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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Incenerimento (abilità).

Incenerimento è un potere tecnologico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.

Sono munizioni esplosive al plasma sparate dal factotum dell'utilizzatore che infliggono danni nel tempo a tutti i nemici vicini e bloccano permanentemente la rigenerazione della loro salute.

Come Sovraccarico, questo potere fa esplodere i nemici equipaggiati di lanciafiamme sprovvisti di protezioni.

Nota: come per tutti i poteri delle munizioni, il potere non lancia un vero proiettile quando viene usato da un compagno di squadra. Invece, colpisce all'istante.

Mass Effect 2[]

Incinerate ME2 Icon

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi per i membri della squadra)
    • Raggio d'impatto: 1.20 metri
    • Danni: 130.00 punti per 3.00 secondi
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi per i membri della squadra)
    • Raggio d'impatto: 1.20 metri
    • Danni: 150.00 punti per 3.00 secondi
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi per i membri della squadra)
    • Raggio d'impatto: 1.20 metri
    • Danni: 170.00 punti per 3.00 secondi

Grado 4

Fa evolvere Incenerimento in una delle seguenti opzioni:

Incenerimento potente[]

  • Queste munizioni avanzate al plasma sciolgono o bruciano qualsiasi materiale.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi per i membri della squadra)
    • Raggio d'impatto: 1.20 metri
    • Danni: 210.00 punti per 3.00 secondi

Scarica bruciante[]

  • Queste munizioni al plasma hanno un raggio d'impatto aumentato, consentendoti di bruciare diversi bersagli.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi per i membri della squadra)
    • Raggio d'impatto: 3.00 metri
    • Danni: 170.00 punti per 3.00 secondi

Note di gioco[]

  • Se c'è un riparo tra Shepard (non il compagno di squadra che lo usa) e il bersaglio, il potere colpirà invece il riparo.
  • Il danno è inflitto all'istante contro le protezioni (corazza, barriere e scudi).
  • Incenerimento infligge il totale di danni elencati contro barriere, scudi e salute degli organici. I nemici sintetici sono resistenti al fuoco e subiranno molti meno danni alla salute.
  • Gli organici non protetti andranno nel panico per tutta la durata del potere. Molti nemici protetti verranno brevemente paralizzati dopo essere stati colpiti.
  • Alle difficoltà più alte, un Incenerimento potenziato può essere un'alternativa migliore a Sovraccarico contro nemici organici con scudi e/o nemici corazzati indeboliti. Questo perché Incenerimento riesce non solo a distruggere gli scudi nemici, ma anche a causare danni aggiuntivi alla salute, laddove Sovraccarico si limiterebbe a danneggiare solo gli scudi.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Incinerate

Gradi del potere[]

Grado 1: Incenerimento[]

Brucia i tuoi avversari e incenerisci le loro corazze.

Danni consistenti a salute e corazza.
Terrorizza i nemici e interrompe la rigenerazione della salute.

  • Velocità di ricarica: 8 sec
  • Danno: 300 (330 Multiplayer)


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danno: 300 (330 Multiplayer)


Grado 3: Danno[]

Incrementa il danno inflitto da Incenerimento del 20%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danno: 360 (396 Multiplayer)


Grado 4: Danno/Raggio[]

Danno

Incrementa il danno inflitto da Incenerimento del 30%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec
  • Danno: 450 (495 Multiplayer)

Raggio

Allarga il raggio d'impatto di 2 metri. (1.50 m Multiplayer)


Grado 5: Danno da fuoco/Velocità di ricarica[]

Danno da fuoco

Incrementa il danno di un ulteriore 40% (50% Multiplayer) per 8 secondi.

Velocità di ricarica

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5.33 sec
  • Danno: 450 (495 Multiplayer) [Danno], 360 (396 Multiplayer) [Raggio]


Grado 6: Combo congelante/Danno corazza[]

Combo congelante

Incenerimento causa il 100% di danno in più ai bersagli congelati.

Danno corazza

Incrementa il danno di Incenerimento contro le corazze del 50%.


Note di gioco[]

Nota: Incenerimento infligge 1.5x di danno contro le corazze, ma solo metà del danno contro barriere e scudi.

Meccaniche
  • Incenerimento in realtà infligge solo il 75% dei danni immediati, il restante 25% è un danno nel tempo che dura 3 secondi (soprattutto nel caso dell'evoluzione di grado 5 che fornisce un danno continuato).
  • L'evoluzione Raggio di grado 4, oltre a permettere ad Incenerimento di colpire più nemici, può anche aggirare i nemici che tenteranno di schivare il proiettile.
  • Come evoluzioni simili per altri poteri che infliggono danni nel tempo, l'evoluzione di rango 5 Danno da fuoco è del 40% (o del 50% in multiplayer) del danno del potere in generale (laddove altre evoluzioni che aumentano i danni del potere si basano sul danno di 'base—ad esempio non potenziato—).
  • Il bonus Danno corazza di grado 6 è un aumento moltiplicativo, che aumenta il moltiplicatore di danno totale di Incenerimento contro le corazze da 1.5x a 2.25x (contrapposto a 2.0x).
Strategie
  • Quando viene usato insieme a Sovraccarico da un Ingegnere, o con un altro personaggio con uno dei due poteri sopraccitati, questa combinazione è devastante contro nemici con corazze e scudi. Atlas, Banshee, nuclei geth e geth incendiari sono tutti vulnerabili.
  • Incenerimento è molto efficace contro i Razziatori, dato che molte delle loro unità sono corazzate, o hanno solo salute, e distrugge i corpi delle creature, impedendo che i Cannibali se ne nutrano. In quest'ultimo caso, scegliendo l'evoluzione di grado 6 Danno corazza, infliggerà un danno aggiuntivo del 50%, permettendo di infliggere potenzialmente più di 1000 punti danno con un solo Incenerimento sui suddetti nemici (incluso il danno nel tempo). Scegliendo l'evoluzione Raggio, potrà mandare nel panico diversi soldati di Cerberus in una volta, rendendoli inclini ad esplosioni incendiarie o vulnerabili ad altre punizioni, ad esempio i colpi alla testa.
  • L'evoluzione di rango 6 Danno congelante è molto utile se il personaggio è pratico nel congelare efficacemente i nemici. In single-player, l'Ingegnere dispone di Esplosione criogena, e l'Incursore di Munizioni criogene; entrambe le opzioni possono far subire ai bersagli più danni da qualsiasi altra fonte. In multiplayer, l'Ingegnere quarian femmina possiede sia Incenerimento che Esplosione criogena, mentre il Paladino N7 possiede sia Incenerimento che Congelamento istantaneo. Un po' di pazienza e un'arma leggera ti faranno usare Incenerimento in modo devastante ogni pochi secondi.
    • Per il Paladino N7 Sentinella, il bonus danno dell'evoluzione "Combo congelante" si applica solo ai nemici congelati da Congelamento istantaneo.
    • Per i personaggi che non hanno questa opzione, come l'Ingegnere maschio quarian o l'Ingegnere salarian, prendere il potenziamento del +50% di danno contro le corazze è solitamente la scelta migliore.
  • Se usi Incenerimento su un nemico congelato, nel caso dovesse sopravvivere al primo colpo, ma poi morire per l'effetto ad area, verrà comunque innescata un'esplosione criogena.
  • Poiché il danno continuato dell'evoluzione di grado 5 Danno da fuoco è piuttosto lungo (8 secondi), in multiplayer quest'evoluzione è utile solo contro nemici di grosso calibro (Atlas, Banshee, ecc), dato che i nemici più deboli moriranno troppo rapidamente per subire danni aggiuntivi. Tuttavia, la maggior durata del danno continuato di Danno da fuoco rispetto al normale danno continuato (8 second contro 3 secondi) aumenterà il tempo in cui i nemici organici andranno nel panico (anche se non aumenta quanto a lungo Incenerimento prepara un bersaglio per una combo).

Disponibiltà[]

  • Single-Player: Ingegnere, Incursore, IDA, Nyreen Kandros, Miranda Lawson
  • Multiplayer: Ingegnere umano, Sentinella krogan, Paladino Sentinella N7, Ingegnere quarian, Ingegnere maschio quarian, Ingegnere salarian, Cacciatore vorcha Ingegnere
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