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Il Sole visto dalla Luna

Un'IV ribelle ha ottenuto il controllo di un campo d'addestramento dell'Alleanza sulla Luna. Il Comando ti ha chiesto di eliminarla.

Acquisizione[]

Questo incarico verrà acquisito dopo aver raggiunto il livello 20 e dopo aver viaggiato in un sistema. L'ammiraglio Hackett chiederà aiuto a Shepard per disattivare una IV su un terreno d'addestramento dell'Alleanza sulla Luna, che non risponde più ai comandi di arresto. L'ammasso Locale e il sistema Sol diventeranno immediatamente accessibili.

Preparazione[]

Affronterai per lo più droni sintetici in questa missione, che sono in gran parte immuni ai poteri biotici di tipo fisico. Vorrai scegliere una squadra con poteri tecnologici sviluppati come Sabotaggio, Sovraccarico e specialmente Violazione IA; la formazione ingegneristica di Tali la rende un membro della squadra particolarmente forte in questo incarico.

Suggerimento: strategicamente questa è una missione importante da fare appena viene ottenuta, poiché sbloccherà la classe di specializzazione di Shepard.

Guida[]

Struttura esterna[]

Le strutture d'addestramento

Viaggia verso la Luna nel sistema solare, nell'ammasso Locale. Consulta la mappa per determinare la posizione e il percorso per arrivare alla struttura, quindi recati lì. Sii consapevole che ci sono due torrette sopra ciascuno dei tre bunker. Sebbene NON sia necessario distruggere le torrette per completare l'incarico (puoi entrare nei bunker mentre le torrette sono attive e si disattiveranno automaticamente una volta ripuliti i tre bunker), l'esperienza aggiuntiva data dalla distruzione delle torrette è utile. Una strategia utile è quella di attaccare dalla distanza, in quanto aumenta la possibilità di schivare i razzi. In alternativa, puoi usare la mitragliatrice muovendoti in cerchio attorno ad ogni serie di torrette.

Una volta che hai superato le torrette, scegli uno dei bunker e comincia a ripulirli. Non importa quale bunker scegli, in quanto le difese dipendono dall'ordine in cui entri, non dalla posizione geografica o dal livello di difficoltà. L'unica cosa che cambia è la posizione del bottino: ogni bunker ha una cassa di sicurezza ed un armadietto di sicurezza (entrambi chiedono Decrittazione media) nella prima stanza, ma la loro esatta posizione varia da bunker a bunker.

Ogni volta che liberi un bunker, si attiverà un nuovo meccanismo di difesa.

Suggerimenti:

  • I droni razzo avanzati che incontrerai nel secondo e specialmente nel terzo bunker possono facilmente ucciderti, perciò dovrai usare tattiche intelligenti per vincere senza morire.
  • Ordina manualmente alla tua squadra di prendere posizione nella prima stanza, qualche parte con almeno un po' di vista sul corridoio ma non dritto davanti alla porta. A questo punto attraversa il corridoio e spara e/o viola un drone tu stesso e scappa tornando indietro - qualche drone ti seguirà nei pressi del corridoio e tu e la tua squadra potrete abbatterli. Quando le cose si fanno troppo complicate, premi il pulsante "chiudi" sul portellone ed i droni non ti seguiranno. Puoi rianimare/curare/ricaricare la tua squadra prima di aprire nuovamente la porta.
  • Se vuoi essere subdolo è possibile uscire fuori da un bunker in qualsiasi momento senza penalità, tutti i droni funzionanti torneranno alle loro posizioni e i tuoi compagni di squadra sconfitti si riprenderanno.
  • Tali è particolarmente utile in questa missione per la sua abilità Violazione, quando entri in ogni bunker puoi violare uno dei droni e allontanarti dalla zona mentre il drone colpisce gli altri.
  • Tieni sempre un oggetto solido tra te ed un drone razzo.

Bunker 1[]

Le stanze principali dell'IV.

Quando entri nella stanza principale i droni non ti attaccheranno finché non ti vedranno. Questo bunker contiene nove droni d'assalto avanzati. Se vieni sopraffatto, che può capitare facilmente e molto velocemente in questa missione, torna nella stanza d'ingresso; a volte i droni ti seguiranno e a volte no. Puoi anche distruggere i quattro giunti energetici in ogni angolo per danneggiare i droni vicini. Una volta che li avrai sconfitti tutti, spostati verso le stanze sul retro e spara ai giunti energetici dell'IV. Ce ne sono quattro in ogni camera, assicurati di eliminare tutti e otto in ogni bunker. Scansiona una porta dati nella prima stanza per ottenere una voce del Codex.

Difese attivate: viene rilasciato un gas tossico.

  • Il gas non sembra fare nulla oltre a ridurre la velocità di guarigione. Le esplosioni dei giunti energetici dell'IV infliggeranno danni tossici minori a qualunque cosa sia nelle vicinanze, inclusi i droni.

Bunker 2[]

Non sarebbe più facile chiudere le porte?

In questo bunker troverai i potenti droni razzo avanzati. Nella sala principale ci saranno sette droni razzo d'assalto e due droni razzo avanzati nella stanza principale. Come prima, se vieni sopraffatto o cominci ad esserlo, ritorna alla stanza d'ingresso. Come per il primo bunker i droni possono seguirti o meno. Una volta che li hai distrutti tutti, recati nelle stanze sul retro e distruggi gli otto giunti energetici.

Difese attivate: barriere cinetiche in attivazione nell'intero complesso.

  • Generalmente le barriere cinetiche non resistono a molti danni prima di dissiparsi. Uno o due colpi di fucile a pompa dovrebbero distruggerle. Puoi anche colpire i giunti energetici avvicinandoti a essi, rischiando però gravi danni se ti avvicini troppo. Cerca di spostarti in modo da avere un angolo scoperto tra te e il giunto energetico per poterlo colpire in sicurezza.

Bunker 3[]

La disposizione della stanza dei droni.

Quando entri in questo bunker dovrai affrontare un combattimento molto più difficile. Questo è complicato dal fatto che a volte non potrai salvare una volta entrato nel bunker; non si sa se si tratti di un bug. Se hai l'opportunità di salvare, è raccomandato che tu lo faccia, considerando la difficoltà. Se non puoi, esci dall'edificio, salva e ritorna dentro.

Una volta che hai salvato, entra nella sala principale e combatti contro quattro droni d'assalto avanzati e cinque droni razzo avanzati. Questi droni ti seguiranno frequentemente nella stanza d'ingresso se ti trovi sopraffatto. Se capita, ricorda che la stanza d'ingresso di ciascun bunker contiene dei giunti energetici, che possono esplodere e danneggiare i droni. Cerca di non spingere allo scontro troppi droni contemporaneamente altrimenti ti troverai in difficoltà. Una volta che hai sconfitto tutti i droni recati sul retro e distruggi gli ultimi otto giunti energetici.

In alternativa, puoi utilizzare Barriera o Immunità su di te e la tua squadra, corri verso le stanze sul retro e distruggi i primi quattro condotti IV nella stanza a sinistra. Dovrai distruggere solo tre droni d'assalto avanzati nella stanza a destra con questa strategia, prima di distruggere gli ultimi quattro condotti IV. Una volta che tutti i condotti IV sono stati distrutti, tutti i droni rimanenti verranno distrutti.

Difese attivate: droni di sicurezza aggiuntivi in attivazione.

  • Questi compariranno nella stanza opposta a quella in cui ti trovi quando distruggi il primo condotto IV. Ci saranno solitamente un drone razzo e due droni d'assalto. Il drone razzo può essere pericoloso a corto raggio e dovresti occupartene per primo. Anche se questo non lascia solitamente la stanza, a volte ti seguirà nella stanza principale.

Nota: ripulire tutti i bunker dai droni prima di sparare ad un condotto IV produce una diversa sequenza di combattimento: in questo caso tutti e tre i bunker conterranno principalmente droni d'assalto avanzati con solo gli occasionali droni razzo avanzati. Tuttavia, quando vai in giro nei bunker che ora dovrebbero essere vuoti, sparando ai condotti IV scoprirai che il terzo bunker è stato rifornito con il mix più pericoloso di droni razzo. Dovrai così affrontare quattro gruppi di droni in questo modo piuttosto che tre, creando più rischio ma mettendo a disposizione più punti esperienza.

Classe di specializzazione[]

Una volta che la missione sarà completa, ti verrà mostrata una finestra di dialogo che descriverà gli ultimi momenti dell'IV, sarai quindi ricompensato con una classe di specializzazione. Vedi più avanti per la traduzione del messaggio binario.

Conseguenze su Mass Effect 2[]

  • Miranda si riferirà all'IV come sistema Hannibal se rispondi in modo ostile all'introduzione di IDA.
  • Quando parli delle IA con IDA a bordo della Normandy SR-2, viene più o meno confermato che l'incidente sulla Luna era il risultato di un esperimento atto a creare una IA "controllabile". Chiaramente le cose non sono andate come previsto.

Conseguenze su Mass Effect 3[]

  • In Priorità: Quartier generale di Cerberus, un rapporto di Cerberus rivela che l'IV è stata in seguito modificata con tecnologia recuperata dalla Sovereign. L'IA risultante era IDA, che lo ammette se le viene chiesto. Se hai completato questa missione, Shepard allude brevemente ad un cattivo inizio. Altrimenti, Shepard afferma di aver sentito dell'incidente.

Nemici[]

Curiosità[]

  • Dopo aver distrutto l'IV, il terminale mostrerà il seguente messaggio in binario, ripetuto continuamente:
01001000
01000101
01001100
01010000
Convertendo il codice binario in ASCII si scopre che il messaggio dice 'HELP' cioè 'AIUTO'.
  • La voce del Diario, dopo questo incarico, suggerisce che l'IV potrebbe essere stata deliberatamente sabotata per renderla senziente.
  • In Mass Effect 2, Miranda Lawson rivela che l'IV è stata chiamata Annibale. Probabilmente in riferimento al generale cartaginese Annibale Barca, conosciuto soprattutto per aver guidato le sue truppe, inclusi elefanti, oltre le Alpi durante la seconda guerra punica.
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