Questo articolo riguarda il potere. Per il nemico creato dai nuclei geth o dagli ingegneri nemici, guarda Drone da combattimento (nemico). |
Drone da combattimento è un potere tecnologico nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 2 e Mass Effect 3.
Il potere schiera un drone tecnologico che attira il fuoco nemico e stordisce i bersagli mentre danneggia i loro scudi.
- È possibile attivare solo un drone alla volta per personaggio.
- Oltre ad attaccare i nemici, i droni fungono anche da diversivo per certi avversari, soprattutto i mutanti.
- A volte i nemici potranno schierare droni da combattimento, ma saranno meno potenti di quelli schierati dal giocatore.
Mass Effect 2[]
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 30.00 secondi (altri)
- Durata: 12.00 secondi (Shepard); 18.00 secondi (altri)
- Tempo di ricarica drone: 4.00 secondi
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 30.00 secondi (altri)
- Durata: 16.00 secondi (Shepard); 18.00 secondi (altri)
- Tempo di ricarica drone: 3.70 secondi
- Bonus salute drone: 120.00%
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 30.00 secondi (altri)
- Durata: 20.00 secondi (Shepard); 18.00 secondi (altri)
- Tempo di ricarica drone: 3.40 secondi
- Bonus salute drone: 140.00%
Grado 4
Fa evolvere Incenerimento in una delle seguenti opzioni,
Drone d'assalto[]
- Il drone da combattimento viene potenziato in modo che lo shock elettrico danneggi Salute, corazza e barriere biotiche del bersaglio.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 30.00 secondi (altri)
- Durata: 24.00 secondi (Shepard); 18.00 secondi (altri)
- Tempo di ricarica drone: 3.00 secondi
- Bonus salute drone: 160.00%
- Danni drone: 40.00 punti
Drone esplosivo[]
- Il tuo drone da combattimento esplode quando viene distrutto, inviando un impulso energetico che danneggia gravemente tutti i nemici circostanti.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 30.00 secondi (altri)
- Durata: 24.00 secondi (Shepard); 18.00 secondi (altri)
- Tempo di ricarica drone: 3.00 secondi
- Bonus salute drone: 160.00%
- Raggio impulso: 6.00 metri
- Danno impulso: 100.00 punti
Note di gioco[]
- I droni da combattimento sono diversivi efficaci dato che i nemici si concentreranno solitamente prima su di loro, anziché sulla squadra. I nemici armati di lanciarazzi potrebbero danneggiarsi o persino uccidersi facendo esplodere il drone a bruciapelo.
- Un attacco da parte di droni da combattimento nemici farà uscire il giocatore allo scoperto, quindi dovrebbero avere la priorità assoluta.
- I droni da combattimento nemici non possono essere violati.
- Dati che i droni da combattimento contano come "alleati" (appaiono come punti blu sul radar di Shepard), possono impedire ai nemici di apparire—e persino cancellare interi combattimenti—apparendo dove si trovano nemici in aree che dovrebbero essere inaccessibili, per esempio una porta che porta fuori dall'attuale "arena".
- I droni da combattimento sono molto utili alle difficoltà più alte. Possono essere usati come diversivo, permettendo al giocatore di rigenerare scudi e salute, o per ridurre gli scudi/salute di un nemico, permettendo al giocatore di dargli il colpo di grazia.
- I potenziamenti dei droni ne migliorano drasticamente la resistenza, molto più di quanto il bonus alla salute suggerisca. Un drone completamente potenziato attaccherà abbastanza frequentemente da interrompere tutti gli attacchi di alcuni nemici.
Disponibiltà[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Drone da combattimento[]
Genera un drone tecnologico per attirare il fuoco nemico. Il drone emette impulsi elettrici che danneggiano i nemici.
- Velocità di ricarica: 5 sec
- Danno drone: 40
- Scudi drone: 500
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Danno drone: 40
- Scudi drone: 500
Grado 3: Scudo e danni[]
Incrementa del 30% il danno del drone.
Incrementa del 30% gli scudi del drone.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Danno drone: 52
- Scudi drone: 650
Grado 4: Scudo e danni/Detonazione[]
Scudo e danni Incrementa del 40% il danno del drone.
