- Vedi anche: Guida all'Adepto (Mass Effect 2), Guida all'Adepto (Mass Effect 3)

Gli Adepti sono specialisti della biotica. Tramite impianti potenziabili, possono usare poteri biotici per lanciare oggetti, proteggere la squadra e distruggere i nemici. Gli Adepti possono usare solo corazze leggere, e possono essere addestrati solo nell'uso delle pistole.
Panoramica[]
L'Adepto è la classe orientata alla biotica in Mass Effect. L'Adepto può usare tutte le abilità biotiche nel gioco, molte delle quali si concentrano sull'indebolire e controllare i nemici, piuttosto che ucciderli. Spesso delle potenti abilità biotiche rendono una passeggiata degli scontri altrimenti impegnativi.
La debolezza principale dell'Adepto è il combattimento a corto raggio. La sua forte dipendenza dagli scudi per la difesa e la bassa protezione dai danni offerta dalla corazza leggera lo rende estremamente vulnerabile ai danni in mischia, e il raggio d'azione limitato delle abilità biotiche può esporlo al fuoco dei cecchini mentre si avvicina.
In combattimento, gli Adepti usano le loro abilità biotiche per compensare il fatto che possano utilizzare solo le pistole. Il ruolo principale dell'Adepto è di fornire controllo della folla e supportare gli altri membri della squadra.
Abilità[]
Abilità di classe[]
Corazza di base[]
- Articolo principale: Corazza di base
Un'abilità di riduzione dei danni, aumenta la resistenza di Shepard ai danni. Corazza di base sblocca l'abilità Potenziamento scudo, che ricaricherà parte degli scudi di Shepard quando viene usata, con una percentuale che aumenterà salendo di grado. Gli Adepti sono limitati alla corazza leggera, che ha scudi deboli e bassa riduzione dei danni, quindi i guadagni in percentuale da parte di Corazza di base e Potenziamento scudo sono molto limitati. Servono cinque punti in Corazza di base per sbloccare l'abilità Pistole.
Pistole[]
- Articolo principale: Pistole
Sbloccata con 5 punti in Corazza di base.
L'unica abilità dell'Adepto con le armi; il danno si bilancia bene con Cecchino e i bonus dell'Addestramento Spettro. Se Shepard usa le pistole come armi principali, Cecchino è un investimento prudente. Il vero costo di portare al massimo le pistole include i cinque punti richiesti in Corazza di base, per un totale di diciassette punti.
Lancio[]
- Articolo principale: Lancio
Sposta gli oggetti nell'area bersaglio a livello del terreno. La forza della spinta aumenta spendendo ulteriori punti abilità. Gli oggetti pesanti e i nemici con grande forza fisica, come i krogan, richiederanno una spinta più forte per essere spostati o messi al tappeto. Lancio ha un effetto più forte sugli oggetti in aria o in aree a gravità zero, e può essere combinato con Sollevamento o Singolarità per spingere ulteriormente gli oggetti. Lancio non ha effetto sui nemici volanti, come i droni. Sbloccare Lancio avanzato e Lancio perfetto ridurrà il tempo di ricarica e il costo in precisione, oltre ad aumentare la forza d'effetto. Le opportunità di uccidere rapidamente il bersaglio lanciandolo giù da balconate, bordi o nello spazio si presenteranno spesso e andrebbero sfruttate il più possibile.
Sollevamento[]
- Articolo principale: Sollevamento
Sbloccata con 6 punti in Lancio.
Solleva oggetti nell'area bersaglio finché l'effetto non termina. I punti aggiuntivi aumenteranno la durata dell'effetto, che porterà gli oggetti colpiti a sollevarsi ulteriormente in aria al termine della durata. I bersagli cadranno a terra al termine dell'effetto, e atterrando subiranno danni proporzionali all'altezza raggiunta. Sbloccare Sollevamento avanzato e Sollevamento perfetto ridurrà il tempo di ricarica e il costo in precisione, e aumenterà la durata e il raggio d'azione. Tuttavia, con la specializzazione di Sollevamento della Nemesi, Sollevamento supererà Singolarità come abilità biotica con l'area d'effetto più ampia di 10 metri.
Deformazione[]
- Articolo principale: Deformazione
Deformazione infligge danni nel tempo e riduce la protezione dai danni di tutti i bersagli nel suo raggio d'azione. I punti aggiuntivi aumenteranno la durata di entrambi gli effetti. Il danno nel tempo non sarà mitigato dalla riduzione dei danni e dagli scudi, ma non è particolarmente veloce se paragonato al danno diretto da parte di armi o mine tecnologiche. L'abilità può essere usata insieme a Stasi per bloccare i nemici sul posto mentre Deformazione li danneggia nel tempo. La riduzione della protezione dai danni può rendere i nemici con molta corazza molto più vulnerabili ai colpi d'arma da fuoco. Sbloccare Deformazione avanzata e Deformazione perfetta aumenterà la protezione contro i danni, i danni al secondo e la durata, e ridurrà il tempo di ricarica dell'abilità. La specializzazione di Deformazione, disponibile per la Nemesi, aumenterà il raggio e i danni al secondo di Deformazione.
