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Trova una sonda dell'Alleanza nel mezzo del nulla

Una vecchia sonda-spia dell'Alleanza è stata rivenuta nell'Ammasso Voyager. Queste sonde venivano equipaggiate con delle testate nucleari. Se la Cittadella scoprisse l'esistenza di queste micidiali esche nucleari, l'Alleanza si troverebbe in grande imbarazzo. La tua missione è trovare, disattivare e recuperare la sonda.

Voce alternativa del Diario:
Delle bolle di carico che hai trovato su Feros dimostrano l'invio di grandi quantità di merci verso un sistema nell'ammasso Voyager. Tuttavia, in quella zona non esistono insediamenti che richiedono risorse così ingenti.

Acquisizione[]

Riceverai questo incarico entrando nel sistema Amazon dell'ammasso Voyager, o violando un terminale nella Borealis a Zhu's Hope, su Feros. In quest'ultimo caso e indipendentemente dal modo, l'ammiraglio Hackett contatterà la SSV Normandy per informarti della sonda.

Se hai acquisito questo incarico su Feros, la voce iniziale del diario si chiamerà Indaga sulle spedizioni e riporta quanto segue:

“BOLLE DI CARICO
Decrittando queste bolle di carico hai scoperto qualcosa di molto sospetto. Grandi quantità di razioni umane sono state inviate a un pianeta inesplorato nell'ammasso Voyager. Le bolle di carico non sono chiare, ma pare che le razioni fossero indirizzate al sistema Amazon.”

La voce nel diario diventerà poi INE: Sonda spia dopo aver accettato gli ordini di Hackett, oppure, avendo rifiutato perché occupato, dopo aver localizzato la sonda.

Preparazione[]

Se Shepard ha l'addestramento con i fucili di precisione, portare compagni di squadra con un addestramento simile può rivelarsi utile. Affronterai nemici che sono molto difficili da danneggiare, quindi i colpi dirompenti e Deformazione possono aumentare il tuo potenziale di danni. Causare molti danni in un colpo, usando in particolare delle mod che incrementano i danni, come Assassinio se lo possiedi, e punti spesi nell'addestramento con i fucili di precisione dà un grande vantaggio in combattimento. Se giochi bene le tue carte, diventa possibile uccidere gli avversari subendo al massimo un danno trascurabile poiché la maggior parte delle persone non riesce a colpire dritto quando gli obiettivi sono delle dimensioni di una formica.

Se non sei addestrato come cecchino e pianifichi ancora di combattere a piedi i nemici per una ricompensa in punti esperienza maggiore di quella che il cannone del Mako possa offrire, Smorzamento può evitare che i nemici usino la loro abilità Immunità, e Shock neurale li farà cadere immediatamente a terra dove potranno essere velocemente colpiti con Strage o altrimenti crivellati di colpi. I poteri biotici aiuteranno a tenere a distanza i pirati, il che riduce la quantità di fuoco in arrivo ma porterà a doverli inseguire.

Guida[]

Ologramma di Haliat e la bomba nucleare

Recati su Agebinium. Atterrato sulla superficie, prendi la strada per la miniera (etichettata come "Boa di navigazione dell'Alleanza" sulla mappa). Quando raggiungi la sonda nella parte posteriore della miniera, farai scattare una trappola collocata da Elanos Haliat, la mente dietro l'Assalto di Skyllian. Se Shepard è un Eroe di Guerra, Haliat sosterrà di starsi prendendo la sua vendetta per la responsabilità di Shepard nel respingere l'assalto (con conseguente perdita di reputazione per Haliat presso la banda di pirati dopo il fallimento dell'attacco), e imposta l'ordigno nucleare sulla sonda in modo che si sovraccarichi e uccida Shepard. Con le altre due storie pre-servizio, Haliat farà comunque esplodere la bomba come vendetta generale contro l'Alleanza poiché la sua operazione era stata scoperta. Hai adesso dieci secondi per disattivare la bomba prima che esploda.

Disabilitare la bomba comporta disabilitare tre punti critici della sonda, ognuno dei quali coinvolge in un minigioco o nell'utilizzo di 100 unità di omni-gel per unità. La sequenza di questi minigiochi è molto più lunga della maggior parte degli altri, e fortunatamente progredisce più lentamente. Una volta che hai disarmato la bomba, scoprirai che la via dalla quale sei arrivato è ora bloccata da delle macerie. L'altro portellone, che precedentemente era inaccessibile, adesso può essere aperto. Il tuo antagonista si trova nelle vicinanze, scendendo dall'altura in cui ti trovi, e ha il tuo Mako oltre ad avere vari criminali al suo fianco. Uccidi Haliat e i suoi scagnozzi per terminare l'incarico.

Haliat e alcuni dei suoi scagnozzi

Sii prudente, uccidere questi nemici può essere difficile in quanto sono pesantemente armati e non avrai copertura con cui proteggerti dai loro colpi. Se il tuo personaggio è addestrato con il fucile di precisione, è facile colpirli uno ad uno dall'alto. In alternativa, scendi dal pendio e raggiungi velocemente il Mako - se non hai sparato ai nemici, questi non si allerteranno in tempo per provocare danni significativi. Utilizza il cannone principale del Mako per ripulire l'area e completare l'incarico - anche se alcuni di questi pirati hanno delle corazze grazie alle quali possono miracolosamente sopravvivere ad un colpo diretto del cannone, aspettati di dover inseguirne qualcuno fino alla collina o nella valle successiva. Se puoi eliminare i cecchini nemici, uscire dal Mako e combattere il resto dei pirati a piedi per ottenere una più alta ricompensa in punti esperienza diventa un'opzione ragionevole.

Un altro modo per raggiungere il Mako è tornare alla Normandy attraverso la mappa nel menù principale. Potrai poi tornare indietro e finire la gang di Haliat.

Nemici[]

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