Questa pagina contiene una guida per le missioni principali di Mass Effect 2. I cambiamenti importanti nel gameplay sono elencati nella pagina principale di Mass Effect 2, mentre gli effetti dell'importazione di una partita salvata da Mass Effect 2 sono elencati nella pagina Importazione del salvataggio.
Prologo[]
Le missioni del prologo avvengono all'inizio del gioco, in progressione obbligatoria. Alla fine del prologo Shepard riceve il comando della Normandy SR-2 ed è libero di esplorare sia la nave che la galassia.
Prologo: salvare Joker - Storia e ambientazione
Prologo: risveglio - Crea il tuo Shepard, Tutorial
Freedom Progress - Prima missione con Miranda e Jacob
Ferma i Collettori - Missione principale per il resto del gioco
Atto 1[]
L'Atto 1 inizia quando Shepard riceve la missione principale Ferma i Collettori insieme al comando della Normandy SR-2 e continua fino alla missione su Horizon, che si attiva non appena Shepard ha reclutato Mordin, Garrus, Jack, e Grunt. Qualunque altra missione e incarico non completato nell'Atto 1 può essere ancora completato durante l'Atto 2. Nota che l'ordine in cui i compagni di squadra vengono reclutati nell'Atto 1 è interamente a scelta di Shepard e non influenzerà in alcun modo lo svolgersi degli eventi.
Avrai anche l'opportunità di svolgere diversi incarichi, alcuni disponibili su Omega, altri sulla Cittadella, e altri scopribili durante la scansione pianeti. Gli incarichi descritti come incarichi N7 di solito includono sbarchi di squadra e combattimenti - missioni effettivamente piccole - e forniscono esperienza, crediti, e altre ricompense. Tutti gli incarichi sono opzionali, ma aiutano ad avanzare con la storia e forniscono l'opportunità di ottenere oggetti e ricompense aggiuntivi.
Dossier Atto 1[]
Completa le missioni del dossier per reclutare nuovi membri per la tua squadra. È consigliabile reclutare prima Mordin cosicché tu possa trarre vantaggio dal laboratorio tecnico sulla Normandy. Quando queste quattro missioni sono state completate, la missione su Horizon si innescherà e l'Atto 2 avrà inizio.
Dossier: il professore - Mordin
Dossier: il prigioniero - Jack
Dossier: il signore della guerra - Grunt
DLC Atto 1[]
Le seguenti missioni e incarichi DLC possono essere svolti durante l'Atto 1, o tenuti per l'Atto 2.
Zaeed: il prezzo della vendetta - Lealtà
Kasumi: rubare la memoria - Lealtà
Punto di schianto della Normandy
Progressione Atto 1[]
Quando tutte e quattro le missioni del dossier (non-DLC) sono state completate, la missione su Horizon verrà attivata e inizierà l'Atto 2.
Atto 2[]
L'Atto 2 ha inizio dopo il completamento della missione su Horizon. A questo punto la Normandy può raggiungere Illium e nuovi dossier e missioni diverranno disponibili. Durante l'Atto 2 sono disponibili nuovi incarichi - alcuni su Illium, altri su Tuchanka, e molti nuovi Incarichi N7 potranno essere trovati tramite la scansione pianeti nei nuovi sistemi aperti per l'esplorazione. Sono disponibili anche nuovi mercanti, oltre a nuovi oggetti per i mercanti dell'Atto 1 - vedi la Guida ai Mercanti per una lista completa di posizioni e scorte.
Dossier Atto 2[]
Altri quattro compagni di squadra possono essere reclutati, sebbene la missione di Legion sia disponibile solo dopo aver completato la missione Nave dei Collettori, e inneschi una progressione dell'atto. Ti serviranno almeno otto membri in totale dell'equipaggio, tranne Legion, per proseguire nella trama.
