Questo articolo riguarda il sistema di interruzioni in Mass Effect 2. Per il sistema di interruzioni in Mass Effect 3, guarda Interruzioni (Mass Effect 3). Per le interruzioni in Mass Effect: Andromeda, guarda Dialoghi - Sistema di Interruzioni . |
Le interruzioni sono un aggiunta al sistema di dialogo in Mass Effect 2. Permettono al Comandante Shepard di prendere azioni dirette, spesso fisiche, in certi momenti durante le conversazioni. Si sentirà un suono dopo aver eseguito un'interruzione. Eseguire un'interruzione Rinnegato farà suonare un suono metallico simile a un "gong". Eseguire un'interruzione Eroe farà suonare una melodia ascendente.
Meccaniche[]
Ci sono due tipi di Interruzioni, ognuna corrispondente a un lato della scala di moralità, Eroe e Rinnegato.
Durante le conversazioni, il giocatore potrà notare un'icona Interruzione, di colore blu nell'angolo in basso a sinistra (a destra sul PC) dello schermo, per le interruzioni Eroe, o di colore rosso nell'angolo in basso a destra (a sinistra sul PC) dello schermo, per le interruzioni Rinnegato. Premere il corrispondente tasto del mouse (PC), o grilletto (Xbox 360, PS3), attiverà l'interruzione, permettendo a Shepard di fare un'azione diretta. Ad esempio, un'interruzione Rinnegato farà sì che Shepard assalga fisicamente un altro personaggio, mentre un'interruzione Eroe farà sì che Shepard impedisca a un personaggio di far del male a un altro.
Di solito, le interruzioni sono disponibili per non più di un paio di secondi, e sono opzionali. Tuttavia, così come le opzioni di dialogo Fascino e Intimidazione, possono permettere a Shepard di evitare, o ridurre, alcuni conflitti.
Usare un'interruzione Eroe o Rinnegato porterà a un certo numero di punti Eroe o Rinnegato come ricompensa. Di solito, non usare un'interruzione non è considerata una scelta morale, ad esempio non usare un'interruzione Eroe non è considerata un'interruzione Rinnegato, o viceversa. Tuttavia, nel corso del gioco ci saranno alcune eccezioni a questa regola.
Diversamente da Fascino e Intimidazione, Shepard non deve aver una minima quantità di punti Eroe o Rinnegato per far sì che un'interruzione venga mostrata. Tutti i personaggi incontreranno l'interruzione al momento appropriato, a patto che prendano le giuste scelte di dialogo per raggiungere l'interruzione come descritto di seguito.
È impossibile saltare le opportunità di interruzione usando il pulsante per saltare i dialoghi. Tale pulsante sarà inattivo per la durata della linea di dialogo o del filmato in cui l'interruzione è disponibile. Tuttavia, è possibile causare inavvertitamente la parziale apparizione dell'interruzione premendo il tasto "spara" poco prima che appaia l'interruzione.
Interruzioni[]
Missioni della storia[]
Freedom Progress[]
- Articolo principale: Freedom Progress (missione)
Dopo aver trovato Veetor, che blatera di mostri che verranno a prenderlo e guarda diversi fotogrammi su dei monitor, il giocatore potrà usare un'interruzione Eroe, in base alle opzioni di dialogo Eroe o Rinnegato scelte.
Shepard sparerà a uno dei monitor, spaventando Veetor e guadagnando la sua attenzione. | |
+5 Rinnegato |
Shepard userà un factotum per spegnere i monitor, guadagnando l'attenzione di Veetor, mantenendolo calmo. | |
+5 Eroe |
La tana dell'Ombra[]
- Articolo principale: La tana dell'Ombra
Dopo che Shepard e Liara uccidono lo Spettro asari Tela Vasir e recuperano i dati sulla posizione dell'Ombra, Liara comincia a ideare piani per ucciderlo. La conversazione seguente ha tre interruzioni in rapida successione.
Prima, Liara si domanda se Feron sia ancora vivo.
