I Fucili d'assalto sono una delle armi primarie nell'universo di Mass Effect. Usati estensivamente da varie fazioni in tutta la galassia, i fucili d'assalto offrono generalmente potere d'arresto a medio raggio, più precisione delle mitragliatrici, e un surriscaldamento minore dei fucili a pompa, delle pistole/pistole pesanti, o dei fucili di precisione.
Mass Effect[]
Con Fucili d'assalto ci si riferisce sia al tipo dell'arma che all'abilità orientata al combattimento disponibile solo per i Soldati, l'Agente turian, e il Guerriero krogan come abilità iniziale. I fucili d'assalto sono progettati per qualsiasi situazione di combattimento, permettendo il combattimento a breve, medio e persino (nelle giuste circostanze) lungo raggio.
Il loro fuoco automatico li rende perfettamente progettati per abbattere i nemici rapidamente o fornire fuoco di copertura, ma a causa dell'alto rinculo, mirare da lontano con i fucili d'assalto è molto difficile. Raffiche brevi e controllate e una posizione inginocchiata sono essenziali per colpire un bersaglio a grande distanza. Da vicino, tempestare un bersaglio di colpi è efficace, anche se non rapido quanto un colpo di fucile a pompa.
L'abilità Fucili d'assalto sblocca l'abilità Carneficina. Quando attiva, farà in modo che il fucile d'assalto generi meno calore (dandogli quindi più tempo per surriscaldarsi) e aumenta la precisione.
Fucili d'assalto è un eccellente bonus per i personaggi incentrati sulla biotica o la tecnologia. Hanno un rateo di fuoco di 10 colpi al secondo.
Vedi anche: Guida al Fucile d'assalto.
Gradi abilità[]
- Livello 1: Carneficina
- Livello 2: Aumenta il danno del 5%. Aumenta la precisione del 10%.
- Livello 3: Aumenta il danno dell'8%. Aumenta la precisione del 14%.
- Livello 4: Aumenta il danno del 10%. Aumenta la precisione del 17%.
- Livello 5: Aumenta il danno del 12%. Aumenta la precisione del 20%. Sblocca Fucili (Guerriero krogan).
- Livello 6: Aumenta il danno del 14%. Aumenta la precisione del 22%. Sblocca Fucili di precisione (Agente turian).
- Livello 7: Aumenta il danno del 16%. Aumenta la precisione del 24%. Sblocca Fucili di precisione (Soldato).
- Livello 8: Carneficina avanzata
- Livello 9: Aumenta il danno del 18%. Aumenta la precisione del 26%.
- Livello 10: Aumenta il danno del 19%. Aumenta la precisione del 28%.
- Livello 11: Aumenta il danno del 20%. Aumenta la precisione del 30%.
- Livello 12: Carneficina perfetta
Carneficina[]
Carneficina è usata da personaggi che possono specializzarsi con i fucili d'assalto. I Soldati, l'Agente turian, e il Guerriero krogan possono imparare questa abilità. Permette di sparare con il fucile per lunghi periodi, con un surriscaldamento notevolmente ridotto e precisione extra.
Carneficina[]
- Riduce del 40% il calore emesso e del 20% la precisione persa.
- Durata: 10 sec.
- Tempo di ricarica: 45 sec.
Carneficina avanzata[]
- Riduce del 50% il calore emesso e del 30% la precisione persa.
- Durata: 12 sec.
- Tempo di ricarica: 45 sec.
Carneficina perfetta[]
- Riduce del 60% il calore emesso e del 40% la precisione persa.
- Durata: 15 sec.
- Tempo di ricarica: 45 sec.
Tipi di fucili d'assalto[]
Di seguito, una lista dei principali fucili d'assalto e le loro statistiche di base:
Linea di fucili d'assalto
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Ariake Technologies | |||||||||
Danno: | - | - | - | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | 46.3 | 48.6 | 51.1 | 53.8 | 57 | 60.4 | 64.4 |
Valutazione precisione: | - | - | - | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 |
Linea di fucili d'assalto Crossfire
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Armax Arsenal | |||||||||
Danno: | - | - | - | - | - | - | 273 | 286 | 299 | 312 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | - | - | - | 65 | 69 | 74 | 81 |
Valutazione precisione: | - | - | - | - | - | - | 53 | 55 | 56 | 57 |
Linea di fucili d'assalto Terminator
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Batarian State Arms | |||||||||
Danno: | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Max colpi consecutivi: | 37.5 | 39 | 40.5 | 42.3 | 44.1 | 46.2 | 48.5 | 50.9 | 53.7 | 56.8 |
Valutazione precisione: | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 15 | 17 | 20 | 23 |
I fucili d'assalto Terminator possono essere acquisiti attraverso i comandi della console, o scaricando Impatto Imminente per PC.