Sistema di riconoscimento dei Razziatori - Legion
Missioni Lealtà Atto 2[]
A partire dall'Atto 2, parlare con i membri della squadra sulla Normandy darà il via a delle richieste per le missioni lealtà. Assicurarsi la lealtà della squadra permetterà di sbloccare nuovi poteri e aumenterà la loro probabilità, così come Shepard, di sopravvivere all'Atto 3. Tutte le missioni lealtà sono opzionali, aumentano il potere della tua squadra, ma non sono necessarie per proseguire nella storia.
Le missioni di Miranda e Jacob possono essere ottenute immediatamente all'inizio dell'Atto 2. Le missioni opzionali saranno disponibili una alla volta nell'ordine elencato; se il personaggio la cui missione lealtà non è ancora stata sbloccata (ad esempio, Grunt è ancora nella sua vasca, oppure Thane non è stato ancora reclutato), allora sarà invece sbloccata la missione del prossimo personaggio. Parlare con Kelly Chambers tra le missioni ti farà sapere con quali membri della squadra puoi parlare per nuove missioni lealtà.
Guadagnare la lealtà di un membro della squadra ti permetterà di sbloccare il suo "potere bonus". La prima volta che un potere bonus verrà sbloccato, verrà aggiunto anche alla lista l'addestramento avanzato per Shepard.
Ogni compagno di squadra ha anche un potenziamento per la Normandy o un progetto di ricerca da sbloccare nel laboratorio tecnico. Una volta che Shepard avrà l'accesso al laboratorio tecnico, potranno essere sbloccati, anche durante l'Atto 1, parlando con i membri della squadra prima di una missione lealtà e selezionando l'opzione "Potenziamenti della Normandy" nella ruota dei dialoghi; altrimenti, si sbloccherà automaticamente dopo aver completato la missione lealtà di ogni personaggio.
Jacob: il dono dell'eccellenza
DLC Atto 2[]
I seguenti DLC saranno disponibili per la prima volta all'inizio dell'Atto 2. Sono entrambi imprese grandi, sostanziali, e impegnative, e offrono ricompense significative.
Progressione Atto 2[]
Diverse missioni chiave avvengono durante l'Atto 2. Solo la missione del sistema di riconoscimento dei Razziatori potrà essere svolta quando desideri; le altre due si innescheranno automaticamente.
Nave dei Collettori - innesca qualche altra missione dopo gli eventi di Horizon. Vedi la sezione acquisizione nella pagina della missione per saperne di più.
Sistema di riconoscimento dei Razziatori - sceglila quando vuoi dopo la missione sulla Nave dei Collettori. Tuttavia, una volta eseguita si attiverà un conto alla rovescia di missione, con importanti conseguenze sulla trama se il giocatore ritarda troppo prima di attraversare il Portale di Omega 4 e iniziare l'Atto 3.
Attendi l'installazione del sistema di riconoscimento - si innescherà a bordo della Normandy subito dopo aver ottenuto il sistema di riconoscimento dal Relitto del Razziatore.
Atto 3[]
L'Atto 3, noto anche come la Missione suicida, inizia quando la Normandy varca il portale di Omega 4, il che può essere fatto dopo che Attendi l'installazione del sistema di riconoscimento è completa. A questo punto, la sequenza della missione è bloccata, e il gioco procederà verso l'epilogo senza nessuna pausa per Shepard per usare la mappa galattica, completare incarichi, ricercare potenziamenti, ecc. Se Shepard sopravvive alla missione suicida, tuttavia, le missioni e gli incarichi aggiuntivi (DLC o tralasciati dagli Atti 1 e 2) possono essere quindi completati.
Prima di varcare il portale di Omega 4 e dare quindi il via all'Atto 3, vorrai potenziare la tua nave. I potenziamenti più importanti sono gli scudi, la corazza, e il cannone. Tali, Jacob, e Garrus, rispettivamente, potranno fornirli. Per ognuno di essi che non potenzierai, perderai un membro della tua squadra. I potenziamenti aumentano anche il valore della Normandy come risorsa di guerra in Mass Effect 3.