Liara è speranzosa nel fatto che gli agenti dell'Ombra stanno ancora combattendo su Illium.
Infine, Shepard chiedea a Liara qual è il piano. Liara risponde brevemente, andando di fretta.
Shepard e Liara affrontano l'Ombra a bordo della sua base su Hagalaz. Durante la lunga battaglia, a Liara viene un'idea per abbattere la sua barriera apparentemente impenetrabile. Shepard lo costringe ad attivare il suo scudo, permettendo a Liara di lanciare un potente attacco biotico contro un grosso contenitore elettrico, breaking it and disintegrating the Broker.
Shepard tira Liara a se e la bacia. Nota: Questa interruzione appare solo se Shepard ha avuto una relazione con Liara in Mass Effect 1. |
Missioni dei Dossier[]
Dossier: Archangel[]
- Articolo principale: Dossier: Archangel
Shepard e la squadra cercano di farsi assumere come mercenari in modo da infiltrarsi nell'imminente assalto alla roccaforte di Archangel. Se Shepard è femmina, il reclutatore dei Sole Blu sarà reticente e la indirizzerà verso i locali delle spogliarelliste.
Shepard estrarrà un'arma e provocherà il mercenario parlandogli della grandezza dell'arma. Nota: Solo per lo Shepard femmina. | |
+5 Rinnegato |
Dopo che Shepard viene assunto come freelancer, un giovane uomo entrerà e chiederà di essere arruolato per l'assalto, mostrando una pistola che ha recentemente comprato.
Alla fine della conversazione con il Sergente Cathka, che sta riparando la cannoniera, avrà inizio l'assalto alla roccaforte di Archangel e tutti i mercenari, tranne Cathka, lasceranno la stanza. Shepard noterà uno strumento elettrico sul pancale dietro il sergente.
Dopo l'incontro con Archangel, quest'ultimo porgerà a Shepard il suo fucile di precisione in modo che il Comandante possa osservare l'avanzata dei mercenari Eclipse. Shepard noterà diversi Mech LOKI in arrivo dal ponte verso la posizione della squadra.
Shepard sparerà con il fucile di precisione, portando via la testa a uno dei mech, eliminandolo dalla battaglia successiva. | |
+5 Rinnegato |
Dossier: Tali[]
- Articolo principale: Dossier: Tali
Dopo aver affrontato ondate di geth e superato numerosi cadaveri di quarian, Shepard si imbatte finalmente in un sopravvissuto, Kal’Reegar, che sta tenendo a bada un Colosso geth a distanza con un Lanciarazzi ML-77. Reegar spiega i possibili percorsi d'attacco, offrendosi di fungere da diversivo mentre la squadra avanza. Menziona anche il fatto che la sua tuta è stata perforate, e mentre Shepard può discutere di ciò col quarian, Kal'Reegar rimane inflessibile sul fornire fuoco di copertura. Quindi, si sporge dalla copertura per sparare un altro colpo al Colosso.
Se Legion è in squadra durante questa missione, Tali lo noterà quando Shepard la raggiungerà. Pensando che sia un geth randagio che vuole assassinarli, punterà un'arma contro Legion.
Shepard si parerà davantio all'arma di Tali e la incoraggerà ad abbassarla. In caso contrario, Legion correrà al riparo mentre Tali apre il fuoco, richiedendo assistenza dal fuoco amico. |
Dossier: l'assassino[]
- Articolo principale: Dossier: l'assassino
Dopo l'arrivo alla Torri Dantius, la squadra trova un operaio salarian gravemente ferito. Durante la conversazione, chiede aiuto e lotta per respirare.
Uscita dall'ascensore in cima alla prima torre, la squadra incontra un mercenario Eclipse che sta parlando alla radio con i suoi compagni di squadra. Shepard lo coglierà di sorpresa, e procederà ad interrogarlo, sperando di scoprire la posizione dell' assassino. Il mercenario non sarà cooperativo e sarà messo con le spalle a una grande finestra mentre Shepard si avvicinerà.
