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Area di schieramento nell'incarico su Ontarom

Su Noveria hai scoperto la registrazione di una trasmissione non autorizzata. Secondo qualcuno, un dottore attualmente nel sistema Newton è in grave pericolo. Purtroppo il messaggio è stato intercettato dai servizi di sicurezza di Noveria prima che venisse inviato.

Acquisizione[]

Il terminale riporta quanto segue:

“REGISTRI DI SICUREZZA - TRASMISSIONE NON AUTORIZZATA
"Non so se riceverà questa comunicazione, dottore, ma deve assolutamente mettersi al sicuro. Il suo legame con l'organizzazione è venuto alla luce, e la sua base nel sistema Newton è in pericolo. Ripeto, si metta subito al sicuro."”

  • L'ammiraglio Hackett ti darà questo incarico se entri nel sistema Newton. Ti spiegherà che qualcuno sta uccidendo degli scienziati dell'Alleanza, i quali hanno lavorato ad un progetto classificato su Akuze. L'unico scienziato rimasto in vita è il dottor Wayne, e il sistema Newton è la sua ultima posizione nota. Se sei un Superstite, ti dirà che questo incarico potrebbe esserti di interesse personale.

Preparazione[]

Affronterai dei mercenari supportati da cecchini, quindi potresti voler usare delle mod per la corazza che fornisca scudi extra o protezione dai danni. Qualsiasi compagno di squadra porterai andrà probabilmente bene. Sii consapevole, tuttavia, che le abilità fisiche usate all'esterno possono far volare i nemici più lontano di dove vorresti. D'altro canto, facendo volare qualcuno in lontananza risulta solitamente in una morte istantanea, quindi le abilità biotiche come Lancio sono valide.

All'interno, affronterai degli avversari krogan in spazi ristretti, quindi se sei addestrato con essi, un fucile a pompa diventa un'arma molto utile, e le abilità che hanno un'area d'effetto funzioneranno benissimo qui. Prendi in considerazione il fatto di portare dei compagni di squadra resistenti, in quando i corridoi ristretti con una grande quantità di avversari può sopraffare e inabilitare i compagni di squadra più fragili. Se lo hai con te, Wrex è particolarmente forte in queste situazioni, il suo stile di combattimento lo rende una scelta eccellente per affrontare le orde di nemici all'interno.

Guida[]

L'incarico avviene sul pianeta Ontarom nel sistema Newton del Confine di Keplero. Quando atterri sul pianeta guida fino alla base.

Ci sono cinque mercenari (tre normali e due cecchini) a guardia dell'ingresso. Puoi sia guidare fino all'altopiano sopra la base e uccidere i mercenari da lì con il fucile da cecchino, o puoi semplicemente arrivare alla base con il Mako e uccidere tutti da lì. Stai attento se sei a piedi, perché con l'utilizzo di Lancio e Singolarità, potresti far volare i nemici a distanze molto lunghe. Una volta che tutti i nemici all'esterno della base sono sconfitti, entra dentro.

Una volta entrato, passa alla prima stanza. Ci sono due casse e un kit medico, prendi il loro contenuto e preparati al combattimento.

Qualcuno ha portato un mucchio di mercenari per uccidere un pugno di scienziati

La stanza principale contiene 8 mercenari, tra cui due krogan, e un cecchino. Utilizza la limitata copertura vicino all'ingresso per eliminare i mercenari. Attenzione allo spazio vuoto a destra, perché i mercenari lo utilizzeranno per fiancheggiarti. Spostati se è necessario perché a volte i mercenari rimangono nella parte posteriore e fuori della tua portata di tiro.

Una volta che tutti i mercenari sono morti, saccheggia le quattro casse nella stanza principale. Una si trova vicino al pilastro più lontano in linea con la porta d'ingresso. Le altre tre sono vicino alla porta che conduce nel retro della base. Una volta che hai preso tutte e quattro, dirigiti nella parte posteriore della base. Quando raggiungi l'incrocio a T, la porta a sinistra sarà bloccata, quindi vai a destra per completare l'incarico.

Quando apri la porta, troverai un soldato, il caporale Toombs, che ha in ostaggio uno scienziato. Se Shepard è un Superstite, il comandante riconoscerà Toombs e, sconvolto, sosterrà che Toombs è morto su Akuze con tutti gli altri. Parlando con Toombs rivelerà che lui e la sua squadra sono stati vittima di un attacco di un divoratore. Mentre gli altri membri della sua squadra sono stati uccisi, fu catturato dagli scienziati che lavorano per una organizzazione segreta chiamata Cerberus, e fu usato come cavia nei loro esperimenti. Toombs aveva ucciso gli scienziati responsabili per vendetta.

Quando Toombs racconterà la sua storia a Shepard, descriverà la sua fuga da Cerberus in due modi:

  1. Se Shepard ha completato l'incarico INE: Mastini dell'Ade, Toombs commenterà che è riuscito a fuggire perché qualcuno aveva già distrutto Cerberus.
  2. Altrimenti, la fuga di Toombs non verrà spiegata - dirà solo che è riuscito a fuggire.
Il Caporale Toombs ed il suo prigioniero

Se hai almeno 10 punti Fascino, puoi convincere il caporale Toombs ad abbassare l'arma e lasciare che le autorità dell'Alleanza arrestino lo scienziato. Se disponi di 8 o più punti Intimidazione, puoi sparare tu stesso allo scienziato. Se Toombs viene ucciso, lo scienziato ti darà dei crediti come ricompensa, ma è ancora possibile arrestarlo.

Nota: devi selezionare "Cosa succede?" quando viene mostrato per accedere a queste opzioni. Altrimenti, dovrai ucciderlo o fargli uccidere lo scienziato. Tuttavia, se non si dispone di statistiche Fascino o Intimidazione sufficienti, egli ti costringerà a sparargli, oppure sparerà allo scienziato e poi a se stesso.

Nota: c'è un bug che fa in modo che Toombs parli a Shepard come se Shepard fosse un Superstite, indipendentemente dalla storia pre-servizio che il giocatore ha scelto, e le opzioni di dialogo di Shepard dopo l'opzione Fascino/Intimidazione suonano come se Shepard fosse un Superstite.

Conseguenze su Mass Effect 2[]

  • Se Shepard convince Toombs a risparmiare il dottor Wayne, verrà rivelato in un notiziario che sia Wayne che Toombs hanno dato le loro testimonianze riguardo Cerberus. A Wayne, però, è stata data l'immunità da procedimenti giudiziari in cambio della cooperazione con l'Alleanza.
  • Se Toombs sopravvive, Shepard può ricevere un suo messaggio in cui Toombs esprime lo shock e il disgusto che prova ora che Shepard si è unito a Cerberus. Toombs conclude il messaggio con la minaccia di uccidere tutti i membri di Cerberus che incontrerà, tra cui Shepard.
  • Se Shepard spara al dottor Wayne utilizzando l'opzione Intimidazione, verrà rivelato in un notiziario che le testimonianze di Toombs contro Cerberus sono state respinte sulla base di prove insufficienti.
  • Sorprendentemente, se il giocatore spara a Toombs, ma successivamente arresta il dottor Wayne, non verrà menzionato il suo destino in Mass Effect 2.

Nemici[]

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