Il dottor Okeer è un signore della guerra krogan geniale e brutale, veterano della rivolta dei krogan. È ossessionato dal desiderio di salvare la propria gente dalla genofagia, e pare che abbia perfino contattato i Collettori per ottenere tecnologia utile a questo scopo. Al momento si trova in una base dei Sole Blu su Korlus, ma la natura del suo rapporto con questi mercenari è sconosciuta.
Acquisizione[]
Questa missione è disponibile dopo la missione su Freedom Progress ed è parte del primo set delle missioni dossier fornite dall'Uomo Misterioso.
Preparazione[]
Affronterai sia nemici dotati di scudo che corazzati in questa missione, quindi non una squadra equilibrata sarà molto utile. Tuttavia, incontrerai alcuni nemici che si trovano in posizioni lontane e inaccessibili, quindi compagni di squadra con fucili di precisione -- cioè Garrus o Zaeed -- saranno di grande aiuto in questa missione. Il loro Colpo stordente potrà essere usato per scaraventare dei nemici giù da bordi e balcone, così come i poteri biotici.
Guida[]
Arrivo[]
Quando atterrerai su Korlus, sentirai Jedore, il comandante della guarnigione locale dei Sole Blu, parlare da un altoparlante. I tuoi compagni di squadra faranno vari commenti interessanti al riguardo. Prosegui, non dovrai preoccuparti della copertura finché non svolterai a destra in fondo. Quando svolterai e andrai giù per le scale, sposta subito la tua squadra al riparo, dato che subirai del fuoco dalla cima delle scale. Resta al riparo e continua a sparare finché i nemici non saranno morti. Corri in cima alle scale e ci sarà un mercenario ferito a terra. Parlagli.
La conversazione con il mercenario ti darà dei punti moralità, a patto che tu abbia abbastanza punti Eroe o Rinnegato. Potrà far ritirare i nemici o essere ingannato. Avrai anche l'opzione, anziché usare Fascino/Intimidazione, di far stare zitto il mercenario quando i suoi alleati lo contatteranno via radio - inizialmente collaborerà, ma potrai fermarlo con un'interruzione Rinnegato quando proverà ad avvertire la sua squadra. Otterrai delle risposte su cosa sta succedendo sul pianeta e sui krogan che si aggirano da quelle parti. Le opzioni potranno darti delle informazioni utili per dopo. Il mercenario se ne andrà alla fine della conversazione, a patto che tu non lo abbia ucciso usando Fascino/Intimidazione. Prosegui e preparati ad incontrare altri nemici e altri discorsi fastidiosi dagli altoparlanti.
Consiglio a Folle: la prossima serie di battaglia sarà con nemici in posizioni inaccessibili, quindi riceverai pochi rifornimenti di munizioni finché non raggiungerai il krogan artificiale. Quindi, potresti prendere in considerazione l'idea di conservare le tue munizioni migliori (ad esempio, per fucile di precisione o d'assalto) per i bersagli chiave, passando alle pistole e ai poteri quando resteranno uno o due nemici. Dato che non sarai assillato dal tempo e dato che non potranno avanzare verso la tua posizione, potrai usare solo i poteri per ucciderli con pazienza.
Prosegui restando al riparo. Potresti anche voler equipaggiare te o uno dei tuoi compagni con un fucile di precisione. Nell'area successiva, resta al riparo ed elimina i mercenari strada facendo. Ci sono dei Sole Blu con armi pesanti, quindi resta in copertura quando apriranno il fuoco e stai attento anche per i tuoi compagni di squadra. Dopo averli eliminati, vai a destra e scendi le scale, stando attento agli altri mercenari. I mercenari si troveranno sul ponte superiore e sul terreno, quindi stai in guardia. Dopo aver sistemato i mercenari, prendi il medi-gel prima di proseguire sulla rampa sporca.
Nell'area successiva c'è un krogan chiamato Krogan artificiale. È amichevole, quindi elimina i mercenari soprastanti. Una volta eliminati i mercenari, parla con il krogan per avere altre risposte su cosa sta succedendo con le ricerche di Okeer. Alla fine della conversazione, sposterà un grosso pannello per permettere alla tua squadra di entrare nella base di ricerca. Tuttavia, non verrà con te, quindi prosegue.
Periferia della base di ricerca[]
Preparati ad essere aggiornato tramite gli altoparlanti sui tuoi progressi, di come tu stia infastidendo il capo dei Sole Blu, Jedore, e di come i suoi mercenari non riescano a capire che tu possa eliminare centinaia di krogan scartati.
