Questa Guida ai Potenziamenti elenca le posizioni e i prezzi per tutti i potenziamenti per tutto l'equipaggiamento e i poteri disponibili in Mass Effect 2. I potenziamenti sono elencati per la loro posizione e il tipo di equipaggiamento o per la biotica/tecnologia, con prezzi d'acquisto scontati laddove possibile. Iniziando una nuova partita con uno Shepard che ha finito il gioco, i potenziamenti del file precedente non saranno importati.
L'ammontare di crediti disponibili da una normale partita che copre tutte le missioni, gli incarichi e gli attuali DLC è 1.280.251 con un massimo teorico di 1.347.951 evitando l'uso del medi-gel e delle armi pesanti e scegliendo le opzioni Rinnegato per i crediti. Comprare tutti i potenziamenti non richiede più importare un personaggio di livello 60 (+50.000) con l'obiettivo "Ricco" (+100.000) o iniziare con il bonus completamento (+200.000) da Mass Effect 2 finché tutti i DLC sono installati, altrimenti serviranno tali standard d'importazione.
Nota: Vedi Crediti per Location per dei suggerimenti su come generare altre entrate.
Nota che il costo della ricerca dipende dal numero di potenziamenti ricercati fin qui. Quindi, il costo per il primo potenziamento Danno pistola pesante sarà sempre 2.500 unità di Palladio, indipendentemente dove viene acquistato, seguito da 5.000 e 7.500 per le altre due serie. Comprare un potenziamento da un negozio non cambio il costo della ricerca del potenziamento. Puoi anche ottenere uno scontro del 25% su tutti i progetti di ricerca essendo un Ingegnere; inoltre, completando il gioco con un solo personaggio tutte le partite successive avranno +50.000 unità di risorse gratuite.
Totale risorse necessarie per ricercare/comprare tutti i potenziamenti utili:
195.500 unità di palladio (237.500 per tutti i potenziamenti da DLC)
275.000 unità di platino (305.000 per tutti i potenziamenti da DLC)
200.000 unità di iridio (242.500 per tutti i potenziamenti da DLC)
31.000 unità di elemento zero (35.000 per tutti i potenziamenti da DLC; +5.000 per ogni Addestramento avanzato e +2.500 per ogni Riassegna poteri)
1.253.416 crediti (inclusi gli sconti, ciò comprende tutte le mappe, e gli oggetti che portano ad altri crediti o potenziamenti)
Overlord: Stazione Atlas: Trama cutanea pesante – Situata nella stanza in fondo all'ascensore, scansiona il geth danneggiato.
L'avvento: Munizioni per armi pesanti – Dopo aver fatto esplodere il condotto di carburante su Aratoht, una strada sarà bloccata da due lingue di fuoco. Usa le valvole vicine per disperdere le fiamme ed accedere a una stanza. Nel retro, dietro uno scaffale.
L'avvento: Capienza dei medi-gel – Nell'area dell'hangar con la gru su Aratoht. Bisogna usare al gru per muovere una grande cassa, rivelando un datapad con il potenziamento.
L'avvento: Trama cutanea pesante – In una stanza a sinistra dopo aver lasciato il nucleo del reattore alla Base del Progetto.
Danni pistola pesante – In fondo alla scalinata che porta alla strada sopraelevata (a circa metà percorso), vicino al corpo di un marine quarian dove avviene la prima battaglia con i geth. (Facilmente mancabile)
Arma: M-9 Tempest– Su un cadavere prima dell'area con la colonna crollata (assicurati di prenderlo prima di usare la radio)
Danni fucile d'assalto – Nella stanza bloccata dalla colonna crollata.
Arma: Fucile a impulsi geth – Dopo la battaglia contro i l Colosso, nella stanza in cui si trova Tali (solo a difficoltà Estremo o Folle).
Horizon[]
Trama cutanea pesante – Su un Collettore morto, poco dopo aver visto i mutanti. Devi farlo prima di esaminare il mutante morto. Se hai prima esaminato il mutante, non potrai tornare dal Collettore morto.
Danni poteri biotici – Su un Collettore morto al tuo primo incontro con una Progenie, dopo aver trovato Delan. Puoi trovare il Collettore morto dietro l'edificio da cui emerge la Progenie. (Facilmente mancabile)
Riassegna poteri – Acquisito automaticamente dopo aver completato questa missione.
Arma: Raggio particellare dei Collettori – L'arma si acquisisce automaticamente alla fine della missione, se non viene raccolta in due possibili posizioni.
Jack: Soggetto Zero: Danni poteri biotici – In un terminale di ricerca violabile, iin una stanza con delle celle energetiche, poco prima di combattere Kureck.
Jacob: il dono dell'eccellenza: Danni pistola pesante – Nel campo abbandonato poco prima che la barricata sia distrutta con il mech LOKI violato.
Kasumi: rubare la memoria: Danni abilità tecnologiche – Su un mercenario morto accanto a una porta vicino alla fine della missione (nella stana in cui arriva il camion pieno di nemici).
Legion: una specie divisa: Resistenza degli scudi geth – Su un terminale geth in una stanza che innescherà una conversazione sulle dimensioni della stazione.
Miranda: la prodiga: Danni mitra – Su un tavolo in un container in cui entrerai dopo lo scontro nel primo sistema di trasferimento, poco dopo il primo ascensore. (Facilmente mancabile)
Miranda: la prodiga: Capienza dei medi-gel – Su un mercenario morto dopo due scontri dopo il primo viaggio in ascensore, dopo il potenziamento Danni mitra. (Facilmente mancabile)
Mordin: legami di sangue: Vitalità krogan – Nella stessa stanza in cui si trova la femmina krogan morta.
