Le granate sono cariche esplosive lanciate a mano che appaiono in Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda in forme diverse. In base al gioco, le granate possono essere usate dal giocatore, dai suoi alleati e anche dai nemici.
Mass Effect[]
- Vedi anche: Combattimento
In Mass Effect, l'Alleanza dei Sistemi usa le granate Mark 14, progettate con alette stabilizzanti retrattili. Se le alette sono estese, le granate possono essere lanciate come un disco, e viaggiano su lunga distanza. Con le alette ritratte, le granate possono essere lanciate su muri e altri ostacoli.
La maggior parte delle granate può aderire a superfici piatte e ha un innesco di 10 secondi, permettendo loro di essere usate come mine a innesco remoto o trappole. Possono essere innescate per esplodere prima che il loro innesco si attivi da un segnale inviato dalle attrezzature di comunicazione di una corazza militare.
Le granate Mark 14 possono essere modificate sul campo per usi specifici. I potenziamenti più comuni includono cariche mega esplosive, accecanti, e incendiarie a base di una pasta corrosiva alla termite. Tra le varietà più esotiche ci sono cariche a particelle protoniche, masse condensate "criogeniche" di Bose-Einstein e micro testate di cobalto.
Gameplay[]
Una granata esploderà automaticamente dopo 10 secondi. Solo il giocatore, nei panni del Comandante Shepard, può usare le granate durante il gioco; sembra che Saren e Tali possano lanciare mine di prossimità tecnologiche nei filmati.
Durante Mass Effect, il Comandante Shepard potrà usare quattro potenziamenti granata principali: Crio-esplosivo, Radio-esplosivo, Piro-esplosivo e Mega-esplosivo. Un missione di Juliana Baynham su Feros darà a Shepard l'accesso a un quinto tipo di granata che contiene gas anti-Thorian. L'efficienza e il danno delle granate possono essere aumentati tramite potenziamenti granata di livello superiore e la capacità di carico delle granate può essere aumentata da vari mercanti in tutto il gioco. È possibile cambiare il tipo d'effetto della granata dopo che una granata viene lanciata, a patto di farlo entro i 10 secondi che precedono la detonazione automatica. È anche possibile rimuovere qualsiasi potenziamento granata speciale e lanciare il tipo predefinito di granata con cui Shepard inizia il gioco.
In tutto il gioco, le granate si trovano spesso nelle casse. Aprendo una cassa, guarda in basso a sinistra per vedere il simbolo delle granate. Accanto ci sarà un numero che rappresenta quante granate sono state ottenute dalla cassa. C'è anche la possibilità di rifornirsi di granate uccidendo nemici (ciò accadrà automaticamente, anche se una notifica dovrebbe apparire nell'HUD). Il rifornimento di granate non avverrà tra missioni o incarichi e lo si potrà fare solo dall'ambiente. Se Shepard completa lo scenario speciale dell'ammiraglio Ahern alla Stazione Pinnacle, dà a Shepard la sua residenza su Intai'sei. Al suo interno, c'è un dispositivo che permetterà al Comandante di rifornirsi completamente di granate.
Attenzione: le granate danneggiano se stessi e gli alleati.
Mass Effect 2[]
- Vedi anche: Combattimento (Mass Effect 2)
Due tipi di granate appaiono come poteri lealtà in Mass Effect 2, disponibili solo tramite DLC. Diversamente dagli altri giochi, le granate in Mass Effect 2 non sono limitate dalla quantità, ma dalla funzione di ricarica come per gli altri poteri. I poteri delle granate vengono lanciati come granate tradizionali quando usati da Shepard, piuttosto che dirigersi verso un bersaglio.
I poteri delle granate sono:
- Granata accecante - Una carica esplosiva disorientante che infligge pochi danni, ma rende inermi tutti i bersagli nelle vicinanze.
- Granata infernale - Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, provocando fiamme in tutte le direzioni e causando danni da fuoco efficaci contro le corazze.
Nota: diversamente dagli altri poteri, Granata infernale può danneggiare Shepard e i compagni di squadra. Granata accecante non influenza Shepard o i compagni di squadra.
