I Geth hanno attaccato Feros. Il tuo obiettivo primario è raggiungere la colonia di Zhu's Hope per scoprire cosa sta cercando Saren e perché ha inviato le sue truppe geth sul pianeta.
Acquisizione[]
Questa missione viene acquisita dopo che a Shepard viene dato lo stato di Spettro e Shepard fa rapporto all'Hangar 422. Udina dirà che Anderson si è dimesso dal ruolo di capitano della SSV Normandy e che la nave è ora sotto il comando di Shepard.
Anderson dice riguardo al pianeta, che è una colonia molto giovane. Il pianeta è coperto da un'antica ed enorme città Prothean che si estende per circa i 2/3 del pianeta. Anderson dice che la colonia ha cercato di sfruttare i resti dei Prothean per espandersi.
Vai su Feros nel sistema Theseus dell'ammasso Attican Beta.
Preparazione[]
Se c'è un'opportunità di migliorare la capienza delle tue granate in un negozio sulla Cittadella prima che tu ti diriga qui, ne vale la pena. Tuttavia, cerca di evitare di usare molte granate troppo presto in questa missione, poiché ti serviranno più tardi. Assicurati sempre di rifornirti.
I tuoi primi avversari su Feros sono principalmente geth e qualche krogan, e qualsiasi abilità della squadra che porterai con te sarà utile. Una squadra che copre le debolezze dell'altro è la miglior scommessa. Vai con il gruppo con il quale ti senti più a tuo agio. Per quanto riguarda le armi, un set equilibrato andrà bene, in quanto Feros è, proprio come ogni altro pianeta, un campo di battaglia con variabili sempre in mutamento. La squadra che può adattarsi alla situazione è la squadra che resterà viva. In termini di corazza, per lunga parte della missione, usa i potenziamenti di rigenerazione di scudi o salute il più possibile, e nella parte finale, potenziamenti di protezione dai danni e rigenerazione della salute.
C'è un punto della missione in cui sarai isolato dalla Normandy, impedendoti di cambiare i compagni di squadra, partire verso una nuova destinazione, o fare una qualunque delle attività a bordo della nave. Ciò durerà fino alla prossima missione, quindi fai attenzione e organizzati di conseguenza. Nelle sezioni successive, i poteri biotici di controllo della folla come Lancio, Sollevamento e Singolarità saranno specialmente utili per evitare che masse di nemici si avvicinino a distanza di mischia. L'abilità Shock neurale, se disponibile, si rivelerà utile contro alcuni nemici organici più avanti.
Se vuoi rendere disponibili tutte le scelte moralità, è altamente raccomandato di non continuare oltre il punto di non ritorno della missione finché non hai almeno 10 punti in Intimidazione e/o 12 punti in Fascino. Vai via dal pianeta e sviluppa la tua moralità da qualche altra parte. Noveria, Therum, missioni secondarie casuali e parlare con le persone saranno azioni utili per coloro che hanno bisogno di punti moralità. Feros può essere completato quando lo si desidera, ma la cosa migliore sarebbe intraprendere questa missione dopo Therum e Noveria, con diverse secondarie nel mezzo, per iniziare con il piede giusto a livello di moralità, storia ed equipaggiamento.
Guida[]
Arrivo su Feros[]
All'arrivo su Feros, a differenza della Cittadella e Noveria, nessuno risponderà alle chiamate e nessuno contatterà la Normandy. Prepara te stesso e la squadra ad una lunga avventura.
Dopo essere uscito dalla Normandy percorri la piattaforma e incontrerai in David Al Talaqani. Ti accoglierà e ti dirà che il loro capo, Fai Dan, vuole parlare con te. Rispondi come preferisci, qualunque cosa dirai David ti risponderà dicendoti di parlare con Fai Dan, quindi arrivano dei geth e lo colpiscono alle spalle.
