Dieci anni fa il padre di Jacob scomparve insieme alla Hugo Gernsback, una fregata privata di cui era il primo ufficiale. La scorsa settimana la nave ha inviato un segnale di soccorso, comunicando uno schianto sul pianeta Aeia 2175. Jacob vorrebbe indagare più a fondo.
Acquisizione[]
Dopo la missione su Horizon, Kelly Chambers informerà Shepard che Jacob vuole parlargli. Parlando con Jacob, Shepard verrà a sapere che la scorsa settimana la nave di suo padre ha inviato una richiesta di soccorso, segnalando uno schianto e richiedendo un salvataggio. Tuttavia, la nave è scomparsa dieci anni fa, quindi ha dei dubbi sul fatto che suo padre sia ancora vivo, ma vorrebbe investigare per avere qualche indizio. Qualcuno ha passato la richiesto di soccorso al diario personale di Jacob attraverso i filtri di Cerberus.
Preparazione[]
Affronterai una combinazione di nemici sintetici e organici protetti da scudi e/o corazze. Le Munizioni incendiarie di Jacob possono essere utili contro la corazza e gli organici, quindi un secondo compagno di squadra con poteri anti-scudo/sintetici è una buona scelta. Violazione IA in particolare può produrre dei risultati incredibili in certi punti.
Un tema tattico di questa missione è "grandi gruppi di nemici deboli", quindi i poteri potenziati per danneggiare nemici multipli ( ad esempio Attrazione ad area, Incenerimento potente, ecc) sono molto efficaci. Un potere atipico ma eccezionalmente utile contro entrambi i tipi di nemici ancor prima di eliminare le loro difese è la Granata accecante potenziata di Kasumi.
Le armi pesanti che coinvolgono più nemici come il proiettore ad arco e il lanciagranate qui sono altrettanto preferibili.
Guida[]
Arrivo su Aeia[]
La navetta scaricherà Shepard e la squadra poco più a sud del relitto della MSV Hugo Gernsback. Jacob commenta che la nave è per lo più intatta e che l'equipaggio avrebbe potuto sopravvivere all'impatto, ma si domanda dove sono ora. Quando ti avvicinerai alla nave ci sarà l'IV della boa di soccorso sulla destra del ponte della nave, a sinistra c'è il registro di un ufficiale che ti darà delle informazioni sullo schianto e cosa è successo prima dell'attivazione della boa. Entra nella nave per trovare altri registri che rivelano un quadro preoccupante dell'equipaggio che stava vivendo una perdita delle funzioni cognitive avanzate con gli ufficiali che ne approfittavano. Dentro la nave c'è anche un datapad con 3000 crediti.
Esci dalla nave e dall'altra parte del ponte ci sono delle parti di ricambio che puoi recuperare. Puoi recuperarli prima o dopo aver parlato con l'IV della boa. Parlare con essa ti darà alcune informazioni interessanti. Apparentemente, il capitano Harris Fairchild è stato ucciso nello schianto o poco prima di esso, e il padre di Jacob è stato promosso capitano sostituto. L'IV descriverà anche com'era stata riparata circa un anno dopo lo schianto ma è stata attivata solo poche settimane fa. Dopo quasi nove anni. L'IV della boa segnalerà anche che l'ingestione della flora locale provoca danni alle funzioni mentali.
Prosegui e alla fine incontrerai una superstite che balbetta qualcosa su come il capo avesse detto che qualcuno dal cielo li avrebbe salvati. Puoi guadagnare dei punti moralità in base alla tua risposta. Mentre sta parlando, vedrai delle persone che ti si stanno avvicinando di soppiatto. Un'Interruzione Eroe ti permetterà di salvarle la vita. Usa le casse e i tubi in giro per metterti al riparo e abbattere i cacciatori. Note di combattimento: l'enorme numero di cacciatori che appaiono ai livelli di difficoltà più alti, oltre alla tendenza a fiancheggiarti ad entrambi i lati del lungo pezzo di copertura da dove inizi, rendono questa battaglia più difficile di quanto potresti inizialmente pensare, quantomeno se sei contrario alla possibilità di morire una volta o due. Un metodo per evitare di essere fiancheggiato è continuare a spostarsi da un lato all'altro della copertura, abbattendo chiunque si avvicini di soppiatto da ambo i lati. Un metodo ancora più sicuro se hai un'arma con una portata ragionevole è metterti al riparo dopo le "parti del motore" alla tua destra. Purtroppo a Jacob piace correre in avanti ed essere abbattuto subito, e ripetere tipicamente questa procedura quando viene rianimato; equipaggiarlo manualmente con la sua pistola invece che con il suo fucile a pompa può aiutarti a renderlo più cauto.
Ci sono delle parti di ricambio sulla sinistra, vicino a da dove sono apparsi i cacciatori. Prosegui e poco dopo ti imbatterai in un mech smantellato, Jacob dirà che i cacciatori fanno affidamento sulla pressione. In cima alla strada c'è, per così dire, un accampamento.
Accampamento femminile[]
Appena arrivato incontrerai alcuni dei membri dell'accampamento e dopo che avranno dato un'occhiata a Jacob, saranno terrorizzati. Potrai commentare e Jacob tenta di spiegare perché uomini e donne sono separati. Spostati per il campo ed esamina il mucchio di cibo, alla tua immediata destra. Jacob dirà che sono completamente avariate e le donne devono aver mangiato le piante locali. A sinistra del cibo ci sarà del medi-gel, prendilo.