Singolarità[]
- Articolo principale: Singolarità
Sbloccata con 6 punti in Deformazione.
Sposta gli oggetti nel raggio d'azione verso l'area bersaglio. I punti aggiuntivi aumenteranno il raggio d'effetto. Oltre a sospendere i bersagli in aria, quest'abilità tende a radunare gruppi di nemici, rendendoli più vulnerabili al danno ad area e agli effetti di stato come Deformazione, Smorzamento, Sabotaggio, e Sovraccarico. Sbloccare Singolarità avanzata e Singolarità perfetta aumenterà la durata e il raggio d'azione, e ridurrà il tempo di ricarica dell'abilità. Singolarità perfetta è la miglior abilità dell'Adepto per il controllo della folla, a meno che non siano state sbloccate Sollevamento perfetto e la specializzazione di Sollevamento da parte della Nemesi.
Barriera[]
- Articolo principale: Barriera
Crea degli scudi aggiuntivi su quelli forniti dalla corazza. I punti aggiuntivi aumenteranno la quantità di scudi aggiunti da Barriera ed estenderanno la durata dell'effetto. Con quattro punti, Barriera fornirà più scudi della miglior corazza umana leggera, rendendola un'abilità difensiva migliore di Corazza di base e Potenziamento scudo. Tuttavia, non appena Barriera cessa il suo effetto, il personaggio sarà piuttosto vulnerabile. La specializzazione Difensore offre la specializzazione di Barriera, che aumenta gli scudi e la durata del 25% e aggiunge la rigenerazione di 40 punti scudo al secondo.
Stasi[]
- Articolo principale: Stasi
Sbloccata con 4 punti in Barriera.
Mette il bersaglio in stasi per la durata dell'effetto, impedendogli di muoversi, e di usare abilità e armi. È molto utile quando si affrontano più nemici impegnativi, dato che potranno essere sistemati in tempo. Mentre Stasi è attiva, gli effetti dei danni nel tempo continueranno a danneggiare il bersaglio, ma quest'ultimo sarà immune ai danni diretti. La specializzazione di Stasi farà sì che il bersaglio sia danneggiato direttamente dalle armi mentre è completamente incapacitato, rendendo Stasi una delle migliori abilità biotiche offensive e difensive contro un bersaglio singolo. Senza la specializzazione di Stasi, l'effetto tenderà a lasciare il bersaglio in piedi alla fine di una battaglia, con la squadra in attesa che il bersaglio possa essere danneggiato di nuovo.
Adepto[]
- Articolo principale: Adepto
Riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità biotiche, oltre che dare una protezione aggiuntiva contro i nemici biotici. Utile per qualsiasi personaggio, indipendentemente dalle altre abilità acquisite. Combinato con altre abilità ed equipaggiamenti che riducono la velocità di ricarica, rende le abilità biotiche disponibili molto più spesso.
Fascino[]
- Articolo principale: Fascino
Apre ulteriori opzioni di conversazione che permettono di aumentare i punti Esemplare e ridurre il costo degli oggetti acquistati presso i mercanti. Dopo la nomina a Spettro e dopo che Shepard ottiene punti Eroe, si otterranno automaticamente dei punti Esemplare. I punti Esemplare offrono una riduzione del 10% del tempo di ricarica di Pronto soccorso, un aumento della salute del 10%, e una riduzione del 5% del tempo di ricarica per tutte le abilità.
Intimidazione[]
- Articolo principale: Intimidazione
Apre ulteriori opzioni di conversazione che permettono di aumentare i punti Rinnegato e aumentare il costo degli oggetti acquistati presso i mercanti. Dopo la nomina a Spettro e dopo che Shepard ottiene punti Rinnegato, si otterranno automaticamente dei punti Intimidazione. I punti Rinnegato offrono una riduzione del 10% della velocità della ricarica dei poteri delle armi, una rigenerazione della salute di 1 unità al secondo, e un aumento del 5% della durata/danno di tutte le abilità.
Addestramento Spettro[]
- Articolo principale: Addestramento Spettro
Un'abilità unica, che aumenta la salute, i danni, la resistenza, la precisione, la rigenerazione della precisione, nonché una potente abilità di squadra. Estremamente utile per qualsiasi stile di gioco, ma ogni punto offre pochissimi guadagni rispetto a quelli offerti dalle altre abilità. Funziona molto bene quando le abilità sono al massimo, soprattutto con il danno delle armi. Investire fino a 11 punti in Addestramento Spettro darà un aumento dei danni delle armi migliore rispetto alle abilità delle armi vere e proprie.
