Questo articolo riguarda la missione in Mass Effect 2. Per la missione in Mass Effect 3, guarda Priorità: Horizon. |
L'Uomo Misterioso ha ricevuto informazioni su un probabile attacco dei Collettori contro la colonia di Horizon.
Acquisizione[]
Dopo aver acquisito i primi quattro membri della squadra — Archangel, Jack, Grunt, e Mordin Solus — Shepard non potrà selezionare una nuova destinazione per la nave. Sia Kelly Chambers che Joker, accedendo alla mappa galattica, informeranno Shepard che l'Uomo Misterioso vuole parlargli. Shepard deve andare alla stanza di comunicazione iperluce per parlare con lui e iniziare la missione. Da notare che, se il giocatore ha i DLC richiesti, è possibile acquisire sia Zaeed che Kasumi prima dei quattro compagni di squadra menzionati sopra; ciò permetterà a Shepard di avere fino a otto compagni di squadra (inclusi Jacob e Miranda) prima che la missione su Horizon cominci. Da notare anche che ritardando il reclutamento di uno dei quattro membri originali della squadra, Shepard può avere il tempo di raggiungere un livello più alto completando quanti Incarichi N7 possibile, così come le missioni DLC di Overlord e del pacchetto Firewalker. Ritardare Horizon in questo modo è anche l'unico per far raggiungere il livello massimo a Shepard prima di incontrare la missione della nave dei Collettori, poiché dopo Horizon inizierà un inesorabile conto alla rovescia di cinque missioni.
Questa missione è il vero campo di missione ottenuto dopo essere arrivato su Horizon dopo Ferma i Collettori: Raggiungi Horizon. Avrà inizio non appena Shepard arriva sul pianeta.
Preparazione[]
Considera di portare con te Miranda per il suo potere Deformazione, in particolar modo se Shepard non ce l'ha. La maggior parte dei Collettori possiede barriere biotiche e alcuni avranno anche delle corazze. Anche un potere delle munizioni come Munizioni deformanti, che dà un bonus contro barriere e corazze, sarà d'aiuto, ma se Shepard è addestrato solo per le pistole non disdegnare l'idea di portare con te un compagno di squadra che possa usare un'arma più grande. Ci sono diversi punti in cui dovrai fronteggiare ondate di Mutanti mentre sei sotto il fuoco nemico - ricorda che sia Colpo stordente che Attrazione uccideranno all'istante qualunque Mutante che non abbia più la corazza.
Per quanto riguarda le armi pesanti, puoi scegliere tra il Cain per disintegrare il nemico finale o il Proiettore ad arco per friggere gruppi di pesci piccoli.
Guida[]
Briefing di missione[]
L'Uomo Misterioso darà a Shepard informazioni sulla missione. Shepard è d'accordo sul raggiungere la colonia per salvarla. Dopo aver parlato con l'Uomo Misterioso, Shepard entra nel laboratorio di Mordin per chiedergli se ha sviluppato una contromisura agli sciami cercatori. Risponderà di sì e mostrerà gli schemi a Shepard.
Horizon prima dell'arrivo della Normandy[]
Horizon è stata recentemente rifornita di torrette laser GARDIAN fornite dall'Alleanza per difendere la colonia. Le torrette, tuttavia, non sono state calibrate correttamente, e così l'Alleanza ha mandato Ashley Williams o Kaidan Alenko per mettere in funzione le torrette, in base alla decisione su Virmire in Mass Effect.
I Collettori attaccheranno Horizon dopo aver provocato un blackout delle comunicazioni. Mentre l'ex compagno di squadra di Shepard sta parlando con una dei coloni, Lilith, l'incrociatore dei Collettori entrerà nell'atmosfera e rilascerà gli sciami cercatori. L'ex compagno di squadra cercherà di fornire copertura, ma finirà con l'essere punto e paralizzato. I coloni correranno per avere salva la vita mentre gli sciami pungeranno sempre più persone.