Mass Effect 3[]
- Vedi anche: Combattimento (Mass Effect 3)
Le granate appaiono in Mass Effect 3 come poteri delle granate. Diversamente da Mass Effect, la maggior parte delle granate in Mass Effect 3 vengono lanciate come granate tradizionali quando vengono usate dal giocatore. Alcuni poteri delle granate vengono lanciati come proiettili offensivi o utilizzati dal factotum per migliorare la difesa personale. La granate possono essere raccolte dall'ambiente circostante, e vengono usate e consumate. Diversamente dai normali poteri, tuttavia, i poteri delle granate non hanno un tempo di ricarica, e possono essere usate indipendentemente dal momento di ricarica degli altri poteri del giocatore; a patto che il giocatore abbia delle granate disponibili nelle riserve.
Spendere punti abilità in diversi poteri per granate può aumentare il numero massimo di granate disponibili, in quanto certe evoluzioni dei poteri delle granate possono aumentare la capacità di immagazzinamento massima delle granate. Queste granate sono usate in comune, e qualunque potere delle granate attivato diminuisce il numero di granate totali disponibili che possono essere utilizzate con i poteri. In multiplayer, anche l'equipaggiamento (Capacità granate, Potenziamento soldato d'assalto e Pacchetto da guerra) può aumentare la capacità delle granate.1
I poteri delle granate includono:
- Granata folgorante - Consente di folgorare e stordire i nemici con una granata a impulsi elettromagnetici (solo multiplayer).1
- Dardi perforanti - Colpi perforanti che aumentano il danno e il numero di dardi scoccati simultaneamente (solo multiplayer).2
- Mina di prossimità Cain - Applica a una qualsiasi superficie un esplosivo di prossimità C4 (solo multiplayer).2
- Granata a grappolo - Lancia questa granata in un gruppo di nemici e guardali volare.
- Dardi a concussione - Colpi a concussione che imprimono una maggiore forza d'impatto, capace di abbattere i nemici privi di corazza (solo multiplayer).2
- Granata a frammentazione - Distruggi i tuoi nemici con questa granata a frammentazione.
- Granata tracciante - Una granata tracciante che insegue il bersaglio causando una potente esplosione all'impatto (solo multiplayer).3
- Granata infernale - Lancia una granata volatile che esplode all'impatto, scagliando frammenti in tutte le direzioni.
- Sfera di sollevamento - Lancia questa granata in un gruppo di nemici per farli volare.
- Granate multiple - Lancia granate a frammentazione multiple migliorando il guanto destro della tuta T5-V (solo multiplayer).3
- Lame Nightshade - Consente di lanciare una raffica di lame intrise di veleno a corto raggio che paralizzano i bersagli privi di scudi (solo multiplayer).2
- Matrice di riparazione - Rinforza la corazza con correnti di Foucault repellenti per incrementare la velocità di movimento, ridurre il danno subito e rigenerare gli scudi per breve tempo (solo multiplayer).2
- Granata adesiva - Attacca questa granata a un nemico, e l'esplosione danneggerà il bersaglio e i frammenti danneggeranno i nemici nel raggio d'azione.
- Pacchetto stimolanti - Un pacchetto progettato specificamente per aumentare le capacità di sopravvivenza e tutti i danni inflitti.4
Nota: in single-player, le granate non verranno mai usate automaticamente dagli alleati, anche quando l'uso dei poteri di squadra è attivo; Shepard dovrà ordinare manualmente loro di usare le granate. Un'eccezione è Urdnot Wrex nelle missioni del DLC La Cittadella, che userà sia Sfera di sollevamento che Pacchetto stimolanti in modo aggressivo anche quando l'uso dei poteri di squadra è disattivato; questo comportamento sembra dovuto a un bug. Le granate alleate colpiranno all'istante i bersagli, proprio come gli altri poteri, e servirà una linea di tiro libera da Shepard (non dal compagno) per colpire con successo il bersaglio designato.
1 Richiede il DlC Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione
2 Richiede il DLC Reckoning
3 Richiede il DLC Terra
4 Richiede il DLC Retaliation in multiplayer, il DLC La Cittadella in single-player
Mass Effect: Andromeda[]
- Vedi anche: Combattimento (Mass Effect: Andromeda)
Grenade powers consume power cells when used. Replenish power cells at a supply cache.
- Granata a frammentazione - Lancia una granata per infliggere un notevole danno ad area dopo due secondi.
- Granata factotum - Lancia una granata che infligge gravi danni ad area dopo due secondi.
- Granata adesiva - Lancia una granata che si attacca a nemici o superfici ed esplode dopo due secondi.
Granate dei nemici[]
Le granate possono essere usate dai nemici contro il giocatore e i suoi alleati.