Abilità bonus degne di nota[]
Elettronica[]
- Articolo principale: Elettronica
Aumenta la capacità degli scudi di Shepard e sblocca l'abilità Sovraccarico. In generale, Elettronica è un'abilità offensiva e difensiva supplementare. Senza le sinergie da parte delle altre abilità tecnologiche, Sovraccarico è piuttosto debole da sola.
Decrittazione[]
- Articolo principale: Decrittazione
Quest'abilità sblocca Sabotaggio, che infligge danno e surriscalda le armi, impedendo di sparare per un breve periodo di tempo. I punti aggiuntivi aumenteranno il danno dell'esplosione delle mine tecnologiche, ma con solo un'abilità tecnologica, questo bonus sarà molto debole. Con tutti i poteri biotici a disposizione di un Adepto, un'altra abilità che blocca i nemici non è particolarmente utile.
Violazione[]
- Articolo principale: Violazione
Quest'abilità sblocca Violaizone IA, che rivolterà temporaneamente un bersaglio sintetico contro i suoi alleati. Violazione IA offre delle situazioni strategiche uniche, ma impallidisce in confronto all'efficacia delle abilità delle armi. I punti aggiuntivi ridurranno il tempo di ricarica delle altre mine tecnologiche, che un Adepto non ha, rendendola un debole investimento.
Medicina[]
- Articolo principale: Medicina
Quest'abilità sblocca l'abilità Shock neurale, che stordirà qualsiasi bersaglio organico e infliggerà danni tossici. I punti abilità aggiuntivi ridurranno il tempo di ricarica del medi-gel. Shock neurale funziona sui nemici più deboli e dura meno di Stasi, ma non richiede alcuna maestria per lasciare i bersagli vulnerabili ai danni e infliggere danni tossici aggiuntivi. L'arsenale di effetti di stato di un Adepto, già impressionante di suo, non ricaverà grandi benefici dall'aggiunta di un altro effetto.
Smorzamento[]
- Articolo principale: Smorzamento
Quest'abilità infligge danni, stordisce, e impedisce al bersaglio di usare poteri biotici o tecnologici per un breve periodo di tempo. I punti aggiuntivi aumentano il raggio d'azione, ma senza le altre abilità tecnologiche a rinforzarla, è uno spreco. Come per le altre abilità tecnologiche, questi effetti sono in gran parte superflui se si tiene conto di tutte le abilità biotiche dell'Adepto.
Armi ed equipaggiamento[]
Fucili d'assalto[]
- Articolo principale: Fucili d'assalto
Un'arma da medio a corto raggio molto efficacia, capace di ampie raffiche di fuoco. Può essere usato insieme a Singolarità e Deformazione per eliminare rapidamente grandi gruppi di nemici. È "più economico" investire punti abilità in Fucili d'assalto che Pistole, cosa che richiederà dei punti in Corazza di base per essere sbloccata, ma dei buoni fucili d'assalto non saranno disponibili all'inizio del gioco. Un'ottima scelta per un personaggio Adepto a tutto tondo.
Fucili[]
- Articolo principale: Fucili
Un'arma molto efficace a corto raggio, capace di sparare brevi e potenti raffiche di fuoco. I fucili possono essere usati insieme a Stasi e Deformazione per concentrare il fuoco su un singolo bersaglio senza timore di rappresaglie. Il corto raggio dei fucili e la riduzione dei danni limitata della corazza leggera saranno una combinazione pericolosa a qualsiasi livello. Tuttavia, un approccio difensivo può portare a gravi danni restando poco al riparo, e permette di usare i poteri biotici mentre il fucile si raffredda. Dà il meglio quando viene usato come complemento per le pistole.
Fucili di precisione[]
- Articolo principale: Fucili di precisione
Capaci di sparare colpi potenti e accurati anche a distanza estrema, i fucili di precisione possono anche essere usati con Stasi e Deformazione per concentrare il fuoco su un singolo bersaglio per infliggere il massimo dei danni. Sebbene non siano efficaci quanto i fucili d'assalto nello sfruttare gli effetti di Sollevamento o Singolarità, i fucili di precisione possono essere usati su distanze maggiori e infliggono molti più danni nel breve periodo durante la ricarica dei poteri biotici. Regolare lo stile di gioco per sistemare il raggio e la raffica dei fucili di precisione può renderli un'ottima scelta tanto quanto i fucili d'assalto.
Pistole[]
- Articolo principale: Pistole
Le pistole sono le uniche armi disponibili inizialmente agli Adepti. Sono delle buone armi perché, nonostante il basso rateo di fuoco, sono piuttosto accurate sulla distanza. Investire punti nell'abilità Pistole è una buona idea, dato che sblocca l'abilità Cecchino e rende le pistole una buona arma a lungo raggio. Con tutte le abilità biotiche a disposizione di un Adepto, una pistola è buona come unica arma.