Shepard butterà il mercenario fuori dalla finestra, uccidendolo e impedendogli di avvertire gli altri mercenari della presenza della squadra. Non usando l'interruzione, Shepard potrà usare Fascino o Intimidazione sull'uomo per farlo andare via senza allertare i suoi compagni. Non usando le opzioni Fascino/Intimidazione, il mercenario allerterà la sua squadra, portando a un'immediata battaglia ravvicinata. | |
+5 Rinnegato |
Dopo aver bypassato la porta di una piccola stanza, la squadra troverà diversi operai salarian chiusi dentro, insieme al cadavere di un mercenario Eclipse. Uno dei salarian è terrorizzato e minaccia la squadra con l'arma del mercenario morto, avvertendoli di stare indietro.
Dossier: la Justicar[]
- Articolo principale: Dossier: la Justicar
Dopo aver parlato con Samara sulla scena del crimine, a Shepard verrà chiesto di parlare con Pitne For sulla posizione del capo locale delle Eclipse. Shepard lo affronta per avergli mentito in precedenza sul suo coinvolgimento negli affari criminali locali.
Shepard punterà un'arma contro Pitne For. L'unico beneificio di questa interruzione sono i punti Rinnegato - non influirà sulla conversazione, nè sul corso della missione. | |
+5 Rinnegato |
Nella base delle Eclipse, Shepard trova Elnora, una giovane mercenaria asari, nascosta dietro un tavolo. Elnora supplica Shepard di lasciarla andare, dicendo di essere solo una novellina che si è unita alle mercenarie per errore e che non ha fatto nulla di male. Quindi, punterà un'arma contro Shepard.
Fuori dall'ufficio del Capitano Wasea, Shepard si imbatte in Niftu Cal, un volus del gruppo di Pitne For, che le mercenarie Eclipse hanno imbottito di droghe che potenziano i poteri biotici. Si vanterà dei suoi nuovi poteri e affermerà che sconfiggerà personalmente Wasea.
Dossier: il professore[]
- Articolo principale: Dossier: il professore
Poco dopo essere entrato nella zona di quarantena, la squadra incontra un batarian vittima dell'epidemia. Accusa gli umani di aver diffuso l'epidemia prima di avere un accesso di tosse.
Shepard darà al batarian abbastanza medi-gel da restare in vita un po' più a lungo. Quindi gli darà informazioni su Mordin e sulla sua clinica. In seguito, all'incontro cong Mordin, Shepard può chiedergli di mandare qualcuno ad aiutare il batarian. Non usando l'interruzione, il batarian morirà, e riceverai 2000 crediti saccheggiando il suo corpo. | |
+5 Eroe |
Durante il primo incontro di Shepard con Mordin, il professore tenta di analizzare la situazione in modo da dedurre da solo l'identità di Shepard e della sua squadra, pensando rapidamente a voce alta come suo solito.
Shepard interromperà Mordin, dicendogli di rilassarsi, prima di spiegargli chi sono e cosa stanno facendo. | |
+5 Eroe |
Dopo che Mordin viene portato a bordo della Normandy e gli viene spiegata la situazione sui Collettori, cercherà di immaginare come siano riusciti a rapire intere colonie senza lasciare tracce, di nuovo rapidamente e a voce alta.
Shepard interromperà Mordin, dicendo che non è il momento di tirare a indovinare e che ci sono dei campioni raccolti da una delle colonie che Mordin può analizzare. |
Dossier: il signore della guerra[]
- Articolo principale: Dossier: il signore della guerra
Shepard incontra un mercenario ferito poco dopo l'inizio della missione. L'uomo viene presto contattato via radio dal quartier generale, che gli chiede di conoscere il suo stato. Shepard può usare Fascino o Intimidazione per convincere il mercenario a rispondere con false informazioni, cosa che permetterà al Comandante di continuare a interrogare l'uomo. Altrimenti, Shepard può dirgli di restare zitto - in tal caso, tenterà comunque di informare i Sole Blu su Shepard, portando a un'interruzione.