Spara al Soldato geth e quindi muoviti in avanti e posiziona i tuoi compagni di squadra nella limitata copertura presente. Ci sono alcuni altri Geth lanciarazzi, Soldati d'assalto geth, e Soldati che bloccheranno il tuo percorso. I geth non useranno frequentemente la copertura ma si allontaneranno da essa quindi non preoccuparti se non riesci a puntarli, presto saranno loro stessi ad aiutarti in questo senso. Nota: Durante questa missione il numero ed i tipi di nemici vengono ridimensionati in base al tuo livello attuale - ad esempio non vedrai Geth lanciarazzi al tuo arrivo se hai un personaggio di basso livello, anche se stai giocando ad una difficoltà elevata.
Una volta che i geth sono caduti, prosegui e sali le scale. Verrà avviato un breve filmato mostrante delle cavallette geth saltare nella zona e Shepard e la squadra muoversi verso la scalinata. Quando riprendi il controllo sali le scale e fai attenzione alle Cavallette - sono delle unità fastidiose, agili e veloci e sono difficili da puntare ed eliminare. Usa dei poteri biotici per togliere loro l'equilibrio così da rendere più facile la loro eliminazione. Continua a salire le scale e raggiungi la colonia, o ciò che ne è rimasto.
Zhu's Hope[]
Quando raggiungi la sommità delle scale ti imbatterai in alcune barriere di difesa dove due persone stanno discutendo riguardo chi dovrà andare a cercare i geth. Superali ed entra nella struttura che si trova più avanti. In realtà si tratta di un mercantile abbattuto, la Borealis, ma continua ad andare avanti. Quando spunterai dall'altro lato, vai a destra e ci saranno Arcelia Silva Martinez e Fai Dan. Comincia una conversazione e Fai Dan ti ringrazierà per il tuo arrivo, e redarguirà Arcelia che si farà beffe per il fatto di essere arrivato tardi alla battaglia. Tuttavia la conversazione viene interrotta poiché arrivano altri geth, e Arcelia spiegherà che si trovano nella torre.
Quando riprendi il controllo di Shepard, ripararti dietro le barriere difensive per occuparti in sicurezza della massa di Soldati d'assalto, Soldati semplici, Geth lanciarazzi e Cecchini geth che ti attacca. Dopo essere riuscito ad eliminare i geth, sali le scale - qui potresti incontrare altre Cavallette a seconda del tuo livello. Distruggile e continua a muoverti su per le scale.
Quando raggiungi la sommità sentirai un colono in preda al panico perché i geth lo stanno inseguendo. Non c'è niente che tu possa fare per salvare il colono ma puoi eliminare i geth che l'hanno ucciso. Poiché qui c'è poca copertura, fai attenzione alla tua salute ed ai tuoi scudi mentre combatti i geth.
Quando ti sarai occupato di loro, attraversa la porta. Gira a sinistra e continua a muoverti e completa l'obiettivo attuale alla torre, oppure gira a destra e scendi verso le gallerie, guadagnerai altra esperienza affrontando altri geth, e facendo progressi preventivi in alcune dei prossimi incarichi. Per semplicità continua verso la torre per il momento; il contesto degli eventi che si svolgono nelle gallerie verrà chiarito in seguito.
Dirigiti quindi al livello superiore ed usa la copertura limitata a tuo vantaggio mentre elimini i pochi geth che sono nella stanza. Fai anche attenzione ai Droni ricognitori geth che volano nell'area, anche se sono una piccola minaccia, se non te ne occupi, possono far esaurire i tuoi scudi. Tuttavia non uscire dalla copertura perché una nave da sbarco sorvolerà la zona e dispiegherà altre truppe. Soldati, Soldati d'assalto, forse un Geth lanciarazzi, due Distruttori geth ed alle difficoltà più elevate un Juggernaut geth. (Nota: Se Feros è il primo pianeta che visiti dopo la Cittadella ed hai un personaggio con un livello basso, non vedrai alcun Geth lanciarazzi, nessun Juggernaut e solo un Distruttore, anche se stai giocando a difficoltà Folle). Resta in copertura ed eliminali, puoi muoverti se è necessario ma spara i Distruttori a distanza altrimenti si avvicineranno e colpiranno te e la squadra con attacchi corpo a corpo e con i loro fucili a pompa.