La seguente lista mostra, in ordine di preferenza, quale membro dell'equipaggio morirà se non hai potenziato una parte particolare:
- Corazza pesante navi: Jack
- Scudo multi-nucleo: Kasumi, Legion, Tali, Thane, Garrus, Zaeed, Grunt
- Cannone Thanix: Thane, Garrus, Zaeed, Grunt, Jack, Samara/Morinth
Nota: Questa lista è stilata per i personaggi in ordine decrescente di morte. I membri della squadra della lista dello "Scudo multi-nucleo" non moriranno se sono in squadra con te mentre combatti l'Oculus. Portare Jack a combattere l'Oculus non la proteggerà se non hai la "Corazza pesante navi", né permetterà a chi si trova sulla lista del "Cannone Thanix" di scampare al suo destino.
Progressione Atto 3[]
Normandy attaccata - Difendi la Normandy dall'Oculus.
Base dei Collettori: Infiltrazione - Aiuta il tuo specialista tecnico ad attraversare il condotto di ventilazione.
Base dei Collettori: La lunga marcia - Il tuo specialista biotico ti scorta in mezzo agli sciami cercatori.
Battaglia finale - Fronteggia la verità dietro i rapimenti e prendi una decisione.
Battaglia finale[]
Nota: Mentre il salvataggio manuale non è permesso da questo punto in poi, il gioco salverà automaticamente all'inizio di ogni parte. Inoltre caricare un autosalvataggio ti dà l'opportunità di cambiare le armi della tua squadra. Se muori, avrai le munizioni al massimo quando ricarichi il gioco, anche se non eri al massimo delle munizioni.
Preparazione[]
Affronterai numerosi soldati dei Collettori, la maggior parte dei quali corazzati o protetti da barriere (quando l'Araldo prende il controllo di uno di loro, lo sono entrambi).
- Squadra
La squadra che sceglierai qui resterà con te per il resto del gioco.
- Ideale: Membri della squadra che ti sono leali e meno adatti per scopi difensivi come Mordin, Jack, Kasumi, e Tali.
- Non ideale: Membri della squadra che non ti sono leali. Moriranno dopo la battaglia mentre la base dei Collettori comincia ad esplodere.
I compagni che non sceglierai saranno automaticamente assegnati a mantenere la posizione contro i Collettori. Un valore di "capacità difensiva" viene calcolato per il gruppo "mantieni la posizione" come un intero, basato su un valore difensivo inerente ad ogni personaggio. I personaggi leali aggiungono un bonus a tale valore. Se il valore "capacità difensiva" non è abbastanza alto per assicurare la sopravvivenza di tutti i personaggi, i membri della squadra saranno designati per morire in base alla loro vulnerabilità, con Mordin che avrà la priorità, se presente.
Lasciarsi dietro difensori potenti, come Grunt, Garrus e Zaeed aumenterà le probabilità di sopravvivenza del gruppo. Al contrario, certi personaggi come Jack, Tali, e soprattutto Mordin hanno meno capacità di tenere la posizione e dovrebbero essere rimossi attraverso l'incarico di scortare o portati dietro. L'intero gruppo sopravvivrà finché la capacità difensiva totale è abbastanza alta, altrimenti il gioco sceglierà un personaggio per farlo morire in base allo scenario in cui è stato lasciato e su quanto siano leali i membri del gruppo.
I membri della squadra non leali sono più inclini a sopravvivere qui rispetto alle altre zone, a patto che la capacità difensiva totale sia abbastanza alta, sebbene saranno i primi a morire in caso contrario. Lasciarsi dietro due forti difensori come Garrus, Grunt, o Zaeed dovrebbe bastare, a patto che tu non abbia perso troppi compagni.
Nota: L'ordine in cui i membri della squadra muoiono è il seguente: qualunque membro non leale, Mordin, Tali, Kasumi, Jack, Miranda, Jacob, Garrus, Samara/Morinth, Legion, Thane, Zaeed, Grunt.
