Il Dottor Mordin Solus è un esperto di armi biologiche salarian la cui tecnologia potrebbe essere la chiave per contrastare gli attacchi dei Collettori. Attualmente lavora in una clinica medica nei bassifondi di Omega.
Acquisizione[]
Questa missione di reclutamento si acquisisce dopo aver completato Freedom Progress.
Preparazione[]
Poiché sbloccherà il laboratorio tecnico della Normandy sul Ponte 2, è altamente consigliabile che tu completi prima questa missione. Prima di completare questa missione non potrai usare gli utili potenziamenti tecnologici che troverai nelle altre.
Poiché in questa missione incontrerai numerosi nemici krogan e vorcha, prendi in considerazione i modi migliori per arrestare le loro capacità rigenerative -- Incenerimento, Munizioni incendiarie, e Deformazione sono alcuni utili candidati. L'evoluzione Munizioni incendiarie di squadra sarà particolarmente utile, rendendo molto difficile ai nemici rigenerarsi. Se hai Stasi come potere dell'addestramento avanzato fermerà un krogan o un piromane in arrivo lì dov'è, un potere d'"emergenza" molto utile per questa missione in quanto ce ne saranno parecchi e affrontarli a distanza ravvicinata potrebbe essere fatale.
Consiglio a Folle: se inizierai una nuova partita a Folle potresti voler pensare attentamente dall'inizio su cosa vorrai fare perché influenzerà il tuo livello attuale durante importanti eventi successivi.
Guida[]
Arrivo su Omega[]
Quando Shepard arriva su Omega, IDA avvisa che la sezione che ospita la clinica di Mordin è in quarantena a causa di un'epidemia, e che entrare potrebbe essere difficile. Mentre consiglia di visitare l'Afterlife per ottenere più informazioni, è possibile dirigersi subito all'area di quarantena vicino agli appartamenti e iniziare la missione. Se scegli di fermarti presso il club, non dovrai procedere immediatamente se vuoi esplorare, date che ci sono diversi incarichi minori disponibili nell'area, così come dei mercanti.
All'Afterlife, i buttafuori ti diranno di entrare, mentre un umano sta inutilmente affrontando il buttafuori elcor per la lunga attesa. Nel corridoio d'ingresso potrai guadagnare dei punti moralità in base a come affronti dei teppisti batarian. Una volta dentro il bar principale, potrai andare sul retro e salire le scale per raggiungere la piattaforma dove Aria T'Loak, la leader de facto di Omega, siede per controllare il suo dominio. Puoi chiederle qualunque cosa abbia a che fare con Omega, ma assicurati di chiederle di Mordin e Archangel. Una volta ottenute le informazioni, potrai andartene dal club. Infine, fatti strada fino al turian che sorveglia l'attracco delle navette per il settore della quarantena.
Nell'epidemia[]
Prima di parlare con il turian potresti voler salvare nel caso tu non abbia abbastanza punti moralità per oltrepassarlo senza sparargli sul posto. Non appena ti avvicinerai, vedrai una donna umana furiosa con il turian, in quanto non può rientrare nei bassifondi per proteggere i suoi beni dagli sciacalli. Chiedere dell'epidemia rivela che ha effetto su qualsiasi specie tranne gli umani e i vorcha. Puoi usare le opzioni moralità per convincere la guardia a farsi da parte e dire alle altre guardie di non intralciarti. In alternativa, se vuoi uno scontro a fuoco, usa le opzioni di dialogo a destra. Se superi il turian con la diplomazia, la donna umana chiederà esasperatamente perché non può entrare anche lei, e il turian dirà che le manca un lanciagranate.
I bassifondi di Omega[]
Dopo essere entrato nei bassifondi e in base alle tue opzioni con la guardia turian, verrai attaccato oppure le guardie ti faranno passare. In ogni caso, vai prima a destra per recuperare la cassa di 250 unità di eezo raffinato. Quindi torna un po' indietro, svolta e aggira la barriera; assicurati di raccogliere il medi-gel strada facendo. Apri l'unica porta e scendi le scale dove affronterai una coppia di mercenari Sole Blu, e sta' pronto per alcune taglienti conversazioni con i tuoi compagni di squadra. Da dove sei entrato prosegui per accedere a un terminale con dei crediti; ci sono delle celle energetiche nella stanza vicina, dove potrai bypassare una porta per accedere a 4 registri audio che descrivono come dei turian fossero sigillati dentro dei mercenari Sole Blu locali per impedire il diffondersi dell'epidemia. I registri descrivono i loro ultimi, tragici giorni.