Raccogli i crediti dal mercenario Sole Blu morto prima di continuare. Quando imboccherai la strada polverosa, stai attento non appena ti troverai a metà strada. Manda avanti la tua squadra, dato che ci saranno dei mercenari che sbucheranno dall'angolo per venirti contro quando entrerai nella base. Alle difficoltà più alte, è possibile che possano ucciderti prima che tu possa ritirarti o metterti al riparo.
Consiglio a Folle: oltre a mandare la tua squadra davanti al riparo in fondo, ed usare le loro abilità quando possibile, ricordati che, anche se non c'è una vera e propria copertura in cima alla collina, potrai "ritirarti" oltre la cresta e, nel farlo, tieniti fuori dalla linea visiva del fondo. Preparati, perché la tua squadra probabilmente morirà, anche senza ferire i nemici appena comparsi.
Dopo averli superati, arriverai in un'area particolarmente difficile dato che i krogan in quest'area continueranno ad apparire per un po' di tempo, prima da soli in coppie, circa dieci in totale. Potrai scegliere se mantenere la posizione e ucciderli tutti, o impedire che appaiano superando gradualmente il loro punto di apparizione. Consiglio: è anche possibile evitare di combattere tutti i krogan se sei veloce e flessibile, e se segui la giusta strada (prima a sinistra, poi a destra). Questo è un approccio fattibile anche a Folle, e una volta imparata la tempistica non serviranno abilità speciali. Cammina quando i krogan non ti sparano, corri quando lo fanno, e riparati brevemente nel mentre.
I mercenari usciranno allo scoperto non appena arriverai a metà strada dell'area. Potrai prendere la strada inferiore o superiore, dato che nessuna offre particolari vantaggi. Affronterai l'intero arsenale dei Sole Blu, tranne i comandanti. Aspettati soprattutto soldati ai livelli inferiori, e nemici più impegnativi come i legionari alle difficoltà più alte. A Folle, affronterai dei krogan dall'inizio, dopo i primi due mercenari, che cercheranno di sorprenderti dall'angolo.
A metà strada, i krogan cominceranno ad arrivare, e avranno corazza e salute. Saranno la parte impegnativa dato che potrai prendere qualsiasi strada, ma quella superiore ha un po' più di copertura per due persone. Se scegli questa strada, lascia un compagno di squadra a coprirti le spalle mentre tu e l'altro compagno superate i ponti per disattivare il punto di controllo - sentirai una comunicazione quando raggiungerai il punto di controllo. Prendi il platino raffinato e i krogan smetteranno di riapparire. Un'altra strategia fattibile è scattare rapidamente fin lì ed eliminare i krogan rimasti da dietro.
Sali le scale; per qualche momento non dovrai preoccuparti dei nemici. Una volta in cima, raccogli il medi-gel e le celle energetiche, e scansiona il fucile di precisione per ricercare un potenziamento danni per fucile di precisione. Esci ed entra nell'atrio per incontrare altri mercenari. Attento quando entri in quest'area, dato che arriveranno presto altri mercenari. Manda prima la tua squadra per tenerli a bada per qualche secondo, e poi seguili. Sposta la tua squadra quando puoi alla barra che ti impedirà di "cadere" nell'abisso. Dopo aver eliminato i mercenari, viola il datapad per un po' di crediti prima di salire le scale.
Una volta in cima alle scale, prima di attraversare la porta, avrai l'opportunità di usare un fucile di precisione per eliminare i mercenari dalla finestra -- o dare quest'incarico a un compagno armato di fucile di precisione o d'assalto. Se scegli di entrare nella stanza, apri la porta e riparati dietro la copertura davanti a te o quella a destra ed elimina i mercenari, raggiungendo quando puoi la copertura a forma di L dall'altro lato. Riparatici dietro e manda i tuoi compagni alle colonne per fornire copertura. Sistemati i mercenari, attraversa il ponte, raccogliendo i crediti sul cadavere a metà strada.
STAI ATTENTO non appena arrivi in fondo, dato che incontrerai un sacco di mercenari che controllano quest'area, tra cui tre soldati con armi pesanti nella parte più lontana. Eliminali rapidamente, se puoi. I mercenari ti metteranno sotto pressione, ma useranno anche le coperture. Uccidili tutti ed avanza con la tua squadra per eliminarli. Stai attento quando lo fati, dato che, in quest'area, avranno l'abitudine di ripararsi e non sparare dritto. Fai attenzione a dove li mandi, in modo da tenere alta la pressione. Quando li hai sistemati, raccogli le celle energetiche ed accedi alla cassaforte da parete per dei crediti. Prima di proseguire, attraversa la passerella fino alla fine per violare un altro datapad per altri crediti.
