Questa pagina ha lo scopo di spiegare il sistema di moralità in Mass Effect: Infiltrator e mostrare le azioni innescate dalle decisioni Eroe e Rinnegato prese dal protagonista. Queste azioni sono simili al sistema di interruzioni presente in Mass Effect 2 e Mass Effect 3 poiché permettono a Randall Ezno di effettuare delle azioni dirette, spesso fisiche, in certi momenti del gioco. Un suono verrà riprodotto subito dopo aver eseguito un'interruzione. Eseguire un'interruzione Rinnegato farà riprodurre un suono simile ad un "gong" metallico. Eseguire un'interruzione Eroe farà riprodurre un ronzio edificante. A differenza del classico sistema di interruzioni dei giochi principali, la scelta non è opzionale e disporrai di una quantità di tempo illimitata per prendere la tua decisione.
Randall risparmia l'Ingegnere di Cerberus e gli dice "Sei fortunato."
Randall uccide l'Ingegnere di Cerberus e gli dice "Tutti muoiono."
Pianeta desertico[]
Dopo lo scontro finale, la potenziata Inali Renata, l'ex amica ed istruttrice di Randall, è ora gravemente ferita su LV426, il Pianeta desertico (Checkpoint 1).
Nota: Il giocatore non può prendere questa decisione finale. È basata sulla tua moralità alla fine del gioco:
Randall risparmia Inali Renata.
Randall uccide Inali Renata.
Note[]
Randall Ezno in realtà non guadagna punti Eroe o Rinnegato ma le tue azioni sono comunque calcolate dal gioco.
Le cicatrici facciali ed i colori biotici di Randall Ezno cambieranno a seconda delle scelte che hai compiuto. Le scelte Rinnegato li trasformeranno in rosso, e le scelte Eroe li lasceranno con il tradizionale blu.