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Salvare la galassia dai confini di una nave personale più grande e migliore

Cerberus ha stabilito che gli attacchi contro le colonie umane sono opera di una specie aliena nota come "Collettori", e sta riunendo una squadra per fermare questa minaccia per l'umanità.

Acquisizione[]

Questa missione viene acquisita automaticamente dopo l'incidente su Freedom Progress.

La missione Ferma i Collettori è la missione primaria della trama in Mass Effect 2, che consiste principalmente nel rispondere alle richieste dell'Uomo Misterioso che condurranno la squadra del Comandante Shepard (che aumenterà in numero lungo la strada) attraverso i sistemi Terminus, nel tentativo di affrontare la minaccia dei Collettori, con ogni mezzo possibile.


Guida[]

La missione Ferma i Collettori comincia subito dopo che Shepard ha trovato le prove che i Collettori sono la forza che si cela dietro tutti i recenti rapimenti di intere colonie umane nei sistemi Terminus. La missione termina solo quando Shepard tenta di occuparsi della loro base dall'altro lato del portale di Omega 4, qualunque sia l'esito.

Forma una squadra (1)[]

Usa i dossier dell'Uomo Misterioso per riunire una squadra di esperti e combattere i Collettori.

Dopo il ritorno da un'indagine sul campo su Freedom Progress con Miranda e Jacob, Shepard ha un incontro con l'Uomo Misterioso. Durante l'incontro Shepard viene a sapere che le prove trovate dalla squadra che incriminano i Collettori come responsabili per i rapimenti di massa delle colonie umane confermano i sospetti preesistenti dell'Uomo Misterioso. Quindi Shepard, nonostante gli eventuali dubbi riguardo il lavorare con Cerberus, concorda che lo sforzo di Cerberus di opporsi a questa nuova minaccia della galassia appare genuino e vale il coinvolgimento di Shepard.

L'Uomo Misterioso dice a Shepard che dovrebbe cominciare a formare una squadra forte per il loro impegno ormai comune. Egli spiega che la maggior parte della vecchia squadra di Shepard si trova in tutta la galassia e non è disponibile, non è reperibile o difficile da convincere a lavorare con Cerberus.

L'Uomo Misterioso presenta quindi a Shepard una lista di possibili reclute da prendere in considerazione, in base alle informazioni in possesso di Cerberus (Dossier: Archangel, Dossier: il prigioniero, Dossier: il professore, Dossier: il signore della guerra e, se hai accesso ai loro rispettivi DLC, Dossier: il veterano e Dossier: la ladra). Shepard e l'Uomo Misterioso discutono anche della questione di coinvolgere il Consiglio, che viene lasciata al giudizio di Shepard. L'Uomo Misterioso quindi precisa che Miranda e Jacob continueranno a servire sotto il comando di Shepard.

Quando termina l'incontro, l'Uomo Misterioso sorprende piacevolmente Shepard fornendogli un membro dell'equipaggio che Shepard già conosce molto bene: Joker. Joker quindi conduce Shepard ad una seconda grande sorpresa: la loro nave, la nuova Normandy SR-2. Questa parte della missione termina quando hai reclutato ciò che è considerata una squadra essenziale (completando le prime quattro missioni dei Dossier).

Raggiungi Horizon[]

Raggiungi la colonia umana di Horizon e ferma l'attacco dei Collettori.

Questa parte inizia subito dopo aver reclutato Jack, Garrus, Mordin ed aver raccolto la capsula contenente Grunt. Una volta attivata, non puoi partecipare ad altre missioni. Un messaggio urgente dall'Uomo Misterioso spiega che Cerberus ha ricevuto un avvertimento di un possibile nuovo attacco dei Collettori su Horizon. Egli richiede che ti rechi lì immediatamente, nel tentativo di fermare l'attacco, ma anche, cosa più importante, ottenere una migliore comprensione riguardo gli attacchi e ricercare un modo di opporsi a quelli nuovi.

Forma una squadra (2)[]

Continua a riunire una squadra con l'aiuto dei nuovi dossier dell'Uomo Misterioso.

Questa parte della missione principale richiede che tu recluti ulteriori membri della squadra, ed i seguenti dossier vengono aggiunti: Dossier: Tali, Dossier: l'assassino e Dossier: la Justicar. Termina quando l'Uomo Misterioso decide di parlare di nuovo con te nella sala comunicazioni della Normandy per assegnarti la missione che segue.