Consiglio difficoltà Folle: Se stai giocando questa missione a Folle ed hai un personaggio di basso livello, lo scontro di cui sopra può essere molto duro perché i tuoi compagni di squadra non hanno molta copertura ed i nemici cercheranno di fiancheggiarti e caricarti. È raccomandato restare nell'area di ingresso e dare l'ordine esplicito ai tuoi compagni di squadra di restare lì. Affacciati ed uccidi alcuni dei bersagli facili presenti inizialmente; quindi appariranno i droni e i soldati d'assalto - ritirati nella zona d'ingresso per occuparti di loro senza essere colpito dalla distanza. A questo punto riposati finché la salute non è al massimo e le abilità sono attive prima di eliminare i cecchini, che avvierà l'ondata finale che include il Distruttore - ancora una volta fallo avvicinare all'entrata per accoglierlo privatamente. Quando sei sicuro di potercela fare, entra con la tua squadra e fai a pezzi i geth restanti.
Una volta che tutti i geth sono caduti, si avvierà un breve filmato mostrante la nave da sbarco che si allontana. Uno dei tuoi compagni di squadra dirà che dovreste avvisare Fai Dan e dirgli che la torre è stata ripulita. Tuttavia, prima di tornare indietro, vai all'altra estremità della torre, nel lato opposto dell'entrata, perché ci sarà una stazione medica ed un kit di potenziamento che aspettano di essere raccolti. Quando li hai presi, torna dai Fai Dan, e non preoccuparti perché per il momento non ci saranno altri nemici.
Quando fai rapporto a Fai Dan, lui ti ringrazierà per aver liberato la torre ma ci sono apparentemente altri geth nelle gallerie sotto la colonia. La colonia è in grande difficoltà a causa dell'attacco in corso e ci sono miriadi di altri problemi. Puoi chiedergli di cosa ha bisogno per rimettere in piedi la colonia. Ti indirizzerà verso le persone che si stanno occupando dei problemi ed otterrai i relativi incarichi:
- Problema dell'acqua: Feros: Fornitura idrica: Macha Doyle
- La trovi all'entrata della colonia, quella che riconduce alla Normandy, vicino ad un tubo
- Problema del cibo: Feros: Carne di varren: Davin Henderson
- Lo trovi nella nave schiantata, la Borealis
- Carenza di energia: Feros: Celle energetiche: May O'Connell
- La trovi vicino al generatore energetico vicino all'entrata della colonia
- Problema dei geth: Feros: Geth nelle gallerie
Puoi ignorare questi incarichi; che tu li completi o meno, essi non influenzeranno il destino della colonia. Anche se non hai intenzione di salvare Zhu's Hope, ci sono pochi motivi per non farli. L'esperienza, i crediti e l'equipaggiamento che puoi ottenere valgono il tuo tempo.
Tuttavia, prima di andartene, apri il Terminale Extranet pubblico dentro la nave per ottenere una voce del codex, e viola un terminale in uno delle capsule del mercantile per ottenere l'incarico Indaga sulle spedizioni (il terminale è accessibile solo se non hai già ricevuto l'incarico dall'Ammiraglio Hackett). Se non l'hai già fatto, parla con Ledra per vendergli qualche materiale e magari acquistare qualche licenza. Consiglio: Se preferisci i fucili a pompa per qualche membro della tua squadra, i modelli Tornado che vende Ledra sono tra i migliori disponibili per il loro livello - vale sicuramente la pena confrontarli con i tuoi fucili attuali.
Quando sei pronto dirigiti verso le scale alle spalle di Fai Dan e Arcelia, quindi gira a destra. Una porta precedentemente inaccessibile è ora aperta, è un ascensore per un garage che si trova di fronte all'autostrada che conduce al Quartier generale della ExoGeni. Ignora l'ascensore se scegli di occuparti della situazione nelle gallerie, oppure salta qui in caso contrario.
Nelle gallerie[]
Prosegui oltre l'ascensore e scendi le scale. A circa metà strada incontrerai un altro colono che sta scappando dai geth. Ci sono poche cavallette qui intorno, solitamente due, quindi eliminale. Quando hai finito, scendi verso le gallerie vere e proprie.
