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Ingannevole tranquillità su Chasca

Su Feros hai scoperto il diario personale di un dipendente della ExoGeni. Sembra nutrire forti timori riguardo a dei campioni che hanno fornito a una misteriosa organizzazione chiamata Cerberus.

Acquisizione[]

Questo incarico può essere ottenuto da un nodo di un server al piano superiore della sede ExoGeni su Feros. Il terminale si trova accanto ai comandi utilizzati per staccare l'artiglio d'ancoraggio della nave geth, avrai bisogno di una buona abilità Decrittazione per decodificarlo. Quando si accede all'incarico tramite il nodo del server, questo in un primo momento verrà chiamato Indaga sui campioni.

Dovrai dirigerti su Chasca nel sistema Matano dell'ammasso Mare Marrone. È inoltre possibile ottenere questo incarico semplicemente atterrando sul pianeta e indagando in una delle stazioni di ricerca. Non appena farai ciò il nome dell'incarico cambierà.

Preparazione[]

Le cose sembrano andare male fuori alla struttura scientifica

Una colonia apparentemente deserta ed in mezzo al nulla non è ciò che sembra. Qualcosa è accaduto ai suoi abitanti.

Il combattimento avverrà principalmente all'interno delle strutture prefabbricate. Equipaggia dei potenziamenti corazza di potenziamento per gli scudi o riduttori dei danni come precauzione per gli scontri a corto raggio. Gli attacchi fisici per tenerli a bada potranno essere usati una volta all'interno degli edifici mentre l'utilizzo del fucile di precisione può essere fatto per i nemici all'esterno.

Guida[]

Ci sono due strutture civili e una base di ricerca a sud-ovest della zona di atterraggio. Le due strutture sono in una zona pianeggiante e la base è sull'altopiano sopra di esse. Esse sono state inizialmente utilizzate da una squadra di perlustrazione coloniale, ma la colonia ha perso i contatti. Procedi verso le strutture e quando sarai vicino, uno dei tuoi compagni di squadra farà un commento chiedendosi dove siano tutti. L'altro risponderà sempre "Ho un brutto presentimento." Le due strutture hanno i denti di drago attorno, per farti capire cosa ti troverai di fronte. Una delle strutture avrà dei mutanti all'esterno, mentre l'altra no. Dopo aver ripulito l'esterno della struttura dai Mutanti, entra dentro.

In qualunque struttura entrerai per prima, incontrerai circa 10 mutanti in ogni edificio.

Struttura sud[]

Un edificio formalmente occupato da coloni

Una volta entrato nella struttura sud apri la porta della stanza principale e vai fino alla copertura fornita dalla parete. Questa è un'ottima copertura contro i mutanti. Ricorda che se i mutanti si avvicinano troppo useranno la loro esplosione elettrica. Se questo colpo non uccide te o la tua squadra procederanno con attacchi in mischia. Uccidi i mutanti per sventare questa possibilità. Consiglio: quando vedi un mutante iniziare l'esplosione elettrica, se lo uccidi immediatamente l'attacco non procurerà alcun danno anche se l'animazione dell'esplosione sarà ancora visibile.

Le camere laterali in questa struttura sono bloccate e inaccessibili. Il livello inferiore contiene un recipiente di fanghiglia in un angolo lontano direttamente in linea con la porta d'entrata, due casse (una richiede Decrittazione semplice) vicino al pilastro più lontano dall'entrata, una cassa vicino alle scale andando verso il livello superiore ed un oggetto malfunzionante vicino all'entrata. Il livello superiore contiene due Stazioni di soccorso (che danno due medi-gel a testa), un armadietto armi (Decrittazione semplice), ed un kit di potenziamento al quale si può accedere salendo sulle scatole sulla sinistra passato l'armadietto armi. Una volta che hai preso tutto dirigiti verso l'altra struttura.

Struttura nord[]

Anche questo edificio avrà circa 10 mutanti e la copertura è diversa. Muoviti per eliminare i mutanti. Basta fare in modo che non si avvicinino troppo a te. Come con l'altra struttura, le camere laterali sono bloccate e sono inaccessibili. Il livello inferiore ha una cassa nell'angolo posteriore destro di fronte alla porta ed una stazione di soccorso sulla parete sinistra. Il livello superiore contiene un kit cibernetico, un kit di potenziamento, e tre armadietti i quali richiedono ciascuno una Decrittazione semplice. Una volta che hai tutto, dirigiti alla stazione scientifica.

Stazione scientifica[]

La stanza principale della struttura scientifica di Chasca

Una volta che riesci a raggiungere l'altopiano, ci saranno alcuni mutanti e denti di drago fuori l'ingresso della stazione scientifica. Uccidi i mutanti per poi procedere nella struttura. Quando entri nella stazione scientifica vai nella prima stanza. Non ti preoccupare, non incontrerai nessun mutante in questa stanza. Spostati nella stanza principale e uccidi i mutanti. Assicurati che non si avvicinino a te e torna indietro alla stanza d'ingresso se necessario. Una volta che tutti i mutanti sono stati sconfitti vai verso il pilastro a destra della porta d'ingresso, per un kit medico poi dirigiti nelle stanze sul retro.

La stanza sul retro a sinistra è completamente vuota. Quindi spostati a destra e in questa stanza ci sono un kit tecnologico, una cassa sigillata (Decrittazione semplice), un kit cibernetico, una armadietto armi sicuro (Decrittazione media) ed un oggetto malfunzionante. Accedendo al terminale, verrà rivelato che l'intera squadra di perlustrazione coloniale è morta, e che qualunque "campione" abbiano fornito a Cerberus (forse riferendosi ai denti di drago sparsi in giro), sono stati effettivamente uccisi tutti i coloni. L'acquisizione di queste informazioni aggiorna il diario e conclude l'incarico.

Nemici[]

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