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Il distretto industriale

Garrus ha scoperto dove si trova Sidonis, la spia che ha tradito la sua squadra. L'ultima volta è stato visto sulla Cittadella con Oblio, un falsario che aiuta i fuggitivi a svanire nel nulla.

Acquisizione[]

Prerequisito: Horizon (missione)

Dopo che Shepard ha reclutato Garrus, avuto la prima conversazione con lui,completato la missione su Horizon e completato qualche missione, Kelly Chambers riferirà che Garrus ha ricevuto un messaggio che "l'ha fatto davvero infuriare". Garrus dirà che ha delle novità su Sidonis, il turian che ha venduto la sua squadra su Omega, portando alla loro morte. Sidonis è stato visto per l'ultima volta in compagnia di Oblio, un uomo che aiuta le persone a sparire sulla Cittadella.

Preparazione[]

Per questa missione, affronterai un misto di mercenari Sole Blu per lo più senza protezioni e mech LOKI; ad Estremo e Folle, avranno scudi e corazza, rispettivamente. Dovrai anche affrontare tre mech YMIR in totale, due dei quali simultaneamente. Pertanto, potresti voler costruire una squadra capace di eliminare con efficacia sia gli scudi che le corazze (notando che Garrus dispone già di Sovraccarico per eliminare gli scudi). Il buon numero di mech che incontrerai rende utile anche qualcuno con Violazione IA .

Affronterai scontri a fuoco sia a lungo che a corto raggio nel distretto industriale, quindi ci saranno modi per combattere efficacemente con qualsiasi cosa, dai fucili a pompa a quelli di precisione.

Guida[]

Arrivo sulla Cittadella[]

Dopo l'arrivo sulla Cittadella, IDA avviserà Shepard di parlare con l'SSC. Vai a parlare con il capitano Bailey, e dirà che Oblio ha dei contatti presso il magazzino. Raggiungi il magazzino spedizioni al livello 26. Dentro ci sarà un volus con due guardie del corpo krogan. Parla con il volus. Potrai usare un'interruzione Rinnegato, facendo sì che Shepard e Garrus uccidano le guardie del corpo. In caso contrario, estrarranno le armi, spaventando le guardie. Il volus dirà loro che Oblio è un ex agente dell'SSC di nome Harkin e che si trova nella vecchia fonderia prefabbricata nel distretto industriale, ma è protetto dai mercenari Sole Blu. Shepard lascerà andare il volus, ma Garrus lo avvertirà che se non troveranno Harkin, torneranno per lui. Esci dal magazzino e usa un terminale di trasporto rapido per raggiungere il distretto industriale.

Distretto industriale[]

Harkin e un mercenario dei Sole Blu

Una volta al distretto industriale, Shepard incontrerà Harkin e due soldati dei Sole Blu. Harkin, notando Shepard e Garrus, scapperà lasciando i due mercenari Sole Blu. Il filmato ti metterà al riparo, quindi usalo ed elimina i Sole Blu. Attraversa la porta e controlla i rifiuti a sinistra per 600 crediti. Ci sarà un kit medico sul tavolo davanti all'entrata. Due mech LOKI arriveranno da sinistra, uscendo dal container blu. Eliminali prima che possano ferirti e quindi usa l'angolo sopraelevato per affrontare altri Sole Blu e mech LOKI mentre attraversi l'area.

Usa la copertura elevata in quest'area il più possibile, ma tieni d'occhio i fiancheggiatori, soprattutto i mech, dato che proveranno insistentemente ad aggirare la copertura per arrivare a te. Consiglio a Folle: dai la priorità ai mech per questo motivo - i Sole Blu non si muoveranno per fiancheggiarti.

Prosegui fino ad arrivare ad una strozzatura. Sulla destra c'è un altro container da cui usciranno altri mech quando ti avvicinerai. Eliminali, insieme agli che potresti aver dimenticato, e l'area sarà sgombra. Prima di andare lì, c'è una cassaforte da parete facilmente mancabile sulla sinistra che potrà essere bypassata per 1500 crediti. Superando l'area, ci saranno del medi-gel, e delle schede di circuiti per 900 crediti. Questo è un buon punto per salvare la partita.

Avanzando in profondità[]

Soldati dei Sole Blu e mech LOKI che vogliono scambiare "quattro chiacchere" con il Comandante

Mentre starai raccogliendo il medi-gel e bypassando le schede di circuiti, Garrus dirà che Harkin è ancora lì, riesce a sentirlo. Prosegui e riparati dietro le casse, e usa l'ascensore coperto a sinistra. Ci saranno dei mech LOKI, ne arriveranno altri dall'alto, e altri ancora usciranno dai container sulla destra. Oltre a loro, ci saranno dei Sole Blu che sembrano non aver capito che ti stai facendo strada e apriranno il fuoco. Consiglio: sarai tentato di metterti in posizione dietro la copertura elevata quando svolterai l'angolo, ma potrà diventare una trappola mortale quando i mech sbucheranno dal tuo fianco destro. Stai indietro fin dall'inizio o preparati a ritirarti - non esagerare, perché ritirarsi troppo tardi dai mech ti esporrà spesso al fuoco dei Sole Blu.

Elimina i bersagli in base al modo in cui gestisci le minacce, quindi muoviti quando ne ha l'occasione e resta al riparo. Usa le colonne e le statue, ma non allontanarti troppo, perché in un container aperto alla tua destra ci sarà un soldato dei Sole Blu armato di fucile a pompa. Eliminalo mentre prosegui e poi mettiti al riparo.

Altri mech LOKI verranno calati dalle gru di passaggio e altri mercenari Sole Blu appariranno dall'altro lato in fondo, in diverse ondate che potranno unirsi se avanzerai troppo rapidamente. Il gruppo finale includerà alcuni legionari dei Sole Blu insieme ai soldati e ai mech, quindi quando il combattimento si fa intenso, saprai di aver quasi fatto.

Attenzione: solo perché sarai in piedi quando avrai completato un'ondata, non raggiungere troppo in fretta i bordi del circuito a destra, dato che a volte appariranno altri mech o Sole Blu, e potranno spararti mentre sei impegnato nel bel mezzo di un bypass. Per capire se la via è libera, muoviti un po' in avanti: l'apparizione dei legionari sembra segnalare la fase finale della battaglia.

Quando non appariranno più nemici, o raggiungerai le celle energetiche e il kit medico, torna indietro e byassa le due schede di circuiti per 900 crediti da ciascuna. Spostati in un'area che somiglia ad un ufficio. Ha comunque una scrivania. Gli oggetti da raccogliere qui sono del medi-gel, delle celle energetiche, un PDA che può essere violato per 4500 crediti e 2000 unità di iridio. Accedi ai controlli del ponte, salva la partita e poi procedi.

Oltre il ponte[]

Un comandante dei Sole Blu e un mech YMIR hanno un "regalo" per Garrus e il Comandante

In questa nuova area, usa i ripari e fai attenzione al container a destra, dato che altri mech LOKI arriveranno da lì. In quest'area ci sono dei soldati dei Sole Blu, un comandante dei Sole Blu e dei mech LOKI. Eliminali da lontano, quindi prosegui quando puoi. Consiglio: qui, i nemici arriveranno in "gruppi", ognuno dei quali partirà non appena avrai raggiunto un certo punto. Eliminando ogni ondata prima di avanzare, potrai assicurarti di non affrontare più nemici in una volta. Ci sono anche molti posti in cui ritirarsi se le cose dovessero farsi troppo scottanti.

Quando avanzerai abbastanza, i tuoi compagni di squadra diranno che qualcosa sta arrivando, e quel qualcosa è un mech YMIR. Se hai Violazione IA, concentrare l'intera squadra sull'eliminazione degli scudi/corazza dell'YMIR ti darà l'opportunità di usare l'YMIR stesso per eliminare gli altri. Altrimenti, scegli tattiche appropriate alle tue armi e compagni di squadra. Usa il Sovraccarico di Garrus per ridurre gli scudi e disabilitare l'YMIR quando puoi. Resta al riparo e, se stai prendendo posizione, assicurati di non venire fiancheggiato dai nemici in arrivo. Dopo averli eliminati tutti, prosegui, prendi il medi-gel e bypassa le schede di circuiti per 1200 crediti. Entra nell'ufficio.