Esplora la nave dei Collettori[]

Abborda ed esplora la nave bloccata dei Collettori in cerca di preziose informazioni.

La missione Nave dei Collettori si sblocca al completamento di una complessa serie di fattori sin da Horizon. Vedi qui per le specifiche. Una volta attivata, non puoi cominciare un'altra missione finché questa non viene completata.

Vieni inviato ad indagare su una nave dei Collettori per determinare come usare il portale di Omega 4 senza venire disintegrati.

Te ne vai dopo che IDA viola il mainframe della nave e scopre che i Collettori usano un sistema di riconoscimento dei Razziatori per oltrepassare il Portale di Omega 4.

Altre missioni e incarichi possono essere ripresi a questo punto.

Acquisisci sistema di riconoscimento dei Razziatori[]

Raggiungi la nana marrone Mnemosyne, nel Sistema Thorne, per recuperare il segnale di riconoscimento dei Razziatori.

Viaggerai verso un Razziatore morto per ottenere il suo sistema di riconoscimento. Quando arrivi, scopri che non è morto ma in gran parte disabilitato, e mentre combatti lungo la strada verso il nucleo e il sistema di riconoscimento otterrai aiuto da una fonte inaspettata.

Ottieni il sistema di riconoscimento, uccidi il Razziatore ed hai l'opzioni di reclutare una nuova aggiunta alla tua squadra.

Attendi l'installazione del sistema di riconoscimento[]

Tu e la tua squadra sceglierete sempre il momento peggiore per fare un giretto con la kodiak - giusto in tempo per far sì che i Collettori rapiscano il tuo equipaggio mentre sei via

Mentre l'equipaggio della Normandy installa il sistema di riconoscimento dei Razziatori, completa il reclutamento e le missioni N7.

Dopo aver acquisito il sistema di riconoscimento, il Comandante Shepard deve attendere fino a che l'installazione viene completata. Il tempo limiter per l'installazione del sistema di riconoscimento dei Razziatori varia in base al numero di missioni disponibili rimaste che non hai completato. Potrebbe essere necessario completare due o più missioni prima che il sistema di riconoscimento sia pronto.

Nota: se tutte le missioni precedenti sono state completate prima della missione del sistema di riconoscimento, questo può essere attivato immediatamente dopo la missione relativa. In questa situazione è importante attivare Legion prima di accedere alla mappa galattica. In caso contrario, è impossibile eseguire la missione lealtà di Legion e salvare anche l'equipaggio della Normandy.

Una volta che il sistema di riconoscimento è stato installato, IDA informerà il Comandante che il sistema di riconoscimento è quasi pronto. Accedere alla mappa galattica per una missione attiverà un evento irreversibile nel quale i Collettori tendono un'imboscata alla Normandy.

Nota anche: se hai completato tutte le missioni e gli incarichi e parli con Legion per ottenere la sua missione lealtà prima di accedere alla mappa galattica, atterrare su Tuchanka, Illium, Omega, o la Cittadella non darà il via l'imboscata finché non completi la missione lealtà. Se hai dei potenziamenti o ricerche da completare all'ultimo minuto, fallo prima di accedere alla Mappa Galattica dopo aver completato la missione di Legion.

Salva la nave[]

Joker alla riscossa

Per qualche istante assumerai il controllo di Joker mentre mette freneticamente in atto un piano in tandem con IDA per liberare la nave dai Collettori. Purtroppo, per fare ciò, deve percorrere la nave in tutta la sua lunghezza.

Quando prendi il controllo di Joker vedrai delle luci a terra in tutta la nave che ti guideranno fino alla tua destinazione. Non ha armi e può solo camminare zoppicando, quindi non hai altra scelta se non ignorare i tuoi compagni di equipaggio mentre vengono bistrattati dai Collettori. Indugiare vicino ad un qualunque Collettore quando ha finito con l'equipaggio attiverà un filmato ed un game over. Non ci sono punti di salvataggio; se fallisci ricomincerai dal ponte.

Dal ponte la prima destinazione è attraverso il laboratorio tecnico di Mordin. Un Praetorian uscirà dall'ascensore e rivolgerà la sua attenzione sull'Ingegnere Hadley e sugli altri, quindi sfrutta questa distrazione. Spunterai sul Ponte 3 negli alloggi di Thane e l'ingegnere Hawthorne promette di proteggerti. Viene gettato via attraverso la stanza poco dopo e vedrai Kelly Chambers che viene costretta ad entrare nell'ascensore da una progenie. C'è un'altra progenie nel ponte equipaggio quindi non hai alcun motivo per fermarti; affrettati a raggiungere il nucleo IA di IDA per liberarla dai suoi blocchi.

