Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Fortificazione (abilità). |
Fortificazione è un potere in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Mass Effect 2[]
Un notevole bonus alla corazza di breve durata.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
- Tempo di ricarica: 12.00 secondi
- Durata: 60.00 secondi
- Bonus corazza: +25.00% del valore massimo degli scudi
- Grado 2 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
- Tempo di ricarica: 12.00 secondi
- Durata: 60.00 secondi
- Bonus corazza: +50.00% del valore massimo degli scudi
- Grado 3 - Rinforza la corazza con un fluido non newtoniano che si indurisce all'impatto, fornendo un notevole bonus di breve durata.
- Tempo di ricarica: 12.00 secondi
- Durata: 60.00 secondi
- Bonus corazza: +75.00% del valore massimo degli scudi
Grado 4
Fa evolvere Fortificazione in una delle seguenti opzioni:
Fortificazione migliorata[]
- La corazza è più resistente e reagisce meglio agli attacchi multipli, aumentandone la durata.
- Tempo di ricarica: 12.00 secondi
- Durata: 180.00 secondi
- Bonus corazza: +75.00% del valore massimo degli scudi
Fortificazione potente[]
- Alterando la composizione degli elementi primari della corazza, la rende in grado di assorbire più danni.
- Tempo di ricarica: 12.00 secondi
- Durata: 60.00 secondi
- Bonus corazza: +100.00% del valore massimo degli scudi
Note di gioco[]
- Nonostante la descrizione nel gioco, quando viene usato da Shepard come potere bonus, Fortificazione aumenta i valori massimi dello scudo e ripristina anche gli scudi al nuovo massimo dopo l'attiva zione, e non ha effetto sulla salute.
- Fortificazione funziona essenzialmente come Barriera e Potenziamento scudo geth, e differisce solo per via dell'evoluzione "migliorata" di quest'ultima. Come gli altri due poteri, Fortificazione può essere attivata senza interrompere Shepard quando va all'assalto.
- Diversamente da Barriera (un potere biotico) o Potenziamento scudo geth (un potere tecnologico), Fortificazione è un potere da "combattimento" (come Colpo stordente) che non ricade in nessuna categoria, e quindi non riceve alcun potenziamento da potenziamenti biotici o tecnologici. Dato che non possiede proprietà o meccaniche uniche se paragonata a Barriera, ciò rende Fortificazione una scelta inferiore per Shepard se entrambi i poteri sono disponibili.
Disponibilità[]
- Shepard tramite Addestramento avanzato
- Grunt (Potere Lealtà)
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Fortificazione[]
Rinforza la corazza utilizzando delle correnti di Foucault protettive. Elimina la corrente e manda la sua carica ai guanti per incrementare il danno in mischia.
Rallenta l'utilizzo dei poteri.
- Velocità di ricarica: 5 sec
- Riduzione danno: 25%
- Bonus danno in mischia: 50%
- Durata danno in mischia: 20 sec
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica quando la corazza viene espulsa.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Riduzione danno: 25%
- Bonus danno in mischia: 50%
- Durata danno in mischia: 20 sec
Grado 3: Danno in mischia[]
Incrementa del 20% i danni in mischia quando la corazza viene espulsa.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Riduzione danno: 25%
- Bonus danno in mischia: 70%
- Durata danno in mischia: 20 sec
Grado 4: Durabilità/Danno in mischia[]
Durabilità Riduce del 5% i danni subiti.
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Danno in mischia Incrementa del 30% i bonus del danno in mischia.
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Grado 5: Velocità di ricarica/Sinergia poteri[]
Velocità di ricarica Incrementa del 15% la velocità di ricarica degli scudi. |
Sinergia poteri Incrementa del 30% il danno poteri e la forza, quando la fortificazione è attiva. |
Grado 6: Ricarica poteri/Durabilità[]
Ricarica poteri Riduce del 30% la penalità per la velocità dei poteri. |
Durabilità Riduce del 10% i danni subiti.
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Note di gioco[]
- La penalità per l'uso del potere alla Fortificazione di grado 1 non è la riduzione generale al 50% della velocità di ricarica del potere, ma una riduzione del bonus velocità di ricarica del potere visibile nella schermata del carico delle armi. Per esempio: se hai una velocità di ricarica del 200% nella schermata delle armi, attivare Fortificazione di grado 1 ridurrà la velocità di ricarica del potere al 150%.
- La riduzione della penalità per la velocità dei poteri del 30% al grado 6 di Fortificazione riduce la penalità al 20%. Per esempio, se hai un bonus per la velocità di ricarica dei poteri del 200% nella schermata delle armi, attivare Fortificazione di grado 6 ridurrà il bonus solo al 180%.
- Il bonus di protezione dai danni di Fortificazione può essere cumulabile con poteri aggiuntivi.
- Fortificazione può essere attivata all'istante mentre ci si muove, e non impedirà al personaggio di eseguire qualsiasi animazione di attivazione. Allo stesso modo, anche la disattivazione di Fortificazione è istantanea. Ciò permette una risposta rapida in situazioni di combattimento molto fluide.
- In modo da ottenere/mantenere il danno in mischia extra, bisogna espellere la corazza ogni 20 secondi. Per il Soldato krogan e, per certi versi, anche per il Soldato geh, ciò ha poco effetto quando i gli scudi sono al massimo, e si potranno subire altri danni anche senza la protezione extra. Per il Soldato geth ciò significa un'area di mischia più efficace, e per il Soldato krogan può aumentare il danno in mischia a un livello superiore.
- Dato che il tempo di ricarica di Fortificazione è più rapido anche con molto peso aggiuntivo, tanto che è possibile portare un carico pesante e sarà ancora efficace, oppure usare armi leggere per ricariche quasi istantanee. Un tempo di ricarica minore significa che potrai ricaricare più in fretta la tua protezione, e per i Soldati krogan esperti in mischia, questo può essere fondamentale.
Disponibilità[]
- Single-player: David Anderson, James Vega, Grunt, Comandante Shepard (Potere bonus)
- Multiplayer: Soldato krogan, Soldato geth
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |