Mass Effect Italia Wiki
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Disambiguous Questo articolo riguarda i potenziamenti in Mass Effect 2. Per i potenziamenti in Mass Effect, guarda Equipaggiamento→Potenziamenti. Per i potenziamenti in Mass Effect 3, guarda Guida all'Equipaggiamento (Mass Effect 3). Per i set di corazze e i pezzi che danno benefici aggiuntivi in Mass Effect 2, guarda Personalizzazione Corazza.

Questa Guida ai Potenziamenti elenca le posizioni e i prezzi per tutti i potenziamenti per tutto l'equipaggiamento e i poteri disponibili in Mass Effect 2. I potenziamenti sono elencati per la loro posizione e il tipo di equipaggiamento o per la biotica/tecnologia, con prezzi d'acquisto scontati laddove possibile. Iniziando una nuova partita con uno Shepard che ha finito il gioco, i potenziamenti del file precedente non saranno importati.

L'ammontare di crediti disponibili da una normale partita che copre tutte le missioni, gli incarichi e gli attuali DLC è 1.280.251 con un massimo teorico di 1.347.951 evitando l'uso del medi-gel e delle armi pesanti e scegliendo le opzioni Rinnegato per i crediti. Comprare tutti i potenziamenti non richiede più importare un personaggio di livello 60 (+50.000) con l'obiettivo "Ricco" (+100.000) o iniziare con il bonus completamento (+200.000) da Mass Effect 2 finché tutti i DLC sono installati, altrimenti serviranno tali standard d'importazione.

Nota: Vedi Crediti per Location per dei suggerimenti su come generare altre entrate.

Nota che il costo della ricerca dipende dal numero di potenziamenti ricercati fin qui. Quindi, il costo per il primo potenziamento Danno pistola pesante sarà sempre 2.500 unità di Palladio, indipendentemente dove viene acquistato, seguito da 5.000 e 7.500 per le altre due serie. Comprare un potenziamento da un negozio non cambio il costo della ricerca del potenziamento. Puoi anche ottenere uno scontro del 25% su tutti i progetti di ricerca essendo un Ingegnere; inoltre, completando il gioco con un solo personaggio tutte le partite successive avranno +50.000 unità di risorse gratuite.

Totale risorse necessarie per ricercare/comprare tutti i potenziamenti utili:

  • 195.500 unità di palladio (237.500 per tutti i potenziamenti da DLC)
  • 275.000 unità di platino (305.000 per tutti i potenziamenti da DLC)
  • 200.000 unità di iridio (242.500 per tutti i potenziamenti da DLC)
  • 31.000 unità di elemento zero (35.000 per tutti i potenziamenti da DLC; +5.000 per ogni Addestramento avanzato e +2.500 per ogni Riassegna poteri)
  • 1.253.416 crediti (inclusi gli sconti, ciò comprende tutte le mappe, e gli oggetti che portano ad altri crediti o potenziamenti)

Potenziamenti per Location/Missione[]

Incarichi[]

  • N7: Rilevati fenomeni atmosferici anomali: Protezione dai danni – Ricompensa.
  • N7: MSV Strontium Mule: Trama cutanea pesante – Situata alla fine della missione, in un terminale violabile con il carico.
  • N7: Base del Branco Sanguinario: Munizioni per armi pesanti – Ricompensa.
  • Progetto Firewalker: rovine prothean: Danni poteri biotici – Situato alla fine della missione su un terminale di ricerca.
  • Overlord: Stazione Atlas: Trama cutanea pesante – Situata nella stanza in fondo all'ascensore, scansiona il geth danneggiato.
  • L'avvento: Munizioni per armi pesanti – Dopo aver fatto esplodere il condotto di carburante su Aratoht, una strada sarà bloccata da due lingue di fuoco. Usa le valvole vicine per disperdere le fiamme ed accedere a una stanza. Nel retro, dietro uno scaffale.
  • L'avvento: Capienza dei medi-gel – Nell'area dell'hangar con la gru su Aratoht. Bisogna usare al gru per muovere una grande cassa, rivelando un datapad con il potenziamento.
  • L'avvento: Trama cutanea pesante – In una stanza a sinistra dopo aver lasciato il nucleo del reattore alla Base del Progetto.

Base dell'Ombra[]

  • Danni fucile d'assalto – Possibile consegna dai rifornimenti giornalieri.
  • Danni fucile a pompa – Possibile consegna dai rifornimenti giornalieri.
  • Danni fucile di precisione – Possibile consegna dai rifornimenti giornalieri.
  • Danni mitra – Possibile consegna dai rifornimenti giornalieri.