I rapitori di Kelly Chambers

Quando hai fatto prendi il condotto di manutenzione che porta alla sala macchine sul Ponte 4. Joker spunterà nel ponte secondario della sala macchine e dovrà prendere le scale che portano sopra. Se prendi il percorso illuminato dalle luci di emergenza verso il lato di dritta (inizialmente alla destra di Joker), un'ombra minacciosa riempirà il ponte secondario e dovrai aspettare che passi prima di precedere. Hai una sola occasione qui: i nemici ritorneranno e ti cattureranno ovunque tu sia. Consiglio: non seguire le luci stavolta e vai a sinistra per avere un percorso già libero. Quando attivi il terminale di fianco al solito posto di Tali, non avrai più il controllo su Joker e le scene successive mostrano come IDA si occupa del problema.

Nel periodo immediatamente successivo scopri che l'intero equipaggio eccetto Joker è stato rapito. Ti trovi ora ad un importante punto di decisione: dirigerti immediatamente al portale di Omega 4, o completare gli incarichi restanti. Se scegli di andare immediatamente, cioé senza completare le altre missioni o incarichi, salverai l'intero equipaggio. Se completi da 1 a 3 incarichi, perderai metà dell'equipaggio, inclusa Kelly Chambers. Se completi 4 o più incarichi, perderai l'intero equipaggio eccetto la dottoressa Chakwas.

Nota: se il giocatore non desidera aspettare che il sistema di riconoscimento venga installato, ed ha completato tutte le missioni che voleva fare, volare semplicemente al portale di Omega 4 ed attivarlo farà cominciare la parte successiva della missione.

Usa il portale di Omega 4[]

Usa il portale di Omega 4 per cominciare l'assalto finale alla base dei Collettori.

Questo è un punto di non ritorno. Prima di usare il portale, assicurati che la Normandy sia potenziata secondo i tuoi gusti e di aver ottenuto la lealtà desiderata dei membri della tua squadra. Se la nave non è completamente potenziata o alcuni dei tuoi membri della squadra non sono leali, parte dell'equipaggio potrebbe morire durante la missione suicida.

All'attivazione del portale, l'Uomo Misterioso dà le direttive a Shepard (che indossa la corazza completa) e ti dice che non sa cosa c'è da aspettarsi dall'altro lato. Viene quindi mostrata una lungo filmato dove le tue decisioni sui potenziamenti della nave avranno un impatto.

Normandy attaccata[]

L'enorme campo di detriti nel quale emergi testimonia il numero di navi che hanno provato, senza successo, a viaggiare attraverso il portale di Omega 4. Joker riesce a guidare la nave attorno ai detriti ma IDA avvertirà che ci sono navi nemiche in avvicinamento. Joker usa manovre evasive quando i nemici aprono il fuoco sullo scafo superiore della Normandy. Se non hai potenziato la corazza della Normandy, un laser penetrerà lo scafo della Normandy ed ucciderà Jack.

Un Oculus all'inseguimento fa breccia nella stiva della Normandy. Shepard porta con sé due membri della squadra per occuparsene. Consiglio: porta dei membri della squadra che possono aiutarti a sbarazzarti di un bersaglio pesantemente corazzato.

La struttura della stiva al primo arrivo dell'Oculus

La battaglia con l'Oculus avviene in due fasi con un filmato nel mezzo. In entrambe le fasi, avanzerà lentamente e tenterà di mettere a segno un colpo pulito con il suo raggio particellare. Sparare dalla copertura, tenere in copertura i tuoi compagni di squadra e cambiare frequentemente la posizione tendono ad essere le migliori tattiche poiché l'Oculus ti seguirà costantemente e cercherà inoltre di fiancheggiarti. Nell'area si trovano numerose casse fragili, e possono essere distrutte dal raggio dell'Oculus, quindi sii consapevole di dove correre in copertura. Inoltre, fai attenzione al gran numero di contenitori esplosivi in quanto non saranno utili contro l'Oculus ma possono essere mortali per te ed i tuoi compagni di squadra.