All'interno, prima di accedere ai controlli della finestra, raccogli le celle energetiche, bypassa la cassaforte da parete per 2100 crediti, prendi il medi-gel dalla stazione medica, supera la porta sulla destra e viola il terminale per un potenziamento danni per fucile di precisione. Troverai anche un identificativo contraffatto sulla scrivania. Torna indietro ed accedi ai controlli della finestra; partirà un filmato in cui Garrus spiegherà le sue intenzioni. Potrai avere solo alcune informazioni, anziché punti moralità. Potrai dare a Garrus alcune idee su cosa fare. In ogni caso, prosegui.

Esterno del nascondiglio di Oblio[]

Tre mech LOKI arrivano per unirsi alla festa

Se non hai violato il terminale, fallo ora sulla via del ritorno. L'area esterna è un dedalo di piattaforme a vari livelli; IDA annuncerà che le casse che vengono trasportate di sopra contengono esplosivi, ma si sbaglia: sono vuote. Per ora, resta a terra e mettiti al riparo. Al pianterreno ci saranno dei mech LOKI e al livello superiore alla tua sinistra dei soldati dei Sole Blu. Dato che non puoi arrivarci, potrai solo sparargli. La posizione sopraelevata sulla destra sarà occupata da un comandante dei Sole Blu, insieme a un legionario o un soldato con armi pesanti. Dopo la prima ondata, ci saranno altri mech LOKI e soldati dei Sole Blu in arrivo.

Ci sono diversi modi per affrontare questa parte; scegli quella che meglio si adatta al tuo stile:

  • Questo è davvero noioso per la parte iniziale di questa sezione, ma funziona. Semplicemente, muori. Apri la porta, lascia che i mech LOKI ti uccidano. Quando ti viene chiesto di caricare, ricominciare, ecc, scegli "Ricomincia". Non scegliere "Carica". Quando ritornerai in vita, i mech e i mercenari saranno spariti, e non ne appariranno altri finché non farai apparire i mech YMIR sulle piattaforme. (Questo trucco funziona sicuramente sulla versione per Xbox360, ma non si sa con certezza sulle altre piattaforme. Se testi una piattaforma e funziona o no, aggiorna il tipo di piattaforma).
  • Se preferisci i fucili di precisione, muoviti un po' a sinistra non appena entri e resta dietro la prima fila di casse, così da avere un ampio raggio d'azione per colpire tutti i nemici. Le nuove ondate di mech atterreranno lontano di fronte a te, e finché resteranno lontane potrai respingere i Sole Blu.
  • Oppure puoi salire, letteralmente, dato che prendere la copertura elevata alla tua destra e quella che sembra un bunker, vicino ad un salto è un bel posto per accovacciarsi. Il riparo che fornisce sarà adeguato per difendersi dai Sole Blu. Attento ai mech LOKI che cercheranno di fiancheggiarti, ma se sarai in quella posizione, a colte arriveranno nell'area a livello del suolo e resteranno lì, rendendosi bersagli facili.
  • Infine, puoi scavalcare le casse sulla destra e raggiungere posizioni da cui affrontare uno o due nemici alla volta, spesso a distanza relativamente ravvicinata. I mech, di solito, non potranno raggiungerti. Questo metodo è utile e divertente per gli Shepard che usano fucili a pompa - bam, dritto in faccia!

Una volta eliminati tutti gli attaccanti, prosegui verso destra e dietro tre grandi casse c'è un datapad che potrai violare per 1200 crediti. Tornando indietro, l'unico modo per procedere è raggiungere il pianterreno. Salva la partita, dato che dovrai affrontare parecchi nemici. Non appena inizierai ad arrampicarti sulle piattaforme, Harkin ti contatterà tramite il sistema di comunicazione, dicendo che non sta scappando da te. Dopo aver svoltato a destra dopo la prima piattaforma, metti la tua squadra al riparo sulla piattaforma superiore alla tua destra. Quest'area è perfetta per la battaglia che sta per affrontare. Assicurati che restino lì dove sono. Quando sono al riparo, raggiungi la fine della piattaforma al livello medio e Harkin invierà le sue ultime difese, due mech YMIR.

