Esplosione criogena è un potere tecnologico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Quando viene attivato, il factotum dell'utilizzatore spara una massa di particelle subatomiche super raffreddate in grado di congelare all'istante i bersagli entro un certo raggio.
Nota: come per tutti i poteri con traiettoria a proiettile, questo potere non lancia un vero proiettile quando usato da un compagno di squadra. Invece, colpirà all'istante. Se c'è della copertura tra Shepard (non il compagno di squadra che la usa) e il bersaglio, il potere colpirà invece la copertura.
Mass Effect 2[]
Congela i bersagli all'istante.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Il tuo factotum spara una massa di particelle subatomiche prossime allo zero assoluto in grado di congelare all'istante i bersagli colpiti.
- Tempo di ricarica: 4.50 secondi (9.00 secondi per Mordin)
- Raggio d'impatto: 1.20 metri
- Durata congelamento: 3.00 secondi
- Grado 2 - Il tuo factotum spara una massa di particelle subatomiche prossime allo zero assoluto in grado di congelare all'istante i bersagli colpiti.
- Tempo di ricarica: 4.50 secondi (9.00 secondi per Mordin)
- Raggio d'impatto: 1.20 metri
- Durata congelamento: 4.00 secondi
- Grado 3 - Il tuo factotum spara una massa di particelle subatomiche prossime allo zero assoluto in grado di congelare all'istante i bersagli colpiti.
- Tempo di ricarica: 4.50 secondi (9.00 secondi per Mordin)
- Raggio d'impatto: 1.20 metri
- Durata congelamento: 5.00 secondi
Grado 4
Fa evolvere Esplosione criogena in una delle seguenti opzioni:
Esplosione criogena profonda[]
- La potenza dell'esplosione e la durata del congelamento sono paragonabili a quelle delle armi criogene avanzate.
- Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Mordin e Shepard)
- Raggio d'impatto: 1.20 metri
- Durata congelamento: 7.00 secondi
Esplosione criogena totale[]
- Il fluido criogeno dell'arma viene modificato per aumentare le probabilità di congelare bersagli multipli.
- Tempo di ricarica: 4.50 secondi (Mordin e Shepard)
- Raggio d'impatto: 3.00 metri
- Durata congelamento: 5.00 secondi
Note di gioco[]
- Effetti congelanti: l'effetto congelante funzionerà su qualsiasi nemico con una barra della salute dopo che tutte le sue protezioni (scudi, barriere o corazza) sono stati rimossi. Esplosione criogena è uno dei tre modi per congelare i nemici in Mass Effect 2; gli altri due sono Munizioni criogene e l'arma pesante M-622 Avalanche.
- Anche nemici di grossa taglia come i nuclei geth o i mech YMIR potranno essere congelati. I nemici senza una barra della salute come le cannoniere, l'Araldo o le Progenie non potranno essere congelati.
- I normali mutanti andranno automaticamente in pezzi una volta congelati. Gli Abomini si scongeleranno come gli altri nemici; tuttavia, ucciderli mentre sono congelati li farà esplodere subito dopo lo scongelamento. Lo stesso vale per qualunque nemico che esploda in punto di morte, come i geth o i mech sovraccaricati da Munizioni disgregatrici di alto livello, i Klixen o i nemici di tipo piromane che stanno per esplodere a causa dei danni ai loro serbatoi di carburante.
- Il processo di congelamento impiega circa 1.8 secondi, durante i quali i nemici potranno ancora agire. Pertanto, i nemici potranno ancora causare danni finché non saranno completamente congelati. Una volta esaurita la durata del congelamento, ci vorrà circa lo stesso tempo perché un nemico si scongeli e si riprenda in modo che tu possa attaccarlo di nuovo.
- Riapplicare un effetto congelante non ricaricherà mai la durata del congelamento originale; solo dopo che un nemico inizia a scongelarsi dal congelamento originale potrà essere congelato di nuovo.
- Una volta congelati, i nemici subiranno il doppio dei danni dalle armi[1] (inclusa la fase di scongelamento, finché i nemici non inizieranno a riprendersi). Il danno dovuto a poteri come Deformazione e Incenerimento non viene aumentato. Il danno ai nemici completamente congelati da parte di attacchi in mischia viene aumentato. Prendere a pugni i nemici una volta congelati è un ottimo modo per risparmiare munizione quando è praticabile.
- I nemici che possono rigenerare la salute come i vorcha e i krogan bloccheranno la rigenerazione mentre saranno congelati. Potrebbero ancora rigenerare la salute durante il processo di congelamento, e non appena l'effetto di congelamento terminerà, la loro rigenerazione della salute ricomincerà, a meno che non vengano colpiti da un potere o un attacco che possa interrompere la rigenerazione permanentemente, come Incenerimento.
- I nemici completamente congelati sono più suscettibili ai danni fisici da parte di poteri basati sulla forza, come Lancio, Colpo stordente e Carica. Tuttavia, i nemici sono immuni alla maggior parte di tali poteri durante il congelamento e il processo di scongelamento.
- Schianto può sollevare i bersagli durante il processo di congelamento/scongelamento, ma lo schianto a terra vero e proprio non farà danni, tranne ai nemici completamente congelati (o completamente scongelati).
- Onda d'urto non ha alcun effetto neanche sui nemici completamente congelati.
- Congelare un nemico può farlo cadere fuori vista dietro una copertura, rendendo impossibile colpirlo.
- Il massimo grado dell'Esplosione criogena di Mordin ha il tempo di ricarica più breve di qualsiasi altra abilità da compagno di squadra, a parte i poteri delle munizioni.
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Esplosione criogena[]
Congela e scuoti i nemici senza protezioni. Rallenta tutto il resto.
Indebolisce la corazza.