Arrivo su Horizon[]
Atterrando su Horizon, troverai i Collettori al lavoro: hanno iniziato a portare i coloni sulla nave. Stavolta, il tuo compito sarà colpirli e fermarli prima che se ne vadano. Non appena ti allontanerai dal punto di atterraggio, Mordin ti dirà che le contromisure agli sciami cercatori potrebbero non funzionare poiché non sono ancora state testate. Con tale rassicurazione, prosegui e svoltando l'angolo, ingaggia il nemico.
Continua a stare al riparo, a muoverti ed abbattere i Collettori all'attacco in un assalto a sorpresa. Non proseguire troppo rapidamente, in quanto arriveranno altri rinforzi dal cielo. Quando tutti i Collettori saranno stati eliminati, prosegui, ma prendi le munizioni per armi pesanti in mezzo all'area dove si trovavano i Collettori. Dopodiché, prendi il datapad sul tavolo da picnic per 6000 crediti e quindi scendi per il sentiero.
La prossima area in cui ti addentrerai avrà diversi edifici tutto intorno, e sembra che i Collettori abbiano appeno effettuato la mietitura. Mettiti al riparo e abbattili velocemente. Ci sono anche diversi mutanti. Ricorda, hanno solo attacchi in mischia, quindi abbattili da lontano. Un buon modo per finire rapidamente questa battaglia è usare gli edifici su ambo i lati per fiancheggiare i Collettori con i tuoi compagni di squadra o te stesso. Abbattuti i nemici, entra nell'edificio a destra per un datapad che vale 4200 crediti. Fuori dall'edificio c'è un Collettore morto, che potrai scansionare per un potenziamento Trama cutanea pesante.
Svoltato l'angolo, c'è un mutante morto. Partirà un filmato e Shepard descriverà come siano diversi da quelli incontrati su Eden Prime, o in Mass Effect in generale. Shepard e la squadra capiscono che i Collettori devono essere venuti con questi mutanti e non li abbiano creati sul posto. Alla fine, Shepard riprende la squadra, e proseguiranno per impedire altri rapimenti.
Entra lentamente nella prossima area e metti la tua squadra al riparo se lo desideri. Prima di farlo, corri sulle scale da dove sei entrato per bypassare una cassaforte da parete per 4800 crediti e del medi-gel nell'edificio sulla sinistra. Una volta fatto, mettiti al riparo e abbatti i Collettori attaccanti. Usa la copertura e gli edifici per fiancheggiare il nemici per sveltire un po' le cose.
A battaglia finita, non superare le capsule o poco più avanti, dove la strada si divide in quanto appariranno altri Collettori. Invece, esplora l'area per raccogliere oggetti ed equipaggiamento. Troverai un kit medico nell'edificio a sinistra di dove sei entrato. Da lì, raggiungi il punto in cui ci sono dei coloni in stasi su delle scale. Sali le scale per trovare delle munizioni e un computer nella stanza in cima per 3000 crediti. Andando giù, guarda al centro di dove hai appena combattuto per raccogliere il raggio particellare dei Collettori. Quando sei pronto, salva la partita e vai oltre la strettoia.
Non appena la supererai, altri soldati dei Collettori arriveranno dal cielo. Qui, Shepard incontrerà per la prima volta l'Araldo. Assumerà il controllo degli altri Collettori e dirigerà la battaglia, deridendo spesso Shepard. È più formidabile in quanto possiede barriere e corazza, ma non la salute. Ogni volta che possiederà un Collettore, abbattilo per primo, quindi elimina rapidamente gli altri in modo che non possa farlo di nuovo. Può possedere solo un Collettore alla volta, ma possederà solitamente un Collettore che è quasi morto e gli ridarà completamente la forza. Spostati per tutta l'area per stare al riparo e usalo per eliminare i tuoi nemici. Dopo averli eliminati, esplora l'area e recupera le celle energetiche in un edificio a ovest e un computer contenente 3000 crediti immediatamente a nord della posizione del Raggio particellare. Raggiungi le grosse porte a sud e bypassale per entrare nella struttura.
Consigli a Folle:
- È possibile ritirarsi all'area dove i Collettori appaiono e raggiungere una delle rampe di scale sulla destra per avere un punto di vantaggio più sicuro.
- Inoltre, una tattica alternativa per l'Araldo è eliminare tutti i suoi alleati più deboli prima di affrontarlo - finché non lo farai avvicinare troppo, ciò ti impedirà di affrontare più araldi in una sola battaglia. Oppure se rimuovi almeno i Collettori droni, più deboli, dovrà possedere uno dei guardiani o assassini, più efficaci.
- Attento al colpo "deformante" dell'Araldo, quello che si muove lentamente, poiché di solito stanerà Shepard dalla copertura, oltre a stordirlo temporaneamente che potrebbe permettere del fatale fuoco in arrivo. Quando vedi il colpo deformante in arrivo, mettiti al riparo e il colpo di solito passerà oltre.
Garage[]
Una volta che ti sarai spinto abbastanza all'interno, incontrerai un colono incolume, il meccanico locale. Potrai ottenere delle informazioni sull'attacco, dove si trova il tuo ex compagno di squadra, cosa sono le torrette installate e la sua rabbia verso l'Alleanza, e, come al solito, potrai guadagnare dei punti moralità. Dalla conversazione, saprai che le torrette laser GARDIAN sono la chiave per distruggere la nave dei Collettori. Quando hai fatto, ti dirà di raggiungere lo spazioporto per rendere operative le torrette.
Dopo aver finito la conversazione, usa l'armadietto delle armi nel garage se vuoi, ma non dimenticarti di raccogliere il platino, il medi-gel e di accedere alla cassaforte da parete per 6000 crediti. Raggiungi la porta ed esci. Salva la partita prima di andare.
Raggiungere lo spazioporto[]
L'area successiva è difficile a causa della mancanza di copertura e dei punti di apparizione dei nemici. Appena ti avvicinerai al confine del muro di destra, mettiti al riparo e posiziona i tuoi compagni dove potrai fornire loro copertura o viceversa e abbatti i Collettori, i mutanti e le progenie all'attacco. Una progenie ha un potente attacco simile ad Onda d'urto, e anche l'Araldo farà delle apparizioni qui e là. Consigli a Folle: se resti dietro lo spesso muro basso che ti separa dall'area con i Collettori, il colpo deformante dell'Araldo non avrà la sua solita potenza stanante, e avrai un buon punto di vantaggio per abbattere lui e i suoi servitori. Se l'Araldo o la progenie sta per aggirare il muro, ritirati al grosso pezzo di equipaggiamento agricolo e aggira il trattore se necessario. A Folle, è solitamente meglio tenere la progenie per ultima per via della sua resistenza e la sua lentezza dei movimenti.
Quando i nemici saranno caduti, muoviti intorno e raccogli le clip che hanno fatto cadere. L'area contiene anche delle celle energetiche su una passerella a sinistra dell'entrata e un computer con 3000 crediti sul livello superiore. A destra c'è un Collettore morto che possiede una ricerca per Iper-amplificatore. Quando hai questi oggetti, raggiungi le porte dello spazioporto, salva la partita, quindi bypassa le porte ed entra nello spazioporto.
Spazioporto[]
Mettiti al riparo e preparati per un attacco di massa da parte dei mutanti e di due progenie. A questo punto, è utile risparmiare le munizioni per armi pesanti per i nemici che incontrerai successivamente. Muoviti e usa le coperture, attacchi in mischia e poteri per eliminare i nemici all'attacco. Potrai rendere la battaglia più semplice prima che inizi andando al lato destro o sinistro più lontano dalle porte, da dove dovresti riuscire a vedere parte di una delle progenie. Ora potrai abbatterla prima che possa nuocerti (è altamente raccomandabile un fucile di precisione in quanto permetterà ai poteri dei tuoi compagni di squadra—così come ai tuoi—di essere più efficaci. Anche una pistola pesante, Deformazione o Incenerimento saranno efficaci). Dopo che una delle progenie sarà morta, mettiti dall'altra parte delle scale per sconfiggere la seconda progenie. Se eliminerai entrambe le progenie senza farti vedere, i mutanti non appariranno. Se sei abbastanza veloce con la violazione, potrai saltare interamente la battaglia con le progenie e i mutanti.
Alle difficoltà più alte, i mutanti saranno una grande minaccia per via del numero e dello stile di combattimento in mischia. Un modo semplice per affrontarli è salire sul veicolo a sinistra dell'entrata. Anche se i mutanti possono seguirti, potrai buttarli a terra con un pugno abbastanza potente. Inoltre, questo veicolo contiene un clip che riappare. Sulla cima, la posizione della piattaforma potrebbe confondere le progenie che appariranno finché non affronterai i Mutanti. Scegliere questo veicolo renderà anche più semplice affrontare i Mutanti poiché c'è solo un modo perché i mutanti possano attaccarti, così ci saranno molti nemici in uno spazio ristretto. Consigli a Folle: a Folle, è meglio evitare di essere messi all'angolo nel camion, e di adottare invece una "difesa mobile" scappando dai mutanti tenendo sempre degli ostacoli tra te e le progenie. Da notare che scavalcare gli ostacoli, soprattutto le grosse coperture a forma di L alla fine del campo, costringerà i mutanti a fare il giro lungo per arrivare a te. Se li vedi arrivare da diverse direzioni in una volta, è solitamente la soluzione migliore.
Dopo aver eliminato i nemici e prima di raggiungere il trasmettitore, prendi nota di una cassa di munizioni per armi pesanti a sud; prendile solo se necessario. A nord troverai un kit medico; di nuovo, prendilo solo se devi.
Quando hai preso tutto, o l'avrai lasciato per la battaglia imminente, raggiungere il trasmettitore. Shepard chiederà ad IDA di riallineare le torrette e renderle online. Tuttavia, c'è un contrattempo: le torrette impiegheranno un po' di tempo per caricarsi, quindi dovrai difendere la torre. Preparati a una dura battaglia.
Difendi la torre[]
Questa battaglia sarà difficile, poiché i nemici arriveranno da ogni parte. Tra di loro ci sono Collettori, mutanti e l'Araldo. Continua a muoverti e concentrati prima sui mutanti. Una volta eliminato l'Araldo, focalizzati sui Collettori. Attento anche ai Collettori guardiani, che innalzeranno degli scudi in modo simile alle barriere geth in Mass Effect per proteggersi. Fiancheggiali anziché sparare agli scudi. Una volta finita l'ondata, spostasti per affrontare la prossima, ma non restare nello stesso posto troppo a lungo poiché i nemici ti fiancheggeranno e ti abbatteranno. Resta in copertura, metti al riparo i tuoi compagni di squadra e concentrati sul tenere il nemico lontano dai tuoi fianchi. Consigli a Folle: per le prime due ondate, la copertura migliore è il ponte rialzato sulla sinistra dell'area. Ci sarà una pausa dopo queste due ondate e un membro della squadra farà un commento - a questo punto lascia il ponte rialzato e vai alla tua sinistra alla fine di quest'area. Ciò eviterà di far apparire i mutanti sopra di te, e meglio ancora farà apparire i Collettori vicino al gruppo di camion dove resteranno per tutta la battaglia e non si avvicineranno a te. Potrai riarmarti in tutta sicurezza ed eliminarli uno ad uno.
