Thane Krios è un drell addestrati fin dall'infanzia come assassino scelto, esperto sia in tecniche di infiltrazione che di assassinio a lungo raggio. Negli ultimi anni la sua attività è calata, ma si vocifera abbia un bersaglio su Illium.
Acquisizione[]
L'Uomo Misterioso dà a Shepard un dossier su Thane dopo l'attacco dei Collettori a Horizon.
Preparazione[]
In questa missione affronterai, per essere esatti, 105 nemici. In parole povere, parecchi pesci piccoli, più un krogan davvero resistente e due commando insidiosi. La selezione dei poteri per il tasso corazza/scudi/barriera è all'incirca 3:3:1 ma i ricognitori e i commando dotati di barriera sono più resistenti. Deformazione e Munizioni deformanti possono occuparsi sia di barriere che di corazze, il che li rende utilissime in queste situazioni. Sovraccarico è utile contro gli scudi e può far esplodere il gran numero di oggetti esplosivi che si trovano nelle torri Dantius. L'alta densità di nemici significa che i poteri evoluti per effetti ad area (ad esempio, Impatto stordente, Attrazione ad area, Sovraccarico ad area, Incenerimento ad area, ecc) andranno benissimo. In tutto il livello ci saranno dei mech insieme ai mercenari, quindi sarebbe una buona idea usare Violazione IA.
Per quanto riguarda le armi, questa missione presenta diversi corridoi/ponti lunghi dove i membri della squadra armati di fucile di precisione faranno un ottimo lavoro, ma ci saranno anche degli scontri da fucile a pompa. La scelta delle armi pesanti dovrebbe concentrarsi sull'effetto ad area, il che rende il raggio particellare dei Collettori piuttosto inutile.
Guida[]
Arrivo su Illium[]
Dopo essere atterrato su Illium, il Comandante Shepard riceverà il benvenuto da un agente di Nos Astra, Careena, che informerà Shepard che tutte le formalità amministrative e procedure d'attracco sono state sbrigate da una sua vecchia amica, l'ex compagna di nave Liara T'Soni, che vorrebbe parlare con Shepard nel suo ufficio, appena possibile. IDA avvisa Shepard che Liara può avere informazioni sulla posizione di Thane.
Liara dice a Shepard che Thane è arrivato qualche giorno fa e il suo bersaglio è un amministratore corporativo, Nassana Dantius. Shepard può essere al corrente di Nassana in base alle scelte fatte in Mass Effect. Thane ha contattato un'asari di nome Seryna, che ha un ufficio ai livello di trasferimento carichi. Raggiungi l'ufficio di Seryna seguendo la strada.
Arrivare a Thane[]
L'ufficio di Seryna è sotto il cartello di carico. Shepard scopre che Seryna lavorava per Nassana come capo della sicurezza. Ha scoperto che Nassana ordinava l'assassinio di rivali e di ufficiali governativi, così come la morte della sua stessa sorella. Seryna ha affrontato Nassana e per questo è stata licenziata. Thane ha saputo tutto della sicurezza di Nassana da Seryna.
Nassana si trova nell'attico della Torre Uno delle torri Dantius. Seryna crede che Thane si infiltrerà passando per la seconda torre, che è ancora in costruzione. Seryna aiuta Shepard perché crede che darà a Thane un'occasione migliore per assassinare Nassana. Seryna può portare Shepard e la squadra alle torri Dantius. Tuttavia, Shepard può andare alle Torri solo una volta, e il Comandante non può ritornare a Nos Astra una volta alle Torri senza aver prima completato la missione.
Torre Dantius Due[]
Quando Shepard è pronto per andare, partirà un filmato in cui Seryna descrive la paranoia di Nassana per gli assassini, perfettamente giustificabile dati i suoi affari controversi. Dopo essere atterrata in fondo alla torre vuota, la squadra si imbatte subito in alcuni mech della sicurezza che inseguono degli operai salarian terrorizzati. Quando riprendi il controllo, spara al vetro e ingaggia i mech FENRIS e LOKI; non si cureranno di te finché non li attaccherai, sentiti quindi libero di prenderti il tempo di attivare i poteri delle munizioni e via dicendo.