Esci e raggiungi la vittima batarian per terra. Non è felice di vedere degli umani poiché sono immuni all'epidemia, da qui il fatto che sia convinto che l'abbiano creata loro. Fagli delle domande e alla fine gli verrà un accesso di tosse, dopodiché l'interruzione Eroe userà uno dei tuoi medi-gel per aiutarlo (+5 punti eroe). Potrai guadagnare altri 2 punti Eroe dopo l'interruzione dicendo, "Sono qui per aiutare," o 2 punti Rinnegato dicendo "Ho bisogno di informazioni" o semplicemente ignorando l'interruzione e lasciandolo morire. Ha senz'altro un sacco di informazioni da darti, quindi se lo salvi potrai chiedergli del professore, in particolare dei suoi metodi poco ortodossi e della sua abilità con le armi. Sembra che i Sole Blu gli avessero fatto pressione per il denaro della protezione, e li ha uccisi tutti prima che potessero reagire. Quando arriverai alla clinica, chiedi a Mordin di mandare qualcuno per scortarlo alla clinica così da avere qualche altro punto esperienza. Tuttavia, non c'è una voce del diario a riguardo.
Superando il batarian in condizioni migliori o morto, bypassa la porta vicina e scendi per scoprire un altro batarian; purtroppo non c'è nulla che tu possa fare per lui. Accedi au suoi registri per scoprire cosa gli è successo, e potrai saccheggiare la sua cassaforte da parete per ottenere dei crediti. Ritorna di sopra, vai a destra, ed entra all'inizio di quella che sembra essere Kokomo Plaza, dove ti ritroverai presto sotto il fuoco di diversi mercenari Sole Blu. Puoi affrontarli dal primo piano, o correre su per le scale (a sinistra) e abbatterli dal secondo piano. Se sei un Ingegnere, assicurati di mandare per tempo il tuo Drone da combattimento, poiché impedirà l'apparizione di altri nemici, accorciando notevolmente la battaglia. Dopo averli abbattuti, se non sei andato al secondo piano, recupera il medi-gel e le schede di circuiti situate lì.
Sul lato opposto della piazza da cui sei entrato, alla destra della barricata, bypassa una porta ed entra nell'appartamento di due rifugiati umani. Ti diranno come i Sole Blu, anche se corrotti, offrivano una certa protezione a un prezzo contenuto, almeno per Omega. Puoi persuaderli usando un discorso morale che restare nel loro appartamento non è una buona idea, ma non verranno con te. Diranno che se liberi la strada per la clinica di Mordin, allora potranno avere una possibilità per andare alla clinica. Qualunque cosa tu abbia deciso durante la conversazione non dimenticarti di accedere alla cassaforte per altri crediti; c'è anche un kit medico sul tavolo della cucina.
Vai dietro la barricata principale della piazza (dove hai eliminato i Sole Blu) e scansiona il cadavere del mercenario per un potenziamento per fucili d'assalto. È consigliabile salvare la partita a questo punto: la prossima area è difficile, soprattutto alle difficoltà più alte. Scendi le scale e varca una porta, entrando nel resto di Kokomo Plaza, e inizierai a sentire degli spari. Sembra che il Branco Sanguinario si stia muovendo nel territorio dei Sole Blu. Usando la battaglia in corso come diversivo, retrocedi e sali le scale. Posiziona rapidamente la tua squadra poiché i mercenari Sole Blu non dureranno a lungo, e il branco rivolgerà la sua attenzione verso di te (nota che anche i Sole Blu possono attaccarti). Sfrutta la tua posizione sopraelevata a tuo vantaggio, e metti qualcuno a guardia delle scale. I vorcha staranno a distanza, ma i varren e i krogan del Branco Sanguinario no, anzi, andranno alla carica su per le scale. Abbatti il Branco Sanguinario, tieni d'occhio i piromani, e quindi scendi le scale.