Quando hai raggiunto il livello più basso della colonia, gira a sinistra e quindi a destra per entrare nelle gallerie. Segui il percorso e alla fine raggiungerai un'ostruzione che blocca la strada, quindi entra nelle gallerie alla tua sinistra. Quando entri prendi copertura perché ci saranno dei geth dal lato opposto. Solitamente saranno dei Distruttori, Soldati d'assalto e Cecchini; usa la copertura per eliminare i geth. Una volta che sono stati abbattuti, alla tua destra c'è la prima delle tre valvole idriche: aprila. Ora recati all'altra estremità della galleria per aprire la seconda. Quando esci da questa galleria hai tre opzioni: continuare in avanti, andare a destra o a sinistra.
Andare a destra ti permette di completare l'incarico Geth nelle gallerie, andare a sinistra ti permette di completare l'incarico Carne di varren e l'incarico Celle energetiche, andare avanti ti permette di completare l'incarico Fornitura idrica.
Andare a destra[]
- Articolo principale: Feros: Geth nelle gallerie
Quando attraversi il ponte e apri la porta, preparati ad affrontare due Cecchini geth su una balconata superiore. Usa ogni mezzo per eliminarli - una veloce scarica di abilità tecnologiche o biotiche ti permetterà di distruggerli in sicurezza. Appariranno anche un Drone d'assalto geth ed un Soldato d'assalto geth. Una volta che li avrai disattivati permanentemente, spostati verso la prossima stanza dove ci saranno tre Soldati krogan. Ritirati ed attirali nel corridoio. Abbattili in qualunque modo puoi.
Dirigiti nella prossima stanza e prendi un kit di potenziamento vicino alle barriere ed un kit tecnologico di fianco al trasmettitore. Distruggi il trasmettitore per completare l'incarico e quando hai finito ritorna all'incrocio.
Andare a sinistra[]
- Vedi anche: Feros: Carne di varren, Feros: Celle energetiche
Supera la porta e ti verrà mostrato un breve filmato dove sopra la porta c'è un varren, ed a giudicare da come ringhia, non gli piaci. Entra nella stanza e dirigiti verso il muro opposto, quindi girati e circa sette o otto varren ti attaccheranno. Sparagli a distanza ed una volta che saranno tutti morti, arriverà il Varren anziano. Questo varren è più ostico poiché è quello anziano, ma usa Lancio ed ogni altro mezzo per tenerlo lontano e morirà abbastanza velocemente.
Una volta eliminato sali verso l'M29 Grizzly distrutto e prendi le sue celle energetiche, quindi prendi i due contenitori nelle vicinanze, si tratta di un oggetto malfunzionante ed un recipiente di fanghiglia. Esci fuori.
Andare avanti[]
- Articolo principale: Feros: Fornitura idrica
Vai avanti e giù nella prossima galleria. Qui ci sono di nuovo dei geth nell'altra estremità, solitamente sono Soldati, Soldati d'assalto ed un Geth lanciarazzi. Quando sono danneggiati a tal punto da non poter funzionare mai più, alla tua destra c'è l'ultima valvola idrica. Attivala ed il sistema dovrebbe essere funzionante, se non lo è non preoccuparti, probabilmente hai mancato una delle valvole. Dirigiti verso la fine della galleria ed esci, a questo punto parla con Ian Newstead. Puoi fargli qualche domanda.
A seconda dell'opzione di dialogo finale scelta per la conversazione, Ian ti dirà che ci sono dei nemici in arrivo e due Soldati geth appariranno alle tue spalle. Se vuoi che i geth appaiano, fagli le due domande che appaiono sul lato sinistro della ruota dei dialoghi; evitare le domande scegliendo le affermazioni sul lato destro farà sì che non avvenga alcuno scontro. Se appaiono crivellali di colpi, a questo punto torna indietro, poiché parlare nuovamente con Ian non farà riprendere la conversazione e lui comincerà a dire cose senza senso.
Tornare indietro[]
Se hai completato uno degli incarichi, quando rientrerai nella prima galleria ci saranno degli altri geth. Puoi usare la copertura presente per eliminare i nemici, solitamente uno o due Soldati, Soldati d'assalto ed un Distruttore o un Juggernaut, a seconda del livello di difficoltà.