Linea di fucili d'assalto Gorgon
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Skunkwork Cerberus | |||||||||
Danno: | 210 | 224 | 238 | 252 | 266 | 280 | 294 | 308 | 322 | 336 |
Max colpi consecutivi: | 37.5 | 39 | 40.5 | 42.3 | 44.1 | 46.2 | 48.5 | 50.9 | 53.7 | 56.8 |
Valutazione precisione: | 70 | 71 | 72 | 72 | 73 | 74 | 75 | 75 | 76 | 77 |
I fucili d'assalto Gorgon possono essere acquisiti solo attraverso i comandi della console.
Linea di fucili d'assalto Raptor
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Devlon Industries | |||||||||
Danno: | - | - | - | 198 | 209 | 220 | 231 | 242 | 253 | 264 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | 49 | 51 | 54 | 57 | 61 | 65 | 69 |
Valutazione precisione: | - | - | - | 31 | 33 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Linea di fucili d'assalto Banshee
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Controllo Rischi Elanus | |||||||||
Danno: | 135 | 144 | 153 | 162 | 171 | 180 | 189 | 198 | 207 | 216 |
Max colpi consecutivi: | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 |
Valutazione precisione: | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 |
Linea di Fucili ad Impulsi di Fucili d'assalto
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Armeria geth | |||||||||
Danno: | - | - | - | - | - | - | 280 | 294 | 308 | 322 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | - | - | - | 29 | 31 | 33 | 36 |
Valutazione precisione: | - | - | - | - | - | - | 80 | 80 | 81 | 81 |
Linea di fucili d'assalto Lancer
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Hahne-Kedar | |||||||||
Danno: | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 | 192 |
Max colpi consecutivi: | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 49 | 51 | 54 | 57 |
Valutazione precisione: | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 15 | 17 | 20 | 23 |
Linea di fucili d'assalto Diamond Back
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Hahne-Kedar Shadow Works | |||||||||
Danno: | 165 | 176 | 187 | 198 | 209 | 220 | 231 | 242 | 253 | 264 |
Max colpi consecutivi: | 39.8 | 41.4 | 43.2 | 45.2 | 47.4 | 49.7 | 52.4 | 55.3 | 58.6 | 62.3 |
Valutazione precisione: | 10 | 12 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
I fucili d'assalto Diamond Back possono essere acquisiti solo attraverso i comandi della console.
Linea di fucili d'assalto Thunder
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Haliat Armory | |||||||||
Danno: | 195 | 208 | 221 | 234 | 247 | 260 | 273 | 286 | 299 | 312 |
Max colpi consecutivi: | 39 | 40.6 | 42.3 | 44.2 | 46.2 | 48.5 | 51 | 53.8 | 56.9 | 60.4 |
Valutazione precisione: | 10 | 12 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
Linea di fucili d'assalto Torrent
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Jormangund Technology | |||||||||
Danno: | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 |
Max colpi consecutivi: | 46.4 | 48.7 | 51.2 | 54 | 57.1 | 60.6 | 64.6 | 69.2 | 74.4 | 80.5 |
Valutazione precisione: | 50 | 51 | 52 | 54 | 55 | 56 | 58 | 59 | 60 | 61 |
I fucili d'assalto Torrent possono essere acquisiti solo attraverso i comandi della console.
Linea di fucili d'assalto Breaker
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Kassa Fabrication | |||||||||
Danno: | - | - | - | - | - | - | 294 | 308 | 322 | 336 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | - | - | - | 60.6 | 64.6 | 69.1 | 74.3 |
Valutazione precisione: | - | - | - | - | - | - | 49 | 51 | 52 | 53 |
Linea di fucili d'assalto Kovalyov
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Rosenkov Materials | |||||||||
Danno: | - | - | - | - | - | - | 315 | 330 | 345 | 360 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | - | - | - | 57 | 60.5 | 64.5 | 69 |
Valutazione precisione: | - | - | - | - | - | - | 45 | 46 | 48 | 50 |
Linea di fucili d'assalto Avenger
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Elkoss Combine | |||||||||
Danno: | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Max colpi consecutivi: | 34.8 | 36.1 | 37.4 | 38.9 | 40.5 | 42.2 | 44 | 46.1 | 48.4 | 50.8 |
Valutazione precisione: | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Linea base di fucili d'assalto HMWA
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Equipaggiamento Spettro | |||||||||
Danno: | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | - | - | - | - |
Max colpi consecutivi: | 37.5 | 39 | 40.5 | 42.3 | 44.1 | 46.2 | - | - | - | - |
Valutazione precisione: | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | - | - | - | - |
I fucili d'assalto di base HMWA possono essere acquisiti solo attraverso i comandi della console
Linea avanzata di fucili d'assalto HMWA
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Equipaggiamento Spettro | |||||||||
Danno: | - | 168 | 178 | 189 | 199 | 210 | 221 | 231 | - | - |
Max colpi consecutivi: | - | 43.3 | 45.3 | 47.4 | 49.8 | 52.4 | 55.4 | 58.7 | - | - |
Valutazione precisione: | - | 7 | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 | 22 | - | - |
I fucili d'assalto avanzati HMWA possono essere acquisiti solo attraverso i comandi della console
Linea perfetta di fucili d'assalto HMWA
Livello arma: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Produttore: | Equipaggiamento Spettro | |||||||||
Danno: | - | - | - | 288 | 304 | 320 | 336 | 352 | 368 | 384 |
Max colpi consecutivi: | - | - | - | 52.5 | 55.5 | 58.8 | 62.5 | 66.8 | 71.7 | 77.3 |
Valutazione precisione: | - | - | - | 72 | 73 | 74 | 75 | 75 | 76 | 77 |
Solo i livelli VII e X dei fucili d'assalto perfetti HMWA possono essere trovati in-game. Il resto può essere acquisito attraverso i comandi della console.
Classi[]
Le classi che possono usare l'abilità Fucili d'assalto sono le seguenti:
Mass Effect 2[]
I Fucili d'assalto in Mass Effect 2 sono una classe di armi a fuoco rapido a distanza, il che include anche i fucili da battaglia, i fucili da tiratore e le mitragliatrici leggere. Tutti i fucili d'assalto ricevono un bonus per il tiro a breve distanza. Il Soldato è l'unica classe del giocatore che inizia con un addestramento per i fucili d'assalto, mentre le altre classi possono scegliere di specializzarsi nei fucili d'assalto successivamente durante il gioco. Inoltre, i seguenti compagni di squadra possono usare un fucile d'assalto: Garrus, Grunt, Legion, Samara/Morinth, e Zaeed.
Modelli dei Fucili d'assalto[]
Di seguito, una lista dei modelli dei fucili d'assalto in Mass Effect 2 e le loro statistiche di base:
M-8 Avenger[]
- Produttore: Elkoss Combine
- Danno di base: 10.8
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.25 / x1.25 / x1.25
- Munizioni di base: 40 / 400
- Acquisizione: Arma iniziale di base
M-15 Vindicator[]
- Produttore: Controllo Rischi Elanus
- Danno di base: 36.8
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.25 / x1.25 / x1.25
- Munizioni di base: 24 / 96
- Acquisizione: Dossier: Archangel
M-76 Revenant[]
- Produttore: Ignoto
- Danno di base: 21.3
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.4 / x1.2 / x1.2
- Munizioni di base: 80 / 480
- Acquisizione: Nave dei Collettori (missione) (solo Soldato).
M-96 Mattock[]
- Produttore: Ignoto
- Danno di base: 50.4
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.3 / x1.2 / x1.2
- Munizioni di base: 16 / 64
- Acquisizione: DLC Pacchetto Potenza di Fuoco.
Fucile d'assalto dei Collettori[]
- Produttore: Collettori
- Danno di base: 17.4
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.25 / x1.25 / x1.25
- Munizioni di base: 28 / 280
- Acquisizione: Mass Effect 2 Limited Collectors' Edition (Xbox 360 e PC). Pacchetto Ricognizione (PlayStation 3).
