Battezzata in onore dei Quarian deceduti durante la Guerra degli Albori sul pianeta Adas, quest'arma dispone di un attacco elettrico ottimizzato per le sparatorie a medio-lungo raggio. I marine dell'Alleanza l'hanno inserita impropriamente nella categoria dei fucili, ma i Quarian non sembrano farci caso. La terminologia quarian relativa agli armamenti, infatti, è notoriamente di difficile traduzione nelle lingue umane.
Le armi vengono date casualmente come ricompensa acquistando pacchetti oggetto. Il fucile anti-sintetici Adasè classificato come raro e richiede Mass Effect 3: Reckoning.
Il fucile anti-sintetici Adas è una potente arma che spara proiettili che infliggono danni ad area contro i nemici, rendendolo utile per il controllo della folla. Intere squadre potranno essere eliminate grazie all'effetto di rimbalzo. I proiettili hanno anche una lieve capacità di tracciamento del bersaglio, permettendo di mirare più facilmente.
L'Adas infligge il 200% di danno a scudi e barriere.[1]
Per via della natura elettrica delle sue munizioni, modifiche per le armi o bonus per le munizioni che aumentano la penetrazione sono inutili.
L'Adas non trae beneficio dai bonus per il danno dei colpi alla testa. Per via della natura elettrica dei proiettili, i colpi alla testa non sono possibili con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare poteri con questo fucile d'assalto che aumentano il danno dei colpi alla testa.
Come il suo nome implica, l'Adas è devastante contro nemici sintetici come i geth, le torrette, e i mech Atlas. È efficace anche contro le unità di Cerberus e dei Razziatori, soprattutto i Devastatori, dato che il suo danno ad area può eliminare gli Sciami quando appaiono.
L'Adas non è ideale per il cecchinaggio per via della sua abilità di ritorno, che spesso porta i colpi a colpire i ripari anziché i nemici quando si mira a punti esposti. Può funzionare anche nell'altro senso; mirare nel punto giusto permetterà di colpire oltre il riparo.
L'unico altro difetto di quest'arma è il suo consumo di munizioni. Il fuoco rapido e l'essere completamente automatico fanno sì che l'Adas consumi clip termiche rapidamente.
Dato che i membri della squadra non hanno limiti per le munizioni, prendi in considerazione l'idea di equipaggiarli con l'Adas in missioni che hanno più incontri con nemici come Bruti, Banshee, o anche semplici mutanti; l'Adas sarà utilissimo contro nemici che non usano ripari o che tentano di sopraffarti con la forza dei numeri.
Tuttavia, un effetto collaterale nel dare quest'arma ai membri della squadra è che quando spareranno vicino a te, o ai nemici in avvicinamento, l'effetto esplosivo potrà far vibrare lo schermo, cosa che renderà difficile prendere la mira.
Con Munizioni criogene, l'Adas può congelare più nemici contemporaneamente, e qualsiasi nemico non congelato sarà comunque paralizzato, migliorando ulteriormente le sue già considerevoli abilità di controllo della folla.
La capacità dell'Adas di paralizzare i nemici lo rende efficace per interrompere gli attacchi che causano morte istantanea come l'impalamento di una Banshee.
Multiplayer
Il fucile anti-sintetici Adas è una potente arma che spara proiettili che infliggono danni ad area contro i nemici, rendendolo utile per il controllo della folla. Intere squadre potranno essere eliminate grazie all'effetto di rimbalzo. I proiettili hanno anche una lieve capacità di tracciamento del bersaglio, permettendo di mirare più facilmente.
Quest'abilità è utile solo a distanze notevoli. Combinando ciò con il basso rateo di fuoco e la lentezza dei proiettili, l'Adas non è l'ideale per bersagli ravvicinati o in movimento.
L'abilità di ritorno dell'Adas spesso porta i colpi a colpire i ripari anziché i nemici quando si mira a punti esposti. Per contro, mirare nel punto giusto permetterà di colpire oltre il riparo.
Per via della natura elettrica delle sue munizioni, le munizioni consumabili e le modifiche per le armi che aumentano la penetrazione non servono. L'Adas non può penetrare le corazze, neanche con una modifica o munizione consumabile penetrante, come la modifica perforante per fucile d'assalto, la canna ad alta velocità per fucile d'assalto, Munizioni perforanti, o Colpi perforanti.
L'Adas non trae beneficio dai bonus per il danno dei colpi alla testa. Per via della natura elettrica dei proiettili, i colpi alla testa non sono possibili con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare poteri con questo fucile d'assalto che aumentano il danno dei colpi alla testa.
L'Adas infligge il 200% di danno a scudi e barriere.[2]
Come il suo nome implica, l'Adas è devastante contro nemici sintetici come i geth, le torrette, e i mech Atlas. È efficace anche contro le unità di Cerberus e dei Razziatori, soprattutto i Devastatori, dato che il suo danno ad area può eliminare gli Sciami quando appaiono.
Il rateo di fuoco dell'Adas è molto più basso di quello della sua controparte in single-player, sparando alla metà della velocità, e rendendo il consumo di munizioni una minor preoccupazione.
L'abilità Cecchino può migliorare il rateo di fuoco del fucile del 50%, riportandolo a quello che possiede l'arma in single-player.
Attivare Occultamento tattico mentre si spara con l'Adas non interromperà l'occultamento, garantendo invece l'invisibilità e e danni bonus per tutta la durata.
Il fucile anti-sintetici Adas può essere una buona scelta per le classi con poca corazza. I suoi colpi paralizzano i nemici standard, tra cui i Phantom, ed è ottimo per applicare bonus per le munizioni che innescano le combo dei poteri (come Colpi incendiari per esplosioni infuocate).
Curiosità[]
L'Adas in Mass Effect: AndromedaDei disegni per l'Adas si trovano nel negozio di carte del multiplayer nei file di Mass Effect: Andromeda, anche se il fucile non è ancora stato rilasciato ufficialmente nel gioco.