Quando torni all'ascensore, e prima di prenderlo, se hai completato gli incarichi torna dai coloni per ottenere le ricompense perché altrimenti potresti non essere in grado di ottenerle più tardi. Parla con le relative persone ed ottieni le ricompense associate. Vendi i materiali recuperati a Ledra e/o compra alcuni dei suoi articoli. Nota: Questa è l'ultima opportunità utile per tornare alla Normandy e selezionare i compagni di squadra e l'equipaggiamento per il resto della missione su Feros.
La lunga strada accidentata[]
Ora torna alle scale e sali sull'ascensore. Quando arrivi in cima troverai dei coloni a combattere un drone geth, quindi aiutali ed entra nel Mako per il viaggio.
Per uscire dal "garage" iniziale, devi trovarti a bordo del Mako. La porta quindi si aprirà, e poco dopo che sarai uscito, si avvierà una scena nella quale una nave da sbarco geth dispiega due Camminatori geth. Puoi ritornare indietro nel garage ed uscire dal Mako per salvare la partita, MA se ricarichi senza aver sconfitto i Camminatori, questi saranno svaniti.
Quando viaggi verso il Quartier generale della ExoGeni, incontrerai molti geth, inclusi i Camminatori. Ricorda che riceverai più punti esperienza uccidendo i nemici mentre sei fuori dal Mako rispetto a quando lo farai colpendoli da dentro. In alternativa, se fai attenzione, puoi spingere i nemici dal bordo dell'Autostrada, facendoli cadere giù per il tuo divertimento.
Consiglio per il Mako: I geth che sparano missili o impulsi, come i Juggernaut e i Camminatori, mireranno sempre alla parte anteriore del Mako. Gira il Mako in posizione perpendicolare rispetto a loro, e ti basterà muoverti avanti e indietro per non essere mai colpito. Anche meglio, ci sono diversi scontri in questa sezione dove puoi nascondere la parte frontale del Mako dietro una porta o una paratia lasciando l'arma libera di sparare. Mira direttamente ai geth quando li fai a pezzi con la mitragliatrice del Mako ma mira ai piedi dei geth quando spari con il cannone principale. Con un po' di pratica puoi superare questa intera sezione a difficoltà Folle senza mai perdere gli scudi del Mako.
Dei geth più piccoli dietro poche barriere accompagnano i già citati Camminatori. Eliminali a piedi o dal Mako. Cerca di evitare di cadere dall'autostrada perché morirai. Una volta che i geth sono a terra, muoviti in avanti e sentirai una trasmissione radio, ma i tuoi compagni di squadra non riescono a definire con precisione la fonte. Continua a muoverti e alla fine una nave da sbarco sorvolerà la zona e dispiegherà altri due Camminatori geth. Puoi usare la parte collassata dell'autostrada come piccola copertura, quindi occupati di loro. Quando raggiungi l'altra estremità dell'autostrada otterrai un'altra trasmissione, ma ancora una volta elude il tracciamento.
Mentre ti sposti lungo l'autostrada, incontrerai ulteriori gruppi di geth. Potresti anche notare dei punti rossi sul radar quando nessun geth sembra essere in giro - questi geth si trovano sotto l'autostrada, raggiungibili attraverso i piccoli passaggi che vedrai nel mezzo. Dovrai uscire dal Mako per entrare in questi passaggi, quindi elimina i geth che si trovano sull'autostrada prima di esporti, quindi scendi. Troverai due Soldati e due casse da raccogliere nelle prime tre fermate sotto l'autostrada.
Stazione autostrada[]
Torna nel Mako ed oltrepassa la porta, quando sei andato abbastanza avanti sentirai un'altra trasmissione: qualcuno sta dicendo che può sentire un veicolo, il tuo, e che non si tratta chiaramente dei geth. Quando vedi una grande piattaforma alla tua sinistra ed una discesa, puoi ignorare l'area per il momento in quanto scoprirai notizie al riguardo più tardi, oppure puoi uscire dal Mako e scendere ad indagare.
Quando raggiungi il fondo vedrai un gruppo di rifugiati, e comincerai una conversazione con Ethan Jeong e Juliana Baynham. Juliana ti ringrazia per il tuo arrivo e ti parla di cosa è successo durante l'attacco dei geth e di sua figlia che potrebbe essere ancora viva nel Quartier generale della ExoGeni. Juliana coopera e ti dà una buona quantità di informazioni, mentre Jeong è più preoccupato per la ExoGeni e la sua reputazione; è anche generalmente poco collaborativo ed è più interessato a querele o cose simili.
Quando hai tutte le informazioni che vuoi, o semplicemente ti sei stancato di Jeong, concludi la conversazione e quindi vai a sinistra a parlare con Gavin Hossle. Ha un piccolo incarico per te. Poiché devi comunque recarti alla ExoGeni, accettalo perché otterrai dei crediti più tardi.
Quando hai finito, torna al Mako. Guida in salita verso l'uscita della stazione. È raccomandato salvare la partita quando giungi in cima.
Quando uscirai da lì ci saranno altri geth ad aspettarti all'esterno e dietro delle barricate. Muoviti in avanti e torna indietro se necessario, la porta si chiuderà automaticamente. Una volta che tutti i geth sono a terra, c'è un'altra trasmissione - "il carico è al sicuro" - segnalando un'altra opportunità di dare la caccia ai geth sotto l'autostrada. Quindi quando ti muoverai un po' più in avanti sentirai un'altra trasmissione, ma stavolta chi parla è in preda al panico.
Alla tua destra dovresti vedere un'altra apertura sotto l'autostrada, quindi esci dal Mako e scendi per ottenere il terzo ed ultimo di questi incontri. In quest'area troverai due cadaveri umani, quattro Soldati geth, due casse, ed infine un kit medico. Elimina i geth e prendi il bottino, quindi rientra nel Mako e prosegui. Quando ti avvicini al garage della ExoGeni c'è un ultimo scontro con i geth più grandi, come al solito cambiano in base al tuo livello.
Quando gli ultimi geth sono stati sconfitti, entra dentro e dai ai geth una notifica di sfratto.
QG della ExoGeni[]
Quando arrivi al garage della ExoGeni, il tuo radar verrà disturbato, a meno che non hai il potenziamento per arma appropriato. Esci dal Mako ed elimina i geth che stanno saltando in giro ed i Soldati e Geth lanciarazzi che scendono dal piano superiore. Consiglio: Se non ti importa della ricompensa ridotta di punti esperienza, per fare ciò, puoi eliminare la maggior parte di loro con colpi esplosivi pesanti dell'arma del Mako semplicemente sparando attraverso il passaggio.
Una volta che tutti i geth sono a terra, sali la rampa ricavata dall'esplosione dell'ambiente circostante. Ad una estremità c'è una porta debolmente protetta (decrittazione semplice), e all'altra estremità c'è una barriera di energia che non puoi superare.
Oltre la porta c'è un Camminatore disattivato, un oggetto malfunzionante ed una cella di contenimento a fusione. Non sparare al contenitore di esplosivo per il momento. Non appena aprirai l'oggetto malfunzionante, il Camminatore si attiverà, quindi spara (o meglio ancora sovraccarica) il contenitore, quindi usa i poteri biotici per sbilanciare il Camminatore oppure abilità tecnologiche per evitare che ti disintegri. Tuttavia, uccidere il Camminatore è facoltativo.
La strada per aggirare la barriera è una discesa unidirezionale che conduce all'interno del QG della ExoGeni. Attenzione: Questo è un punto di non ritorno dopo il quale non potrai viaggiare verso altri pianeti, parlare con i coloni, vendere gli oggetti accumulati o cambiare i compagni di squadra alla Normandy. Una volta che sarai sceso nella caverna ci saranno degli sviluppi nella trama principale, e quando uscirai fuori, tornerai in una colonia notevolmente cambiata. I tuoi compagni di squadra non potranno essere cambiati per il resto della missione su Feros.