Consigli a Folle: ordinare manualmente alla tua squadra su per le scale impedirà loro di mettere al tappeto i Sole Blu troppo presto, il che renderà più semplice la tua imminente battaglia con il Branco Sanguinario -- i varren sono più semplici da eliminare quando cercano di mangiare qualcun altro. I due piromani nascosti dietro il pilastro centrale possono essere facilmente presi di mira dalle scale se ti muovi sull'estrema destra e sinistra della finestra e spara ai loro serbatoi. I due krogan appaiono di solito uno alla volta nel bel mezzo della battaglia, e dovresti concentrare il fuoco e i poteri di tutta la tua squadra quando appariranno.
Attenzione: tentare di usare l'Occultamento tattico di un Incursore per "infiltrarsi" nella stanza con i saccheggiatori ti darà una brutta sorpresa: al tuo ritorno, il Branco Sanguinario sarà pesantemente rinforzato con altri quattro piromani. Sebbene sia possibile evitarli e raggiungere il laboratorio di Mordin senza combattere nessuno, è un'idea poco praticabile e tende a metterci più del previsto rispetto al combattere qualunque cosa.
Sul lato sinistro della grossa stanza c'è un altra stanza che collega a un appartamento. Nell'altra stanza, prendi il contenitore di eezo, quindi entra nell'appartamento. L'appartamento ha degli ospiti sgraditi: saccheggiatori umani. Puoi lasciarli andare, o sparargli. In entrambi i casi, fa loro prima delle domande. Ti diranno cos'è successo e come si è diffusa l'epidemia. Una volta fatto, prendi la tua decisione con i saccheggiatori, e vattene. Esci e scendi le scale, seguendo i cartelli per la clinica.
La clinica di Mordin[]
Fuori dalla clinica c'è un distaccamento di guardie umane e mech. Se glielo chiedi, la guardia ti dirà di non causare guai, a meno che tu non voglia vedertela con i mech e il professore stesso. Entra e fai domande a quante più persone puoi; sebbene non siano vere conversazioni, ti racconteranno storie di come il professore sembra averli aiutati e di come abbia difeso la clinica da degli attacchi, e via dicendo. Ritorna nell'atrio e vai prima a sinistra, prendi due casse, del medi-gel e accedi a un computer per un oggetto di ricerca: le casse contengono palladio e platino e la ricerca aumenterà la tua capacità del medi-gel dopo la missione. Una volta fatto, entra nell'altra stanza e prima di parlare con Mordin raccogli il medi-gel, le celle energetiche e altre risorse: le altre due stavolta, iridio ed eezo. Dopo aver raccolto gli oggetti, parla con Mordin.
Aria aveva ragione: a Mordin piace parlare, e veloce -- ragiona rapidamente e forte. Ciò permetterà a Shepard di eseguire la classica interruzione (una volta qui, e un altra sulla Normandy). Mordin, tuttavia, è amichevole, il che è un cambio di prospettiva per questo distretto. Afferma che ha trovato una cura per l'epidemia e ha bisogno di un modo per distribuirla. Puoi chiedere a Mordin di venire con te, ma per il momento rifiuterà poiché vuole prima curare l'epidemia. Intende diffondere la cura tramite il sistema d'areazione, sebbene ci sia un problema: l'impianto di ventilazione è sorvegliato dai vorcha del Branco Sanguinario. Non appena Mordin termina, il sistema d'areazione si spegne; un altro problema va a sommarsi agli altri che hai adesso. Mordin ti dirà ce una volta che l'epidemia sarà curata si unirà a te. Puoi fargli qualche altra domanda, soprattutto chiedergli di mandare qualcuno per aiutare il batarian malato che hai incontrato (se non l'hai lasciato morire), quindi scegli di finire la conversazione. A questo punto, Mordin farà due cose: ti darà una nuova arma, la M-6 Carnifex, e ti chiederà di tenere un occhio aperto per il suo assistente Daniel. Apprezzerebbe molto se tu lo trovassi vivo; Daniel è andato in territorio vorcha per trovare dei batarian e dare loro la cura.