Le difese della base di ricerca[]
Salendo le scale e aprendo la porta successiva ti ritroverai davanti una collina di metallo su cui ti aspetteresti di trovare dei mercenari. Prosegui con la tua squadra ed elimina i mercenari. Qui potrai scegliere se salire su per la collina o no. È consigliabile prendere le clip termiche, tornare indietro e restare al pianterreno per sistemare il successivo gruppo di mercenari. In un modo o nell'altro, quando ti sarai allontanato abbastanza, verrai accolto da fuoco di fucili d'assalto e lanciarazzi. Spostati al riparo e usa armi a lungo raggio per eliminarli. Non andare oltre il punto in cui il livello superiore scende o verrai attaccato da sinistra. Elimina i mercenari prima di superare quel punto.
Vai a sinistra e sali le scale per guadagnare un po' di altitudine sui nemici. Posiziona la tua squadra mandando uno dei compagni vicino a te nel mezzo e l'altro alla fine delle scale per tenere i nemici a bada. Non tenteranno di fiancheggiarti da dietro. Una volta eliminati tutti nemici di fronte a te, il corridoio a destra ha altri nemici. Raggiungi la passerella e il riparo a forma di L per impedire loro di colpirti troppo. Raggiungi le colonne quando puoi e, una volta sistemati tutti i nemici, recupera le clip termiche ed entra nella base.
Base di ricerca[]
Ciò che succederà dentro la base dipenderà solo dalla tua importazione di Mass Effect. Se hai permesso a Rana Thanoptis della base di Saren su Virmire di vivere, ti dirà cosa stava succedendo qui e come è sopravvissuta. Dovrai lasciarla e lei ti dirà che correrà perché "sa come lavori." Accedi al computer per 4000 crediti e per il medi-gel prima di incontrare Okeer in persona nella stanza successiva.
Aprire la porta farà partire un filmato in cui Okeer parlerà delle azioni di Shepard su Virmire e gli attuali obiettivi e motivazioni di Shepard. Ti dirà che ha cresciuto dei krogan in cerca del krogan perfetto, e fornito a Jedore un esercito formato dai suoi scarti. Dirà che stanno impazzendo perché le manca la capacità di comandarli. Il krogan nella stanza con lui, ancora nella sua vasca, è il krogan perfetto e la sua eredità. Mentre farai domande, alla fine Jedore annuncerà che Okeer ha liberato i krogan, e comincerà a distruggerli. Okeer dirà che se Shepard vuole il suo aiuto e le sue conoscenze riguardo i Collettori, allora deve uccidere Jedore. Prima di andare, assicurati di violare il terminale per un potenziamento di ricerca Vitalità krogan.
Jedore[]
Scendi le scale e salva la partita PRIMA di aprire la porta. Una volta aperta la porta, riparati subito dietro le vasche di coltura, dato che ci saranno tre tipi di nemici in questa stanza. Jedore è armata con un lanciarazzi e ci sarà un mech YMIR. Dei krogan usciranno periodicamente dalle vasche e attaccheranno te e la tua squadra. I krogan sono la minaccia più grande dato che sono armati di fucile a pompa e ignoreranno i compagni di squadra, concentrandosi su di te.
Elimina i krogan. Ce ne saranno quattro a Folle, ne appariranno uno alla volta. In alternativa, elimina rapidamente Jedore e i krogan smetteranno di apparire.
Consigli a Folle:
- Questa battaglia può *sembrare* complicata perché ci sono un sacco di tipi di nemici che si muovono in giro, ma in realtà potrà essere risolta in pochi semplici passi e senza troppi rischi.
- Nella prima parte, vorrai restare sulla piattaforma in alto da cui arriverai. Ci sono due buone coperture - dietro il riparo a forma di L a metà strada per la piattaforma, e dietro la cassa diagonale in fondo alla piattaforma poco prima di quella dove ricompaiono le munizioni. Da una di queste posizioni potrai ripararti da Jedore e dal mech YMIR, e quindi potrai concentrarti solo sui krogan.
- Quando appare ogni krogan, tieni d'occhio il modo in cui vuole avvicinarsi alla tua piattaforma, e corri al riparo dall'*altro* lato. Colpisci i krogan quando puoi, cercando soprattutto di distruggere la sua corazza. Eliminata la corazza, un'abilità infuocata come Incenerimento o l'abilità biotica Deformazione si possono usare per bloccare la loro capacità rigenerativa.
