Mass Effect Italia Wiki
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Granata infernale è un potere in Mass Effect 2 e un potere granata nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.

Mass Effect 2[]

Infernogrenade Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, provocando fiamme in tutte le direzioni e causando danni da fuoco efficaci contro le corazze.

Gradi del potere[]

  • Grado 1 - Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, scagliando frammenti in tutte le direzioni e causando danni extra.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
    • Raggio d'impatto: 3.00 metri
    • Danni: 50.00 al secondo per 4.00 secondi
    • Numero di frammenti: 3.00
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
    • Raggio d'impatto: 3.25 metri
    • Danni: 60.00 al secondo per 4.00 secondi
    • Numero di frammenti: 4.00
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
    • Raggio d'impatto: 3.50 metri
    • Danni: 70.00 al secondo per 4.00 secondi
    • Numero di frammenti: 5.00


Grado 4

Fa evolvere Granata infernale in una delle seguenti opzioni:

Granata infernale potente[]

  • Questa granata avanzata al plasma brucia a temperature più elevate, infliggendo danni maggiori.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
    • Raggio d'impatto: 3.50 metri
    • Danni: 100.00 al secondo per 4.00 secondi
    • Numero di frammenti: 5.00

Granata infernale esplosiva[]

  • Aumenta l'area di impatto e il numero di frammenti della granata, consentendoti di incendiare più bersagli.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
    • Raggio d'impatto: 4.50 metri
    • Danni: 70.00 al secondo per 4.00 secondi
    • Numero di frammenti: 6.00

Note di gioco[]

  • È il terzo potere attivo di Zaeed e viene sbloccato dopo aver completato la sua missione lealtà. Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, spargendo frammenti in tutte le direzioni. Questo danno da fuoco è efficace contro le corazze, infliggendo danni doppi.
  • Come con tutti i poteri proiettile, questo potere non lancia un vero proiettile quando viene usato da un compagno di squadra, ma colpisce all'istante. In Mass Effect 2, se c'è della copertura fra Shepard (non il compagno che la usa) e il bersaglio, il potere colpirà invece la copertura.
  • Quando viene usata da Shepard (come potere bonus), viene lanciata come una vera granata, tracciando un arco verticale verso l'area bersaglio (Granata accecante è l'unico altro potere lanciato in questo modo). La granata esploderà toccando il primo oggetto che colpirà; tuttavia, se non colpirà nulla entro pochi secondi mentre è in volo, esploderà a mezz'aria.
    • Shepard lancia con la mano destra. Per ridurre al minimo l'esposizione al fuoco nemico, resta dietro (non attaccato a) una copertura alta e sporgiti sulla destra quel tanto che basta da avere una linea di tiro libera.
    • Quando prendi di mira un nemico con la versione di Zaeed del potere, sembra che causi danni sia dallo scoppio iniziale che dai frammenti.
  • Granata infernale può infliggere danni amici da fuoco ai compagni di squadra e a Shepard.
  • Granata infernale è uno dei pochi poteri che può colpire nemici accucciati dietro un riparo tramite posizionamento indiretto. I nemici che andranno nel panico a causa del fuoco emergeranno momentaneamente dalla copertura, se colpiti. Anche i nemici protetti verranno temporaneamente storditi dall'impatto iniziale della granata, sebbene soltanto quelli non protetti andranno nel panico. È uno strumento utile per impedire ai nemici di ripararsi troppo rapidamente dietro una copertura.
  • Granata infernale può bloccare la rigenerazione della salute di nemici organici come vorcha e krogan.
  • Diversamente da Incenerimento, Granata infernale NON farà esplodere nemici armati di lanciafiamme sprovvisti di protezioni.
  • Granata infernale ha una piccola componente di forza che può uccidere all'istante mutanti non protetti nell'immediato raggio dell'esplosione. Altri tipi di nemici leggeri non protetti verranno messi al tappeto. I frammenti non causeranno questo effetto, solo la detonazione iniziale.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Inferno Grenade

Gradi del potere[]

Grado 1: Granata infernale[]

Bombarda una piccola area con munizioni incendiarie.