Cittadella[]

  • Protezione dai danni – Venduto da Saronis Applications.
  • Danni abilità tecnologiche – Venduto da Saronis Applications.
  • Danni mitra – Venduto da Spedizioni di Rodam.
  • Danni pistola pesante – Venduto da Spedizioni di Rodam.
  • Danni fucile di precisione – Venduto da Spedizioni di Rodam.
  • Capienza dei medi-gel – Venduto da Sirta Foundation.

Freedom Progress[]

  • Munizioni per armi pesanti – Sul Mech YMIR fuori dal nascondiglio di Veetor.

HaestromDossier: Tali[]

  • Danni pistola pesante – In fondo alla scalinata che porta alla strada sopraelevata (a circa metà percorso), vicino al corpo di un marine quarian dove avviene la prima battaglia con i geth. (Facilmente mancabile)
  • Arma: M-9 Tempest– Su un cadavere prima dell'area con la colonna crollata (assicurati di prenderlo prima di usare la radio)
  • Danni fucile d'assalto – Nella stanza bloccata dalla colonna crollata.
  • Arma: Fucile a impulsi geth – Dopo la battaglia contro i l Colosso, nella stanza in cui si trova Tali (solo a difficoltà Estremo o Folle).

Horizon[]

  • Trama cutanea pesante – Su un Collettore morto, poco dopo aver visto i mutanti. Devi farlo prima di esaminare il mutante morto. Se hai prima esaminato il mutante, non potrai tornare dal Collettore morto.
  • Danni poteri biotici – Su un Collettore morto al tuo primo incontro con una Progenie, dopo aver trovato Delan. Puoi trovare il Collettore morto dietro l'edificio da cui emerge la Progenie. (Facilmente mancabile)
  • Riassegna poteri – Acquisito automaticamente dopo aver completato questa missione.
  • Arma: Raggio particellare dei Collettori – L'arma si acquisisce automaticamente alla fine della missione, se non viene raccolta in due possibili posizioni.

Illium[]

  • Danni fucile d'assalto – Venduto dal Portale di difesa personale.
  • Trama cutanea pesante – Venduto dal Portale di difesa personale.
  • Danni mitra – Venduto dal Portale di difesa personale.
  • Danni poteri biotici – Venduto da Serrice Technology.
  • Capienza dei medi-gel – Venduto da Serrice Technology.
  • Modulo di Bypass – Venduto da Serrice Technology.
  • Protezione dai danni – Venduto dal Portale di difesa personale. Disponibile solo dopo aver completato la missione della Nave dei Collettori.
  • Danni abilità tecnologiche – Venduto dal Portale di difesa personale. Disponibile solo dopo aver completato la missione della Nave dei Collettori.

IlliumDossier: l'assassino[]

  • Arma: M-97 Viper – All'ascensore che conduce al ponte, vai a sinistra dopo la stanza dove si nascondono i tre salarian. (Facilmente mancabile)
  • Danni mitra – Poco prima del ponte ventoso tra le torri, sul bordo da cui sei sceso.

IlliumDossier: la Justicar[]

  • Arma: M-27 Scimitar – Nell'area con la stanza in cui si trova Elnora, è su una scrivania a destra dell'armadietto delle armi.
  • Danni poteri biotici – Nello stanzino con Elnora, l'asari nascosta dietro la scrivania.

IlliumLa tana dell'Ombra[]

  • Danni pistola pesante – Un terminale di ricerca in una stanza piena di Agenti dell'Pmbra all'inizio del livello superiore della Baria Frontiers.
  • Protezione dai danni – Controlla l'astroauto schiantata di Tela Vasir.
  • Potenziamenti aggiuntivi sono disponibili presso il terminale di consegna dell'Ombra.

KorlusDossier: il signore della guerra[]

  • Danni fucile di precisione – In cima alla scalinata dopo le ondate di krogan.
  • Vitalità krogan – Nella stessa stanza dove trovi il Signore della guerra Okeer.

