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Il Flux

Il Flux è un nightclub aperto recentemente sulla Cittadella che è già diventato molto popolare. L'entrata può essere trovata facilmente partendo dagli Agglomerati superiori, su per una rampa di scale proprio intorno all'angolo dall'entrata ai Mercati. Appartiene ed è gestito da un volus di nome Doran, con una ragazza umana di nome Rita che lavora come cameriera.

Il Flux ha un bar e una pista da ballo al pianterreno, con un casinò al mezzanino. Si possono sentire un'asari e due salarian al pianterreno chiacchierare su una varietà di argomenti: prima su ciò che sta accadendo all'Antro di Chora, poi dell'attacco a Eden Prime, e infine della crescente influenza dell'umanità nella politica galattica.

Se stai perseguendo una relazione, quel membro della squadra ballerà con te se stai vicino alla pista da ballo e parlerai con lei/lui diverse volte.


Incarichi[]

Il Flux è il luogo d'incontro per il Capitano Anderson e il Comandante Shepard quando concordano il piano per rubare la Normandy. A parte quello, il Flux non figura principalmente nella storia principale, ma ci sono diversi incarichi associati al club:

  • Cittadella: La sorella di Rita ‒ Shepard può parlare con Rita di sua sorella, Jenna.
  • Cittadella: Scansiona i Custodi ‒ Malgrado il fatto che Garrus dica che i custodi appaiano raramente al Flux ("Forse non amano la musica?"), ce n'è uno nel retro del casinò.
  • Cittadella: Rintracciare il segnale ‒ Una delle macchine del quasar nel casinò sta emettendo uno strano segnale e incanalando crediti verso una posizione sconosciuta. Un esperto in tecnologia della squadra può rintracciare il segnale per la Cittadella.
  • Cittadella: Schells, il giocatore d'azzardo ‒ Doran e il buttafuori umano hanno letteralmente buttato fuori a calci Schells per aver barato. Shepard può parlargli in fondo alle scale dove atterra. Dopo aver preso il dispositivo di Schells, Shepard può finire i test o dare il dispositivo a Doran.
  • Cittadella: La richiesta del negoziatore ‒ Un negoziatore dell'Alleanza di nome Elias Keeler si trova fuori dal club. Chiede a Shepard di aiutarlo ad ottenere uno stimolante mentale per un summit incombente.
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