Al controllo ambientale[]
Questo è un buon punto di salvataggio. Quando sei pronto (c'è un altro medi-gel vicino all'uscita dalla clinica), esci dalla clinica, sali le scale, e preparati a combattere. Mettiti al riparo e usalo per abbattere il Branco Sanguinario in arrivo. Se Shepard va per primo, allora potrai coglierli di sorpresa e abbatterne uno. Usare un fucile di precisione per prendere di mira i serbatoi di combustibile dei piromani renderà l'entrata più drammatica. Cerca di non lasciare che i vorcha arrivino oltre la copertura, poiché la loro rigenerazione permetterà loro di ripristinare completamente la salute. Se la tua squadra ha Incenerimento o Deformazione, allora potranno essere usate su un vorcha (dopo che la sua corazza è stata eliminata) per impedire permanentemente la rigenerazione. Fai attenzione poiché i due krogan che potrebbero apparire ti caricheranno mentre i vorcha restano indietro. Inoltre, a volte quest'area ha un piccolo "glitch" (si potrebbe chiamare tattica) per cui i membri del Branco Sanguinario a volte non si muoveranno e resteranno fuori dalla tua linea di tiro, costringendoti a dar loro la caccia. Dopo averli eliminati tutti, guardati intorno per trovare un terminale scommesse, che può essere violato per qualche migliaio di crediti, e una stazione medica per altro look medi-gel.
Dopo esserti rifornito, prosegui e imbocca la vicina e lunga serie di scale; viola il terminale per un po' di crediti. Sali la successiva rampa di scale dove troverai un breve corridoio con due porte. La porta sulla destra fa proseguire la missione, ma la porta sulla sinistra contiene dei batarian furiosi e Daniel. Salva prima di entrare poiché una mossa sbagliata porterà alla morte di Daniel. Entra nella stanza e la situazione andrà subito in stallo. Puoi persuadere i batarian che Daniel è lì per aiutare, guadagnando punti Eroe. Una volta che sono d'accordo con il lasciar andare Daniel, puoi lasciarli andare, o infrangere la promessa e ucciderli (Rinnegato). In entrambi i casi, Daniel sopravvivrà. Se Daniel sopravvive a questo incontro, ritornerà alla clinica, e riceverai una mail al tuo terminale privato con la quale ti ringrazierà.
Una volta presa la decisione, lascia la stanza e apri l'altra porta alla fine dell'atrio. Nella stanza successiva c'è il Branco Sanguinario. Sembra che il Branco Sanguinario si sia avvicinato alla clinica più di quanto Mordin immaginasse, e hanno preso molto più territorio di quello pensato. In ogni caso, elimina il Branco Sanguinario man mano che avanzi, scendi le scale, e prosegui finché non raggiungerai un enorme stanza dove non c'è il soffitto.
Questa stanza – apparentemente l'entrata alla struttura del controllo ambientale – ha tre rampe di scale interne, e tutte portano al livello inferiore. Per ora, resta al livello superiore; è più sicuro per la salute e l'aspettativa di vita della tua squadra. Dove le grosse ventole incrociano il tuo percorso, appariranno delle squadre esplosivi del Branco Sanguinario. Ne appariranno fino a 6, in base a quanto tempo ci metti ad abbattere i krogan e i vorcha al livello inferiore. Una buona idea sarebbe restare al livello superiore finché tutte le squadre esplosivi non sono state eliminate; quindi, potrai scendere o restare di sopra, a te la scelta.
Consiglio a Folle: non appena entrerai nella stanza, se ti sei messo al riparo dietro la prima cassa davanti a destra, potrai abbattere la Squadra esplosivi lanciarazzi sulla balconata sinistra senza esporti al fuoco di quelli sulla destra. Una volta sistemata la balconata sulla sinistra, potrai muoverti fin davanti alla balconata - quindi abbatti la Squadra esplosivi sulla destra prima di ingaggiare il vorcha al piano di sotto. I vorcha giù per le scale non verranno quasi mai al piano di sopra in modo da abbatterli da lontano. Inoltre, se combatterai tutta la battaglia dalla cima delle scale non apparirà nessun krogan.