  • Danni al secondo: 100 (150 in multiplayer)
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 5 m


Grado 2: Max granate[]

Incrementa di 1 il numero di granate trasportabili.

Grado 3: Danni[]

Incrementa il danno del 20%.

  • Danni al secondo: 120 (180 in multiplayer)
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 5 m


Grado 4: Danni/Raggio[]

Danni

Incrementa il danno del 30%.

  • Danni al secondo: 150 (225 in multiplayer)
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 5 m

Raggio

Incrementa del 30% il raggio d'impatto.

  • Danni al secondo: 120 (180 in multiplayer)
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 6.50 m


Grado 5: Max granate/Danni[]

Max granate

Incrementa di 2 il numero di granate trasportabili.

Danni

Incrementa il danno del 40%.

  • Danni al secondo: 190 (285 in multiplayer) [Danni], 160 (240 in multiplayer) [Raggio]
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 5 m (Danni), 6.50 m (Raggio)


Grado 6: Danno corazza/Raggio e Frammenti[]

Danno corazza

Incrementa del 50% i danni alla corazza.

Raggio e Frammenti

Incrementa del 40% il raggio d'impatto (50% in multiplayer).
Incrementa di 1 il numero di frammenti.

  • Danni al secondo: 150 (225 in multiplayer) [Danni], 120 (180 in multiplayer) [Raggio] {Max granate}, 190 (285 in multiplayer) [Danni], 160 (240 in multiplayer) [Raggio] {Danni}
  • Durata: 8 sec
  • Raggio: 7 m (7.50 m in multiplayer) [Danni], 8.50 m (9 m in multiplayer) [Raggio]


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Granata infernale infligge 1.5x di danno alle corazze.[1]
  • Granata infernale non ha un timer ed esplode toccando la prima cosa che colpisce. Lo scoppio iniziale può spargere i frammenti anche attraverso muri e ripari, colpendo potenzialmente più nemici in un'ampia area senza aver bisogno di una linea visiva.
  • Come per tutti i poteri granata dei compagni di squadra, Ashley non potrà mancare il bersaglio con Granata infernale se un nemico viene colpito direttamente; le granate colpiranno all'istante senza lanciare proiettili e lei trarrà sempre beneficio dalle proprietà che ignorano la copertura del potere.
  • I nemici che hanno preso fuoco a causa di Granata infernale possono essere fatti esplodere con un altro potere per causare un'esplosione infuocata.
  • I poteri granata non hanno un tempo di ricarica e, quindi, potranno essere usati subito in ogni momento, a patto che le granate siano disponibili. Usare il potere consuma una granata ogni volta.
  • Se il giocatore ha più poteri granata, la riserva di granate è condivisa fra di essi.
  • L'aggiunta di 1 frammento da parte dell'evoluzione di grado 6 Raggio e Frammenti è affetta da bug, rendendo dunque quel frammento inutile. Tuttavia, l'intenzione generale del frammento aggiuntivo era soprattutto visiva, quindi l'effetto voluto è solo un aumento del raggio.[2]
Strategie
  • Granata infernale infligge buoni danni, ma si attenueranno nel tempo, e i nemici provvisti di scudi non andranno nel panico finché le loro protezioni non saranno state eliminate.
  • Nelle partite single-player, Granata infernale è una fonte migliore di esplosioni infuocate rispetto ad altre sui nemici raggruppati, come un gruppo di unità di Cerberus che scendono da una singola navetta. Granata infernale ha un ampio raggio che può preparare più bersagli in una volta anche in terreni impegnativi. Combinare Granata infernale con un Sovraccarico o Lancio evoluto per colpi multipli può far detonare 2-3 nemici in una volta. Le esplosioni infuocate hanno un ampio raggio, cosa che le rende devastanti contro nemici raggruppati.

Disponibilità[]

Riferimenti[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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