Missioni Lealtà[]

  • Garrus: occhio per occhio: Danni fucile di precisione – In un terminale violabile dopo la stanza dove si ottiene l'identificativo contraffatto.
  • Grunt: rito di passaggio: Danni fucile a pompa – Ottenuto automaticamente dallo Sciamano.
  • Jack: Soggetto Zero: Danni poteri biotici – In un terminale di ricerca violabile, iin una stanza con delle celle energetiche, poco prima di combattere Kureck.
  • Jacob: il dono dell'eccellenza: Danni pistola pesante – Nel campo abbandonato poco prima che la barricata sia distrutta con il mech LOKI violato.
  • Kasumi: rubare la memoria: Danni abilità tecnologiche – Su un mercenario morto accanto a una porta vicino alla fine della missione (nella stana in cui arriva il camion pieno di nemici).
  • Kasumi: rubare la memoria: Arma: M-12 Locust – Vicino alla graybox di Keiji nel caveau di Hock.
  • Legion: una specie divisa: Resistenza degli scudi geth – Su un terminale geth in una stanza che innescherà una conversazione sulle dimensioni della stazione.
  • Miranda: la prodiga: Danni mitra – Su un tavolo in un container in cui entrerai dopo lo scontro nel primo sistema di trasferimento, poco dopo il primo ascensore. (Facilmente mancabile)
  • Miranda: la prodiga: Capienza dei medi-gel – Su un mercenario morto dopo due scontri dopo il primo viaggio in ascensore, dopo il potenziamento Danni mitra. (Facilmente mancabile)
  • Mordin: legami di sangue: Vitalità krogan – Nella stessa stanza in cui si trova la femmina krogan morta.
  • Mordin: legami di sangue: Munizioni per armi pesanti – Su un terminale di ricerca violabile poco prima della stanza di Maelon.
  • Samara: l'Ardat-Yakshi: Danni fucile d'assalto – Sul muro nell'appartamento di Morinth.
  • Tali: tradimento: Resistenza degli scudi geth – Su un monitor violabile nell'atrio dopo il primo scontro sull'Alarei. È in una piccola stanza.
  • Tali: tradimento: Danni abilità tecnologiche – Ottenuto dopo che Tali viene dichiarata innocente (tramite Fascino/Intimidazione o "Incita la folla") o portando delle prove (e perdendo permanentemente la lealtà di Tali).
  • Thane: i peccati del padre: Danni pistola pesante – Subito all'inizio degli 800 Blocchi su un datapad. (Facilmente mancabile)
  • Zaeed: il prezzo della vendetta: Munizioni per armi pesanti/Danni fucile d'assalto – Nel percorso Eroe troverai un potenziamento Munizioni per armi pesanti, nella stanza con il sistema antincendio, mentre nel percorso Rinnegato , troverai un bonus Danni fucile d'assalto, accessibile a un terminale vicino a un servomotore con dei crediti.
  • Zaeed: il prezzo della vendetta: Arma: M-451 Firestorm – Sul cadavere di un mercenario, sia prendendo il percorso Eroe che Rinnegato.

Nave dei Collettori disattivata[]

  • Protezione dai danni – Su un terminale di ricerca dopo aver esaminato il Collettore morto e aver scelto una nuova arma, ma prima di incontrare altri Collettori.
  • Danni abilità tecnologiche – Dopo aver affrontato il Praetorian.

Nota: È possibile ottenere una delle seguenti armi. Vedi Nave dei Collettori (missione) per altri dettagli.

  • Arma: M-76 Revenant – solo Soldato.
  • Arma: M-300 Claymore – solo Soldato e Ricognitore.
  • Arma: M-98 Widow – solo Soldato e Incursore.

Normandy SR-2[]

Omega[]

  • Trama cutanea pesante – Venduto da Tecnologia di recupero di Kenn.
  • Munizioni per armi pesanti – Venduto da Tecnologia di recupero di Kenn.
  • Danni fucile a pompa – Venduto da Tecnologia di recupero di Kenn.
  • Danni fucile di precisione – Venduto dal Mercato di Omega.
  • Modulo di Violazione – Venduto dall'Emporio di Harrot.

OmegaDossier: Archangel[]

  • Danni mitra – Prima dell'assalto alla base di Archangel. C'è una porta che devi bypassare vicino alla Cannoniera A-61 Mantis. (Facilmente mancabile)
  • Danni abilità tecnologiche – Al pianterreno del nascondiglio di Archangel durante l'assalto, su uno scaffale vicino alla base delle scale.
  • Arma: M-15 Vindicator – Su un divano nella stanza in cui si trova Garrus.

OmegaDossier: il professore[]

  • Danni fucile d'assalto – Nell'area di quarantena, poco dopo una barricata dei mercenari, esamina un "Fucile d'assalto modificato" vicino al cadavere di un Sole Blu.
  • Capienza dei medi-gel – Nella stanza dal alto opposto a quella in cui si trova Mordin nella Clinica.
  • Arma: M-6 Carnifex – Ottenuto automaticamente parlando con Mordin.

PurgatoryDossier: il prigioniero[]

  • Protezione dai danni – Su un YMIR distrutto subito dopo aver liberato Jack.
  • Danni fucile a pompa – Su una guardia morta dopo aver distrutto il primo YMIR.

Relitto di Razziatore[]

  • Danni fucile di precisione – Dopo il tuo primo incontro con i mutanti sul ponte, prima di affrontare la prima Progenie. Si trova vicino a delle celle energetiche, del pplatino e un terminale.
  • Trama cutanea pesante – In un computer violato vicino all'altare dopo aver affrontato la prima Progenie del livello.
  • Danni fucile a pompa – In mezzo a un gruppo di Progenie e Mutanti dopo il primo filmato con Legion, nel piano più basso, a lato delle celle energetiche e sotto un kit medico. (Facilmente mancabile)

Tuchanka[]

  • Danni fucile d'assalto – Venduto dal Database di Fortack.
  • Danni poteri biotici – Venduto dal Database di Fortack.
  • Danni pistola pesante – Venduto dal Database di Fortack.
  • Danni fucile a pompa – Venduto dal Database di Fortack.
  • Munizioni per armi pesanti – Venduto da Merci di Ratch.

Potenziamenti per tipo[]

I prezzi mostrati sono prima dello sconto eroe/rinnegato e prima dello sconto di ricerca dell'ingegnere.

Nota: Il costo in minerali per ogni tipo di potenziamento segue una progressione fissa di prezzo. Ad esempio, il primo potenziamento per fucile di precisione che ricerchi costa 2.500 unità di platino, il secondo 5.000, il terzo 7.500 e il quarto 10.000, indipendentemente da dove sono stati acquistati.

I potenziamenti acquistati nei negozi vengono istantaneamente attivati e non hanno bisogno di essere ricercati; non sono inclusi nella progressione di prezzo.

Potenziamenti fucili d'assalto[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Iridio +10% Danno Missione di reclutamento di Mordin – subito dopo la barricata dei mercenari
5.000 Iridio +10% Danno Missione di reclutamento di Tali – nella stanza bloccata dalla colonna
7.500 Iridio +10% Danno Missione lealtà di Samara – su un muro nell'appartamento di Morinth
10.000 Iridio +10% Danno Missione lealtà di Zaeed (DLC) – solo scelta Rinnegato
12.500 Iridio +10% Danno La Tana dell'Ombra – consegna
60.000 Crediti +10% Danno Illium: Portale di difesa personale
60.000 Crediti +10% Danno Tuchanka: Database di Fortack
15.000 Iridio +25% Penetrazione Sbloccato dopo 2 potenziamenti danno
25.000 Iridio Miglioramento precisione Sbloccato dopo 3 potenziamenti danno
Nessuno Arma: M-15 Vindicator Missione di reclutamento di Garrus – su un divano nella stanza in cui si trova Garrus
Nessuno Arma: M-76 Revenant Nave dei Collettori – solo Soldato
Nessuno Arma: Fucile a impulsi geth Missione di reclutamento di Tali – dopo la battaglia contro i l Colosso, nella stanza in cui si trova Tali (solo a difficoltà Estremo o Folle)

Potenziamenti mitra[]

Costo Posizione Location
2.500 Iridio +10% Danno Missione di reclutamento di Garrus – bypassa la porta vicino alla cannoniera (Facilmente mancabile)
5.000 Iridio +10% Danno Missione di reclutamento di Thane – poco prima del ponte ventoso
7.500 Iridio +10% Danno Missione lealtà di Miranda – in un container dopo il primo ascensore (Facilmente mancabile)
10.000 Iridio +10% Danno La tana dell'Ombra – consegna
60.000 Crediti +10% Danno Cittadella: Spedizioni di Rodam
60.000 Crediti +10% Danno Illium: Portale di difesa personale
15.000 Iridio +50% Penetrazione scudi Sbloccato dopo 2 potenziamenti danno
25.000 Iridio +50% Munizioni extra Sbloccato dopo 3 potenziamenti danno
Nessuno Arma: M-9 Tempest Missione di reclutamento di Tali
Nessuno Arma: M-12 Locust Missione lealtà di Kasumi (DLC) - vicino alla graybox di Keiji nel caveau di Hock