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Detonazione Potenzia il drone da combattimento in modo che causi una forte esplosione quando distrutto, infliggendo 156 danni (520 in multiplayer) a tutti i bersagli entro 5 metri. |
Grado 5: Shock/Scudo e danni[]
Shock Potenzia l'attacco a corto raggio del drone per infliggere 130 danni in un raggio di 2.5 metri (5 m in multiplayer). |
Scudo e danni Incrementa del 50% il danno del drone.
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Grado 6: Razzo/Fulmine a catena[]
Razzo Potenzia il drone da combattimento con razzi a lungo raggio che infliggono 195 danni (390 in multiplayer) in un raggio di 1.5 metri (2.5 in multiplayer). |
Fulmine a catena Potenzia l'attacco base del drone da combattimento in modo che i suoi impulsi elettrici colpiscano 3 bersagli extra circostanti. |
Note di gioco[]
- Meccaniche
- Oltre a quanto dice il testo nel gioco, i diversi attacchi del drone da combattimento includono valori di forza variabili, usati per determinare se un nemico verrà paralizzato se colpito: l'attacco base ha una forza di 175N, quello esplosivo di 400N (800N nel multiplayer), lo shock di 450N (1000N nel multiplayer) e i razzi di 300N.
- L'attacco di base del drone da combattimento è abbastanza forte da paralizzare i nemici standard, con un tempo di ricarica per l'attacco di 3 secondi.
- L'attacco esplosivo dell'evoluzione di grado 4 è abbastanza potente da paralizzare moderatamente i nemici più forti (soprattutto nel multiplayer).
- L'attacco shock con effetto ad area fornito dall'omonima evoluzione di grado 5 è abbastanza potente da paralizzare i nemici moderatamente forti con un tempo di ricarica per l'attacco di 5 secondi. Nel multiplayer, può paralizzare tutti i nemici, tranne quelli più potenti, anche i Phantom, con un tempo di ricarica per l'attacco di 3 secondi.
- I razzi forniti dall'omonima evoluzione del grado 6 sono abbastanza forti da paralizzare i nemici medi con un tempo di ricarica per l'attacco di 4 secondi (3 in multiplayer). L'attacco con i razzi ha anche un raggio minimo di 4m.
- L'evoluzione Detonazione del grado 4 può far detonare le raffiche tecnologiche.
- L'attacco Shock di grado 5 è indipendente dall'attacco Fulmine a catena di grado 6. L'evoluzione Fulmine a catena influisce direttamente l'attacco elettrico di base del drone. L'evoluzione Shock dà al drone un altro tipo di attacco. In altre parole, l'evoluzione Fulmine a catena non permette all'attacco shock a catena di grado 5 di colpire più nemici.
- L'effetto a catena fornito dall'evoluzione Fulmine a catena del grado 6 ha un raggio minimo di 10m. Inoltre, nonostante la descrizione nel gioco, l'evoluzione permette al drone di colpire 3 bersagli "in totale", non altri 3 bersagli "in più".
- Anche le varie evoluzioni Scudo e danni aumentano il danni degli attacchi alternativi del drone.
- Scegliendo l'evoluzione Scudi e danno del grado 4, il danno dello shock del grado 5 verrà aumentato a 170, e il danno del razzo del grado 6 salirà a 255 (510 nel multiplayer).
- Scegliendo l'evoluzione Scudi e danno del grado 5, il danno della detonazione del grado 4 salirà a 216 (720 nel multiplayer), e il danno del razzo del grado 6 salirà a 270 (540 nel multiplayer).
- Scegliendo l'evoluzione Scudi e danno sia del grado 4 che del grado 5, il danno del razzo del grado 6 salirà a 330 (660 nel multiplayer).
- L'evoluzione Razzo del grado 6 modificherà l'IA del drone in modo che si allontani dai nemici anziché dirigersi verso di loro (dato che i suoi razzi hanno un raggio minimo).
- Quando viene schierato, il colore dell'anello esterno del drone è blu per il giocatore che l'ha schierato. La salute del "health" del drone può essere determinata dal colore dell'anello esterno: un anello blu indica salute piena, uno viola salute intermedia e uno rosso indica che il drone sta per essere distrutto.