- Quando il krogan raggiunge la tua piattaforma avrai una chiara linea di tiro verso di lui. Colpiscilo con tutto quello che tu e la tua squadra avete. Le abilità d'emergenza come Lancio e Colpo stordente possono scaraventarlo via, se necessario.
- Dopo aver eliminato quattro krogan, raggiungi la fine della piattaforma con la scatola diagonale e riparati se non sei già lì. Questo è il punto più sicuro per eliminare il mech. Avrà la fastidiosa tendenza a tenere la vasca di riproduzione fra te e lui, ma avrai molte possibilità di colpirlo se sei paziente, o potrai saltare fuori all'improvviso.
- Quando sarà rimasta solo Jedore, sarà meglio scendere dalla piattaforma. Troverai altri tre punti per le munizioni di sotto, e i razzi di Jedore ti mancheranno finché continuerai a correre. Trova un buon punto ed eliminala - non si nasconde bene e non durerà a lungo sotto il fuoco prolungato.
Il modo più sicuro per condurre questa battaglia è non entrare del tutto nella stanza. I krogan arriveranno uno alla volta e potrai lasciare la stanza se la porta è aperta. L'YMIR probabilmente non lascerà la stanza perché ti sparerà da dentro. Jedore non lascerà il lato lontano della stanza a distanza ravvicinata dato che sta usando un lanciarazzi. Perciò, se puoi gestire un krogan alla volta, potrai aspettare poco fuori dalla stanza e lasciare che la porta si chiuda per avere un attimo di tregua.
Eliminati tutti i nemici, un compagno di squadra farà un commento sugli allarmi e IDA ti contatterà e dirà che il laboratorio in cui hai lasciato Okeer si sta riempendo rapidamente di tossine. Torna di corsa al laboratorio; sulla strada per il laboratorio, il computer ti dirà che la ventilazione d'emergenza è stata attivata.
Purtroppo, è troppo tardi; non appena entrerai, il computer riprodurrà le ultime parole di Okeer, in cui spiega di non conoscere l'interesse dei Collettori per le colonie umane. Ti chiederà di proteggere la tua eredità, il soldato krogan perfetto. Dopo aver controllato il suo terminale, i compagni di squadra faranno dei commenti interessanti, in base a chi ti sei portato dietro. Shepard chiamerà poi la Normandy e spiegherà che Okeer non si trova, e chiederà via radio il recupero di un pacco, “ed è bello grosso.”
Normandy[]
La prima cosa che vedrai sulla Normandy saranno Jacob e Miranda che discutono. Potrai giocare pulito o ricordare loro che la nave e le decisioni sono tue. In ogni caso, raggiungi la stiva di babordo in sala macchine per risvegliare il krogan.
IDA ti parlerà delle ramificazioni dell'aprire la vasca e potrai farle altre domande. In ogni caso, Grunt è troppo prezioso per ignorarlo, quindi apri la vasca (tuttavia, è possibile non liberare Grunt). Grunt uscirà e la sua prima azione sarà inchiodare Shepard al muro. Scegli attentamente le tue opzioni di dialogo e, alla fine, le opzioni di persuasione mostreranno che potrai persuadere Grunt a combattere per te o unirsi al tuo clan in base alle tue scelte. Lo schermo si abbasserà per mostrare che Shepard teneva una pistola alla stomaco di Grunt per tutto il tempo e Grunt, dopo averlo notato, mostrerà la sua approvazione. "Mi tendi una mano, ma nell'altra impugni un'arma." Grunt è un ottimo combattente, e un grande compagno di squadra se Shepard è un Adepto o una Sentinella.
Scegliendo altre scelte di dialogo, Shepard userà la pistola per attaccare Grunt, ma non lo ucciderà.
Nemici[]
- Berserker krogan
- Centurione dei Sole Blu
- Comandante dei Sole Blu
- Jedore
- Legionario dei Sole Blu
- Mech YMIR
- Soldato dei Sole Blu
- Sole Blu con armi pesanti
Riepilogo della missione[]
L'impianto di clonazione è stato distrutto. Okeer è morto, ma suo "figlio" è stato recuperato.
La perdita di Okeer potrebbe rivelarsi un problema. Toccherà a Shepard decidere se attivare o meno il Krogan.
- Esperienza acquisita: 1000 (1250)
- Crediti: 40.000
- Finanziamento di Cerberus: 20.000
- Crediti trovati: 20.000
- Risorse
- Platino: 2000
- Potenziamenti