Potenziamenti pistole pesanti[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Palladio +10% Danno Missione di reclutamento di Tali – sulla scalinata in fondo dopo la prima battaglia con i geth (Facilmente mancabile)
5.000 Palladio +10% Danno Missione lealtà di Thane – all'inizio degli 800 Blocchi (Facilmente mancabile)
7.500 Palladio +10% Danno Missione lealtà di Jacob – dopo la barriera distruggibile
10.000 Palladio +10% Danno La tana dell'Ombra – dopo l'ostacolo infuocato, su un terminale di ricerca, nel Centro commerciale Dracon
60.000 Crediti +10% Danno Cittadella: Spedizioni di Rodam
60.000 Crediti +10% Danno Tuchanka: Database di Fortack
15.000 Palladio +50% Penetrazione corazza Sbloccato dopo 2 potenziamenti danno
25.000 Palladio Colpi critici (a volte danno doppio) Sbloccato dopo 3 potenziamenti danno
Nessuno Arma: M-6 Carnifex Missione di reclutamento di Mordin – ottenuta automaticamente parlando con Mordin

Potenziamenti fucili a pompa[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Platino +10% Danno Missione di reclutamento di Jack – sul cadavere di una guardia dopo il primo mech grande
5.000 Platino +10% Danno Missione lealtà di Grunt – ottenuto automaticamente
7.500 Platino +10% Danno Sistema di riconoscimento dei Razziatori – nel mezzo della battaglia con mutanti e progenie (Facilmente mancabile)
10.000 Platino +10% Danno La tana dell'Ombra) – consegna
60.000 Crediti +10% Danno Omega: Tecnologia di recupero di Kenn
60.000 Crediti +10% Danno Tuchanka: Database di Fortack
15.000 Platino +50% Penetrazione scudi Sbloccato dopo 2 potenziamenti danno
25.000 Platino +100% Munizioni extra Sbloccato dopo 3 potenziamenti danno
Nessuno Arma: M-27 Scimitar Missione di reclutamento di Samara
Nessuno Arma: M-300 Claymore Nave dei Collettori – solo Soldato e Ricognitore

Potenziamenti fucili di precisione[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Platino +10% Danno Missione di reclutamento di Grunt – in cima alle scale dopo le ondate di krogan
5.000 Platino +10% Danno Missione lealtà di Garrus – il terminale poco prima di chiudere gli ingressi
7.500 Platino +10% Danno Sistema di riconoscimento dei Razziatori – alla fine della passerella vicino al mutante eliminato dal cecchino
10.000 Platino +10% Danno La tana dell'Ombra – consegna
60.000 Crediti +10% Danno Cittadella: Spedizioni di Rodam
60.000 Crediti +10% Danno Omega: Mercato di Omega
15.000 Platino +50% Penetrazione corazza Sbloccato dopo 2 potenziamenti danno
25.000 Platino +50% Danno colpi alla testa Sbloccato dopo 3 potenziamenti danno
Nessuno Arma: M-97 Viper Missione di reclutamento di Thane – all'ascensore che conduce al ponte, vai a sinistra dopo la stanza dove si nascondono i tre salarian (Facilmente mancabile)
Nessuno Arma: M-98 Widow Nave dei Collettori (missione) – solo Soldato e Incursore

Potenziamenti armi pesanti[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Iridio +15% Munizioni armi pesanti Missione su Freedom Progress – il mech distrutto fuori dal nascondiglio di Veetor
5.000 Iridio +15% Munizioni armi pesanti Missione lealtà di Mordin – il terminale dopo il boss
7.500 Iridio +15% Munizioni armi pesanti Missione lealtà di Zaeed (DLC) – vicino agli estintori, solo scelta Eroe
10.000 Iridio +15% Munizioni armi pesanti Missione secondaria: N7: Base del Branco Sanguinario
12.500 Iridio +15% Munizioni armi pesanti L'avvento – in una delle prime stanze, accessibile reindirizzando il gas, con un registro e un armadietto.
30.000 Crediti +15% Munizioni armi pesanti Omega: Tecnologia di recupero di Kenn
30.000 Crediti +15% Munizioni armi pesanti Tuchanka: Merci di Ratch
5.000 Iridio Arma: Lanciarazzi ML-77 Sbloccato dopo 1 potenziamento munizioni
15.000 Iridio Arma: M-622 Avalanche Sbloccato dopo 2 potenziamenti munizioni
25.000 Iridio Arma: M-920 Cain Sbloccato dopo 3 potenziamenti munizioni
Nessuno Arma: M-451 Firestorm Missione lealtà di Zaeed (DLC) – sul cadavere di un mercenario, sia prendendo il percorso Eroe che Rinnegato
Nessuno Arma: Raggio particellare dei Collettori Missione su Horizon – l'arma si acquisisce automaticamente alla fine della missione, se non viene raccolta in due possibili posizioni

Nota: Dopo aver completato N7: Ripetitore di comunicazioni del Branco Sanguinario, può apparire un potenziamento Munizioni per armi pesanti nella schermata di debriefing. Tuttavia, il potenziamento sembra inutilizzabile; non può essere ricercato. L'unica soluzione è ricaricare un precedente salvataggio e rigiocare la missione.