Considerando i compagni di squadra per i loro poteri, è meglio orientare la tua squadra con poteri per distruggere le corazze e le barriere. I poteri per infliggere grossi danni in poco tempo a barriere e corazza avranno qui il loro peso in fatto di eezo: Incenerimento, Deformazione, Saccheggio, Munizioni perforanti, Munizioni incendiarie, ecc. Prevenire le apparizioni dell'Araldo scagliando i Collettori fuori dalle piattaforme è un altra considerazione, dunque sarebbe opportuno avere Lancio in squadra.
- Scorte
Avrai un nutrito rifornimento di armi pesanti verso la fine del gioco oltre al trucco del rifornimento dell'autosalvataggio. Questo è il momento per armi assurde come il Blackstorm, il Firestorm, o l'Avalanche. Ti concentrerai sull'uccidere più in fretta che puoi: il Proiettore ad arco, il Raggio particellare dei Collettori, o l'M-920 Cain ti aiuteranno a tal proposito.
Quando scegli armi leggere, considera di equipaggiare Shepard con almeno un'arma a fuoco rapido, come l'M-15 Vindicator, l'M-12 Locust, o l'M-76 Revenant. Se Shepard usa fucili di precisione, l'M-92 Mantis e l'M-98 Widow hanno sostanziali bonus anti-corazza che si riveleranno importanti nella battaglia finale.
Raggiungi la camera centrale[]
Ora devi raggiungere la camera centrale. Una serie di cinque piattaforme arriverà in volo, ognuna con diversi nemici Collettori: Droni, Guardiani, e infine Assassini. L'Araldo apparirà ripetutamente come al solito, quindi cerca di eliminare i droni il prima possibile per costringerlo a "divorare" i suoi Guardiani e Assassini quando vuole assumere il controllo.
I poteri devono essere usati efficacemente in quanto le munizioni saranno scarse e devono essere cercate quando possibile: sfrutta le occasioni tra un'ondata e l'altra per avanzare e ricaricare. Come nella stessa battaglia nell'incrociatore dei Collettori, usare abilità che sollevano i nemici in aria quando le piattaforme sono in volo può essere fondamentale in quanto impedisce loro di raggiungerti, e ti permette di colpirli da lontano.
La sesta e ultima piattaforma contiene tre Abomini e due Progenie. Dopo averli sconfitti ci sarà una console per innescare la prossima sezione. Nota: In tutte le versioni c'è un glitch dove le due Progenie non attaccheranno finché non salirai sulla piattaforma per ingaggiarle. Se hai un fucile di precisione o Deformazione puoi ucciderle da 2 piattaforme di distanza prima che si accorgano di te. In ogni caso, le Progenie saranno ostacolate nell'avanzare su più di una piattaforma dal posizionamento verticale delle piattaforme.
Distruggi i tubi di nutrimento[]
La tua piattaforma ora raggiungerà la camera centrale e una scena introdurrà il nemico finale, un proto-Razziatore umano. Quando riprendi il controllo, sali rapidamente sulle piattaforme alla tua destra - finché il Razziatore non si attiva è un luogo sicuro che ti darà il vantaggio dell'altezza sulle ondate di nemici in arrivo. Ora arriveranno altre piattaforme volanti con diversi tipi di Collettori. Dopo aver ripulito ogni piattaforma, la corazza che ricopre i tubi del Razziatore umano inattivo si aprirà per un breve periodo di tempo e andrebbe distrutta immediatamente.
È possibile distruggerne due ad ogni round; per avere risultati migliori assicurati di avere equipaggiato un'arma a fuoco rapido prima di iniziare a sparare. L'M-15 Vindicator o l'M-12 Locust possono essere usati per distruggerne due in una volta senza poteri. Con Scarica di adrenalina potenziata, la M-6 Carnifex o l'M-5 Phalanx possono distruggere ogni tubo con un sol colpo. Il fucile al plasma geth può anche colpire due tubi, dato che i suoi tre proiettili al plasma si muovono più lentamente di qualunque altra arma, dandoti il tempo di allineare i colpi al prossimo colpo. L'M-76 Revenant ha munizioni sufficienti per distruggere tutti e quattro i tubi con una lunga raffica, facendo finire la battaglia in un solo round.