Nota: Usando Intimidazione anziché dire al mercenario di restare zitto, Shepard guadagnerà +5 punti "sia" Eroe che Rinnegato. Ciò permetterà inoltre al Comandante di fare ulteriori domande all'uomo. Da notare anche come innescare quest'interruzione "non" farà perdere i +2 punti Eroi ricevuti per aver scelto l'opzione di dialogo amichevole all'inizio della conversazione.
Shepard porta la vasca di Grunt sulla Normandy, e procede ad aprirla. Una volta risvegliato, Grunt caricherà Shepard e placcherà il Comandante contro un tubo. In quella breve frazione di tempo, Shepard riuscirà a tirare fuori un'arma e a puntarla contro l'addome di Grunt, che comincerà a minacciare Shepard con i vari tipi di ferite fisiche che potrà infliggergli.
Missioni Lealtà[]
Garrus: occhio per occhio[]
- Articolo principale: Garrus: occhio per occhio
La squara arriva al magazzino ed incontra un volus che dice di essere Oblio. Quando Garrus rende chiaro che sta cercando qualcuno da far "riapparire", anziché scomparire, il volus si rifiuta di cooperare. Garrus sfodera la sua arma e il volus ordina alle sue due guardie del corpo krogan di aprire il fuoco .
Dopo che Harkin organizza l'incontro con Sidonis e fa per andarsene, Garrus lo ferma. Quando Harkin dice che uccidere non è nello "stile di Garrus", quest'ultimo estrarrà la sua arma e farà per sparargli alla gamba.
Shepard afferrerà il braccio di Garrus e gli dirà che non c'è motivo di sparare ad Harkin perché non potrà più nascondersi dall'SSC. Garrus darà allora una testata ad Oblio prima di andare. | |
+5 Eroe |
Dopo essersi occupati di Oblio, Shepard e Garrus ritornano agli agglomerati per incontrare il loro vero bersaglio, Sidonis. Garrus si prepara a colpire Sidonis con un colpo di precisione, mentre Shepard lo distrae con una conversazione. Se Shepard dice a Sidonis che Garrus sta cercando di ucciderlo, Sidonis tenterà di scappare.
Grunt: rito di passaggio[]
- Articolo principale: Grunt: rito di passaggio
Dopo aver incontrato il leader del clan Urdnot, la squadra può andare al piano di sopra per parlare con lo sciamano, impegnato con Gatatog Uvenk in un'accesa conversazione su Grunt. Lo sciamano non è del tutto convinto dalle origini di Grunt, eppure Uvenk continuerà a manifestare il suo disprezzo sulla questione.
Jack: Soggetto Zero[]
- Articolo principale: Jack: Soggetto Zero
Shepard e la squadra trovano Aresh, un ex cavia del progetto Teltin, nascosto nella vecchia cella di Jack. Quando Aresh spiega di voler ricostruire la struttura e far ripartire il progetto, Jack entra in uno stato di furia confusa, colpisce Aresh con un attacco biotico e, infine, gli punta una pistola alla testa. In base alla prossima scelta di dialogo di Shepard, apparirà un'interruzione Rinnegato o Eroe.
Jacob: il dono dell'eccellenza[]
- Articolo principale: Jacob: il dono dell'eccellenza
Dopo aver superato la Gernsback, la squadra si imbatte in una donna che parla in modo incoerente di persone scese dal cielo per salvare l'equipaggio della nave. Mentre parla, Shepard nota un gruppo di uomini armati che si avvicinano silenziosamente dietro di lei. Uno di loro estrae l'arma e si prepara a sparare.
Kasumi: rubare la memoria[]
- Articolo principale: Kasumi: rubare la memoria
Una volta che Shepard e Kasumi raggiungono il caveau di Donovan Hock e ottengono la graybox, Hock stesso comunicherà con loro, spiegando che stava aspettando la signora Goto dall'inizio. Mentre Hock le spiega il suo inevitabile destino, Shepard nota una particolare scultura.