Guida al combattimento[]
Combattere con l'Adepto in Mass Effect significa soprattutto usare i vostri poteri biotici per indebolire i nemici e per il controllo delle folle. Poiché l'Adepto possiede più abilità biotiche di tutte le altre classi in Mass Effect, usatele per dare copertura ai vostri alleati e lanciare i nemici ovunque. Usate le abilità dell'Adepto per tenere a bada i nemici e rinforzare i vostri alleati. L'Adepto ha molti poteri biotici, quindi usarli è il modo migliore per impiegare l'Adepto in combattimento.
Poiché l'Adepto può usare solo la pistola, la sua efficacia in combattimento dipende da quanto bassa è la potenza dell'arma. Tuttavia, la pistola è una buona arma a breve e media distanza, e discreta sulle lunghe distanze. Investire un po' di punti nell'abilità Cecchino compensa tale lacuna, ma le armi andrebbero sempre usate come riserva dell'enorme arsenale di abilità dell'Adepto.
Membri della squadra[]
Nonostante l'Adepto sia una classe versatile, i compagni di squadra andrebbero scelti per compensare le lacune di tale classe. Senza abilità tecnologiche di partenza, l'Adepto dovrebbe avere almeno un compagno di squadra specializzato in tecnologia per l'accesso a Elettronica e Decrittazione, in modo da avere accesso a tutti i contenitori e i terminali. I compagni di squadra che possono rivestire questo ruolo sono Kaidan, Garrus, e Tali.
Anche se Kaidan fornirà le abilità tecnologiche necessarie, la sua mancanza di abilità di combattimento e il fatto che abbia molte abilità in comune con l'Adepto lo rendono la scelta più debole, a meno che il giocatore non intenda usare le sue abilità biotiche ridondanti per colpire aree più grandi in una volta. Garrus è una buona scelta, grazie al suo mix di abilità tecnologiche e di combattimento, e la sua Scarica di adrenalina gli permette di usare frequentemente le sue abilità tecnologiche, mentre le sue abilità con armi e corazze lo rendono un ottimo combattente. Tali è l'unico membro della squadra con abilità di violazione, rendendola la scelta giusta come specialista tecnologica per l'Adepto che vuole portare al massimo le sue capacità di controllo della folla. Il lato negativo è che lei ha poche abilità di combattimento, rendendola una buona scelta solo se l'altro membro della squadra può infliggere molti danni.
Le due scelte principali per i compagni di squadra portati per il combattimento sono Ashley e Wrex. Ashley è più adatta per la squadra dell'Adepto, dato che i poteri biotici di Wrex sembrerebbero di riserva dato che l'Adepto ha già le abilità necessarie. Ashley è più improntata al combattimento grazie al suo Addestramento d'assalto e alla sua capacità di aumentare la salute potenziando l'abilità Soldato, rendendola una combattente di prima linea più resistente.
Le abilità biotiche di Liara si sovrappongono a quelle dell'Adepto, rendendola utile contro gruppi troppo grandi per essere agganciati dall'Adepto, ma farlo aggiunge poca versatilità alla squadra. Come l'Adepto, può usare solo le pistole e condivide gran parte delle abilità biotiche dell'Adepto, con solo un potere tecnologico, Elettronica.
Classi di specializzazione[]
Difensore[]
- Articolo principale: Difensore
Riduce il tempo di ricarica di tutte le abilità biotiche e fornisce bonus di specializzazione a Barriera e Stasi. La specializzazione di Barriera la renderà un'abilità difensiva molto potente e garantirà virtualmente il 100% di operatività estendendone la durata. La specializzazione di Stasi trasforma una mediocre abilità difensiva in una delle abilità offensive e difensive più potenti contro un singolo bersaglio. Il Difensore è un'ottima scelta per le difficoltà più alte, in cui la difesa è la chiave, dato che entrambe le specializzazioni forniscono notevoli bonus difensivi.
Nemesi[]
- Articolo principale: Nemesi
Aumenta la durata e i danni di tutte le abilità biotiche e fornisce bonus di specializzazione per Sollevamento e Deformazione. La specializzazione di Sollevamento lo renderà il miglior potere per gestire la folla disponibile aumentando il raggio a 10 metri. La specializzazione di Deformazione aumenterà il raggio d'azione di Sollevamento, rendendolo un potere di controllo della folla migliore di Singolarità. Nemesi è una buona scelta per il controllo della folla e i danni contro grossi gruppi di nemici deboli, tipici delle difficoltà più basse. Sebbene la specializzazione sia certamente valida alle difficoltà più alte, non conferisce alcun bonus difensivo, a parte l'aumento passivo della durata di Barriera.
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Altri | Membri della squadra • Trucchi PC • Mercanti |