Mordin: legami di sangue: Munizioni per armi pesanti – Su un terminale di ricerca violabile poco prima della stanza di Maelon.
Tali: tradimento: Resistenza degli scudi geth – Su un monitor violabile nell'atrio dopo il primo scontro sull'Alarei. È in una piccola stanza.
Tali: tradimento: Danni abilità tecnologiche – Ottenuto dopo che Tali viene dichiarata innocente (tramite Fascino/Intimidazione o "Incita la folla") o portando delle prove (e perdendo permanentemente la lealtà di Tali).
Thane: i peccati del padre: Danni pistola pesante – Subito all'inizio degli 800 Blocchi su un datapad. (Facilmente mancabile)
Zaeed: il prezzo della vendetta: Munizioni per armi pesanti/Danni fucile d'assalto – Nel percorso Eroe troverai un potenziamento Munizioni per armi pesanti, nella stanza con il sistema antincendio, mentre nel percorso Rinnegato , troverai un bonus Danni fucile d'assalto, accessibile a un terminale vicino a un servomotore con dei crediti.
Protezione dai danni – Su un terminale di ricerca dopo aver esaminato il Collettore morto e aver scelto una nuova arma, ma prima di incontrare altri Collettori.
Danni abilità tecnologiche – Dopo aver affrontato il Praetorian.
Danni fucile d'assalto – Nell'area di quarantena, poco dopo una barricata dei mercenari, esamina un "Fucile d'assalto modificato" vicino al cadavere di un Sole Blu.
Capienza dei medi-gel – Nella stanza dal alto opposto a quella in cui si trova Mordin nella Clinica.
Arma: M-6 Carnifex – Ottenuto automaticamente parlando con Mordin.
Danni fucile di precisione – Dopo il tuo primo incontro con i mutanti sul ponte, prima di affrontare la prima Progenie. Si trova vicino a delle celle energetiche, del pplatino e un terminale.
Trama cutanea pesante – In un computer violato vicino all'altare dopo aver affrontato la prima Progenie del livello.
Danni fucile a pompa – In mezzo a un gruppo di Progenie e Mutanti dopo il primo filmato con Legion, nel piano più basso, a lato delle celle energetiche e sotto un kit medico. (Facilmente mancabile)
I prezzi mostrati sono prima dello sconto eroe/rinnegato e prima dello sconto di ricerca dell'ingegnere.
Nota: Il costo in minerali per ogni tipo di potenziamento segue una progressione fissa di prezzo. Ad esempio, il primo potenziamento per fucile di precisione che ricerchi costa 2.500 unità di platino, il secondo 5.000, il terzo 7.500 e il quarto 10.000, indipendentemente da dove sono stati acquistati.
I potenziamenti acquistati nei negozi vengono istantaneamente attivati e non hanno bisogno di essere ricercati; non sono inclusi nella progressione di prezzo.
Missione di reclutamento di Thane – all'ascensore che conduce al ponte, vai a sinistra dopo la stanza dove si nascondono i tre salarian (Facilmente mancabile)
Missione su Horizon – l'arma si acquisisce automaticamente alla fine della missione, se non viene raccolta in due possibili posizioni
Nota: Dopo aver completato N7: Ripetitore di comunicazioni del Branco Sanguinario, può apparire un potenziamento Munizioni per armi pesanti nella schermata di debriefing. Tuttavia, il potenziamento sembra inutilizzabile; non può essere ricercato. L'unica soluzione è ricaricare un precedente salvataggio e rigiocare la missione.
Nota: I potenziamenti legati ai compagni di squadra vengono sbloccati anche completando la loro missione lealtà, indipendentemente da come si ottiene la loro lealtà.
Questa è una lista di quanti crediti sono ottenibili e in quali missioni si trovano. I crediti che sono opzionali sono elencati separatamente dal totale. Le celle energetiche e kit medici sono elencati perché potrai ottenere 100 crediti da ognuno di essi se sei pieno, ma non sono inclusi nel totale.
Questi numeri mostrano che se massimizzi i tuoi crediti (e se hai tutti i DLC appropriati), mancherai ancora poche migliaia di crediti per acquistare tutti i potenziamenti, senza includere gli oggetti ornamentali. Senza anche contare le diverse migliaia che probabilmente dovrai spendere in sonde e carburante. Quindi, i bonus iniziali da partite precedenti sono essenziali per prendere tutti i potenziamenti.
Se la Normandy SR-2 possiede i potenziamenti Celle di carburante estese o Hangar della sonda modulare dopo che hai completato il gioco, e la nave ha 1500/1500 di carburante e 60/60 sonde importa questo salvataggio di Mass Effect 2 in una nuova partita. La Normandy SR-2 avrà 1500/1000 di carburante e 60/30 sonde dopo la missione su Freedom Progress. Tuttavia, le sonde possono ritornare a 30/30 dopo aver lanciato una singola sonda (dandoti solo una sonda gratuita), il 500 di carburante extra sarà consumato prima che le tue attuali riserve vengano usate.
A volte, è possibile bypassare una cassaforte, un datapad o un contenitore più di una volta (non funziona al 100% senza tediose ricariche), raddoppiando o persino triplicando i crediti ricevuti da quel particolare oggetto. Premi rapidamente A (Verde) su Xbox 360 o Usa (Barra spaziatrice) su PC dopo il flash verde dello schermo del minigioco per ottenere tale effetto (dopo aver collegato il circuito finale, o la linea finale del codice di violazione).
Anche acquisire Urz e scommettere su di lui nelle battaglie nell'arena su Tuchanka (salva prima di ogni match) può fornire una quantità infinita di crediti per via della sua alta probabilità di vincere, sebbene questo metodo sia tedioso, a lungo andare.
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