Quando avrai preso una decisione, emergerai in una grossa caverna. Comincerà un filmato dove qualcuno spara ed un colpo viene deviato dagli scudi di Shepard. La persona si avvicina e si scusa, puoi risponderle ed alla fine si presenterà come Lizbeth Baynham. Puoi farle delle domande riguardanti cosa stanno facendo i geth su Feros e lei risponde che sono probabilmente lì per il Thorian. Puoi farle delle domande al riguardo ma apparentemente lei non ne sa molto. Quando hai fatto, ti darà la sua tessera ID e andrà di nuovo a nascondersi.
Quando termina la conversazione, verrai attaccato da circa 10 varren, quindi fai attenzione. Poiché qui non c'è copertura ed i varren attaccheranno tutti in una volta, questo può diventare uno scontro difficile, sia alle difficoltà più basse che a quelle più alte.
C'è un pezzo di legno che collega due pilastri di cemento nel mezzo dell'area - fuggi verso la fine di esso più velocemente possibile, prima che i varren ti circondino. I varren avranno difficoltà a raggiungerti lì e spesso rimarranno incastrati, rendendosi vulnerabili alle abilità ad area d'effetto. Nel caso le cose si complichino puoi saltare giù e loro prenderanno la strada più lunga per ritrovarti. Poteri biotici come Sollevamento, Lancio e Singolarità sono utili per tenere lontano i varren da te mentre riduci il loro numero. Allo stesso modo, considera il fatto di equipaggiare i fucili a pompa per tutti i membri della squadra, anche quelli che non sono addestrati - specialmente se hai colpi martello che aumenteranno notevolmente le possibilità di abbattere i varren. Ricorda di usare le tue abilità di controllo della folla per correre velocemente via da gruppi di varren quando necessario.
Quando i varren sono finalmente a terra, muoviti attraverso la stanza e raggiungi la porta che conduce alla struttura.
Quando inizierai a salire le scale sentirai un Comandante krogan urlare ad una "stupida macchina". Puoi restare fermo per qualche altro secondo e sentire il krogan diventare sempre più frustrato ma alla fine quando salirai abbastanza si avvierà un filmato che mostra una IV ExoGeni respingere il krogan e rivelare la tua presenza. Il Comandante krogan si gira e ti combatte.
Considerando che ha un fucile a pompa ed i krogan sono bravi negli scontri a distanza ravvicinata, hai tra le mani una bella gatta da pelare, specialmente poiché il krogan preferisce attaccare Shepard. Come sempre, sbilanciare il krogan con i poteri è una procedura standard e qui siete in tre contro uno. Distruggilo con proiettili ed abilità.
Quando il krogan è stato sconfitto, parla con l'IV, che ti ricorderà che l'utilizzo di armi nella struttura aziendale è vietato. Ti accoglierà come Lizbeth, anche se Shepard è maschio, a causa della sua tesserà ID. Puoi porre all'IV delle domande riguardanti l'ultimo quesito del Comandante krogan e chiedere di Lizbeth. Apparentemente Lizbeth sapeva molto di più di quanto avesse fatto capire e sapeva anche cosa stava facendo la ExoGeni. Hanno lasciato che una creatura chiamata Thorian infettasse la colonia e stavano studiando i risultati.
Ora che sai di più di ciò che è accaduto su Feros, è ora di cominciare la prossima missione: esci dal QG della ExoGeni e torna alla colonia.
Nemici[]
- Cacciatore geth
- Camminatore geth
- Comandante krogan
- Distruttore geth
- Drone d'assalto geth
- Drone ricognitore geth
- Geniere geth
- Geth lanciarazzi
- Juggernaut geth
- Krogan
- Soldato d'assalto geth
- Soldato geth
Curiosità[]
- Nella prima parte dell'autostrada, nel corridoio sotto la strada (subito dopo aver sorpassato la parte collassata del ponte), c'è una cassa con decrittazione semplice che può essere aperta un numero illimitato di volte. Dopo aver aperto la cassa, salva il gioco e quindi carica quel salvataggio e sarai in grado di decrittare nuovamente quella cassa ed ottenere nuovi oggetti. Salva ancora, carica e apri di nuovo la cassa; questo processo può essere ripetuto quante volte vuoi, e la cassa sarà di nuovo accessibile durante il viaggio di ritorno.
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