Dopo la prima squadra esplosivi, i restanti non dovrebbero sparare del tutto se sei abbastanza lontano. Perciò, potresti avere l'opportunità di neutralizzarli in sicurezza con i poteri come quelli biotici, potendo prenderli di mire dietro un riparo e avendo la qualità di essere ottimi bersagli.
Fatta la tua scelta, abbatti quel che rimane del Branco Sanguinario. Se vuoi salvare qui, assicurati di varcare le porte. Se non lo fai, quando ricaricherai dovrai combattere di nuovo. Entrando, dovrai affrontare altri membri del Branco Sanguinario in una piccola stanza; mettiti al riparo ed eliminali (attento al krogan). Sulla destra troverai delle parti di ricambio e del medi-gel. Il medi-gel ti sarà di grande aiuto, poiché la battaglia imminente sarà davvero dura. Sali le scale e salva la partita prima di entrare (alcuni utenti PC hanno scoperto che questo è l'ultimo luogo della missione in cui il giocatore può salvare la partita). Una volta salvato, apri la porta.
Controllo ambientale[]
Quando entrerai, incontrerai un vorcha stranamente loquace, che renderà chiaro che lui e i suoi complici sono in combutta con i Collettori. Dopo aver abbattuto i vorcha, IDA ti contatterà e ti dirà dove iniziare il processo di ventilazione inserendo la cura, ma dovrai far partire il sistema principale e iniettare la cure prima di continuare.
Prima di inserire la cura, salva e metti la tua squadra al riparo (come detto prima, alcuni hanno detto di non essere riusciti a salvare qui e per il resto della versione PC della missione). Non appena attiverai il sistema principale inserendo la cura, vorcha e krogan arriveranno da dove sei entrato. Appariranno anche delle Squadre esplosive sulla passerella di fronte alla tua posizione (sopra la tua entrata di partenza). Di solito, potrai abbattere prima le Squadre esplosive strada facendo e lasciare che la tua squadra si occupi dei membri del Branco Sanguinario in arrivo. In alternativa, se sgombri il terreno e prosegui, potrai avvicinarti abbastanza da trovarti fuori dal loro angolo di tiro. Se sei abbastanza lontano, potrebbe non sparare del tutto.
Dopo aver abbattuto la squadra esplosivi e le altre minacce, attacca per prima la sala controllo ventilazione. Ognuna delle due sale controllo, in cui attivare le ventole, fiancheggia il sistema principale su ogni lato, ma su un livello leggermente inferiore. Consiglio: nota che se sgombri entrambi i lati prima di accedere entrambe le ventole, la resistenza sarà più lieve in quanto non appariranno altri nemici quando attiverai ogni ventola.
Non importa quale strada sceglierai, il processo è lo stesso. Scendi dalle scale verso una sala controllo e metti subito la tua squadra al riparo; la porta della sala controllo si aprirà da sola mentre diversi membri del Branco Sanguinario usciranno. Consiglio a Folle: ci saranno molti Piromani, quindi non farli avvicinare. Sparare ai loro serbatoi di carburante, più semplice con un fucile di precisione, può farli esplodere e danneggiare i loro alleati. Così come un Incenerimento applicato su un piromane privato della sua corazza creerà un'esplosione istantanea.
Una volta eliminati, raggiungi la sala controllo e attiva le ventole per quel lato (sappi che c'è un kit medico in ogni sala controllo). Dopo che la ventola è attivata, esci dalla stanza e mettiti al riparo dietro una delle colonne più vicine - di solito, affronterai altri nemici qui. Non cercare di raggiungere le scale finché i nemici non smetterai di venire da te, in quanto dall'altro lato ci saranno già dei membri del Branco Sanguinario e diverse Squadre esplosive saranno già in posizione sulle passerelle superiori.
Avvicinati alle scale con cautela, poiché a volte un krogan caricherà da lì a questo punto, e un spesso anche apparirà un piromane. Tienili entrambi a distanza di sicurezza ed evita di salire le scale arrivando a distanza di tiro delle Squadre esplosivi prima che tu li abbia affrontati.
