Dei biotici estremisti hanno occupato una struttura medica e narcotizzato dei ricercatori innocenti per usarli come scudi umani. Devi eliminare i biotici limitando al massimo le perdite civili.
Acquisizione[]
Questo incarico diventa disponibile solo quando raggiungi l'80% della barra Eroe, o il 90% della barra Eroe nel caso avessi raggiunto prima l'80% Rinnegato. L'ammiraglio Hackett spiega la situazione e ti manda sul pianeta Chohe, nel sistema Cacus dell'ammasso Hades Gamma. La missione si svolge in una struttura di ricerca della Sirta Foundation.
Preparazione[]
Questo incarico ha luogo interamente all'interno delle strutture prefabbricate su Chohe, e tutti i nemici hanno capacità biotiche. Il movimento è limitato nell'ambiente interno e ci sono molti ostacoli - inclusi gli ostaggi che possono essere uccisi.
Per minimizzare le perdite, considera di passare il tuo utilizzo delle abilità di squadra (in Impostazioni > Gioco) a "solo difesa" o "disattiva". Questo eviterà che i tuoi compagni di squadra utilizzino accidentalmente poteri tecnologici che ferirebbero gli scienziati. Ci sono cinque scienziati da proteggere nella base, perciò fai attenzione al fuoco. Se vuoi utilizzare il percorso Eroe, sparare basso con armi precise - in particolare una pistola modificata per fare un mucchio di danni per colpo - andrà bene qui.
Guida[]
Quando arrivi su Chohe, dirigiti verso la base scientifica a sud-ovest del sito di atterraggio. Una volta che sei dentro, è fortemente raccomandato di salvare il gioco, se vuoi ottenere il finale Eroe, cioè salvare tutti gli scienziati. Se non hai intenzione di ottenere quel finale, salva comunque, perché la lotta può risultare difficile.
Ci sono diversi biotici nella stanza principale della base, ma alcuni sono in attesa nei tunnel posteriori. Arriveranno nella stanza principale solo se ti avvicini abbastanza o ti sposti dalla copertura attorno all'entrata della stanza. Mentre i biotici stessi non sono particolarmente difficili da sconfiggere (sembrano utilizzare i loro poteri meno frequentemente di altri nemici biotici), la missione è complicata dalla presenza di scienziati in stato confusionale che vagano sulla linea di fuoco (e non dovrebbero essere uccisi). Ci sono anche alcune celle di contenimento sparse in tutta la base che possono esplodere utilizzando Sabotaggio o Sovraccarico. Non ci sarà una notifica del numero di scienziati rimanenti. Se uno viene ucciso, viene visualizzata una notifica che mostra quanti ne sono morti.
Una buona tattica è quella di attirare i biotici dalla camera principale e nel tunnel alla camera di ingresso, lontano dagli scienziati. I biotici verranno così incanalati nel tunnel, rendendoli più facili da eliminare. Gli scienziati di solito non entrano in quella zona, ma fai comunque attenzione quando spari. Mentre il terrorista biotico leader ha l'abitudine di stare dietro la barricata all'altra estremità della sala principale, il che significa che potresti dover inseguirlo, a volte ti affronterà insieme ai suoi seguaci. Un modo semplice per notare se il leader sta arrivando è se senti gridare, in particolare se suona come un uomo pazzo che farnetica su come il futuro non possa essere fermato.
Una tattica alternativa è di lasciare i tuoi compagni di squadra nella stanza d'ingresso vicino alle casse non di fronte alla porta, nel frattempo entra dentro la stanza centrale, usa qualche abilità ad area d'effetto o semplicemente usa le tue armi senza ricorrere ad abilità mirate, e togli di mezzo i biotici vicini da solo. In questo modo sarai sicuro che non ci sia alcun proiettile vagante o abilità dei tuoi compagni che possano uccidere gli scienziati che vagano nella struttura.
Dopo aver ucciso i biotici, otterrai un messaggio (vedi sotto per i dettagli). Guardati intorno alla stanza principale per ottenere un kit medico sul pilastro a destra dell'ingresso principale, quindi dirigiti verso le stanze sul retro per raccogliere tre casse da ogni stanza. Se sopravvivono, diventa interessante parlare con gli scienziati che sono drogati. C'è un oggetto malfunzionante nella stanza d'ingresso. Una volta fatto, torna alla Normandy.
Quando torni indietro, usa la mappa galattica per parlare con Hackett, questo termina l'incarico. Hackett ti darà la sua opinione di quello che è successo: sbalordite congratulazioni se non ci sono state vittime civili, approvazione moderata se sono stati salvati solo alcuni scienziati e forti critiche se sono stati uccisi tutti. Una volta che Hackett chiuderà la comunicazione, e ti verranno assegnati gli appropriati punti moralità.
Messaggi[]
- Uccidendo tutti e 5 gli scienziati (vedi il possibile bug in basso):
“Hai ripulito la struttura. I "danni collaterali" sono stati ingenti, ma l'Alleanza non tratta con i terroristi. "Evoluzione dell'umanità", eh? Quei biotici non sembravano tanto diversi dalla feccia che hai eliminato in passato …”
- Uccidendo 1-4 scienziati:
“Hai ripulito la struttura. Le perdite civili sono state… tollerabili. "Evoluzione dell'umanità", eh? Quei biotici non sembravano tanto diversi dalla feccia che hai eliminato in passato …”
- Salvando tutti gli scienziati:
“Hai ripulito la struttura. Tutti i civili sono salvi, anche se continuano a parlare da soli e a urlare contro i bidoni della spazzatura. "Evoluzione dell'umanità", eh? Quei biotici non sembravano tanto diversi dalla feccia che hai eliminato in passato …”
Nemici[]
Bug[]
- A causa di un bug, quando si creano i flag corretti per il salvataggio Mass Effect, il file è contrassegnato affermando che la Sirta Foundation non si è mai ripresa dall'attacco e probabilmente chiuderà indipendentemente dalle decisioni prese.
Curiosità[]
- Mentre ti trovi in un ascensore sulla Cittadella in Mass Effect, una notizia può riferire che l'operazione è stata un brutale bagno di sangue, e che gli scienziati drogati hanno attaccato la squadra dell'Alleanza. Questo bug si attiva quando viene completato questo incarico indipendentemente dal numero di scienziati salvati.
- Durante un servizio di Galactic News in Mass Effect 2, il presentatore annuncerà che la Sirta Foundation non è mai riuscita a riprendersi da un attacco ad una delle sue strutture. Non importa quanti scienziati abbia salvato il giocatore, il presentatore annuncerà che la Sirta rischia di chiudere i battenti. Questo può avere a che fare con il bug sopraccitato del primo gioco.