I nemici congelati non possono ripristinare la salute.
- Velocità di ricarica: 6 sec (5 sec in multiplayer)
- Durata congelamento: 3 sec (4 sec in multiplayer)
- Velocità di movimento: -15%
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 4.80 sec (4 sec in multiplayer)
- Durata congelamento: 3 sec (4 sec in multiplayer)
- Velocità di movimento: -15%
Grado 3: Durata[]
Incrementa del 40% la durata del potere.
- Velocità di ricarica: 4.80 sec (4 sec in multiplayer)
- Durata congelamento: 4.20 sec (5.60 sec in multiplayer)
- Velocità di movimento: -15%
Grado 4: Durata/Raggio[]
Durata Incrementa del 60% la durata del potere.
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Raggio Incrementa il raggio d'impatto di 2 metri. |
Grado 5: Riduzione velocità/Esplosione criogenica[]
Riduzione velocità I bersagli che resistono all'effetto congelante di Esplosione criogena vedono diminuire la velocità di movimento di un ulteriore 20%. (30% in multiplayer)
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Esplosione criogenica Incrementa del 10% il danno a bersagli raffreddati e congelati. |
Grado 6: Velocità di ricarica/Fragilità congelamento[]
Velocità di ricarica Incrementa del 50% la velocità di ricarica. (100% in multiplayer)
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Fragilità congelamento Incrementa del 15% i danni ai nemici congelati. |
Note di gioco[]
- Esplosione criogena non danneggerà i nemici. Congelerà la maggior parte dei nemici non protetti (barra rossa) o rallenterà la maggior parte dei nemici protetti.
- Esplosione criogena può essere usata per preparare la maggior parte dei nemici non protetti per le esplosioni criogeniche, a patto che il nemico sia completamente congelato.
- Il processo di congelamento impiega circa 1.8 secondi, durante i quali i nemici potranno ancora agire. Diversamente da Mass Effect 2, per i nemici sarà meno probabile attaccarti mentre si congelano. Una volta esaurita la durata del congelamento, ci vorrà circa lo stesso tempo perché un nemico si scongeli e si riprenda in modo che tu possa attaccarlo di nuovo.
- Riapplicare un effetto congelante non ricaricherà mai la durata del congelamento originale; solo dopo che un nemico inizia a scongelarsi dal congelamento originale potrà essere congelato di nuovo.
- Esplosione criogena abbasserà la riduzione del danno offerta dai nemici corazzati, come gli Atlas, i Devastatori o i geth incendiari. Non permette di penetrare le piastre corazzate che proteggono nemici come i Bruti o i Cannibali e i mutanti dopo che sono stati potenziati da un Predatore.
- Esplosione criogena moltiplicherà il danno inflitto se usata insieme a Incenerimento se si è scelta l'evoluzione "Combo congelante" per Incenerimento (Grado 6). Da notare che l'evoluzione Fragilità congelamento influisce i nemici che saranno sia raffreddati che congelati, quindi Incenerimento può ancora infliggere danni bonus dall'evoluzione contro nemici ancora protetti da corazza, scudi o barriere finché saranno raffreddati.
- Esplosione criogena è molto efficace contro Cannibali, mutanti, soldati geth e soldati di Cerberus. La loro mancanza di protezioni indica che possono essere congelati subito e poi eliminati o messi fuori combattimento.
- I Phantom sembrano immuni al congelamento di Esplosione criogena anche dopo che le loro barriere sono state eliminate.
- Per la ragione di cui sopra, Esplosione criogena impedirà anche ai Cannibali di nutrirsi dei loro ex compagni e di ottenere salute e protezione extra, a patto che suddetti nemici vengano eliminati durante il congelamento istantaneo.
- Esplosione criogena è ottima per i colpi alla testa. Il momento per farne uno in modo facile è mentre il nemico si congela, poiché il potere lo stordisce. Aggiungere il danno bonus di Esplosione criogenica permetterà anche ai fucili di precisione più deboli, come l'M-97 Viper, di fare uccisioni con un colpo alla testa.
- Con l'evoluzione di grado 5 "Riduzione velocità", Esplosione criogena è in grado di rallentare nemici già di per sé lenti, come Bruti, mech Atlas e Progenie fino a bloccarli, rendendoli inermi. Ciò è utile soprattutto in multiplayer, dove la riduzione della velocità è più alta; in particolare, l'Ingegnere quarian femmina e il Soppressore turian Soldato possono correre in cerchio intorno ai nemici bloccati da Esplosione criogena.
- Se il giocatore sta tentando di ottenere punti per la sfida multiplayer Uso Esplosione criogena, dovrà colpire i nemici con Esplosione criogena e attaccare in mischia o con armi/poteri per uccidere i nemici.
- L'esperienza guadagnata dopo un'uccisione con Esplosione criogena aumenterà del ~20-22% (in base al nemico e al livello di difficoltà). La differenza in punti esperienza è ciò che riguarda la sfida di Esplosione criogena e non l'esperienza totale per l'uccisione. Per esempio: un Cannibale ucciso in una sfida Bronzo con pericolo ambientale darà una ricompensa di +391 punti esperienza in più con Esplosione criogena contro i +316 punti esperienza in più senza Esplosione criogena. Solo 75 punti esperienza verranno dati per la sfida Uso di Esplosione criogena.
- A volte, usare Congelamento istantaneo o Torretta sentinella con Munizioni criogene di grado 5 verrà registrato come punti sfida per Uso di Esplosione criogena. (Non si spiega come possa accadere).
Disponibilità[]
- Single-player: Ingegnere, Sentinella, Kaidan Alenko
- Multiplayer: Incursore umano, Ingegnere quarian, Soppressione turian Soldato
Riferimenti[]
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |