Granata infernale è un potere in Mass Effect 2 e un potere granata nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Mass Effect 2[]
Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, provocando fiamme in tutte le direzioni e causando danni da fuoco efficaci contro le corazze.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, scagliando frammenti in tutte le direzioni e causando danni extra.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
- Raggio d'impatto: 3.00 metri
- Danni: 50.00 al secondo per 4.00 secondi
- Numero di frammenti: 3.00
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
- Raggio d'impatto: 3.25 metri
- Danni: 60.00 al secondo per 4.00 secondi
- Numero di frammenti: 4.00
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
- Raggio d'impatto: 3.50 metri
- Danni: 70.00 al secondo per 4.00 secondi
- Numero di frammenti: 5.00
Grado 4
Fa evolvere Granata infernale in una delle seguenti opzioni:
Granata infernale potente[]
- Questa granata avanzata al plasma brucia a temperature più elevate, infliggendo danni maggiori.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
- Raggio d'impatto: 3.50 metri
- Danni: 100.00 al secondo per 4.00 secondi
- Numero di frammenti: 5.00
Granata infernale esplosiva[]
- Aumenta l'area di impatto e il numero di frammenti della granata, consentendoti di incendiare più bersagli.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (Zaeed)
- Raggio d'impatto: 4.50 metri
- Danni: 70.00 al secondo per 4.00 secondi
- Numero di frammenti: 6.00
Note di gioco[]
- È il terzo potere attivo di Zaeed e viene sbloccato dopo aver completato la sua missione lealtà. Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, spargendo frammenti in tutte le direzioni. Questo danno da fuoco è efficace contro le corazze, infliggendo danni doppi.
- Come con tutti i poteri proiettile, questo potere non lancia un vero proiettile quando viene usato da un compagno di squadra, ma colpisce all'istante. In Mass Effect 2, se c'è della copertura fra Shepard (non il compagno che la usa) e il bersaglio, il potere colpirà invece la copertura.
- Quando viene usata da Shepard (come potere bonus), viene lanciata come una vera granata, tracciando un arco verticale verso l'area bersaglio (Granata accecante è l'unico altro potere lanciato in questo modo). La granata esploderà toccando il primo oggetto che colpirà; tuttavia, se non colpirà nulla entro pochi secondi mentre è in volo, esploderà a mezz'aria.
- Shepard lancia con la mano destra. Per ridurre al minimo l'esposizione al fuoco nemico, resta dietro (non attaccato a) una copertura alta e sporgiti sulla destra quel tanto che basta da avere una linea di tiro libera.
- Quando prendi di mira un nemico con la versione di Zaeed del potere, sembra che causi danni sia dallo scoppio iniziale che dai frammenti.
- Granata infernale può infliggere danni amici da fuoco ai compagni di squadra e a Shepard.
- Granata infernale è uno dei pochi poteri che può colpire nemici accucciati dietro un riparo tramite posizionamento indiretto. I nemici che andranno nel panico a causa del fuoco emergeranno momentaneamente dalla copertura, se colpiti. Anche i nemici protetti verranno temporaneamente storditi dall'impatto iniziale della granata, sebbene soltanto quelli non protetti andranno nel panico. È uno strumento utile per impedire ai nemici di ripararsi troppo rapidamente dietro una copertura.
- Granata infernale può bloccare la rigenerazione della salute di nemici organici come vorcha e krogan.
- Diversamente da Incenerimento, Granata infernale NON farà esplodere nemici armati di lanciafiamme sprovvisti di protezioni.
- Granata infernale ha una piccola componente di forza che può uccidere all'istante mutanti non protetti nell'immediato raggio dell'esplosione. Altri tipi di nemici leggeri non protetti verranno messi al tappeto. I frammenti non causeranno questo effetto, solo la detonazione iniziale.
Disponibilità[]
- Shepard tramite Addestramento avanzato
- Zaeed Massani (Potere Lealtà)
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Granata infernale[]
Bombarda una piccola area con munizioni incendiarie.
- Danni al secondo: 100 (150 in multiplayer)
- Durata: 8 sec
- Raggio: 5 m
Grado 2: Max granate[]
Incrementa di 1 il numero di granate trasportabili.
Grado 3: Danni[]
Incrementa il danno del 20%.
- Danni al secondo: 120 (180 in multiplayer)
- Durata: 8 sec
- Raggio: 5 m
Grado 4: Danni/Raggio[]
Danni Incrementa il danno del 30%.
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Raggio Incrementa del 30% il raggio d'impatto.
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Grado 5: Max granate/Danni[]
Max granate Incrementa di 2 il numero di granate trasportabili. |
Danni Incrementa il danno del 40%.
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Grado 6: Danno corazza/Raggio e Frammenti[]
Danno corazza Incrementa del 50% i danni alla corazza. |
Raggio e Frammenti Incrementa del 40% il raggio d'impatto (50% in multiplayer).
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Note di gioco[]
- Meccaniche
- Granata infernale infligge 1.5x di danno alle corazze.[1]
- Granata infernale non ha un timer ed esplode toccando la prima cosa che colpisce. Lo scoppio iniziale può spargere i frammenti anche attraverso muri e ripari, colpendo potenzialmente più nemici in un'ampia area senza aver bisogno di una linea visiva.
- Come per tutti i poteri granata dei compagni di squadra, Ashley non potrà mancare il bersaglio con Granata infernale se un nemico viene colpito direttamente; le granate colpiranno all'istante senza lanciare proiettili e lei trarrà sempre beneficio dalle proprietà che ignorano la copertura del potere.
- I nemici che hanno preso fuoco a causa di Granata infernale possono essere fatti esplodere con un altro potere per causare un'esplosione infuocata.
- I poteri granata non hanno un tempo di ricarica e, quindi, potranno essere usati subito in ogni momento, a patto che le granate siano disponibili. Usare il potere consuma una granata ogni volta.
- Se il giocatore ha più poteri granata, la riserva di granate è condivisa fra di essi.
- L'aggiunta di 1 frammento da parte dell'evoluzione di grado 6 Raggio e Frammenti è affetta da bug, rendendo dunque quel frammento inutile. Tuttavia, l'intenzione generale del frammento aggiuntivo era soprattutto visiva, quindi l'effetto voluto è solo un aumento del raggio.[2]
- Strategie
- Granata infernale infligge buoni danni, ma si attenueranno nel tempo, e i nemici provvisti di scudi non andranno nel panico finché le loro protezioni non saranno state eliminate.
- Nelle partite single-player, Granata infernale è una fonte migliore di esplosioni infuocate rispetto ad altre sui nemici raggruppati, come un gruppo di unità di Cerberus che scendono da una singola navetta. Granata infernale ha un ampio raggio che può preparare più bersagli in una volta anche in terreni impegnativi. Combinare Granata infernale con un Sovraccarico o Lancio evoluto per colpi multipli può far detonare 2-3 nemici in una volta. Le esplosioni infuocate hanno un ampio raggio, cosa che le rende devastanti contro nemici raggruppati.
Disponibilità[]
- Single-player: Ashley Williams, Zaeed Massani, Comandante Shepard (Potere bonus)
- Multiplayer: Combattente batarian Soldato, Soldato krogan
Riferimenti[]
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |