Mass Effect Italia Wiki
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ME3 Siege PulseImpulso distruttore è un potere tecnologico nella modalità multiplayer di Mass Effect 3.

Gradi del potere[]

Grado 1: Impulso distruttore[]

Genera 3 cariche elettriche conservate nelle batterie dell'unità. Usa di nuovo il potere per usare una carica e lanciare un impulso a lungo raggio che devasta un'ampia area. Ogni colpo ha una possibilità di mettere fuori combattimento i nemici senza corazza.

Molto efficace contro corazze, scudi e barriere.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danni: 600
  • Raggio: 1.50 m
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 19.20 sec
  • Danni: 600
  • Raggio: 1.50 m
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3


Grado 3: Danni[]

Incrementa del 20% il danno.

  • Velocità di ricarica: 19.20 sec
  • Danni: 720
  • Raggio: 1.50 m
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3


Grado 4: Danni/Raggio[]

Danni

Incrementa del 30% il danno.

  • Velocità di ricarica: 19.20 sec
  • Danni: 900
  • Raggio: 1.50 m
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3

Raggio

Incrementa del 60% il raggio d'impatto.

  • Velocità di ricarica: 19.20 sec
  • Danni: 720
  • Raggio: 2.40 m
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3


Grado 5: Protezione dal danno/Velocità di ricarica[]

Protezione dal danno

Ogni carica conservata nell'unità riduce del 10% il danno subito.

Velocità di ricarica

Incrementa del 40% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 14.55 sec
  • Danni: 900 (Danni), 720 (Raggio)
  • Raggio: 1.50 m (Danni), 2.40 m (Raggio)
  • Probabilità abbattimento: 35%
  • Numero cariche: 3


Grado 6: Numero colpi/Resistenza al danno[]

Numero colpi

Incrementa di 1 il numero di colpi sparati e del 15% la probabilità di abbattere i nemici.

  • Velocità di ricarica: 19.20 sec (Protezione dal danno), 14.55 sec (Velocità di ricarica)
  • Danni: 900 (Danni), 720 (Raggio)
  • Raggio: 1.50 m (Danni), 2.40 m (Raggio)
  • Probabilità abbattimento: 50%
  • Numero cariche: 4

Resistenza al danno

Incrementa del 60% il danno a corazze, scudi e barriere.


Note di gioco[]

  • Attivare questo potere porta le cariche individuali a essere "immagazzinate", con ogni carica preparate visibile come singola barra illuminata sulla spalla del personaggio controllato dal giocatore. Usare una carica sparando un impulso farà oscurare una delle luci. In modo da trarre beneficio dall'evoluzione Resistenza al danno, il potere dev'essere "attivato".
  • Impulso distruttore agisce come detonatore per raffiche tecnologiche, esplosioni congelanti ed esplosioni incendiarie. Pertanto, sarà ottimo se usato insieme ad altre classi tecnologiche con bonus delle munizioni che preparano l'innesco.
  • Se il nemico preso di mira viene ucciso da Impulso distruttore, il suo corpo verrà disintegrato; tuttavia, i corpi dei nemici non presi di mira e uccisi nell'esplosione resteranno, permettendo ai Cannibali di consumare almeno un corpo per creare lo strato corazzato.
  • Scegliendo l'evoluzione "Resistenza al danno" e "Numero colpi", potrà essere trattato come potere per corazza, dato che il Juggernaut potrà beneficiare sia dal tenere le cariche immagazzinate che dallo spararle.
    • Inoltre, questo approccio rimuoverà il lungo tempo di ricarica rispetto agli altri poteri del Juggernaut, permettendo di portare armi più pesanti, come lo Spitfire geth e il Javelin.
    • Inoltre questo approccio porta al massimo l'abilità del potere di abbattere i nemici, rendendolo efficace per il controllo della folla a lungo raggio. Alle difficoltà più alte, un solo impulso non basterà a uccidere certi nemici, ma li paralizzerà o li metterà al tappeto. Ciò può dare ai compagni di squadra del tempo per scappare, soprattutto dagli Abomini.
  • Il fucile al plasma geth funziona molto bene se usato insieme a questo potere: impulsi alternati a colpi caricati di questo fucile a pompa costituiranno un ottimo fuoco di sbarramento.
  • Il proiettile dell'impulso parte dalla canna dell'arma attualmente equipaggiata e può essere sparato durante lo zoom, anche con fucili di precisione o armi con modifiche al mirino. Ciò significa che il proiettile può colpire superfici vicine alla canna dell'arma durante il lancio.
    • Sparare un impulso può interrompere le sequenze di carica di certe armi, come l'N7 Typhoon.

Disponibilità[]

Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
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