Potenziamenti cibernetici[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Palladio +10% Salute Missione su Horizon – dopo i primi mutanti
5.000 Palladio +10% Salute Sistema di riconoscimento dei Razziatori – sul computer dopo lo scontro con la prima progenie
7.500 Palladio +10% Salute Missione secondaria – N7: MSV Strontium Mule
10.000 Palladio +10% Salute Overlord: Stazione Atlas – nella stanza in fondo al primo ascensore
12.500 Palladio +10% Salute L'avvento – in una stanza, dopo l'ascensore dalla stanza del nucleo, sul lato sinistro del corridoio, con del palladio e una cassaforte da parete.
90.000 Crediti +10% Salute Illium: Portale di difesa personale
90.000 Crediti +10% Salute Omega: Tecnologia di recupero di Kenn
15.000 Palladio +50% Protezione dai danni in mischia Sbloccato dopo 2 potenziamenti salute (influisce solo sui danni alla salute, non agli scudi)
25.000 Palladio +25% Danni in mischia Sbloccato dopo 3 potenziamenti salute

Potenziamenti scudi[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Palladio +10% Protezione dai danni Missione di reclutamento di Jack – sul mech distrutto subito dopo aver liberato Jack
5.000 Palladio +10% Protezione dai danni Missione sulla Nave dei Collettori – sul terminale prima di incontrare i Collettori
7.500 Palladio +10% Protezione dai danni Missione secondaria – N7: Rilevati fenomeni atmosferici anomali
10.000 Palladio +10% Protezione dai danni La tana dell'Ombra – sull'astroauto schiantata di Vasir
90.000 Crediti +10% Protezione dai danni Illium: Portale di difesa personale – disponibile solo dopo aver completato la missione della Nave dei Collettori
90.000 Crediti +10% Protezione dai danni Citadel: Saronis Applications
15.000 Palladio Generatore di campo ridondante Sbloccato dopo 2 potenziamenti
25.000 Palladio Scudi resistenti Sbloccato dopo 3 potenziamenti

Potenziamenti amplificatori biotici[]

Costo Potenziamento Location
500 Elemento Zero +10% Danno Missione su Horizon – su un Colelttore morto dopo aver combattuto la prima Progenie (Facilmente mancabile)
1.000 Elemento Zero +10% Danno Missione di reclutamento di Samara – nello stanzino in cui si nasconde Elnora
1.500 Elemento Zero +10% Danno Missione lealtà di Jack – sul computer poco prima dello scontro finale
2.000 Elemento Zero +10% Danno Missione secondaria - Progetto Firewalker: rovine prothean
90.000 Crediti +10% Danno Tuchanka: Database di Fortack
90.000 Crediti +10% Danno Illium: Serrice Technology
3.000 Elemento Zero +20% Durata Sbloccato dopo 2 potenziamenti danni
5.000 Elemento Zero +20% Riduzione ricarica Sbloccato dopo 3 potenziamenti danni

Potenziamenti Factotum[]

Costo Potenziamento Location
500 Elemento Zero +10% Danno Missione di reclutamento di Garrus – al piano principale della casa
1.000 Elemento Zero +10% Danno Missione lealtà di Kasumi (DLC) – sul mercenario morto a sinistra della porta dopo il secondo mech YMIR
1.500 Elemento Zero +10% Danno Missione Nave dei Collettori – dopo aver combattuto il Praetorian
2.000 Elemento Zero +10% Danno Missione lealtà di Tali – ottenuto automaticamente se Tali è innocente
90.000 Crediti +10% Danno Cittadella: Saronis Applications
90.000 Crediti +10% Danno Illium: Serrice Technology – disponibile solo dopo aver completato la missione sulla Nave dei Collettori
3.000 Elemento Zero +20% Durata Sbloccato dopo 3 potenziamenti danni
5.000 Elemento Zero +20% Riduzione ricarica Sbloccato dopo 3 potenziamenti danni
30.000 Crediti Modulo di Bypass Illium: Serrice Technology
30.000 Crediti Modulo di Violazione Omega: Emporio di Harrot

