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Territorio inesplorato

Hai ucciso una mercenaria asari di nome Dahlia Dantius. Secondo il datapad di Dahlia, sua sorella Nassana è una diplomatica della Cittadella. A quanto pare, Dahlia stava ricattando Nassana minacciandola di rivelare la sua esistenza e rovinare la carriera della sorella. Nassana vorrà essere informata della morte di Dahlia.

Voce alternativa del Diario:
Nassana Dantius ti ha incaricato di salvare sua sorella Dahlia da un gruppo di mercenari dell'Ammasso Artemis Tau.

Voce alternativa del Diario:
Su Noveria hai scoperto qualcosa di interessante nei registri personali di Tartakovsky. Accenna a una presenza di mercenari insolitamente elevata nel sistema Macedon dell'ammasso Artemis Tau.

Acquisizione[]

Questo incarico può essere ottenuto in tre modi diversi.

  1. Nassana Dantius
    Ti imbatti in una base mercenaria su Sharjila nel sistema Macedon, assaltandola ed ottenendo l'incarico da un terminale al piano superiore. Questo può essere fatto in qualsiasi momento dopo aver acquisito la SSV Normandy, alla conclusione di Cittadella: Incastrare Saren. L'incarico sarà quindi contrassegnato come INE: Diplomazia asari.
  2. Dopo aver completato un mondo della trama principale e lasciato il sistema, Shepard riceverà una comunicazione da Nassana Dantius entrando in un nuovo sistema stellare. Torna alle ambasciate nel Presidium e parla con lei per i dettagli. L'incarico verrà contrassegnato come Diplomazia asari, senza il prefisso INE.
  3. In alternativa, potrai ottenere informazioni sui mercenari dal diario di Yaroslev Tartakovsky su Noveria, mentre sei impegnato con Noveria: Matriarca Benezia. Viola un terminale (Decrittazione semplice) sulla Vetta 15 al piano di sopra in un angolo della mensa (dove si verifica il primo incontro con i rachni). Nota, tuttavia, che questo sarà presente solo se non hai acquisito già l'incarico da un'altra fonte. Questo incarico sarà inizialmente contrassegnato come Indaga sui mercenari nel diario.

Preparazione[]

Affrontare questo incarico ad un livello basso si tradurrà in una lunga e difficile guerra di logoramento. È consigliato conservare questo incarico fino a quando non avrai raggiunto il livello 30 o superiore, a quel punto qualsiasi configurazione della squadra sceglierai dovrebbe andare bene.

Guida[]

Poiché le circostanze secondo le quali ottieni questo incarico variano, così sarà condizionato l'ordine della conoscenza degli eventi. Se hai già affrontato i mercenari, passa a Trattare con Nassana. Altrimenti, continua a leggere normalmente.

Nassana ti dirà che un gruppo di mercenari ha attaccato un mercantile dove sua sorella era un membro dell'equipaggio. Tuttavia l'hanno rapita per ottenere un riscatto, dato che il prestigio della loro famiglia è ben noto. Nassana dice di aver pagato il riscatto al conto indicato, ma sua sorella non è stata liberata. Dato che lei è un rappresentante diplomatico, per le leggi della Cittadella, Nassana avrebbe dovuto segnalare la situazione all'SSC. Spiega che se venissero scoperte le sue azioni, perderebbe tutto. Avendo già trovato la posizione dei mercenari rintracciandoli tramite lo spostamento delle somme di denaro pagato per il riscatto, chiede l'aiuto di Shepard. Dirigiti su Sharjila per salvare Dahlia.

Affrontare i pirati[]

Dopo l'atterraggio su Sharjila, noterai che c'è pericolo di pressione, perciò dovrai pianificare di limitare il tempo in cui starai al di fuori dei Mako o altrimenti far indossare una corazza della Devlon Industries ad un membro della squadra. La struttura si trova a nord della zona di atterraggio del Mako, ed è fortemente difesa. In quattro torri ci sono cecchini pirata e a terra ci sono altri cinque pirati, tra cui un krogan, e un altro cecchino. Affronta il krogan e i cecchini per prima, preferibilmente rimanendo dentro il Mako, in quanto i cecchini sono pericolosi con la loro abilità Assassinio, dopo esserti occupato dei cecchini attacca i pirati. Quando sono tutti sconfitti, entra nella struttura.

  • Attenzione: tieni d'occhio la barra del pericolo di livello 1 se combatti fuori dal Mako; uccidere i pirati richiede molto tempo e quindi potrebbe sfuggirti di mente.
  • Se insisti nel combattere fuori dal Mako, puoi girare intorno al perimetro e tentare di eliminare per primi i cecchini. Le scogliere sono probabilmente il miglior approccio in quanto puoi ritirarti per coprirti dai colpi dei cecchini. Se non è disponibile un fucile di precisione (i tuoi seguaci solitamente non ingaggeranno i nemici a questa distanza con i loro fucili di precisione), una pistola con l'abilità Cecchino può essere una decente alternativa. Se non riesci ad uccidere i cecchini, prova ad usare munizioni speciali per farli cadere dalle loro piattaforme per ridurre la loro linea visiva, permettendoti di avvicinarti al campo da più direzioni e con maggiore copertura dai cecchini. Un'altro modo per far cadere i cecchini dalle loro piattaforme è di sfrecciare per il campo con il Mako e sbattere contro o colpire di striscio le piattaforme, a questo punto scappa e ritorna successivamente a piedi (anche se potresti inavvertitamente uccidere un pirata in questo modo e ridurre così i punti esperienza ottenibili). Inoltre, alcuni pirati possono essere portati fuori dal campo, permettendoti di utilizzare una strategia alla divide et impera. Ritirandoti abbastanza lontano dal campo potrai salvare il gioco, quindi se necessario potrai suddividere in varie fasi il tuo assalto a piedi.

