Una squadra krogan è sparita nel nulla. La Normandy ha ricevuto il NavPoint dell'ultima posizione nota della squadra. Indaga più a fondo e scopri cosa è successo.
Voce alternativa del diario:
Una squadra di ricognizione krogan è scomparsa mentre indagava su alcune attività presso il portale dei rachni. Indaga più a fondo e scopri cosa è successo
Acquisizione[]
La missione si acquisisce automaticamente dopo essere tornati da Sur'Kesh. La voce del diario viene chiamata in alternativa Fascia di Attica: I rachni, in base alla vostra decisione sulla regina rachni nel primo Mass Effect.
Il leader degli Urdnot riferirà che alcuni dei suoi uomini sono scomparsi, ma preferirà discutere dei dettagli "in privato" (Urdnot Wreav) o "da un'altra parte" (Urdnot Wrex). Un NavPoint per questa missione sarà già sulla mappa galattica, ma se ne avete già parlato con il leader degli Urdnot nella sala tattica, scoprirete abbastanza da cambiare il testo della voce del diario. Il krogan ha sentito delle brutte voci riguardo attività oltre il portale dei rachni. Sono stati mandati dei ricognitori, ma non si sono più fatti sentire.
Preparazione[]
I nemici di questa missione sono fanteria di base senza scudi, ma con unità pesanti a lungo raggio e dispositivi che generano barriere che appaiono potenzialmente per la prima volta. Poteri biotici, anticorazza e delle munizioni, e armi a lungo raggio saranno molto utili in questa missione. Inoltre, le granate si dimostreranno molto efficaci nella battaglia finale.
In questa missione, la tattica dei Razziatori consisterà nel travolgere la vostra posizione con numerose e rapide unità in mischia, protette da olobarricate, mentre le unità più forti attaccheranno a distanza con veloci sbarramenti. Potreste volerci pensare, soprattutto se la vostra strategia di combattimento si basa su armi dalla bassa velocità di fuoco. Come al solito, i danni ad area sono la chiave per neutralizzare i nemici che contano sulla superiorità numerica. Anche Drone di difesa sarà un ottimo potere bonus per Shepard, per via della sua abilità di proteggervi dagli attacchi in mischia anche quando sarete distratti o con le spalle al muro, soprattutto grazie alla sua evoluzione Fulmini a catena.
Ostacoli ambientali: questa missione contiene diversi ostacoli che andranno distrutti con armi o poteri per proseguire. Dato che i nemici incontrati non rilasceranno molte clip termiche, bisognerebbe evitare di sprecare munizioni per eliminare questi ostacoli. Fortunatamente, l'arma pesante M-451 Firestorm sarà spesso disponibile per essere equipaggiata temporaneamente e usata contro nemici ed elementi distruggibili dello scenario a propria discrezione. Questa è l'unica missione di tutto il gioco che fa uso di quest'arma.
- Alle difficoltà più alte, il Firestorm sarà meno efficace contro i nemici e sarà più utile per distruggere gli ostacoli risparmiando munizioni.
- Le armi con munizioni rigeneranti come il fucile particellare o l'M-7 Lancer possono essere una buona alternativa al Firestorm per risparmiare munizioni.
- Anche armi e poteri con ampie aree d'effetto come la Scorpion, l'M-37 Falcon, il fucile a mpompa Venom, Incenerimento, Nova, e Conflagrazione potranno essere utili per sgombrare la strada.
Guida[]
Incontro con la squadra krogan[]
Raggiungete il pianeta Utukku (Mulla Xul, ammasso Ninmah). Dopo le indagini, incontrerete la Compagnia Aralakh, guidata da Grunt o (se non è sopravvissuto alla missione suicida, o non è mai stato liberato dalla sua vasca) da Urdnot Dagg.
Appena la missione inizia, controllate la caserma krogan improvvisata alla vostra sinistra per il fucile a pompa M-300 Claymore, una canna di grosso calibro per pistola e delle parti di ricambio che potrete recuperare (1625 crediti). Scendendo ulteriormente per il pendio, raggiungerete un gruppo di strutture krogan, entrate in quella più a sinistra con il banco delle armi per trovare una canna di grosso calibro per mitragliatrice, così come delle parti di ricambio da recuperare (875 crediti) fuori dalla struttura stessa, vicino a due soldati krogan. Se vi avvicinerete al bordo, uno dei vostri compagni di squadra farà un commento sulla discesa.