Potenziamenti medici[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Platino +1 Capienza dei medi-gel Missione di reclutamento di Mordin – nella clinica
5.000 Platino +1 Capienza dei medi-gel Missione lealtà di Miranda – sul mercenario morto dopo il primo ascensore (Facilmente mancabile)
7.500 Platino +1 Capienza dei medi-gel Misisone secondaria della Dottoressa Chakwas – Normandy: brandy Serrice Ice
10.000 Platino +1 Capienza dei medi-gel L'avvento – Nell'hangar con la gru, dietro le scatole metalliche, usa le gru per accedervi
30.000 Crediti +1 Capienza dei medi-gel Citatdella: Sirta Foundation
30.000 Crediti +1 Capienza dei medi-gel Illium: Serrice Technology
15.000 Platino Modulo trauma Sbloccato dopo 2 potenziamenti
25.000 Platino Scudi di emergenza Sbloccato dopo 3 potenziamenti

Potenziamenti Normandy SR-2[]

Costo Potenziamento Location
50.000 Platino Potenziamento infermeria Messaggio dopo aver reclutato Mordin
15.000 Platino Cannone Thanix Opzione di conversazione con Garrus
15.000 Palladio Corazza pesante navi Opzione di conversazione conJacob
15.000 Palladio Scudi multi-nucleo Opzione di conversazione con Tali
15.000 Iridio Scanner minerario avanzato Opzione di conversazione con Miranda
15.000 Iridio Hangar della sonda modulare Opzione di conversazione con Thane
3.000 Elemento Zero Celle di carburante estese Opzione di conversazione con Samara/Morinth

Nota: I potenziamenti legati ai compagni di squadra vengono sbloccati anche completando la loro missione lealtà, indipendentemente da come si ottiene la loro lealtà.

Potenziamenti dei membri della squadra[]

Costo Potenziamento Location
2.500 Platino Scudi geth Missione lealtà di Tali – sul computer dopo la prima stanza
5.000 Platino Scudi geth Missione lealtà di Legion – su un terminale nella stanza che mostra le dimensioni della nave
2.500 Platino Vitalità krogan Missione di reclutamento di Grunt – nella stanza con il Signore della guerra Okeer
5.000 Platino Vitalità krogan Missione lealtà di Mordin – nella stanza con la femmina krogan morta
3.000 Elemento Zero +20% Danni tecnologici di Mordin Opzione di conversazione con Mordin
3.000 Elemento Zero +20% Danni biotici di Jack Opzione di conversazione con Jack
15.000 Platino Arma – Grunt: M-300 Claymore Opzione di conversazione con Grunt
15.000 Platino Arma – Legion: M-98 Widow Opzione di conversazione con Legion

Crediti per Location/Missione[]

Questa è una lista di quanti crediti sono ottenibili e in quali missioni si trovano. I crediti che sono opzionali sono elencati separatamente dal totale. Le celle energetiche e kit medici sono elencati perché potrai ottenere 100 crediti da ognuno di essi se sei pieno, ma non sono inclusi nel totale. Questi numeri mostrano che se massimizzi i tuoi crediti (e se hai tutti i DLC appropriati), mancherai ancora poche migliaia di crediti per acquistare tutti i potenziamenti, senza includere gli oggetti ornamentali. Senza anche contare le diverse migliaia che probabilmente dovrai spendere in sonde e carburante. Quindi, i bonus iniziali da partite precedenti sono essenziali per prendere tutti i potenziamenti.

  • Se la Normandy SR-2 possiede i potenziamenti Celle di carburante estese o Hangar della sonda modulare dopo che hai completato il gioco, e la nave ha 1500/1500 di carburante e 60/60 sonde importa questo salvataggio di Mass Effect 2 in una nuova partita. La Normandy SR-2 avrà 1500/1000 di carburante e 60/30 sonde dopo la missione su Freedom Progress. Tuttavia, le sonde possono ritornare a 30/30 dopo aver lanciato una singola sonda (dandoti solo una sonda gratuita), il 500 di carburante extra sarà consumato prima che le tue attuali riserve vengano usate.
  • A volte, è possibile bypassare una cassaforte, un datapad o un contenitore più di una volta (non funziona al 100% senza tediose ricariche), raddoppiando o persino triplicando i crediti ricevuti da quel particolare oggetto. Premi rapidamente A (Verde) su Xbox 360 o Usa (Barra spaziatrice) su PC dopo il flash verde dello schermo del minigioco per ottenere tale effetto (dopo aver collegato il circuito finale, o la linea finale del codice di violazione).
  • Anche acquisire Urz e scommettere su di lui nelle battaglie nell'arena su Tuchanka (salva prima di ogni match) può fornire una quantità infinita di crediti per via della sua alta probabilità di vincere, sebbene questo metodo sia tedioso, a lungo andare.