Dopo esserti liberato dei mech, controlla la stanza a sinistra, dove Shepard potrà trovare del medi-gel e un terminale violabile con 4800 crediti. Shepard dovrebbe riuscire a parlare con un salarian ferito per delle informazioni. L'operaio spiega che Nassana ha mandato i mech contro gli operai notturni per sbarazzarsi di loro. Un'interruzione Eroe ti farà usare del medi-gel su di lui per ottenere altre informazioni e guadagnarti il tuo rispetto. Ne varrà la pena. Le altre informazioni che il salarian ti da sono un buon quadro di ciò che ti aspetta nella torre.
Livello 1[]
Dopo esserti occupato come vuoi del salarian, varca la porta e scendi nell'atrio. Sii pronto a metterti al riparo appena esci. Dei mercenari Eclipse e un gruppo di mech ti attaccheranno.
Ciò darà il via a una lunga serie di battaglie intorno e attraverso il livello a forma di U. Mettiti al riparo ed elimina i 24 nemici man mano che arrivano. Fai attenzione nel corso del livello, e anche durante tutta la missione, in quanto i mercenari avranno la tendenza a sparare a te e alla tua squadra dai fianchi. Ad ogni angolo, manda avanti i tuoi compagni di squadra per abbattere i nemici, ma tieni la tua squadra al riparo. Finché andrai avanti lentamente, avrai anche diverse "pause" tra le ondate di nemici, durante le quali potrai rianimare gratuitamente i compagni esausti.
È consigliabile concentrarsi prima sui mech in ogni ondata, in quanto sono i soli nemici che tenteranno ad avvicinarsi pericolosamente troppo vicino - prendi prima di mira i rapidi mech FENRIS, e poi i mech LOKI.
Una volta svoltato il secondo angolo, ci sono due corridoi da cui i mercenari Eclipse attaccheranno. Uno ha delle coperture e l'altro no. Un'opzione è di usare la tua squadra per sottomettere i mercenari, quindi mandare un compagno o tu stesso a fiancheggiare i mercenari raggiungere la rampa alla fine del livello. Nota: se ti metti al riparo proprio al "punto di svolta" del livello a U, puoi coprire le entrate di entrambi i corridoi. La maggior parte dei nemici, soprattutto i mech, verrà verso di te mentre li abbatti al sicuro. Massacrarli finché non ne restano uno o due renderà il processo dell'avanzata contro gli avversari meno pericoloso.
Quando hai, infine, raggiunto la fine del corridoio, prendi la rampa per il livello 2.
Livello 2[]
In cima alla rampa e dopo una porta ci sarà del Medi-gel, delle clip termiche e un visitatore inaspettato. Dopo aver preso questi oggetti, mettiti al riparo in quanto gli Eclipse vogliono il tuo sangue. Consiglio: se hai già raggiunto la capienza massima dei medi-gel, lascia i due pacchi di medi-gel a terra per ora, in caso d'emergenza. Potrai tornare qui e rifornirti di medi-gel in qualunque momento prima di entrare nell'ascensore alla fine del livello.
Quando ingaggi i mercenari, incontrerai quattro distinte ondate di mercenari in arrivo dai corridoi e dalle stanze del livello. Ogni ondata consiste in quattro mech, cinque mercenari muniti di scudi, e un forte ricognitore di Eclipse muniti di barriere (ma la quarta e ultima ondata ha un mercenario in meno). Tra un'ondata e l'altra avrai un attimo di tempo per raccogliere clip termiche, muoverti un po', ecc.
Usa la copertura e muoviti quando necessario per abbattere i mercenari all'attacco -- anche se è meglio togliere di mezzo prima i mech. L'idea più sicura è iniziare dietro la prima copertura bassa che si affaccia sul riparo a forma di L alla fine dell'area - ti proteggerà sia dai nemici in arrivo sia dal rischio di essere fiancheggiato. Quando la situazione si calma, puoi avvicinarti alla copertura a forma di L e affrontare un altra ondata di nemici.
Ora hai due opzioni: andare dritto verso l'atrio (affrontando direttamente le ondate di nemici) o varcare la porta sul retro a destra per raggiungere una posizione di fiancheggio relativamente sicura che ti separi dalla tua squadra ma che ti permetterà di abbattere i nemici in un'area con poca copertura. Dopo aver eliminato i mercenari, prenditi un attimo per raccogliere clip termiche e ricaricare. C'è anche del medi-gel poco dopo la convergenza dei due passaggi. L'area successiva è complicata per via dell'entrata diretta ma l'uso intelligente e creativo dei compagni di squadra può essere d'aiuto in questa situazione.