Potete parlare con Grunt/Dagg prima di entrare nell'altro edificio sulla destra. Una volta dentro, l'edificio precipiterà nei tunnel e non potrete tornare dalla squadra krogan. Potrete solo procedere in avanti, dove troverete il corpo di un ricognitore krogan e il vostro primo Firestorm.
Esplorare i tunnel[]
Scendete dal bordo per usare il Firestorm contro la ragnatela; se cambiate armi, butterete a terra il Firestorm. Oltre il bordo e qualche altra ragnatela sulla sinistra, troverete altre capsule spore. Distruggetele da lontano o danneggeranno i vostri scudi. Proseguite e salite per trovare altre capsule spore e, nell'incavo dietro la seconda ragnatela, un altro ricognitore krogan morto con un altro Firestorm. Proseguite attraverso il liquame blu luminescente, eliminate una ragnatela e scendete di nuovo. Nota: prima dell'ultimo salto, potrete sparare a un'olobarricata se la notate nel centro della grande caverna.
Incontro con i Devastatori[]
Dopo un breve filmato, affronterete un Devastatore e diversi mutanti che possono essere protetti da una barriera creata da un'olobarricata. Se è la prima volta che giocate la campagna, questo sarà il primo Devastatore che affronterete, quindi ecco cosa fare: (1) quando vedete i laser blu, significa che sta per arrivare una letale raffica di tre colpi dai suoi cannoni, (2) evitate di sparare alle disgustose sacche ai lati del Devastatore, se potete, dato che libereranno degli sciami, e (3) quando un Devastatore muore, non calpestate la pozza d'acido che rilascia.
Fai attenzione al potente colpo a lungo raggio dei Devastatori mentre i mutanti vi attaccano. La strana forma delle rocce che fanno da copertura aumenterà la difficoltà di questa battaglia, ed è facile essere stanati da un mutante e poi eliminati dai Devastatori. Consiglio: se la vostra squadra ha abilità e granate con effetto ad area, usarle subito sui mutanti semplificherà la situazione e aumenterà notevolmente le tue possibilità di sopravvivere. Ci saranno altre opportunità di rifornirsi di granate prima della battaglia finale, quindi non sprecatele tutte.
Non appena avrete vinto, potrete trovare una modifica dirompente per fucile a pompa vicino al muro a sinistra. Procedete attraverso la stanza, sulla destra ci sarà un altro ricognitore con altre munizioni, e al centro un ricognitore vicino a un Firestorm. In cima alla rampa ci saranno un sacco di capsule spore. Avrete una panoramica che confermerà che i Razziatori sono stati qui. Supererete una porta bloccata alla vostra sinistra, e oltre altre ragnatele ci sarà un nodo dei Razziatori che potrete distruggere (400 punti esperienza) per aprire la porta. Eliminate la ragnatela dopo la porta e il soffitto crollerà, intrappolandovi dall'altro lato.
Trovare la squadra krogan[]
Procedete, non importa se verso l'altro o il basso, arriverete nello stesso luogo. Quindi, eliminate la ragnatela sulla sinistra in modo da recuperare della tecnologia dei Razziatori (3750 crediti).
Nota: per il resto, a meno che un singolo mutante vi carichi, è consigliabile bruciare tutte le capsule spore da distanza di sicurezza prima di proseguire. Questo perché il mutante non è pericoloso da solo, ma apparirà a sorpresa e potrà facilmente farvi incappare in un incontro fatale con un gruppo di capsule spore.
Dopo il mutante, eliminate la ragnatela a sinistra per trovare un ricognitore krogan morto che renderà disponibile Cittadella: Krogan in punto di morte, anche se non apparirà nel vostro diario. La seconda ragnatela sulla destra nasconderà un altro ricognitore con un Firestorm di rimpiazzo. Scendete nella grande area successiva. Nota: qui c'è un'altra olobarricata a cui potrete sparare se l'avete notata - attraverso il lago e poco più indietro.