Il Comandante estrarrà una pistola e distruggerà il manufatto, interrompendo Hock e facendolo infuriare. La squadra sarà poi attaccata dai mercenari di Hock subito dopo. | |
+5 Rinnegato |
Miranda: la prodiga[]
- Articolo principale: Miranda: la prodiga
Dopo un atterraggio di fortuna nell'area di carico all'inizio della missione, la squadra viene avvicinata da un mercenario Eclipse che li informa che sono arrivati troppo tardi. Spiega che il suo capitano, Enyala, si sta avvicinando ad Oriana e che Niket non aiuterà Miranda. Miranda lo accuserà rabbiosamente di mentire, ma il mercenario dirà semplicemente che la conversazone è inutile e che ha dato ai suoi cecchini il tempo di mettersi in posizione.
Dopo l'arrivo al molo 94, poco prima della fine della missione, la squadra scopre che Niket ha tradito Miranda e sta cercando di riportare sua sorella dal padre. Dopo una breve conversazione, Miranda estrae l'arma per uccidere Niket.
Mordin: legami di sangue[]
- Articolo principale: Mordin: legami di sangue
A circa metà strada dopo che la squadra si è infiltrata nell'ospedale trasformato in una base dal clan Weyrloc, un portavoce dei Weyrloc parlerà a Shepard dalla cima di un balcone che domina la posizione della squadra. Comincerà a vaneggiare della gloria futura del clan Weyrloc, rivelando che il vecchio assistente di Mordin, Maelon, sta lavorando a una cura per la genofagia. Shepard noterà un serbatoio infiammabile proprio sotto la posizione del krogan.
Una volta che la squadra troverà Maelon alla fine della missione, rivelerà che sta lavorando di sua volontà e che tutta le atrocità che ha commesso durante i suoi esperimenti erano necessari. Dopo un breve scambio di battute, Maelon punterà un'arma contro la squadra prima che Mordin lo metta all'angolo e gli punti contro la sua arma, affermando che deve mettere fine agli esperimenti, e a Maelon.
Samara: l'Ardat-Yakshi[]
- Articolo principale: Samara: l'Ardat-Yakshi
Shepard visita Diana, madre della ragazza assassinata da Morinth. Durante la conversazione, Diana scoppia in lacrime.
Tali: tradimento[]
- Articolo principale: Tali: tradimento
Shepard localizza il corpo di Rael'Zorah, il padre di Tali, sulla nave quarian Alarei. Tali corre verso il corpo e cerca freneticamente segni di vita o altre indicazioni che suo padre non sia ancora morto.
Thane: i peccati del padre[]
- Articolo principale: Thane: i peccati del padre
Il Capitano Bailey manda Shepard a parlare con Topo, un contatto criminale ai piani superiori dell'agglomerato Zakera, per saperne di più su chi ha assunto il figlio di Thane. Topo non è contento di riverlare l'identità del suo cliente, dato che teme per la sua vita.
Shepard dice a Bailey che il committente di Kolyat è Elias Kelham. Bailey, infine, accetta di portare dentro Kelham per un interrogatorio. Durante l'interrogatorio, Shepard potrà usare tre volte un'interruzione Rinnegato.
Per la seconda interruzione, Shepard darà un pugno in faccia a Kelham. Kelham minaccerà Shepard con quello che gli farà quando saranno fuori dalla sala degli interrogatori. |
Riceverai solo punti Rinnegato per quest'ultima interruzione.
Seguendo il bersaglio, Shepard si imbatte in un magazziniere che chiede al Comandante chi sia.
Shepard e Thane raggiungono l'appartamento di Joram Talid, solo per trovare Talid in ginocchio, con Kolyat Krios che gli punta una pistola alla testa.