Quando i mercenari smettono di arrivare, esplora un po'. Non andare ancora all'ascensore. Vai dalla parte opposta da cui sei entrato ed entra nel corridoio. Qui troverai il rapido M-97 Viper, delle celle energetiche, e un terminale violabile per 4200 crediti. Torna indietro e bypassa una porta vicina per trovare degli operai salarian, Daroth e Shelum. I salarian diranno a Shepard che qualcuno che non era un mercenario Eclipse li ha chiusi nella stanza. Potrai ottenere dei punti moralità tramite la conversazione, in base alle tue scelte. Nella stanza ci sono del medi-gel e un armadietto con 3000 crediti.
Ora è il momento di occuparsi dell'ascensore. Prima che tu lo faccia, metti al riparo la tua squadra. Consiglio: se metti al riparo ognuno dei compagni di squadra ai lati sinistro e destro dell'ascensore, sarà più facile disperdere i nemici quando usciranno.
Poi, attiva l'ascensore e mettiti immediatamente al riparo: un buon punto è scavalcare la copertura a forma di L davanti all'ascensore, ma, se preferisci avere una ritirata facile, vorrai raggiungere il corridoio sul retro. Un cacciatore di taglie krogan e due ingegneri di Eclipse usciranno dall'ascensore. Usare il proiettore ad arco o il lanciagranate M-100 può essere utile, soprattutto quando le porte dell'ascensore si aprono e i nemici sono raggruppati insieme. È più sicuro concentrarsi prima sugli ingegneri ed eliminarli uno alla volta - sono più deboli del cacciatore di taglie ed ucciderli eliminerà il pericolo che i loro droni ti stanino dalla copertura in un brutto momento.
Dopo aver abbattuto tutti i nemici, potrai tornare a recuperare il medi-gel che potresti aver lasciato di riserva e prendere delle munizioni. Quando sei pronto, prendi l'ascensore.
Livello 3[]
Esci dall'ascensore per trovare un soldato di Eclipse che parla con i suoi superiori. Shepard lo interrompe e il mercenario si volta per vedersi tre armi puntate contro. La conversazione che segue ti darà pochi punti moralità e un'interruzione Rinnegato. Usando l'interruzione Rinnegato manderai il mercenario contro la finestra. Durante la conversazione, otterrai informazioni su come raggiungere Nassana e decidere quindi se ucciderlo o lasciarlo andare. L'opzione Esemplare lo lascerà andare e non avvertirà i suoi amici, l'opzione Rinnegato richiamerà i mercenari alla tua posizione. Qualunque sia la tua scelta, preparati a un combattimento o semplicemente voltati. Se scegli l'opzione Rinnegato preparati a uno "scontro ravvicinato" con dei mercenari Eclipse.
Indipendentemente di come ti sei occupato del mercenario solitario, raccogli il datapad per terra. Contiene il database genetico della famiglia Kirosa per l'incarico Dati della famiglia salarian. Apri una delle porte per la prossima stanza, che è grande, aperta, piena di ripari, e con più contenitori esplosivi. Se entri silenziosamente potrai sentire una conversazione tra Nassana e i suoi mercenari. Non è contenta dei danni che hai fatto. Consiglio: una volta al riparo, sovraccarica il grosso contenitore esplosivo se possibile, e quindi prendi di mira uno dei due mech FENRIS in modo che non possa farti uscire allo scoperto; quindi abbatti qualunque mech LOKI con lo stesso metodo. Arriverà poi un'ondata di tre mercenari, tra cui un altro ricognitore di Eclipse che a volte resterà nelle retrovie - eliminali nell'ordine che preferisci.
Dopo esserti occupato dei mercenari Eclipse, vai alla porta sul lato sinistro della stanza e bypassala. Quando la porta si aprirà, un salarian spaventato ti punterà contro una pistola. Una rapida interruzione Rinnegato ti permetterà di dargli un pugno, ma è meglio aspettare. Indipendentemente dalle tue scelte, il salarian armato, Telon, cadrà svenuto a terra e suo fratello, Chesith, correrà in suo aiuto. La conversazione di spiegherà di come siano stati minacciati da un mercenario, la cui testa è esplosa e di come Telon abbia preso la sua pistola. Alla fine della conversazione, prendi il medi-gel e il datapad violabile vicino al cadavere del mercenario Eclipse con 6000 crediti.