Ci sono tre ondate in totale contro cui dovrai combattere. La prima ondata consiste in due Mutanti, un Collettore assassino, un Collettore guardiano, diversi Collettori droni e l'Araldo. La seconda ondata conterrà un Collettore guardiano, un Collettore drone e l'Araldo. L'Araldo so muoverà di continuo per provare a fiancheggiarti, mentre il drone e il guardiano si metteranno al riparo. L'ultima ondata inizierà con quattro Mutanti, un Collettore assassino, un Collettore drone e l'Araldo. Tutti i mutanti appariranno da un soppalco sulla sinistra dell'area, mentre i Collettori e l'Araldo dalla porta d'entrata su un ponte rialzato. Uccidendo i Collettori, verranno rimpiazzati vicino alle loro posizioni originali. Dopo aver ucciso dei Collettori, verranno fatti dai due a i quatrto rimpiazzi.
IDA continuerà ad aggiornarti sullo stato delle torrette, e una volta che raggiungeranno il 100%, saprai che la battaglia è quasi finita. Tuttavia, c'è un altro problema.
Il Praetorian[]
Quando i Collettori saranno stati tutti abbattuti e le torrette saranno quasi cariche, l'Araldo manderà un Praetorian. Un praetorian è un nemico mortale, ma è anche l'unico che affronterai in questo scontro. Il praetorian ha due attacchi letali, il Coro di Morte e i suoi raggi particellari. Il Praetorian ha solo due livelli di difese: barriere e corazza. Quando le sue barriere cadono, dovrai infliggergli quanti più danni possibile rapidamente, poiché presto comincerà a brillare e si schianterà a terra: questa è la sua abilità "Coro di Morte" e può ucciderti se sei abbastanza vicino. In questo lasso di tempo, quando è a terra e brilla, NON sparargli perché sprecherai munizioni. Di solito, uno dei tuoi compagni di squadra dirà qualcosa sul fatto che i loro attacchi sono inefficaci, e se il Praetorian non è sulla tua linea di tiro, sarà l'indizio per prendere precauzioni speciali. Questo è un buon momento per rivitalizzare i compagni di squadra e ricaricare salute e scudi. Quando riprende il volo, combatti. Ripeti questo processo finché il Praetorian si disintegrerà a mezz'aria.
Note di combattimento: questo nemico è il perché, si spera, tu abbia risparmiato le tue munizioni per armi pesanti. La strategia di base per questa battaglia dovrebbe essere muoversi e tenersi lontani dal Praetorian il più possibile. Mettiti al riparo o dietro un ostacolo quando Praetorian apre il fuoco, ma non attaccarti troppo a un certo pezzo di copertura in quanto il Praetorian di muoverà per fiancheggiarti. Quando si avvicina, aspetta che smetta di sparare e quindi corri il più veloce che puoi, muovendoti in senso antiorario nell'area per la prossima buona copertura. Spara finché le sue barriere non cadono, quindi colpiscilo con le tue armi pesanti finché non brillerà e si schianterà a terra. Sfrutta il periodo in cui usa il Coro di Morte per avvicinarti di più o muoverti alla prossima copertura.
Poiché il Praetorian inseguirà solo Shepard, puoi anche lasciare che i tuoi compagni lo uccidano per te se li posizionerai adeguatamente - durante la tregua prima dell'arrivo del Praetorian, posizionali sulla passerella da dove arrivavano i Mutanti durante la seconda ondata. Quindi il tuo obiettivo sarà mantenere il pannello posteriore del computer che hai violato fra te e il Praetorian. È abbastanza alta da far sì che i raggi del Praetorian vengano quasi bloccati. Anche se fluttua abbastanza in alto da sparare oltre quell'ostacolo, potrai avvicinarti al pannello ed essere rapidamente fuori dal suo angolo di tiro. Ogni volta che perderà la sua linea di tiro, smetterà di sparare e il suo attacco con i raggi andrà in fase di raffreddamento. Ora continua a correre in cerchio mentre la tua squadra alla fine lo ucciderà in una guerra di logoramento. Se il Praetorian attiva il suo Coro di Morte, retrocedi rapidamente per evitare lo schianto il più possibile, ma ritorna non appena l'impulso energetico sparisce.