Zaeed: il prezzo della vendetta[]
- Articolo principale: Zaeed: il prezzo della vendetta
Dopo essere arrivati al cancello sud, Shepard e Zaeed affrontano Vido. Zaeed spara a un tubo pieno di gas esplosivo dietro Vido, uccidendo diversi dei suoi uomini. Quindi, allenta una valvola vicina, dando fuoco all'intera raffineria, con tutti gli operai ancora all'interno.
Incarichi[]
Cittadella: crimine in corso[]
Al Livello 26 dell'Agglomerato Zakera sulla Cittadella, Shepard incontra l'Agente Tammert dell'SSC, un volus di nome Kor Tun e una quarian di nome Lia'Vael nar Ulnay. Kor Tun afferma che Lia'Vael ha rubato il suo creditometro. Shepard decide di indagare e scopre che il creditometro è stato lasciato alla Saronis Applications. Dopo aver dimostrato l'innocenza di Lia'Vael', Kor Tun dice che la quarian avrebbe potuto rubarlo e Tammert minaccia di arrestarla per vagabondaggio se non trova una residenza permanente.
Overlord: Stazione Vulcan[]
- Articolo principale: Overlord: Stazione Vulcan
Dopo essere arrivata ai controlli di override, la squadra sparerà alle braccia di un mech LOKI, che inizierà a correre senza meta. Shepard contatterà quindi il Dottor Archer per confermare la riuscita della missione.
Shepard sparerà alla testa del mech LOKI. In caso contrario, lo farà uno dei membri della squadra di Shepard. |
Overlord: Stazione Atlas[]
- Articolo principale: Overlord: Stazione Atlas
Dopo aver impedito all'IV di caricarsi sulla Normandy, Shepard scopre David Archer attaccato al nucleo tramite una serie di cavi e morse, mentre chiede disperatamente aiuto. Il Dottor Archer discuterà sul fatto che l'esperimento debba continuare, e Shepard potrà fare una scelta: liberare David e mandarlo all'Accademia Jon Grissom, o continuare gli esperimenti.
Scegliendo di mandare David all'accademia Grissom, il Dottor Archer estrarrà un'arma e sparerà a Shepard. Shepard schiverà il colpo e punterà la sua pistola contro la faccia di Archer.
Shepard colpirà il Dottor Archer con il calcio dell'arma. |
L'avvento[]
- Articolo principale: L'avvento
Durante uno scontro con la Dottoressa Amanda Kenson nel nucleo del reattore della base del progetto, Shepard dirà alla dottoressa di voltarsi, e la Kenson lo farà, tenendo in mano un detonatore.
Altre interazioni[]
Intervista con Khalisah al-Jilani[]
In fondo al Livello 28 dell'Agglomerato Zakera sulla Cittadella, Shepard incontra Khalisah al-Jilani, una giornalista che il Comandante aveva incontrato in Mass Effect. Khalisah vuole fare un'intervista, e affronta Shepard per la decisione del Comandante di lasciare che la Destiny Ascension fosse distrutta, o di sacrificare vite umane per salvare la nave.
Shepard darà un pugno in faccia a Khalisah alla fine dell'intervista. Altrimenti, Shepard potrà scegliere un'opzione di dialogo Fascino o Intimidazione (che farà guadagnare, rispettivamente, +5 punti Eroe/Rinnegato), o se ne andrà semplicemente via. | |
+5 Rinnegato |
Nota: Colpire al-Jilani non annula i +2 punti Eroe/Rinnegato ottenuti dalla risposta iniziale quando l'hai incontrata.
Scena romantica di Garrus[]
Prima di attraversare il portale di Omega 4, se ha una relazione con lo Shepard femmina, Garrus visita Shepard nei suoi alloggi, nervoso sul fatto di trovarsi lì con lei. Cercherà con imbarazzo di farle dei complimenti, non sapendo se la sta offendendo inavvertitamente.
Shepard interromperà Garrus, dicendo sarcasticamente che l'ha sedoota con la sua "parlantina sciolta," e gli dirà di smettere di preoccuparsi. |
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