Torna indietro e, prima delle rampe per il tetto e il ponte, ci sono delle celle energetiche, un terminale per le comunicazioni, e l'M-97 Viper nel caso tu l'avessi mancato prima. Il terminale dà alcune opzioni per infastidire Nassana ma nessun punto moralità. Raggiungi le rampe per il tetto e il ponte per la Torre Uno.
Tetto e ponte[]
Mettiti subito al riparo, poiché dei nemici ti fiancheggeranno da sinistra. Due mech andranno in avanscoperta per tre Ricognitori, rendendo questa battaglia piuttosto ardua. Usa qualunque copertura a disposizione per abbattere i nemici. Muovi quando puoi per raggiungere le colonne e le casse sul lato opposto da dove sei entrato. Dopo aver abbattuto tutti i mercenari, prosegui e raccogli l'eezo raffinato e se ti servono nuove armi, usa l'armadietto per armi. Non dimenticarti di raccogliere anche il medi-gel a sinistra dell0armadietto. Questo è un buon punto di salvataggio.
Svolta l'angolo, e se fai attenzione potrai evitare di essere notato finché non inizierai a sparare, e se prima spari o sovraccarichi il grosso contenitore esplosivo potrai infliggere grossi danni ai due mercenari nelle sue vicinanze. Fai attenzione in quest'area poiché oltre ai mech, mercenari, e ai ricognitori, c'è un commando di Eclipse che possiede sia barriere che corazza. L'area ha poco spazio perché la tua squadra possa mettersi al riparo o fare manovra. Concentrati su un nemico alla volta, nell'ordine in cui si presentano. Dopo aver abbattuto tutti i mercenari, vai fino in fondo e troverai un potenziamento per mitragliatrice, del medi-gel e un datapad violabile per 12.000 crediti Nota: assicurati di raccogliere tutto o cambiare la configurazione delle tue armi se vuoi prima dirigerti al punto d'accesso del ponte; la porta vicino all'ultimo set di oggetti è un punto di non ritorno.
Il ponte per la Torre Uno è un lungo corridoio ideale per i fucili di precisione e per certi fucili d'assalto. C'è il solito assortimento di mercenari Eclipse e mech. È possibile usare i poteri per buttare fuori i nemici per ucciderli all'istante. Muoviti da un riparo all'altro sul ponte traballante finché iniziano ad arrivarti addosso dei razzi. Dal lato opposto del ponte ci sono due droni lanciarazzi stazionari. Inizieranno a sparare ben prima che possano essere "bersagliati" dai poteri. Ciò darà dei problemi nell'usare poteri di squadra o il Lanciamissili, poiché Shepard spesso colpirà un altro bersaglio anche se punta uno dei droni lanciarazzi. Tuttavia, i droni hanno solo gli scudi, quindi non appena gli scudi saranno andati, verranno distrutti.
Una volta ripulito il ponte dai nemici, mettiti al riparo alla fine del ponte ma non dietro il muro, poiché un altra ondata apparirà al livello superiore del ponte che conduce all'attico della Torre Uno. Abbatti questi nemici prima di salire le scale, o te ne pentirai, indipendentemente dal tuo attuale livello di difficoltà. Dopo averli eliminati, manda la tua squadra su per le scale, ma tienili sulla destra ed equipaggia un'arma a corto raggio in quanto un altro commando di Eclipse armato di fucile a pompa ti aspetta in uno spazio ristretto che funge da ultima barriera per l'attico di Nassana. Se puoi, usa la tua squadra per sparare dalla copertura, ma per la maggior parte del tempo dovrai attirare il commando in modo da colpirla dalla copertura. Il commando non ti seguirà giù per le scale, quindi resta al livello superiore e ritirati se necessario per rigenerare scudi e salute.
Dopo aver eliminato il commando e gli altri mercenari, la parte combattiva della missione sarà conclusa. Entra nell'attico di Nassana quando avrai notato che non c'è altro da fare nell'area.
L'attico di Nassana[]
Una volta aperta la porta, i pochi mercenari Eclipse rimasti, tendenti ad avvicinarsi a Nassana, alzeranno le armi. Nassana si volta e commenta scioccata "Shepard, ma tu sei morto!", e a quel punto Shepard risponderà simpaticamente con "Ora sto meglio."
Ci sarà un altro dialogo con Nassana se il tuo Shepard è importato da un salvataggio da Mass Effect (a patto che tu abbia completato la relativa side-quest). È scioccata nel vedere di nuovo Shepard, quindi commenta sull'ironia che Shepard abbia ucciso sua sorella nel 2183, e che ora sia il suo turno.