Un mech YMIR rende ovvio il fatto che il suo partner abbia perso la testa

Mentre i mech YMIR saranno ancora in fase di schieramento, se i tuoi compagni di squadra sono arrivati dal riparo sulla piattaforma superiore, mettili lì e risali per unirti a loro. Se ti riparerai dietro la copertura in alto verso il retro, impedirai ai mech YMIR di fiancheggiare te e la tua squadra, cosa che accadrà se ti riparerai al livello inferiore. I mech YMIR possono restare bloccati fra le casse, dato che cercheranno di arrivare a te, ma resta al riparo e colpiscili duro ogni volta che smetteranno di sparare per un momento.

Se hai Violazione IA, potrai danneggiare un mech finché i suoi scudi e la sua corazza sono stati distrutti, dopodiché violalo ripetutamente, mettendo i mech l'uno contro l'altro. Quindi, elimina i mech rimasti.

Se non hai Violazione IA, allora concentra il fuoco sul mech alla guida, quindi eliminalo con un colpo alla testa per innescare il suo sovraccarico critico. Con un po' di fortuna, la conseguente esplosione ucciderà o danneggerà gravemente il mech YMIR rimasto.

Consiglio: quando avrai un senso di dove e quando verranno schierati i mech YMIR, è possibile ucciderli all'istante. Quando la gru che li schiera appare, spara alla gru con poteri tecnologici come Sovraccarico. In questo modo, il mech cadrà di sotto prematuramente. Se hai sparato chiaramente alla gru, il mech cadrà in una zona non giocabile, portando alla sua morte istantanea. I fucili di precisione rendono quest'operazione semplicissima.

Poi, una volta eliminati i mech YMIR, prosegui ed Harkin alzerà le sei piattaforme davanti a dove si è nascosto. Ora dovrai arrampicarti fino alla sua posizione sulle piattaforme alla tua sinistra. I suoi ultimi difensori sono due mech LOKI che saranno schierati dal livello superiore e inizieranno a camminare verso di te. Eliminali e continua la scalata. Attenzione: non farti ingannare dalla natura anticlimatica di questo scontro finale - i mech hanno un notevole vantaggio grazie all'altezza e al raggio di fuoco sul tuo gruppo, quindi se non li prenderai sul serio e se non farai attenzione la missione finirà in modo imbarazzante.

Raggiunta la porta, partirà un filmato. Consigli di classe: come Ricognitore è possibile scattare a sinistra oltre i mech YMIR e usare Carica su uno dei mech LOKI in cima alle piattaforme vicino all'entrata della stanza di Harkin; caricandoli, affrontandoli e cliccando la porta della stanza alcune volte, potrai saltare del tutto la parte difficile della battaglia con i mech YMIR. Come Ingegnere, è possibile usare il drone da combattimento per attivare prima i mech LOKI, durante la battaglia con i mech YMIR. Violandoli quando si avvicinano si potranno distrarre notevolmente gli YMIR.

Nascondiglio di Oblio[]

Garrus blocca la fuga di Harkin

Mentre Shepard si mette in posizione, Harkin sarà preso da un'occhiata frenetica dalla finestra. Notando l'avvicinarsi di Shepard, si volterà e scapperà —solo per essere intercettato da Garrus, che lo sbatterà contro un muro vicino. Tuttavia, quando lo scopo di Garrus diverrà chiaro, Harkin non sarà proprio accomodante con la posizione di Sidonis; sembra che 'nuoccia agli affari.' Per tutta risposta, Garrus sbatterà Harkin a terra e placcherà l'ex agente SSC alla gola, dicendo che anche un collo spezzato nuocer agli affari. Harkin cederà all'aggressione di Garrus. Barcollando in piedi, raggiungerà il terminale vicino per contattare Sidonis, e organizzerà un incontro a mezzogiorno fuori dal salone orbitale. Appena Harkin chiuderà la comunicazione e farà per andarsene, Garrus non lo mollerà. Estratta la pistola, Garrus farà per sparare ad Harkin nella gamba, per 'rallentarlo' prima che si separino. A questo punto, potrai usare un'interruzione Eroe per fermare Garrus. Se lo farai, Garrus darà invece ad Harkin una forte botta in testa. In ogni caso, dirà a Shepard che se non troverà Sidonis, tornerà per finire il lavoro.