Fucile a impulsi geth[]
- Produttore: Armeria geth
- Danno di base: 10.8
- Moltiplicatori di danno (Corazza / Barriere / Scudi): x1.15 / x1.35 / x1.35
- Munizioni di base: 40 / 480
- Acquisizione: Dossier: Tali (solo Estremo o Folle)
Potenziamenti[]
- Penetrazione scudi fucile d'assalto (Rivestimento di tungsteno)
- Fornisce +25% ai danni con fucili d'assalto contro corazza, scudi e barriere biotiche
- Precisione fucile d'assalto (IV di puntamento)
- Rende più precisi i fucili d'assalto.
- Danni fucile d'assalto 1 - 7 (Pulsar cinetica)
- Fornisce +10% ai danni con fucili d'assalto.
Mass Effect 3[]
Non più riservati al Soldato, i Fucili d'assalto sono un ottima opzione per ogni classe. Il loro consistente rateo di fuoco e i danni che infliggono li rendono una buona scelta per molti stili di gioco. I seguenti compagni di squadra usano fucili d'assalto: Ashley, Garrus, James, Javik, Kaidan, Grunt, Nyreen, Samara, Zaeed.
Modelli dei Fucili d'assalto[]
Di seguito, una lista dei modelli dei fucili d'assalto in Mass Effect 3 e le loro statistiche di base. Da notare che PCFDP sta per peso, capienza, frequenza di fuoco, danno e precisione. I valori rilevanti di tali statistiche sono presentati in quest'ordine.
Fucile anti-sintetici Adas[]
- Produttore: Quarian
- PCFDP di base: 80 / 30 / 35 / 30 / 15
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 24 / 72
- Acquisizione: Mass Effect 3: Scontro Infuocato (single-player), Mass Effect 3: Reckoning (multiplayer)
Fucile Harrier Cerberus[]
- Produttore: Cerberus
- PCFDP di base: 65 / 35 / 45 / 30 / 63
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 20 / 80
- Acquisizione: Mass Effect 3: Scontro Infuocato (single-player), Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione (multiplayer)
Chakram[]
- Produttore: Ama-Lur Equipment
- PCFDP di base: 40 / 22 / 12 / 50 / 75
- Modalità di fuoco: Carica semiautomatica
- Munizioni di base: 4 / 40
- Acquisizione: Oggetto promozionale di Kingdoms of Amalur, Omega: Aria T'Loak1
Fucile d'assalto dei Collettori[]
- Produttore: Collettori
- PCFDP di base: 80 / 57 / 46 / 14 / 29
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 28 / 280
- Acquisizione: Oggetto promozionale, Mass Effect 3: Retaliation
Fucile a impulsi geth[]
- Produttore: Armeria geth
- PCFDP di base: 33 / 80 / 90 / 12 / 37
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 80 / 400
- Acquisizione: Priorità: Corazzata geth o Elkoss Combine Arsenal Supplies
Spitfire geth[]
- Produttore: Armeria geth
- PCFDP di base: 100 / 90 / 80 / 19 / 0
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 220 / 600
- Acquisizione: Mass Effect 3: Reckoning2
M-7 Lancer[]
- Produttore: Hahne-Kedar
- PCFDP di base: 15 / 100 / 50 / 25 / 15
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 40 / ∞
- Acquisizione: Archivi della Cittadella: Fuga 3 (single-player), Mass Effect 3: Reckoning (multiplayer)
M-8 Avenger[]
- Produttore: Elkoss Combine
- PCFDP di base: 16 / 56 / 50 / 13 / 20
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 30 / 210
- Acquisizione: Prologo: Terra
M-15 Vindicator[]
- Produttore: Controllo Rischi Elanus
- PCFDP di base: 17 / 47 / 40 / 22 / 45
- Modalità di fuoco: Raffica di tre colpi
- Munizioni di base: 24 / 144
- Acquisizione: Priorità: Marte o Kassa Fabrication
M-37 Falcon[]
- Produttore: Alleanza dei Sistemi
- PCFDP di base: 60 / 22 / 11 / 50 / 15
- Modalità di fuoco: Semiautomatico
- Munizioni di base: 6 / 24
- Acquisizione: Priorità: Quartier generale di Cerberus o Kassa Fabrication
M-55 Argus[]
- Produttore: Ignoto
- PCFDP di base: 57 / 50 / 27 / 27 / 12
- Modalità di fuoco: Raffica di tre colpi
- Munizioni di base: 21 / 168
- Acquisizione: Bonus preordine, Despoina: Leviatano4
