Appena prova a muoversi, il Turian viene assalito dal dolore. Cerberus non ha usato modi gentili per catturarlo sul gigante ghiacciato. Poi scatta un allarme. Il Turian è libero, e medita vendetta...
Numero di checkpoint: 6
Guida[]
Il bersaglio turian di Randall Ezno è ora un prigioniero di Cerberus sulla stazione spaziale Barn. Ora è legato ad un tavolo operatorio, destinato a diventare una cavia.
Durante la fuga del suo ex cacciatore, un allarme suona nella sua cella. Le azioni di Randall e del suo alleato volus hanno fatto sì che venissero rilasciate tutte le cavie e ora la struttura è nel caos. La guardia del turian viene uccisa, e quest'ultimo sente ritornare le forze. Il turian afferra quindi un'arma per fuggire dalla struttura.
In generale, ottenere il grado "veterano" nei checkpoint di questa missione bonus è molto più difficile che nella trama principale. A causa dell'arsenale e dei poteri limitati, anche completare la missione è una sfida. Per ottenere il grado "veterano", dovrai trovare un equilibrio tra rapidità e cautela per evitare danni ed ottenere buoni punteggi "tempo" e "salute". Per realizzare un punteggio perfetto è necessaria una buona conoscenza del livello e degli avversari che incontrerai ad ogni checkpoint. È anche importante usare l'occultamento nei momenti giusti. Dovrebbe essere usato per spostarsi verso una copertura strategica o per sparare in sicurezza a un nemico pericoloso, piuttosto che per battere in ritirata in caso di pericolo. Il tempo di ricarica di questa abilità è troppo alto, così come è troppo bassa la sua durata per poterci fare affidamento frequentemente. Infine, il tuo punteggio "stile" sarà difficile da migliorare a causa dell'arsenale limitato a tua disposizione. Fatta eccezione per i più deboli, sarà estremamente difficile sparare a più nemici di fila perché la tua arma si surriscalda rapidamente. Non c'è modo di potenziare le armi e quindi migliorare i tempi di ricarica. Se vuoi migliorare il tuo punteggio "stile", è necessario cambiare arma ad ogni nemico. Scegli quali nemici eliminare con il fucile d'assalto o con il fucile a pompa tenendo conto della loro rispettiva portata. Infine, a causa della mancanza di poteri biotici e della debole potenza di fuoco, bersagli corazzati come i soldati antisommossa o i prigionieri krogan richiederanno una mira perfetta per essere uccisi in un breve periodo di tempo.
Checkpoint 1[]
Dopo il suo risveglio, il turian si fa strada sparando tra le truppe di Cerberus e altri soggetti fuggiti che si sparano a vicenda per fuggire dalla struttura. Il primo checkpoint di questa missione bonus è diviso in 3 corridoi principali.
Nella prima zona, delle prigioniere asari stanno combattendo una squadra di Mech Orcus aiutati da un ingegnere. Puoi trovare alcuni crediti nella stanza alla tua destra oppure puoi confrontarti direttamente con i tuoi avversari. Una volta eliminati, prendi i crediti nella stanza di fronte a te, quindi recati nel corridoio di destra che sarà protetto da una Torretta GRAD e un'altra squadra di tre mech.
Successivamente, vi è un terzo grande corridoio alla tua destra dove incontrerai sei mech, un ingegnere e un soldato. Quando ti sarai sbarazzato di loro, alla fine del corridoio appariranno anche due soldati antisommossa e un altro soldato. Se ti avvicini troppo, una seconda torretta apparirà dal tetto per dargli supporto. Si consiglia di avanzare con cautela uccidendo i soldati antisommossa prima di avvicinarsi alla torretta. Quando saranno stati annientati tutti i nemici, gli ultimi tre soldati antisommossa supportati da un soldato verranno uno dopo l'altro a fermarti. Concluso il checkpoint, puoi prendere i crediti nella stanza alla tua destra prima di prendere l'ascensore che ti condurrà al checkpoint successivo.
Checkpoint 2[]
Arriverai direttamente su una piattaforma con due soldati di pattuglia che ti daranno le spalle. Usa l'elemento sorpresa per ucciderli facilmente. Quando avanzerai nel checkpoint, un soldato in copertura dietro una grossa cassa ti tenderà un'imboscata e arriveranno altri rinforzi dietro di lui. Un soldato antisommossa e diversi soldati supportati da un cecchino ti spareranno. Fortunatamente, un prigioniero krogan arriverà alle loro spalle durante il combattimento. Usa questa distrazione a tuo vantaggio uccidendo gli avversari più pericolosi come il soldato antisommossa e il cecchino. Il checkpoint verrà completato dopo aver eliminato l'ultimo nemico.
Potrai dunque raggiungere due stanze distrutte che sono state utilizzate per condurre degli esperimenti. Lì, puoi trovare dei crediti all'interno di una cassaforte e interagendo con un terminale prima di raggiungere il terzo checkpoint.
Checkpoint 3[]
Nella stanza successiva tre prigioniere asari ti attaccheranno. Una volta eliminate, un'ultima asari e due krogan arriveranno dalla porta a sinistra. Non risulteranno essere una vera minaccia, poiché arriveranno uno alla volta. Tuttavia, tieni presente che si avventeranno su di te e che la carica dei krogan può essere letale se non viene evitata. Quando la stanza sarà stata ripulita, il checkpoint sarà terminato e potrai passare a quello successivo.