Anche l'M-920 Cain può togliere di mezzo due tubi simultaneamente, ma le battaglie in questa sezione sono generalmente più facili di quelle a venire, quindi non c'è bisogno che tu usi armi pesanti. Il raggio particellare dei Collettori può distruggere tutti e quattro i tubi con una sola passata prima che le coperture si abbassino.
È anche possibile distruggere i tubi o almeno danneggiarli pesantemente usando Deformazione, quindi avere in squadra dei compagni con tale abilità può essere utile. In alternativa, se non funziona nulla, puoi ordinare ai membri della squadra di attaccare i tubi esposti mentre tu stesso ne attacchi uno diverso per distruggere due tubi con armi standard.
Distruggere i quattro tubi farà cadere il Razziatore nel vuoto sottostante. Shepard aprirà il nucleo della piattaforma e si preparerà a piantare una bomba, ma verrà contattato dall'Uomo Misterioso, che chiede a Shepard di conservare la struttura sia per usarla contro i Razziatori che per "assicurare il futuro dell'umanità contro i Razziatori e oltre." Shepard dovrà quindi fare una scelta - distruggere la base è un'azione da Eroe, mentre preservare la base affinché Cerberus la usi contro i Razziatori è una scelta da Rinnegato.
Conseguenze in Mass Effect 3: Scegliere di salvare o distruggere la base può in certe circostanze determinare quali scelte finali sono disponibili per Shepard alla fine di Mass Effect 3. Inoltre salvare la base aggiunge un cervello di Razziatore per le risorse di guerra di Shepard, il che aumenta le opportunità di Shepard di ottenere un finale migliore se scegli il finale "controllo". Distruggere la base aggiunge un cuore di Razziatore alle risorse di guerra e rende più semplice il finale "distruzione".
Nota: Durante questa conversazione, Shepard potrebbe riferirsi al fatto che alcuni membri della squadra abbiano dato la vita per la missione anche se l'intera squadra è sopravvissuta fino a questo punto (dipende dall'opzione di dialogo selezionata). Inoltre, se Miranda è in squadra, si può sentire un dialogo extra tra lei e l'Uomo Misterioso.
Il proto-Razziatore umano[]
Come scoprirai, il Razziatore umano non è ancora morto. Dopo che avrai deciso il destino della base dei Collettori si riattiverà e si aprirà la strada fra le tue piattaforme per combatterti.
Inizierai dietro una buona barricata e potrai iniziare a sparare ai punti deboli del Razziatore: gli occhi (due nell'incavo sinistro, uno in quello destro) o al grosso punto debole sul suo petto. I cosiddetti punti deboli sono tutti corazzati, perciò se vuoi ricarica le tue scorte tramite autosalvataggio.
Qui i fucili di precisione e i fucili a pompa sono ugualmente efficaci: malgrado il corto raggio del fucile a pompa le dimensioni dei punti deboli rendono possibile colpire il Razziatore umano con precisione ragionevole. Tuttavia, il Razziatore umano si muove molto. Se hai abbastanza confidenza con le tue capacità di tiratore allora sentiti libero di scaricare contro quella mostruosità tutti i colpi che vuoi.
Per tutta la durata della tua battaglia con il Razziatore umano, i soldati dei Collettori arriveranno in volo e offriranno un ulteriore deterrente. Questa è una delle pochissime volte in cui non dovresti ucciderli prima che si trasformino nell'Araldo: uccidere un drone dell'Araldo quando appare farà cadere delle celle energetiche che riforniranno di munizioni tutte le armi di Shepard, incluse le armi pesanti.
Il Razziatore umano ha un malefico attacco caricato e sarebbe saggio non esporsi ad esso finché non finisce. Se ne vieni colpito, il tuo scudo verrà azzerato e ci metterà più del solito a ricaricarsi. Se ti senti coraggioso, puoi anche sfruttare il fatto che resterà fermo mentre carica il suo attacco per infliggere dei danni; ascoltare il suono di ricarica ti dirà quando è il momento di mettersi al riparo. Ricordati che la bocca del Razziatore è vulnerabile alle tue armi mentre carica l'attacco, ed è un grosso bersaglio per le armi da fuoco.