Lotta con i Devastatori[]
Questa battaglia comprende un Devastatore, più diversi mutanti e Cannibali. Eliminateli e procedete con cautela, dato che apparirà una seconda ondata. Se farete attenzione, potrete distruggere il generatore della barriera prima che appaiano ‒ restate sulla destra mentre lasciate l'area della prima ondata e, seguendo il muro destro, raggiungerete un lago con un krogan morto e delle munizioni. Prima di entrare nel lago, date un'occhiata nella stanza successiva e vedrete il terzo generatore di barriere su una roccia. Consiglio: potreste trovare utile mollare il Firestorm per un momento, in modo da eliminare i Cannibali a distanza prima che inizino a lanciarvi contro granate.
Attraversate la stanza, ma prima scendete giù dalla rampa e prendete la clip termica di riserva per fucile a pompa. Scendete giù dal bordo. Eliminate le capsule di gestazione e la tua squadra dovrebbe eliminare gli sciami all'interno.
Dopo aver distrutto le capsule a sinistra, recuperate la tecnologia dei Razziatori (3125 crediti). Continuate a muovervi, eliminando le capsule. Troverete un altro Firestorm vicino a un krogan morto. Saltate il baratro, eliminate altre capsule, e salite sulla collina, vicino a un altro ricognitore morto troverete gli Spallacci Ariake Technologies subito dopo una conversazione su come i Razziatori stiano allevando un esercito di rachni quaggiù.
Salite su per una serie di scale, eliminando le capsule di gestazione strada facendo. Saltate un secondo baratro e scendete giù per la collina, dove vedrete la Compagnia Aralakh mentre trattiene le forze dei Razziatori. Non fatevi mettere fretta dalla conversazione con loro, poiché è facile finire sulle capsule di gestazione più avanti. Eliminate le capsule di gestazione e la ragnatela, e infine distruggete il nodo dei Razziatori. Grunt/Dagg arriverà e vi dirà che i rachni si sono ritirati, ma torneranno. Difenderà la posizione in modo che voi possiate "finire tutto questo." Assicuratevi di raccogliere il kit medico e la modifica perforante per pistola prima di lasciare la stanza. Potrete anche scambiare il vostro Firestorm.
Trovare la camera centrale[]
Nella stanza successiva, dietro l'ammasso di capsule di gestazione c'è altra tecnologia dei Razziatori da recuperare (3125 crediti). Esaminate il passaggio stretto per strisciarci dentro.
Le fortificazioni dei Razziatori usciranno dal terreno e vi intrappoleranno nel corridoio. Per bypassare i muri, dovrete disattivare un nodo dei Razziatori che si trova sopra il livello visivo e a sinistra della fortificazione davanti.
Il muro sinistro si ritirerà una volta disattivato, quindi preparatevi a combattere le forze dei Razziatori in attesa. Una volta sconfitti, procedete verso la loro posizione e disattivate un secondo nodo dei Razziatori, che farà ritirare le barriere dietro di voi. Ora, giratevi verso la vostra posizione originaria e sterminate una seconda ondata di forze dei Razziatori. Dopo averli eliminati, ritornate alla vostra posizione originale (ma prima salite di sopra, in modo da sparare alla quarta e ultima olobarricata in alto a sinistra, se la vedete) e mettetevi al riparo, perché apparirà un'altra ondata di forze dei Razziatori. Ora potrete distruggere il terzo nodo dei Razziatori, ma preparatevi, dato che dovrete combattere contro un'ultima (e anche più grande) ondata di forze dei Razziatori. Quando li avrete finalmente sconfitti, partirà un filmato.
Consigli per il combattimento: il secondo e il terzo nodo sono pesantemente difesi da un misto di mutanti, Cannibali e Devastatori. Dato che i Devastatori vi costringeranno a restare al riparo, il rischio più grande è l'essere portati allo scoperto dai mutanti o dalle granate dei Cannibali. Almeno potrete tenere d'occhio i mutanti e, se un compagno di squadra ha delle granate, sarà possibile disfarsi di loro all'istante, a volte in gruppi di 2 o 3, laddove le granate dei Cannibali possano arrivare da più direzioni: colpire quanti più Cannibali possibile nelle prime fasi del combattimenti diventa perciò una buona idea per sopravvivere. Ricordatevi delle granate e delle esplosioni incendiarie!