M-76 Revenant[]
- Produttore: Ignoto
- PCFDP di base: 54 / 70 / 65 / 20 / 15
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 60 / 320
- Acquisizione: Priorità: La Cittadella II o Kassa Fabrication
M-96 Mattock[]
- Produttore: Ignoto
- PCFDP di base: 30 / 33 / 19 / 22 / 65
- Modalità di fuoco: Semiautomatico
- Munizioni di base: 16 / 96
- Acquisizione: Accademia Grissom: Evacuazione d'emergenza o Kassa Fabrication
M-99 Saber[]
- Produttore: Alleanza dei Sistemi
- PCFDP di base: 54 / 22 / 8 / 50 / 62
- Modalità di fuoco: Semiautomatico
- Munizioni di base: 8 / 40
- Acquisizione: Priorità: Horizon
N7 Typhoon[]
- Produttore: Alleanza dei Sistemi
- PCFDP di base: 98 / 70 / 65 / 20 / 30
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 100 / 400
- Acquisizione: Mass Effect 3: Pacchetto Groundside Resistance (single-player), Mass Effect 3: Terra (multiplayer)
N7 Valkyrie[]
- Produttore: Alleanza dei Sistemi
- PCFDP di base: 55 / 44 / 36 / 20 / 47
- Modalità di fuoco: Raffica di due colpi
- Munizioni di base: 16 / 144
- Acquisizione: Mass Effect 3: Equipaggiamento da guerra N7, Omega: Aria T'Loak1
Fucile particellare[]
- Produttore: Prothean
- PCFDP di base: 58 / 100 / 80 / 12 / 40
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 100 / ∞
- Acquisizione: Priorità: Eden Prime5
Phaeston[]
- Produttore: Turian
- PCFDP di base: 33 / 68 / 60 / 15 / 24
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 50 / 300
- Acquisizione: Tuchanka: Plotone turian, Cipritine Armory, o Omega: Aria T'Loak1
Fucile d'assalto Striker[]
- Produttore: Krogan
- PCFDP di base: 80 / 20 / 25 / 30 / 15
- Modalità di fuoco: Automatico
- Munizioni di base: 12 / 48
- Acquisizione: Mass Effect 3: Pacchetto Groundside Resistance (single-player), Mass Effect 3: Pacchetto Recrudescenza (multiplayer)
1 Nel DLC Mass Effect 3: Omega
2 Classificato come fucile d'assalto nel multiplayer e come arma pesante in single-player
3 Nel DLC Mass Effect 3: La Cittadella
4 DLC Mass Effect 3: Il Leviatano
5 DLC Mass Effect 3: Dalle ceneri
Modifiche per le armi[]
- Vedi anche: Modifiche per le armi, Guida all'Equipaggiamento, sezione sulle modifiche per Fucile d'assalto
- Stabilizzatore per fucile d'assalto I - V
- Il rinculo viene assorbito grazie a un sistema di contrappesi mobili compatibile con i generatori cinetici. Riduce il contraccolpo complessivo quando si spara.
- Potenziamento caricatore per fucile d'assalto I - V
- Aumenta la capienza del caricatore dell'arma, permettendo di sparare più colpi.
- Modifica perforante per fucile d'assalto I - V
- Il condensatore potenzia i generatori cinetici, incrementando il potere perforante dei colpi.
- Canna estesa per fucile d'assalto I - V
- La versione più lunga della canna originale conferisce maggiore velocità e potenza ai proiettili.
- Mirino di precisione per fucile d'assalto I - V
- Semplice mirino ottico 4x che migliora stabilità con lo zoom attivo. Aumenta la precisione quando ci si muove o si subiscono danni.
- Lama Factotum per fucile d'assalto I - V (Richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.)
- Una lama Factotum da applicare all'arma per aumentare il danno in mischia.
- Mirino termico per fucile d'assalto I - V (Richiede Retaliation in multiplayer.)
- Individua i nemici oltre pareti e coltri di fumo con un mirino ottico 4x, oltre ad aumentare stabilità e precisione in fase di zoom.
- Canna ad alta velocità per fucile d'assalto I - V (Richiede Retaliation in multiplayer.)
- Bobine cinetiche di qualità superiore che migliorano la penetrazione dei colpi.
Vedi anche[]
- Guida al Fucile d'assalto
- Equipaggiamento
- Pistole pesanti
- Armi pesanti
- Pistole
- Fucili a pompa
- Fucili di precisione
- Mitragliatrici