Una volta dentro, è consigliato salvare il gioco, perché ci sono altri sette pirati, altri due cecchini, uno al piano principale e uno al piano superiore, e il loro leader, la schiavista asari. La parete di fronte alla porta fornirà una buona copertura, quindi usala. C'è un altro pirata krogan nella stanza principale, e come tutti i krogan, si può rigenerare se non viene ucciso completamente dopo che è andato a terra la prima volta. Questa battaglia può essere difficile, soprattutto se lasci che uno dei pirati arrivi dietro di te, non lasciare che accada. La copertura davanti alla porta è il posto migliore, ma non temere di tornare indietro alla stanza di ingresso, se è necessario. Se alcuni nemici prendono copertura di fronte alla porta d'ingresso, vi è un serbatoio di carburante che può essere utilizzato per ferire gravemente i nemici, se non ucciderli. Utilizzando l'abilità Sovraccarico amplificherai l'esplosione.

Generalmente i pirati non assalteranno la porta. Quindi, per evitare una lunga battaglia di logoramento, fai aspettare la tua squadra nella stanza d'ingresso. Precipitati dentro ma non andare troppo lontano, quindi torna indietro. Ogni volta che lo fai, dovresti riuscire ad attirare uno o due pirati in una posizione più vulnerabile invece di una in cui possono facilmente ritirarsi ed aspettare che la loro salute e i loro scudi di ricarichino pienamente. Se necessario, conducili nella stanza d'ingresso dove il resto della tua squadra potrà aiutarti ad ucciderli velocemente con il fuoco combinato. Una volta che il numero di pirati è stato ridotto, sarà più sicuro avanzare nella stanza.

A volte, la schiavista asari non scende dal secondo piano, non lo faranno neanche i cecchini, ma alla fine scenderanno. Basta mantenere la calma e concentrarsi sull'uccidere il più velocemente possibile i nemici. Una volta che sono tutti morti, ci sono alcune casse in giro che si possono aprire. C'è un kit medico sopra una delle casse vicino alla porta, dovrai salire su un'altra cassa per prenderlo, un kit di potenziamento circa a metà strada lungo la parete destra, e tre casse e una stazione medica nella sala al piano terra.

Quando arrivi al secondo piano, l'unico bottino è nella stanza. All'interno ci sono un armadietto rinforzato, una cassaforte da parete rinforzata e un oggetto malfunzionante. C'è anche una scrivania nella stanza al piani superiore, indaga per scoprire che Nassana ti ha ingannato, la schiavista asari è in realtà sua sorella! Con le prove in mano, lascia il pianeta e torna alla Cittadella per confrontarti con Nassana.

Trattare con Nassana[]

Quando torni alla Cittadella, incontrati di nuovo con Nassana per confrontarti con lei dopo aver acquisito le prove, o per informarla del destino di sua sorella. Con Fascino o Intimidazione potrai convincerla a concederti l'accesso a dei "prototipi di mod asari" in aggiunta al tuo pagamento. Per acquisire queste nuove mod, è possibile acquistare la licenza della Armali Council dal Comandante Rentola nella zona d'atterraggio di Virmire.

  • Scegliendo "Ho una proposta migliore." (richiede l'abilità Fascino livello 3) potrai acquistare la licenza della Armali. Non riceverai punti moralità con questa opzione.
  • Scegliendo "Non preoccuparti." riceverai 2 punti Eroe e punti esperienza, ma non potrai acquistare la licenza della Armali.
  • Scegliendo "D'accordo." non riceverai punti moralità o la licenza, ma riceverai solo i punti esperienza e la ricompensa in crediti.
  • Scegliendo "Lo spero bene." riceverai 2 punti Rinnegato e punti esperienza, ma non la licenza della Armali.
  • Scegliendo "I crediti non bastano." (richiede l'abilità Intimidazione livello 4) potrai acquistare la licenza della Armali. Non riceverai punti moralità con questa opzione.

Nota: è possibile uccidere Dahlia senza aver parlato prima con Nassana. In questo modo la conversazione con Nassana sarà differente: si lamenterà di non aver potuto manipolare Shepard come aveva inizialmente previsto, ma premierà comunque il Comandante.

Conseguenze su Mass Effect 2[]

Durante la missione di reclutamento di Thane, Shepard ricorderà di come Nassana lo ha manipolato facendogli uccidere la sorella mentre parla con Seryna. Dopo che la squadra avrà combattuto contro le guardie di Nassana durante il tragitto per raggiungerla e affrontarla nell'attico, lei dirà che Shepard sta ultimando il lavoro che aveva cominciato con la sorella, e ora Shepard è lì per lei.

Nemici[]

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