Mass Effect Italia Wiki
Disambiguous Questo articolo riguarda il fucile d'assalto in Mass Effect 3. Per il pianeta, guarda Adas.

Il fucile anti-sintetici Adas è un fucile d'assalto in Mass Effect 3.

Descrizione[]

Battezzata in onore dei Quarian deceduti durante la Guerra degli Albori sul pianeta Adas, quest'arma dispone di un attacco elettrico ottimizzato per le sparatorie a medio-lungo raggio. I marine dell'Alleanza l'hanno inserita impropriamente nella categoria dei fucili, ma i Quarian non sembrano farci caso. La terminologia quarian relativa agli armamenti, infatti, è notoriamente di difficile traduzione nelle lingue umane.

Acquisizione[]

Single-player

Disponibile dopo aver scaricato Mass Effect 3: Scontro infuocato.

Nella Legendary Edition, è disponibile presso il terminale della Elkoss Combine Arsenal Supplies al mercato del Presidium per 10.000 crediti.

Multiplayer

Le armi vengono date casualmente come ricompensa acquistando pacchetti oggetto. Il fucile anti-sintetici Adasè classificato come raro e richiede Mass Effect 3: Reckoning.

Note di gioco[]

Single-player
  • Il fucile anti-sintetici Adas è una potente arma che spara proiettili che infliggono danni ad area contro i nemici, rendendolo utile per il controllo della folla. Intere squadre potranno essere eliminate grazie all'effetto di rimbalzo. I proiettili hanno anche una lieve capacità di tracciamento del bersaglio, permettendo di mirare più facilmente.
  • L'Adas infligge il 200% di danno a scudi e barriere.[1]
  • Per via della natura elettrica delle sue munizioni, modifiche per le armi o bonus per le munizioni che aumentano la penetrazione sono inutili.
  • L'Adas non trae beneficio dai bonus per il danno dei colpi alla testa. Per via della natura elettrica dei proiettili, i colpi alla testa non sono possibili con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare poteri con questo fucile d'assalto che aumentano il danno dei colpi alla testa.
  • Come il suo nome implica, l'Adas è devastante contro nemici sintetici come i geth, le torrette, e i mech Atlas. È efficace anche contro le unità di Cerberus e dei Razziatori, soprattutto i Devastatori, dato che il suo danno ad area può eliminare gli Sciami quando appaiono.
  • L'Adas non è ideale per il cecchinaggio per via della sua abilità di ritorno, che spesso porta i colpi a colpire i ripari anziché i nemici quando si mira a punti esposti. Può funzionare anche nell'altro senso; mirare nel punto giusto permetterà di colpire oltre il riparo.
  • L'unico altro difetto di quest'arma è il suo consumo di munizioni. Il fuoco rapido e l'essere completamente automatico fanno sì che l'Adas consumi clip termiche rapidamente.
  • Il danno aggiuntivo dell'Adas contro i sintetici rende Munizioni disgregatrici facoltativo.
  • Dato che i membri della squadra non hanno limiti per le munizioni, prendi in considerazione l'idea di equipaggiarli con l'Adas in missioni che hanno più incontri con nemici come Bruti, Banshee, o anche semplici mutanti; l'Adas sarà utilissimo contro nemici che non usano ripari o che tentano di sopraffarti con la forza dei numeri.
  • Tuttavia, un effetto collaterale nel dare quest'arma ai membri della squadra è che quando spareranno vicino a te, o ai nemici in avvicinamento, l'effetto esplosivo potrà far vibrare lo schermo, cosa che renderà difficile prendere la mira.
  • Con Munizioni criogene, l'Adas può congelare più nemici contemporaneamente, e qualsiasi nemico non congelato sarà comunque paralizzato, migliorando ulteriormente le sue già considerevoli abilità di controllo della folla.
  • La capacità dell'Adas di paralizzare i nemici lo rende efficace per interrompere gli attacchi che causano morte istantanea come l'impalamento di una Banshee.