Nuovi nemici appariranno nell'area centrale non appena ogni nodo sarà stato distrutto, a patto che il giocatore stia vicino al nodo in modo che ciò accada. È possibile usare una granata per danneggiare un nodo da lontano, ma ciò potrebbe portare il giocatore a essere improvvisamente circondato da altri nemici. Se per qualche ragione uno o entrambi i compagni di squadra non seguiranno il giocatore vicino a un nodo, potrebbero venire intrappolati nell'area aperta e messi rapidamente al tappeto.
La regina rachni[]
Se avete salvato la regina rachni in Mass Effect, parlerete con lei durante questo filmato. Altrimenti, parlerete con il Generatore rachni, un rachni diverso che è stato resuscitato dai Razziatori ed è stato indottrinato. In ogni caso, potrete scegliere di lasciarla o di aiutarla a sopravvivere (la vostra decisione non influenzerà il rifornimento di Devastatori dei Razziatori in un modo o nell'altro).
- Se lascerete morire la regina rachni, guadagnerete la Compagnia Aralakh come risorsa di guerra dal valore di 25 punti, ma nessuna risorsa rachni.
- Se scegliete di salvare la regina originale di Noveria, la Compagnia Aralakh soffrirà delle brutte perdite durante la resistenza, riducendo la sua forza di 25 punti. Tuttavia, la regina fornirà degli operai rachni che valgono 100 punti.
- Se scegliete di salvare il generatore rachni, guadagnerete la Compagnia Aralakh e i 100 punti degli operai rachni; tuttavia, il generatore si dimostrerà indegno di fiducia dopo poche missioni, portando via la sua risorsa di guerra, spazzando via la Compagnia Aralakh, e rimuovendo 100 punti dal Corpo Genieri Alleanza.
Indipendentemente dalla vostra scelta con la regina rachni, Grunt o Urdnot Dagg resterà indietro per trattenere i Devastatori mentre la squadra di Shepard corre verso la navetta.
Grunt può sopravvivere se avete completato la sua missione lealtà nel gioco precedente (in caso contrario, Grunt menzionerà il suo stato di straniero nel suo dialogo fuori dal prefabbricato cadente). Se avete risparmiato la regina, Grunt morirà se non è leale. Se è leale, Grunt sopravvivrà indipendentemente dalla vostra decisione.
Grunt aggiungerà 25 punti alla risorsa di guerra Compagnia Aralakh come suo leader, se sopravvivrà alla missione, e altri 25 punti come rappresentante del clan Urdnot se avete guadagnato la sua lealtà. Guadagnerete 12.500 crediti dall'Alleanza dopo essere tornati alla Normandy.
Conseguenze[]
Dopo questa missione, Garrus si troverà nel salone dell'osservatorio di babordo mentre intrattiene un giovane membro dell'equipaggio (il guardiamarina Copeland) con storie sui rachni.
Se Diana Allers è a bordo, la si potrà sentir parlare con la specialista Traynor sull'incredibile scoop che farebbe se parlasse dei rachni.
Nemici[]
E-mail[]
Shepard riceverà questa mail da Urdnot Wreav se è il leader del clan e se la regina rachni è stata liberata dopo Priorità: Tuchanka:
Se Shepard ha lasciato morire i rachni, Wreav manderà invece questo messaggio:
Se Urdnot Wrex è il leader del clan, manderà questo messaggio a Shepard se la regina rachni è stata uccisa:
Se i rachni sono stati di nuovo risparmiati e Wrex è il leader:
Curiosità[]
- Ci sono delle somiglianze tra elementi di questa missione e il film Alien, come l'uso di lanciafiamme, uova aliene, vittime imprigionate in bozzoli attaccati ai muri, e anche la struttura a cui la regina/generatore è attaccata. Joker fa un riferimento al film se la regina/generatore viene uccisa, dicendo "Vuoi nuclearizzarla dall'orbita ? È l'unico modo per- ah, lascia perdere, è meglio così."