Attenzione: Dopo il tuo primo ingaggio con il Razziatore, sparirà sotto la piattaforma e riapparirà in una posizione diversa. Quando lo fa, a volte distruggerà una delle piattaforme laterali, e se ti trovi su tale piattaforma morirai all'istante. Un posto sicuro per questa posizione è la barricata nella piattaforma centrale in avanti, in quanto fornisce copertura da ogni lato e ha un grosso muro da frapporre fra te e il Razziatore quando serve. Nota che puoi anche cadere dalla piattaforma su cui ti trovi, quindi stai lontano dai bordi.
Quando avrai danneggiato abbastanza il Razziatore, altri Collettori droni attaccheranno. Durante questa parte della battaglia l'Araldo rilascerà dei pacchetti speciali di munizioni per armi pesanti se ucciso. Da notare anche che il raggio del Razziatore ucciderà tutti i nemici che verranno colpiti.
Quando la vita del Razziatore è al di sotto del 25%, comincerà a schivare e attaccare con maggior frequenza. Continua a sparare ai suoi occhi o usa l'M-920 Cain, dritto vero il suo torace, e la battaglia dovrebbe finire presto, portando alle scene di gioco finali.
Le scene variano in base a chi sopravvive alla missione suicida. Se almeno due compagni sopravvivono, uno tirerà Shepard a bordo della Normandy. Altrimenti, Joker cercherà invano di aiutare il Comandante e causerà la sua caduta e la sua conseguente morte.
Nota: Alla fine della battaglia quando parli con Joker tramite il comunicatore, ti dirà che tutti i "superstiti" ce l'hanno fatto a raggiungere la nave, anche se hai salvato l'intera squadra.
Epilogo[]
La Normandy fugge per evitare l'immensa palla di fuoco scaturita dalla distruzione della base dei Collettori. Se Shepard sceglie di distruggere la base, esploderà in uno scoppio micidiale a cui la Normandy riuscirà a malapena a sfuggire. Se la base è stata risparmiata, l'esplosione sarà di colore blu in quanto la radiazione ucciderà tutti gli organici, lasciando la base intatta. Dopo la fine della missione, ci sono tre finali possibili:
- Shepard va a parlare con l'Uomo Misterioso. Se la base è stata distrutta, la stella dietro l'Uomo Misterioso è di colore blu. L'Uomo Misterioso è furioso con Shepard; dice al Comandante che devono ancora affrontare i Razziatori e che la tecnologia della base avrebbe potuto aiutare l'umanità.
- Se la base è stata risparmiata, l'Uomo Misterioso si complimenta con Shepard per la sua decisione, la stella dietro l'Uomo Misterioso è di colore rosso. Alla fine della discussione, l'Uomo Misterioso sorride mentre contempla l'ologramma della base risparmiata.
- Se le tue azioni hanno causato la morte di Shepard nell'ultima scena, Joker parlerà con l'Uomo Misterioso. Se la base è stata risparmiata, l'Uomo Misterioso guarderà le navi di recupero dirigersi vero la base.
Dopo la conversazione con l'Uomo Misterioso, ci sarà un altra scena a bordo della Normandy.
- Se qualche membro dell'equipaggio è morto durante la Missione suicida, Shepard sarà visto compiangerlo sopra la sua bara. Se Shepard è morto, ci sarà invece Joker a compiangerlo (la sua bara avrà un simbolo N7). Il numero di bare varia in base a quanti membri dell'equipaggio sono stati uccisi. La Normandy viene mostrata mentre vola nello spazio, e Joker fissa un datapad che mostra gli schemi di un Razziatore.
- Se tutti sono sopravvissuti, la Normandy viene mostrata mentre vola nello spazio. Vari membri dell'equipaggio stanno riparando i danni della Normandy. Kelly Chambers si vede mentre cammina a distanza. Shepard viene brevemente salutato da Thane mentre passa, prima di raggiungere Legion, Jack, Grunt, e Garrus, che annuiscono appena il Comandante si allontana. Joker consegna a Shepard un datapad che mostra gli schemi di un Razziatore.