- L'anello è visibile anche attraverso i muri, permettendo al giocatore di tenere traccia della sua posizione.
- Il drone appare in posti diversi in base alla vicinanza del nemico e al fatto che tu abbia o no un nemico nel mirino:
- Se accade, il drone apparirà dietro il nemico e inizierà ad attaccarlo .
- Se non accade, ma stai mirando vicino a dove si trovano le forze ostili, il drone apparirà a una certa distanza da dove stai mirando e inizierà a cercare nemici vicini.
- Se non ne hai un nemico nel mirino e non ce ne sono nelle vicinanze, il drone apparirà al tuo fianco.
- Strategie
- Come suggerisce la descrizione, il drone da combattimento è efficace per distrarre nemici come gli Atlas e i guardiani di Cerberus, dato che spesso i nemici smetteranno di attaccare i tuoi alleati per concentrarsi su un drone appena schierato.
- Nelle prime versioni del gioco, i mutanti e i Bruti reagivano al drone tentando di afferarle/ucciderlo all'istante, fallendo, e finendo col restare a fissare il vuoto finché non venivano danneggiati a sufficienza. Le Banshee useranno il loro urlo con onda d'urto finché il drone non sarà distrutto. Tuttavia, nelle versioni più recenti del gioco (fin dalla patch 4),[1] i nemici in mischia ignoreranno il drone e i "grossi" nemici, come le Banshee, non avranno problemi ad attaccarlo.
- I droni da combattimento non hanno più una durata specifica. Invece, dureranno finché lo scontro non cessa o se vengono distrutti dal fuoco nemico.
- L'evoluzione Razzo del grado 6 ha dei problemi su diverse mappe multiplayer, dato che il drone tenterà a volte di sparare ai nemici attraverso i muri.
- Un modo per giocare con il drone da combattimento è di usarlo come "mina mobile." Scegliendo l'evoluzione Detonazione di grado 4, l'evoluzione Shock di grado 5 e l'evoluzione Fulmine a catena di grado 6 il drone resterà vicino e attaccherà a corto raggio. Quando verrà ucciso, l'esplosione sarà abbastanza potente da eliminare i nemici circostanti, che verranno danneggiati dagli impulsi elettrici.
- Anche a difficoltà Oro/Platino per il multiplayer—dive gli enormi danni dei nemici elimineranno in fretta il drone, non importa quanto siano avanzati i suoi scudi—questa strategia della "mina mobile" può dimostrarsi efficace. Il drone distrarrà brevemente anche il più potente dei nemici. Questa distrazione ti darà abbastanza tempo per preparare un nemico con un'abilità come Incenerimento, che verrà poi detonata in una combo esplosiva quando il drone morirà. Ricordati che senza un carico d'armi leggero, una lunga ricarica del drone da combattimento potrebbe impedirti di preparare il bersaglio prima della morte del drone.
- Un'alternativa per usare l'evoluzione Shock è prendere l'evoluzione Scudi e danno di grado 5, dato che aumenta il danno di Detonazione. Tuttavia, l'attacco shock fornito dall'evoluzione Shock di grado 5 è molto più potente e può essere utile per il controllo della folla, dato che paralizza molti più nemici rispetto all'attacco base, soprattutto alle difficoltà multiplayer più alte.
Dsponibilità[]
- Single-Player: Ingegnere, Tali'Zorah vas Normandy
- Multiplayer: Ingegnere umano, Mercenario volus Sentinella
Curiosità[]
- In Mass Effect 2, il colore del drone è diverso in base a chi l'ha schierato e se sia da combattimento/d'assalto/esplosivo: quello di Shepard è blu/arancione, quello di Legion è blu/arancione, quello di Tali è viola/rosa, quelli degli ingegneri nemici sono rossi e quelli dei nuclei geth sono verdi/arancioni.
- I droni d'assalto avranno un nuovo colore, mentre quelli esplosivi manteranno il loro colore originale, ma avranno delle scintille.
- I droni da combattimento amichevoli possono apparire durante i filmati se schierati col giusto tempismo.
- Nel multiplayer, uno dei nuovi obiettivi, aggiunto con il DLC Mass Effect 3: Terra, è scortare un drone da combattimento che appare a caso nelle ondate 3, 6 e 10.