Mass Effect[]
In Mass Effect, le granate non sono usate dai nemici, anche se molti poteri tecnologici dei nemici (Sabotaggio, Sovraccarico, Smorzamento) verranno schierati tramite mine di prossimità tecnologiche che hanno un'area d'effetto ed esploderanno se il giocatore o i compagni si avvicineranno troppo. Queste mine si vedranno di rado, dato che l'IA di mira fa sì che le mine esplodano all'istante con l'uso, a patto che la linea di tiro sia libera da ostacoli.
Mass Effect 2[]
In alcune missioni DLC di Mass Effect 2, alcuni soldati nemici lanciano granate accecanti. Quando vengono usate dai nemici, le granate accecanti saranno a scoppio ritardato e le comunicazioni radio dei nemici potrebbero avvisare che una granata è stata appena lanciata. Le granate accecanti nemiche potranno infliggere gravi danni agli scudi, oltre a causare effetti stordenti.
Mass Effect 3[]
In Mass Effect 3, l'uso di granate da parte dei nemici sarà comune e una grave minaccia in combattimento sia in single-player che in multiplayer. In single-player, tenderanno a lasciare granate solo contro Shepard. In entrambe le modalità, le granate saranno indirizzate contro il giocatore con un alto grado di precisione anche a lunga distanza; tuttavia, i nemici che le lanceranno avranno la tendenza a tirarle contro muri o altre coperture. I nemici che possono usare granate le lanceranno con una frequenza maggiore alle difficoltà più alte.
Una volta lanciate, le granate nemiche non potranno essere raccolte o deviate, anche se si potrà interrompere il lancio uccidendo il nemico nell'istante in cui sta lanciando. Il giocatore verrà avvertito delle granate che gli atterreranno vicino con un indicatore sull'HUD, che mostrerà anche dove si trova la granata rispetto al giocatore; tuttavia, questo indicatore non apparirà se il giocatore si sposterà in un'area dove una granata è già stata lanciata, o per altri motivi. Inoltre, le granate faranno un suono di rimbalzo distintivo che i giocatori veterani riconosceranno, insieme a bip acuto che finirà con un sibilo prima dell'esplosione. Tale suono corrisponderà a una luce rossa intermittente sulla maggior parte delle granate, fungendo da ennesimo avviso visivo della posizione di una granata.
Le granate infliggeranno gravi danni che ignorano scudi e salute, e potranno essere quindi fatali se il giocatore è troppo vicino alla detonazione o è già stato danneggiato. Inoltre, le esplosioni delle granate paralizzeranno il giocatore e i compagni di squadra vicino alla zona di scoppio. In single-player, i compagni di squadra subiranno danni ridotti dalle granate e solitamente non faranno nulla per evitarle.
Dato che le granate nemiche non potranno essere rispedite al mittente o spostate in alcuno modo dal giocatore, lo costringeranno a spostarsi altrove. I giocatori con esperienza anticiperanno le granate nemiche e avranno sempre una copertura o del tempo pianificati in anticipo per evitare di ritrovarsi in una zona pericolosa. Se il nemico che ha lanciato una granata viene ucciso poco dopo averla lanciata, la granata esploderà, ma senza causare danni. Inoltre, le granate nemiche ancora attive dopo che tutti i nemici nell'area sono stati eliminati non spariranno.
I seguenti nemici potranno usare le granate in Mass Effect 3: truppe d'assalto, Centurioni, Cannibali, bombardieri geth, specialisti CAT6, soldati Collettori, Progenie possedute e il boss finale della mini campagna di Mass Effect 3: La Cittadella.
Granate fumogene[]
Alcuni nemici in Mass Effect 3, soprattutto i Centurioni di Cerberus, possono lanciare granate fumogene. Queste creeranno all'istante cortine di fumo temporanee che bloccheranno la linea di tiro del giocatore. Il fumo può interferire con la rivitalizzazione dei compagni a terra, mascherare la posizione e i movimenti dei nemici, impedire al giocatore di vedere le granate dei nemici a terra e, peggio ancora, agganciare i nemici per colpirli con i poteri. Quest'ultimo svantaggio può essere potenzialmente letale per la possibilità dei Ricognitori di usare Carica per restare in vita.
L'uso di modifiche per le armi che possano vedere attraverso il fumo può essere molto utile quando si affrontano che possono schierare del fumo. Tra queste figurano il mirino termico per fucile d'assalto, il mirino potenziato per fucile di precisione e il mirino termico per fucile di precisione. Inoltre, il fucile di precisioneJavelin possiede l'abilità innata di vedere attraverso il fumo e le coperture senza dover usare modifiche.