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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Fortificazione (abilità).

Fortificazione è un potere in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.

Mass Effect 2[]

Fortification Un notevole bonus alla corazza di breve durata.

Gradi del potere[]

  • Grado 1 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
    • Tempo di ricarica: 12.00 secondi
    • Durata: 60.00 secondi
    • Bonus corazza: +25.00% del valore massimo degli scudi
  • Grado 2 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
    • Tempo di ricarica: 12.00 secondi
    • Durata: 60.00 secondi
    • Bonus corazza: +50.00% del valore massimo degli scudi
  • Grado 3 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
    • Tempo di ricarica: 12.00 secondi
    • Durata: 60.00 secondi
    • Bonus corazza: +75.00% del valore massimo degli scudi

Grado 4

Fa evolvere Fortificazione in una delle seguenti opzioni:

Fortificazione migliorata[]

  • La corazza è più resistente e reagisce meglio agli attacchi multipli, aumentandone la durata.
    • Tempo di ricarica: 12.00 secondi
    • Durata: 180.00 secondi
    • Bonus corazza: +75.00% del valore massimo degli scudi

Fortificazione potente[]

  • Alterando la composizione degli elementi primari della corazza, la rende in grado di assorbire più danni.
    • Tempo di ricarica: 12.00 secondi
    • Durata: 60.00 secondi
    • Bonus corazza: +100.00% del valore massimo degli scudi

Note di gioco[]

  • Nonostante la descrizione nel gioco, quando viene usato da Shepard come potere bonus, Fortificazione aumenta i valori massimi dello scudo e ripristina anche gli scudi al nuovo massimo dopo l'attiva zione, e non ha effetto sulla salute.
  • Fortificazione funziona essenzialmente come Barriera e Potenziamento scudo geth, e differisce solo per via dell'evoluzione "migliorata" di quest'ultima. Come gli altri due poteri, Fortificazione può essere attivata senza interrompere Shepard quando va all'assalto.
  • Diversamente da Barriera (un potere biotico) o Potenziamento scudo geth (un potere tecnologico), Fortificazione è un potere da "combattimento" (come Colpo stordente) che non ricade in nessuna categoria, e quindi non riceve alcun potenziamento da potenziamenti biotici o tecnologici. Dato che non possiede proprietà o meccaniche uniche se paragonata a Barriera, ciò rende Fortificazione una scelta inferiore per Shepard se entrambi i poteri sono disponibili.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Fortification

Gradi del potere[]

Grado 1: Fortificazione[]

Rinforza la corazza utilizzando delle correnti di Foucault protettive. Elimina la corrente e manda la sua carica ai guanti per incrementare il danno in mischia.

Rallenta l'utilizzo dei poteri.

  • Velocità di ricarica: 5 sec
  • Riduzione danno: 25%
  • Bonus danno in mischia: 50%
  • Durata danno in mischia: 20 sec


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica quando la corazza viene espulsa.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Riduzione danno: 25%
  • Bonus danno in mischia: 50%
  • Durata danno in mischia: 20 sec


Grado 3: Danno in mischia[]

Incrementa del 20% i danni in mischia quando la corazza viene espulsa.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Riduzione danno: 25%
  • Bonus danno in mischia: 70%
  • Durata danno in mischia: 20 sec


Grado 4: Durabilità/Danno in mischia[]

Durabilità

Riduce del 5% i danni subiti.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Riduzione danno: 30%
  • Bonus danno in mischia: 70%
  • Durata danno in mischia: 20 sec

Danno in mischia

Incrementa del 30% i bonus del danno in mischia.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Riduzione danno: 25%
  • Bonus danno in mischia: 100%
  • Durata danno in mischia: 20 sec


Grado 5: Velocità di ricarica/Sinergia poteri[]

Velocità di ricarica

Incrementa del 15% la velocità di ricarica degli scudi.

Sinergia poteri

Incrementa del 30% il danno poteri e la forza, quando la fortificazione è attiva.


Grado 6: Ricarica poteri/Durabilità[]

Ricarica poteri

Riduce del 30% la penalità per la velocità dei poteri.

Durabilità

Riduce del 10% i danni subiti.

  • Velocità di ricarica: 4 sec
  • Riduzione danno: 40% (Durabilità), 35% (Danno in mischia)
  • Bonus danno in mischia: 70% (Durabilità), 100% (Danno in mischia)
  • Durata danno in mischia: 20 sec


Note di gioco[]

  • La penalità per l'uso del potere alla Fortificazione di grado 1 non è la riduzione generale al 50% della velocità di ricarica del potere, ma una riduzione del bonus velocità di ricarica del potere visibile nella schermata del carico delle armi. Per esempio: se hai una velocità di ricarica del 200% nella schermata delle armi, attivare Fortificazione di grado 1 ridurrà la velocità di ricarica del potere al 150%.
    • La riduzione della penalità per la velocità dei poteri del 30% al grado 6 di Fortificazione riduce la penalità al 20%. Per esempio, se hai un bonus per la velocità di ricarica dei poteri del 200% nella schermata delle armi, attivare Fortificazione di grado 6 ridurrà il bonus solo al 180%.
  • Il bonus di protezione dai danni di Fortificazione può essere cumulabile con poteri aggiuntivi.
  • Fortificazione può essere attivata all'istante mentre ci si muove, e non impedirà al personaggio di eseguire qualsiasi animazione di attivazione. Allo stesso modo, anche la disattivazione di Fortificazione è istantanea. Ciò permette una risposta rapida in situazioni di combattimento molto fluide.
  • In modo da ottenere/mantenere il danno in mischia extra, bisogna espellere la corazza ogni 20 secondi. Per il Soldato krogan e, per certi versi, anche per il Soldato geh, ciò ha poco effetto quando i gli scudi sono al massimo, e si potranno subire altri danni anche senza la protezione extra. Per il Soldato geth ciò significa un'area di mischia più efficace, e per il Soldato krogan può aumentare il danno in mischia a un livello superiore.
    • Dato che il tempo di ricarica di Fortificazione è più rapido anche con molto peso aggiuntivo, tanto che è possibile portare un carico pesante e sarà ancora efficace, oppure usare armi leggere per ricariche quasi istantanee. Un tempo di ricarica minore significa che potrai ricaricare più in fretta la tua protezione, e per i Soldati krogan esperti in mischia, questo può essere fondamentale.

Disponibilità[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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