Dalla tua posizione iniziale, c'è un kit medico disponibile sulla destra. Due stazioni mediche si trovano in fondo. Due scatole di celle energetiche possono essere trovate attorno all'hangar delle navette: una vicino alla stazione medica a destra, un'altra sulla sinistra (vicino al pavimento schermato accanto alla parete dello scafo danneggiata). Come al solito queste riforniranno le munizioni di tutte le armi regolari così come le armi pesanti e si rigenerano alternativamente di tanto in tanto.

Nella prima fase della battaglia, dovrai solo danneggiare la corazza dell'Oculus al 50% ed questo si ritirerà. Durante questa fase, l'Oculus ignorerà i tuoi compagni di squadra e si concentrerà esclusivamente su Shepard, ma puoi rimanere al sicuro dietro il terminale di controllo che incontri non appena entri nell'hangar delle navette: l'Oculus non si muoverà dietro il terminale per fiancheggiarti. Resta in copertura mentre spara, quindi esci fuori e colpiscilo.

Una stazione medica ed una scatola di celle energetiche in fondo alla stiva

A circa metà della battaglia viene riprodotto un filmato nel quale Joker deve seminare i restanti Oculus che stanno inseguendo la Normandy guidando la nave attraverso un campo di detriti. Se non hai potenziato le barriere cinetiche della Normandy, perderai un compagno di squadra quando il motore della Normandy va in sovraccarico. Alla fine Joker emerge dal campo di detriti con tutti gli altri Oculus distrutti, eccetto per quello che rientra nella stiva. Joker commenta che "Questa volta tocca a Shepard."

L'Oculus ritorna e continua la battaglia, con la corazza al massimo, indipendentemente dalla quantità di danni inflitti prima del filmato.

Nella seconda fase della battaglia, inizierai dal lato opposto dell'hangar delle navette, quindi dovrai trovare coperture diverse. Inoltre, anche se riesci a tornare dietro al pannello di controllo, ora l'Oculus volerà attraverso per fiancheggiarti. Ci sono diversi oggetti solidi e alti che corrono longitudinalmente lungo l'area principale e che sono utilizzabili per ripararsi, e puoi girargli intorno quando l'Oculus tenta di fiancheggiarti, interponendoli tra te e l'Oculus. Inizialmente l'Oculus inseguirà Shepard, ma dopo essere stato danneggiato ed essere uscito una volta o due dai fori nei lati della Normandy, tenderà ad inseguire i compagni di squadra, rendendo il tuo lavoro molto più semplice.

Una volta che l'Oculus è distrutto, Joker ti richiamerà alla cabina di pilotaggio quando la Normandy esce dal campo di detriti.

La base dei Collettori è ora visibile e da essa viene inviato un vecchio amico - l'incrociatore dei Collettori - che si prepara ad affrontare la Normandy. Se hai potenziato gli armamenti della Normandy, allora la nave distruggerà facilmente l'Incrociatore dei Collettori a distanza. In caso contrario, la Normandy deve ingaggiare l'Incrociatore a corto raggio con le armi convenzionali ed il conseguente scontro ti porterà a perdere un compagno di squadra.

Una volta che l'incrociatore dei Collettori è distrutto, l'esplosione risultante sovraccarica i sistemi della Normandy e fa precipitare la nave sulla parte esterna della base dei Collettori. Shepard chiede se i Collettori riescano a individuarli, IDA risponde che è improbabile a causa della mancanza di una rete di sicurezza interna - i Collettori probabilmente non si aspettano che qualcuno arrivi fino a questo punto.

È tempo di infiltrarsi nella base per fermare i Collettori.

Sconfiggi i Collettori[]

Distruggi una volta per tutte i Collettori.

La Normandy è precipitata sullo scafo della base dei Collettori: ora devi entrare e distruggerla. Questa missione varia in base a chi hai nella tua squadra e se hai guadagnato la loro lealtà completando le loro missioni secondarie. Alla fine della missione scoprirai finalmente perché i Collettori stavano rapendo gli umani.

Distruggi i Collettori e Shepard o Joker parla con l'Uomo Misterioso un'ultima volta. Questa conversazione varia in base alla tua decisione finale (così come nella conversazione dopo la battaglia della Cittadella).

Le missioni finali di Mass Effect 2 sono raggruppate sotto. Guarda in basso per i dettagli individuali per ogni sezione.

Missione suicida
Indice Missione Missione seguente →
Missioni Base dei Collettori: Infiltrazione
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