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Location/Missione Celle energetiche Kit medici Finanziamento Crediti trovati Totale Note
Prologo: risveglio 1 3750 3750 7500
Freedom Progress (missione) 1 4 10000 10000 20000
Horizon (missione) 4 3 30000 30000 60000
Nave dei Collettori (missione) 4 3 37500 37500 75000
Sistema di riconoscimento dei Razziatori 3 6 25000 25000 50000 Vendi il geth a Cerberus. (+20000)
Dossier: il professore 2 11 25000 23000 48000 Lascia morire il batarian, prendi il datapad. (+2000)
Dossier: Archangel 1 9 20000 20000 40000
Dossier: il prigioniero 3 3 15000 15000 30000
Dossier: il signore della guerra 2 5 20000 20000 40000
Dossier: l'assassino 2 8 30000 30000 60000
Dossier: la Justicar 3 6 30000 25200 55200 Porta la prova al volus. (+4800)
Dossier: Tali 3 9 30000 39000 69000
Mordin: legami di sangue 1 3 15000 15000 30000
Miranda: la prodiga 1 3 15000 15000 30000
Jacob: il dono dell'eccellenza 1 2 15000 15000 30000
Grunt: rito di passaggio 2 5 15000 15000 30000
Garrus: occhio per occhio 2 5 15000 13800 28800
Thane: i peccati del padre 30000 30000
Jack: Soggetto Zero 1 2 15000 15000 30000
Samara: l'Ardat-Yakshi 30000 30000
Tali: tradimento 2 5 15000 30000 45000
Legion: una specie divisa 1 4 15000 15000 30000
Zaeed: il prezzo della vendetta 1 2 15000 24000 39000 Prendi il percorso Eroe. (+21000)
Kasumi: rubare la memoria 1 4 30000 30001 60001
Illium: Liara: violazione sistemi 2000 2000
Illium: Liara: l'Osservatore 4500 4500 Se hai avuto una relazione con Liara, o hai importato il tuo personaggio da Mass Effect. (+500)
Illium: La Justicar: ritrovata la merce rubata 1500 1500
Illium: L'assassino: dati della famiglia salarian 1500 1500
Illium: la prodiga: pendente ritrovato 500 500
Illium: Apprendistato 2000 2000
Cittadella: trovato identificativo contraffatto 1000 1000 Dare subito gli identificativi contraffatti all'asari (+2000).
Cittadella: crimine in corso 1000 1000
Cittadella: sushi di Krogan 1000 1000
Omega: Il Patriarca 3000 3000
Omega: Pacchi per Ish 2250 2250 I 2250 crediti sono per aver dato i pacchi ad Anto. Convinci Ish che gli dà alla testa (+1125) o o dai i pacchi Ish (+2250).
Punto di schianto della Normandy 3750 3750
N7: Agente disperso 1 3750 4125 7875
N7: Scavo archeologico 1 3750 3750 7500
N7: MSV Strontium Mule 1 1 3750 3750 7500
N7: Base dei Sole Blu 1 1 3750 3750 7500
N7: Missili Javelin lanciati 1 3750 3750 7500
N7: MSV Estevanico 3750 3750 7500
N7: Deposito di contrabbando degli Eclipse 1 1 3750 3750 7500
N7: Relitto del mercantile 1 1 3750 3750 7500
N7: Stazione di ricerca abbandonata 1 3750 3750 7500
N7: Impianto della Hahne-Kedar 1 1 3750 3750 7500
N7: Miniera abbandonata 2 2 3750 3750 7500
N7: Rilevati fenomeni atmosferici anomali 3750 3750 7500
N7: Schianto imminente 1 7500 7500
N7: Risorse nel canyon 7500 7500
N7: Stazione di ricerca in pericolo 3750 3750 7500
N7: Luogo dello schianto quarian 1 7500 7500
N7: Struttura mineraria occupata 1 1 7500 7500 15000
N7: Ripetitore di comunicazioni del Branco Sanguinario 3750 3750 7500
N7: Base del Branco Sanguinario 1 3750 3750 7500
Progetto Firewalker: Rosalie dispersa 7500 7500 15000
Progetto Firewalker: siti ricerca individuati 1250 1250 2500
Progetto Firewalker: Attività geth 2500 2500
Progetto Firewalker: stazione nel vulcano 1 1250 375 1625
Progetto Firewalker: rovine prothean 3750 3750 7500
Overlord 3 4 3750 3750 7500
Overlord: Stazione Vulcan 2 3750 5250 9000
Overlord: Stazione Prometheus 1 3 3750 3750 7500
Overlord: Stazione Atlas 2 2 7500 7500 15000
La tana dell'Ombra 4 10 36000 54000 90000
L'avvento 2 4 3500 17550 21050
Totali 62 143 685,750 635,051 1,320,801 Aggiuntivi 52,550
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