Nassana chiede al Comandante Shepard chi l'ha assunto per ucciderla; non riesce a credere che il comandante non sia qui per ucciderla a causa del recente trambusto. Un rumore di fondo distrae i mercenari e Nassana dice loro di controllare tutti gli altri ingressi. È chiaramente molto più paranoica di come è stata descritta. Thane sta aspettando il momento giusto nel condotto di ventilazione. Quando i mercenari hanno le schiene rivolte verso la finestra, fa la sua mossa.
Thane salta giù dal condotto e uccide silenziosamente un mercenario spezzandogli il collo, quindi ne uccide subito un altro con un pugno rapido alla nuca e spara all'ultimo mercenario di Nassana prima di prenderla. Punta la pistola al ventre di Nassana e preme il grilletto a bruciapelo, uccidendo Nassana. Thane la deposita delicatamente sulla scrivania e le incrocia le braccia, prima di iniziare a pregare sul cadavere di Nassana. A questo punto, puoi iniziare a parlare con Thane scegliendo se essere gentile o arrabbiarti per il fatto che ti stia ignorando.
Durante la conversazione, Thane commenta su come si sia fatto strada e di come tu sia stato un ottimo diversivo che gli ha permesso di andare più lontano e più velocemente del previsto, a cui potrai rispondere come meglio credi. Dopodiché, puoi dire a Thane della missione suicida e di che hai bisogno del suo aiuto per abbattere i Collettori. Stranamente, Thane non ha problemi ad imbarcarsi in una missione che probabilmente porterà alla morte, poiché ammette che sta morendo e vorrebbe rendere l'universo un posto più luminoso prima di morire, ma assicura che la sua condizione non è contagiosa e non influirà sulle sue prestazioni. Thane, quindi, accetta di lavorare gratuitamente per Shepard, dopodiché la conversazione finirà e tornerai automaticamente sulla Normandy.
Normandy[]
Sulla Normandy, Jacob non si fida di Thane perché crede che il drell sia essenzialmente un mercenario. Thane chiede di essere sistemato in una parte della nave che sia asciutta. IDA raccomanda il Supporto vitale poiché è la parte meno umida della nave. Potrai trovare lì Thane per il resto della missione. Thane resta imperturbato dalla presenza di un'IA.
Mail[]
Se è stato salvato, Jeirt, uno degli operai salarian, manderà questa mail (intitolata "Mi hai cambiato la vita.") a Shepard riguardante il suo incontro con Thane:
Nemici[]
- Cacciatore di taglie
- Commando di Eclipse
- Drone da combattimento
- Drone lanciarazzi
- Ingegnere di Eclipse
- Mech FENRIS
- Mech LOKI
- Ricognitore di Eclipse
- Soldato di Eclipse
Riepilogo di missione[]
Thane Krios è stato reclutato in squadra, ma il suo stato di salute è discutibile. La missione dev'essere conclusa in fretta. I nostri rappresentanti legali si stanno occupando dei danni pubblici alle Torri Dantius.
- Esperienza acquisita: 1000 (1250)
- Crediti: 60.000
- Finanziamento di Cerberus: 30.000
- Crediti trovati: 30.000
- Armi:
- Potenziamenti
- Minerali
- Elemento zero: 500
Curiosità[]
- Jacob è sprezzante nei confronti di Thane poiché è essenzialmente un sicario. Ironicamente, Shepard può dare a Jacob del sicario in una delle prime conversazioni con l'Uomo Misterioso.
- Dopo aver completato la missione, si potrà sentire un notiziario su Illium sulla morte di Nassana. In seguito a ciò, il prezzo delle azioni della sua corporazione è salito.
- Se parli con Tana (la collega di lavoro di Seryna, che si trova vicino alla postazione da cui parti per le Torri Dantius) dopo aver finito la missione, ti darà un datapad con un messaggio da parte di Seryna che spiega che ha lasciato Illium per una "nuova vita" ed era felice di sapere che Thane è riuscito a portare a termine la sua missione.
- L'interruzione Rinnegato con il mercenario Eclipse al Livello 3 e il commento di Nassana su Shepard si possono vedere in alcuni trailer di Mass Effect 2.
- Dossier: l'assassino era la missione presentata alla demo dell'E3 2009.