Checkpoint 4[]
Nel corridoio alla tua sinistra incontrerai altre tre asari che cercheranno di fermarti. Sono ben protette da delle casse ma puoi avvicinarti alla prima delle tre per attaccarla con un attacco in mischia oppure puoi sparare al contenitore per farlo esplodere. L'esplosione infliggerà alcuni danni e le farà uscire dalla copertura. Una volta che ti sarai sbarazzato di loro, un krogan equipaggiato con un potente Raggio M-333 arriverà dalla porta di fronte mentre una squadra di mech Orcus arriverà da destra. Si consiglia di mantenere una buona distanza tra loro perché si distrarranno a vicenda. Una volta fatti fuori potrai raggiungere il corridoio alla tua sinistra o prendere i crediti che si trovano nella stanza di fronte.
Questo corridoio è protetto da un centurione e da un soldato. Anche stavolta, non sarà facile colpirli a causa della loro buona copertura e della mancanza di poteri biotici. Successivamente, arriverai in un altro corridoio difeso da una grande squadra di soldati. Sono ben coperti mentre la tua copertura può essere distrutta. Continua a muoverti per ridurre la distanza tra te e loro. Dopo un momento, tre soldati antisommossa e un centurione arriveranno come rinforzo. Usa il fucile a pompa per eliminare rapidamente i due soldati antisommossa più vicini. Inoltre, un cecchino riconoscibile dal suo raggio rosso, si troverà alla fine del corridoio. Questo pericoloso nemico può ucciderti in un colpo solo ed è quindi necessario rimanere fuori dalla sua portata. L'occultamento può essere utile per spostarti da un punto all'altro o per uccidere il cecchino senza subire danni dagli altri nemici. Quando l'ultima minaccia presenti in questo corridoio sarà stata abbattuta, questo checkpoint risulterà finalmente completato, potrai dunque recarti alla prossima zona.
Checkpoint 5[]
Per il quinto checkpoint, entrerai in una grande sala trasformata in una vera e proproa zona di guerra dove le truppe di Cerberus stanno combattendo i prigionieri liberati. Al tuo arrivo, un soldato e un cecchino situati alla tua sinistra stanno sparando a un krogan nel mezzo della sala. Inoltre, le prigioniere asari sono nascoste alla tua destra in una piccola stanza per coprire i krogan. Puoi lasciare che si sparino a vicenda o puoi intervenire nello scontro per finire il checkpoint più velocemente o per migliorare i tuoi punti "stile". In entrambi i casi, usa il combattimento tra le due parti a tuo vantaggio. Tieni presente che il krogan si avventerà su di te se ti vede quando entri nella sala, in questo caso può essere utile usare l'occultamento.
Quando i primi prigionieri saranno caduti, altri tre krogan appariranno dalla porta a destra della sala. D'altra parte, le prime truppe di Cerberus saranno sostituite da altri soldati, soldati antisommossa, un ingegnere, un altro cecchino e un centurione che arriveranno frontalmente. I krogan possono attaccare le restanti truppe di Cerberus se li lasci vivere abbastanza a lungo e se non attiri la loro attenzione. Si consiglia vivamente di utilizzare tale distrazione per evitare di subire danni. In questa parte, usa l'occultamento tattico il più possibile per rimanere nascosto ed eliminare i bersagli mentre migliori il tuo punteggio "stile". Tieni anche presente che, come al solito, il soldato antisommossa cercherà di fiancheggiarti mentre altri nemici, incluso il cecchino, ti spareranno.
Checkpoint 6[]
In quest'ultimo checkpoint, lo scontro culmina in un confronto con un mech Ogre e una serie infinita di mech Orcus. Questo combattimento è particolarmente difficile a causa della tua bassa potenza di fuoco. Per vincere, è necessario eliminare i piccoli mech Orcus il più velocemente possibile per non essere sopraffatti da troppi avversari in una volta. Non dimenticare di usare i piccoli mech per migliorare il tuo punteggio "stile", se necessario. Si consiglia inoltre di usare l'occultamento il più possibile per infliggere ingenti danni ai punti deboli del mech Ogre utilizzando il fucile a pompa. Per il resto, continua a muoverti ed evita l'attacco speciale del mech per rimanere in vita durante questo lungo combattimento. Tieni anche presente che hai molto tempo per uccidere questo nemico anche se vuoi ottenere il grado di veterano (più di dieci minuti) ma devi evitare di subire troppi danni per ottenere il miglior punteggio "salute".
Alla fine raggiungerai una grande stanza vuota. Dopo esserti spostato verso l'altro lato della stanza, vedrai il Direttore e diversi membri del personale di Cerberus dall'altra parte di una finestra. Il Direttore ride di te mentre una torretta viene dispiegata nella stanza. Senza una copertura disponibile, la vista diventa nera. Non c'è scampo e la missione bonus è completata.
Nemici[]
- Mech Orcus
- Torretta GRAD
- Soldato
- Soldato antisommossa
- Centurione
- Cecchino
- Ingegnere
- Prigioniera asari
- Prigioniero krogan
- Mech Ogre
Note[]
- Questa è la missione bonus di Mass Effect: Infiltrator; il protagonista non è Randall Ezno ma il bersaglio della sua prima missione.
- A differenza della campagna principale, il negozio non è disponibile durante questa missione. Tuttavia, i crediti guadagnati con il completamento dei checkpoint possono essere spesi nel negozio per migliorare l'arsenale di Randall.
- Non c'è quindi alcuna possibilità di migliorare l'equipaggiamento o le abilità del protagonista. Per questo motivo, e a causa del suo arsenale limitato e poco potente, i nemici sono molto più difficili da abbattere.
- Il sistema di moralità del gioco non ha alcun impatto su questa missione bonus
- Ottenere il grado "veterano" nei sei checkpoint della missione farà aggiornare, con ulteriori 40 punti, la Risorsa di Guerra Fuggiaschi di Cerberus in Mass Effect 3.
Indice Missione | ||
---|---|---|
Missioni |