Ora raggiungi le scale e mettiti al riparo dalla pioggia di razzi che verranno sparati dalla balconata opposta. Nota che le prime ventole provocheranno chiaramente dei forti venti; usando saggiamente i poteri (come Attrazione, Lancio, oppure Onda d'urto), la squadra potrà far volare in aria i nemici, che verranno poi catturati dal vento e portati via. Questa tattica è particolarmente utile per sbarazzarti delle squadre esplosivi sulle passerelle, che possono essere letteralmente soffiate via. In ogni caso, dopo che ti sarai diretto verso l'altra sala controllo, la porta si aprirà, rivelando altri nemici. Dopo averli uccisi, prosegui e attiva le ventole (ma non prima di aver reclamato il medi-gel). La tua squadra dirà qualcosa, ma verrai trasportato rapidamente alla clinica.
Clinica di Mordin secondo round[]
Una volta tornato alla clinica, Mordin ti dirà che i livelli dell'epidemia stanno calando in tutto il distretto. Dice che è soddisfatto e che è pronto ad unirsi alla tua squadra; menziona che lavorare con Cerberus e che lavori con gli alieni sia inaspettato. Ora potrai tornare alla Normandy o restare nella clinica. Se vuoi, resta per prendere degli oggetti menzionati prima, ma puoi anche vedere e parlare con le persone incontrate prima, se le hai salvate prima (il batarian malato e Daniel) o le hai convinte ad andare alla clinica (i rifugiati umani). Puoi parlare con molti pazienti ed impiegati per le loro nuove prospettive. Quando hai fatto, torna alla Normandy.
Normandy[]
Mordin arriva pronto al lavoro. Jacob è lì con voi due e fa un rapido ragguaglio al professore sui Collettori; Mordin ha bisogno solo di un laboratorio ben equipaggiato, a quel punto IDA entrerà in scena. Dopo queste interazioni, potrai accedere al laboratorio tecnico dove potrai ricercare potenziamenti per la Normandy, per la squadra, e per te stesso.
Ora è un buon momento per andare in giro a chiedere dei potenziamenti. Inizia con Miranda poiché il suo potenziamento rende la scansione dei pianeti molto più semplice, e molto più veloce.
E-mail[]
Se sopravvive, Daniel (dalla clinica di Omega) manderà una mail al Comandante Shepard intitolata Le acque si sono calmate di nuovo, riguardante lo stato della clinica dopo che Mordin si è unito a Shepard.
Nemici[]
- Guardia del distretto (Opzionale)
- Guerriero del Branco Sanguinario
- Piromane del Branco Sanguinario
- Saccheggiatore umano (Opzionale)
- Soldato dei Sole Blu
- Soldato del Branco Sanguinario
- Squadra esplosivi del Branco Sanguinario
- Varren
Riepilogo della missione[]
Il Dottor Mordin Solus è stato reclutato in squadra. L'analisi della cura dell'epidemia di Omega conferma l'abilità del Dottor Solus. Inoltre, sarà possibile sfruttare l'operato su Omega per far leva su Aria, se necessario
- Esperienza acquisita: 1000 (1250)
- Crediti: 50.000
- Finanziamento di Cerberus: 25.000
- Crediti trovati: 23.000 (+2000 recuperando il datapad se hai lasciato morire il primo batarian)
- Armi:
- Risorse
- Elemento zero: 1000
- Palladio: 2000
- Platino: 2000
- Iridio: 2000
- Potenziamenti
Curiosità[]
- Malgrado la loro fisiologia non umana, portare Garrus o Grunt nell'area non ha un impatto duraturo sulla loro salute, sebbene dia un dialogo e un filmato aggiuntivi durante l'incontro con Mordin.
- Durante il salvataggio di Daniel, il batarian che lo tiene in ostaggio indossa l'uniforme di un prigioniero della Purgatory.
- In un dialogo con dei saccheggiatori nell'appartamento di un turian, Shepard può dire, "Rubare ai morti. È una cosa indecente." Potrebbe essere autoironia dello stesso staff della Bioware: in quanto creatrice di RPG di successo, BioWare apre certamente molte opportunità al personaggio giocabile di saccheggiare i cadaveri. Infatti, il saccheggio è una delle principali attrattive dei fan degli RPG.