Un Razziatore viene mostrato nello spazio oscuro non appena le luci appaiono sulla sua sovrastruttura. Mentre la luce si intensifica, il vuoto oscuro che circonda il Razziatore viene illuminato da numerosi puntini luminosi, rivelando centinaia, o addirittura migliaia, di altri Razziatori. L'ultima scena mostra la flotta dei Razziatori dirigersi verso la Via Lattea, dando il via allo scenario di Mass Effect 3.
Dopo aver completato l'ultima missione, le scene finali e i titoli di coda ti verranno proposte due opzioni: tornare al gioco e completare tutte le missioni e incarichi lasciati in sospeso, scansionare i pianeti, girare liberamente, parlare con la squadra/equipaggio sulla Normandy SR-2, ecc., o iniziare una nuova carriera con lo stesso "Shepard" con le statistiche evolute. Per quanto la scelta sia ristretta, le opzioni non sono mutualmente esclusive. Se scegli di continuare a giocare, puoi ancora iniziare una nuova carriera con un personaggio importato da Mass Effect 2 dal menu principale in qualsiasi momento. Allo stesso modo, se scegli di iniziare una nuova carriera subito dopo aver completato l'ultima missione, puoi ancora ritornare alla tua vecchia carriera e continuare il gioco dopo la missione. Avrai anche con te tutte le armi, le corazze e gli equipaggiamenti della carriera precedente.
- Iniziare una Nuova partita+ ripristinerà i Poteri del personaggio importato. Mentre le armi, la corazza, il livello e l'equipaggiamento vengono mantenuti, qualunque potenziamento associato deve essere acquistato e/o guadagnato. Le barre di moralità Esemplare/Rinnegato saranno completamente vuote, anche se il personaggio aveva un bonus di importazione da Mass Effect. Non ci saranno crediti o risorse bonus importando un personaggio da Mass Effect, sebbene vengano ancora dati ai nuovi personaggi di Mass Effect 2 dopo aver completato il gioco.
- Scegliere di uscire e continuare il gioco ti permette di completare le missioni lasciate in sospeso, scansionare i pianeti in cerca di risorse, giocare i contenuti scaricabili non ancora giocati – inoltre, se hai una relazione con Kelly o un membro dell'equipaggio, puoi invitarli nella cabina del Comandante così come tentare di essere sedotto da Morinth se l'hai reclutata (anche se porterà alla tua morte). Da non perdere: Anche se non hai più missioni o DLC da completare, puoi parlare con tutti i membri sopravvissuti della squadra e ascoltare un commento unico sulla tua decisione riguardante la base dei Collettori. Se hai scelto di tenerla e darla all'Uomo Misterioso, i tuoi compagni di squadra si mostreranno scettici – sorprendentemente, ciò include Garrus, Grunt e Mordin, che avevano incoraggiato Shepard a conservare la base come arma contro i Razziatori se parte della squadra di Shepard nella missione finale. D'altro canto, se la base è stata distrutta, l'intera squadra approverà, persino la lealista di Cerberus Miranda. Sentirai anche i membri del tuo equipaggio farti i complimenti per la riuscita della missione, e Kelly, la Dottoressa Chakwas, Joker, e il Sergente logistico Gardner avranno tutti qualcosa da dire se interpellati. Infine, i blocchi che limitavano le banche dati di IDA sono stati rimossi, e risponderà pienamente a tutte le domande anziché dirti che l'accesso a tali informazioni è ristretto. È possibile ricevere tale informazione dopo l'attacco alla Normandy, ma prima della Missione suicida.
Puoi anche importare il tuo personaggio in Mass Effect 3, assumendo che Shepard sia sopravvissuto. Il livello di esperienza di Shepard sarà contato e molte decisioni, sia importanti che minori, saranno anch'esse contate e influenzeranno gli eventi futuri.
- Vedi anche: Importazione del salvataggio
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