Nota: se permetti a Garrus di sparare ad Harkin in una gamba —in base all'opzione di dialogo scelta —e se Shepard è femmina, dirà ad Harkin, "Sei fortunato. Io non ti avrei sparato nella gamba." Questa sequenze cambia notevolmente da quel che dice uno Shepard maschio, ed è uno dei pochi commenti dipendenti dal sesso di Shepard durante le missioni.

Salone orbitale[]

Sidonis nel mirino di Garrus

La squadra prenderà un trasporto per il salone orbitale e a bordo del veicolo potrai incoraggiare Garrus o cercare di parlarne con lui. Non cambierà idea e Shepard gli chiederà qual è il piano. Garrus indicherà un punto dove potrà appostarsi. Dirà a Shepard di distrarre Sidonis e lui piazzerà il colpo. Garrus lascerà il trasporto e scenderà. A terra, Sidonis starà aspettando e Shepard si muoverà verso di lui. La conversazione inizierà con la tua scelta di dialogo per avvertire Sidonis o permettere a Garrus di sparargli.

Se avverti Sidonis sul fatto che sei un amico di Garrus, si spaventerà e comincerà ad allontanarsi. Se manchi l'interruzione Eroe, morirai. Se usi l'interruzione, Shepard gli dirà di stare fermo. Potrai permettere a Garrus di sparare, o continuare la conversazione per scoprire che Sidonis è diventato depresso e terrorizzato dal suo tradimento. Se hai abbastanza punti Eroe, potrai convincere Garrus a risparmiarlo, o farti da parte per l'ultima volta. Se persuadi Garrus a lasciar andare Sidonis, Shepard gli dirà di andarsene e che Garrus gli ha dato una seconda possibilità. Sidonis se ne adrà dopo aver ringraziato Garrus e Shepard si allontanerà.

Una volta tornato al trasporto, potrai discutere dell'incontro con Garrus e poi tornare all'attracco dell'agglomerato Zakera.

Nota: guadagnerai punti Eroe o Rinnegato, rispettivamente, in base al fatto che impedirai o permetterai a Garrus di sparare a Sidonis. Tuttavia, dato che le notifiche dei punti moralità saranno sospese nelle aree di transizione, non riceverai il solito pop-up che riporta la quantità di punti guadagnati.

Risultato[]

  • Se Garrus ha ucciso Sidonis, IDA riferirà che l'SSC sta indagando sulla sua morte, ma non ha piste. Se Garrus è nella squadra, replicherà sarcasticamente: "Che peccato".
  • Se Garrus ha risparmiato Sidonis, IDA riferirà che Harkin è stato arrestato e le sue accuse sono in corso. I notiziari riferiranno che Sidonis è andato all'SSC e ha confessato l'omicidio di 10 persone su Omega, ma l'SSC non sa cosa farne di lui, dato che Omega non ha un governo per fare un'estradizione.
  • In entrambi i casi, otterrai la lealtà di Garrus.

Nemici[]

Riepilogo della missione[]

Il traditore di Garrus è stato trovato e affrontato, permettendo a Garrus di concentrarsi sulla missione.

Gli agenti dell'SSC si assicureranno che non venga mossa alcuna accusa penale contro di lui o di Shepard. Si potrebbe anche sfruttare la rete criminale di Harkin. Verranno inviati degli agenti per indagare.

Bug[]

  • La breve scena del volo in astroauto prima che Shepard e Garrus sbarchino e discutano su come sistemare Sidonis ha delle caratteristiche ben assenti, come texture o addirittura geometrie di legame per stabilizzare il mondo di gioco e renderlo coeso. Ciò è evidente nelle versioni per PC del gioco.

Curiosità[]

  • Dato che questa missione si chiama "Occhio per occhio", può essere un riferimento all'Esodo 21:24 "occhio per occhio, dente per dente, mano per mano, piede per piede".
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