Dopo la battaglia[]
Le torrette GARDIAN attivate scacceranno l'incrociatore dei Collettori, costringendolo a ritirarsi con circa un terzo della popolazione di Horizon. Dopo lo scontro, Shepard incontrerà il precedente compagno di squadra. Se Ashley o Kaidan è stato un partner romantico in ME, partirà un breve filmato che mostra il loro ricongiungimento. L'umore cambierà rapidamente quando il compagno di squadra che Shepard lavora per Cerberus. Ashley o Kaidan rivela che è stato dispiegato su Horizon dopo che l'Alleanza ha ricevuto una soffiata sula fatto che Horizon era la prossima colonia ad essere colpita. Era anche venuto su Horizon per scoprire se Cerberus era dietro gli attacchi alle colonie. Il precedente compagno di squadra è molto sconvolto dell'alleanza di Shepard con Cerberus. Ashley o Kaidan si interroga sulla lealtà di Shepard e si rifiuta di unirsi alla missione di Shepard. Dalla conversazione, verrai a sapere ciò che è successo negli ultimi due anni e che cosa si è perso Shepard mentre era su un tavolo operatorio.
Una volta fatto, ritornerai automaticamente alla Normandy.
Normandy[]
Arriverai subito all'olo-conferenza con l'Uomo Misterioso. È impressionato che la squadra di Shepard sia riuscita a impedire ai Collettori di distruggere la colonia. Tuttavia, Shepard non è contento di sapere che l'Uomo Misterioso avesse fatto trapelare informazioni sul legame di Shepard con Cerberus. L'Uomo Misterioso si fa scappare il fatto che aveva attirato i Collettori alla colonia perché non era disposto ad aspettare che i Collettori colpissero.
I Collettori hanno dimostrato, tramite gli attacchi alla SSV Normandy e alle colonie umane — soprattutto, a una colonia dove si trovava un ex compagno di squadra di Shepard — che ce l'hanno con gli umani in generale e con Shepard in particolare. L'Uomo Misterioso dice che troverà un modo per attraversare il portale di Omega 4 e aggiunge che Shepard dovrebbe continuare a mettere in piedi la squadra. Invierà altri tre dossier per dei nuovi membri della squadra.
Mail (Puoi aiutarmi?)[]
Dopo aver completato la missione su Horizon, il Comandante Shepard riceverà questa lettera da una colona. Il soldato dell'Alleanza menzionato nella lettera può essere Kaidan o Ashley.
Nemici[]
- Araldo
- Collettore assassino
- Collettore drone
- Collettore guardiano
- Mutante (nemico)
- Praetorian
- Progenie
Riepilogo della missione[]
I Collettori sono fuggiti con un terzo circa della popolazione di Horizon. Le corporazioni di facciata invieranno aiuti umanitari e monetari ai coloni superstiti. Il capo dei Collettori, l'Araldo, ha dimostrato un interesse personale per Shepard. Non è chiaro se la sua abilità di possedere i seguaci derivi da una sovrascrittura cibernetica, a indicazione di una mente collettiva tra i Collettori, o se si tratti di tecnologia dei Razziatori. Le squadre di recupero hanno acquisito i corpi dei Collettori per studiarli.
- Esperienza acquisita: 1000 (1250)
- Crediti: 60.000
- Finanziamento di Cerberus: 30.000
- Crediti trovati: 30.000
- Armi acquisite:
- Potenziamenti
- Risorse
- Platino: 2000
Curiosità[]
- Shepard riceve poi un messaggio dal sopravvissuto su Virmire (che sia Ashley o Kaidan), che si scuserà per il suoi comportamento.
- Il brano dello stesso titolo (assumendo che sia la musica di non combattimento di questa missione) è molto simile alla musica che si sente alla morte del personaggio in Mass Effect (a patto che tu ti fissi sullo schermo per un certo periodo di tempo). Questo leitmotif è evidente anche nel brano Humans Are Disappearing.