Multiplayer
  • Il fucile anti-sintetici Adas è una potente arma che spara proiettili che infliggono danni ad area contro i nemici, rendendolo utile per il controllo della folla. Intere squadre potranno essere eliminate grazie all'effetto di rimbalzo. I proiettili hanno anche una lieve capacità di tracciamento del bersaglio, permettendo di mirare più facilmente.
    • Quest'abilità è utile solo a distanze notevoli. Combinando ciò con il basso rateo di fuoco e la lentezza dei proiettili, l'Adas non è l'ideale per bersagli ravvicinati o in movimento.
    • L'abilità di ritorno dell'Adas spesso porta i colpi a colpire i ripari anziché i nemici quando si mira a punti esposti. Per contro, mirare nel punto giusto permetterà di colpire oltre il riparo.
  • Per via della natura elettrica delle sue munizioni, le munizioni consumabili e le modifiche per le armi che aumentano la penetrazione non servono. L'Adas non può penetrare le corazze, neanche con una modifica o munizione consumabile penetrante, come la modifica perforante per fucile d'assalto, la canna ad alta velocità per fucile d'assalto, Munizioni perforanti, o Colpi perforanti.
  • L'Adas non trae beneficio dai bonus per il danno dei colpi alla testa. Per via della natura elettrica dei proiettili, i colpi alla testa non sono possibili con quest'arma. Non c'è alcun beneficio nell'usare poteri con questo fucile d'assalto che aumentano il danno dei colpi alla testa.
  • L'Adas infligge il 200% di danno a scudi e barriere.[2]
  • Come il suo nome implica, l'Adas è devastante contro nemici sintetici come i geth, le torrette, e i mech Atlas. È efficace anche contro le unità di Cerberus e dei Razziatori, soprattutto i Devastatori, dato che il suo danno ad area può eliminare gli Sciami quando appaiono.
  • Il rateo di fuoco dell'Adas è molto più basso di quello della sua controparte in single-player, sparando alla metà della velocità, e rendendo il consumo di munizioni una minor preoccupazione.
    • L'abilità Cecchino può migliorare il rateo di fuoco del fucile del 50%, riportandolo a quello che possiede l'arma in single-player.
  • Attivare Occultamento tattico mentre si spara con l'Adas non interromperà l'occultamento, garantendo invece l'invisibilità e e danni bonus per tutta la durata.
  • Il fucile anti-sintetici Adas può essere una buona scelta per le classi con poca corazza. I suoi colpi paralizzano i nemici standard, tra cui i Phantom, ed è ottimo per applicare bonus per le munizioni che innescano le combo dei poteri (come Colpi incendiari per esplosioni infuocate).


Curiosità[]

  • L'Adas in Mass Effect: Andromeda
    L'Adas in Mass Effect: Andromeda
    Dei disegni per l'Adas si trovano nel negozio di carte del multiplayer nei file di Mass Effect: Andromeda, anche se il fucile non è ancora stato rilasciato ufficialmente nel gioco.
Armi di Mass Effect 3
Pistole pesanti M-3 PredatorM-5 PhalanxM-6 CarnifexM-11 SuppressorM-77 PaladinM-358 Talon
AcolytePistola ArcPistola ExecutionerN7 EagleScorpion
Mitragliatrici M-4 ShurikenM-9 TempestM-12 LocustM-25 HornetPunisher Branco Sanguinario
Mitragliatrice CollettoriMitragliatrice al plasma gethN7 Hurricane
Fucili a pompa M-11 WraithM-22 EvisceratorM-23 KatanaM-27 ScimitarM-300 Claymore
AT-12 RaiderDiscipleFucile al plasma gethLanciadardi GraalN7 Crusader
N7 PiranhaCarabina ReegarFucile a pompa Venom
Fucili d'assalto M-7 LancerM-8 AvengerM-15 VindicatorM-37 FalconM-55 ArgusM-76 Revenant
M-96 MattockM-99 SaberFucile anti-sintetici AdasFucile Harrier CerberusChakram
Fucile dei CollettoriFucile a impulsi gethSpitfire gethN7 TyphoonN7 ValkyrieFucile particellare
PhaestonFucile d'assalto Striker
Fucili di precisione M-13 RaptorM-29 IncisorM-90 IndraM-92 MantisM-97 ViperM-98 WidowBlack Widow
Fucile di precisione dei CollettoriJavelinFucile ad arpioni KishockFucile di precisione KrysaeN7 Valiant
Armi pesanti M-451 FirestormM-560 HydraM-597 LadonM-920 CainLanciamissili Cobra
Software da combattimento gethSpitfire gethBlackstarLaser di puntamento