Attenzione: stai allerta e preparati a metterti al riparo mentre esplori l'apparentemente tranquillo accampamento, perché non appena ti addentrerai oltre, alcuni mech LOKI emergeranno all'improvviso dicendo che il capo esige obbedienza e di abbandonare le armi. Abbatti i mech LOKI e continua ad esplorare. Al centro dell'accampamento c'è una cassa con un datapad, e sulla destra del campo ci sono delle parti di ricambio, prendi entrambi e incassa un po' di crediti.
La dottoressa della nave è lì vicino. Grazie al datapad che ti consegnerà, apprenderai quanto segue:
- L'equipaggio era diviso tra ufficiali e membri dell'equipaggio, e gli ufficiali si accaparrarono tutto il cibo, costringendo i sopravvissuti a nutrirsi del cibo tossico locale.
- Cinque ufficiali erano sopravvissuti allo schianto, ma furono tutti uccisi nel giro di una settimana dopo che la sonda fu riparata.
- Nel giro di un anno tutti i maschi dell'equipaggio morirono o furono esiliati.
- Le donne furono assegnate agli ufficiali come animali da compagnia.
Bypassa la sicurezza del vicino mech disattivato per far esplodere la barricata e proseguire. Dopo aver violato il mech, allontanati perché esploderà.
Raggiungere Ronald Taylor[]
Spostati verso i cadaveri e uno dei tuoi membri della squadra osserverà che i corpi più vecchi sono stati messi in posa, come per un avvertimento, e gli altri sono stati lasciati laddove erano caduti. Quindi Ronald Taylor ti contatterà, dicendo che il suo equipaggio si è ammutinato e che lui è l'unico ad essere riuscito a liberarsi. Jacob si rifiuta di credere a tutto ciò che sta dicendo suo padre. Ronald sostiene anche che il suo sistema di sicurezza è andato in tilt e che i mech attaccheranno qualunque cosa. Ora dovrai combattere gruppi di Mech LOKI sulla strada per il nascondiglio di Ronald.
Muoviti verso le casse e mettiti al riparo, poiché ci saranno dei mech in cima alla collina. Dopo averli eliminati potrai spostare i tuoi compagni di squadra in copertura al centro della radura usando le rocce sulla destra e le casse intorno al trasmettitore come copertura - cerca di affrontare questa ondata rapidamente prima che altri mech in arrivo da destra arrivino a tiro. Metti Shepard al riparo dove puoi e spara un bel colpo. Togli di mezzo tutti i mech e quindi fai spostare i tuoi compagni di squadra perché ci saranno altri mech in arrivo dalle casse sul retro e da destra, cioè dalla strada davanti a te.
Note di combattimento: in tutta la prossima sezione, non appena avanzerai attraverso ondate multiple di mech LOKI, puoi seguire due strategie principali. La prima e più semplice è eliminare tutti i mech in ogni gruppo prima di avanzare e innescare il prossimo gruppo. La seconda è violare uno o più mech e avanzare, usandoli come tua avanguardia contro l'ondata successiva.
Nel frattempo, dopo aver abbattuto i mech dalle casse davanti sposta i tuoi compagni, anche se sotto il fuoco nemico, in posizioni che ti permettano di concentrare il fuoco sulla strada davanti. Circa dieci mech LOKI arriveranno da quella direzione, quindi assicurati che tutta la manutenzione che hanno richiesto in tutti questi anni vada sprecata. Una volta distrutti tutti i mech LOKI esplora vicino alle grosse casse per delle parti di ricambio e un potenziamento per pistola pesante.
Muoviti lungo la strada. Quando vedrai un altro accampamento, fai schizzare tutti e tre i membri della squadra dietro alcune casse, in quanto non ci sono altre coperture vicine. Ronald ti contatterà di nuovo dicendo che gli ci è voluto un anno per addestrare le sue guardie e che lo difenderanno fino alla morte. Jacob dirà qualcosa a tal proposito. Dopo aver eliminato le guardie attaccanti e alcuni mech, raggiungi la tettoia e raccogli tre oggetti: medi-gel, delle parti di ricambio e delle celle energetiche. Quindi salva il gioco prima di proseguire.
Il Quartier Generale di Ronald Taylor[]
Il grosso muro nella prossima area ti darà solo un po' di protezione in quanto in quest'area ci saranno casse fragili e delle altre guardie. Dovrai anche vedertela contro l'ultima difesa di Ronald Taylor, un mech YMIR. L'YMIR si muoverà intorno e ti fiancheggerà se resterai dietro al muro, quindi retrocedi se ti è necessario, ma non muoverti oltre la radura. Dopo aver eliminato l'YMIR la battaglia sarà molto più semplice. Retrocedi nella radura se devi e muovi Shepard ed i compagni attorno ai nemici per sconfiggerli. Attento alle casse fragili attorno alla radura in quanto non resisteranno a lungo. Dopo aver tolto di mezzo tutti i nemici, muoviti per la radura per ottenere un po' di elemento zero e un datapad per dei crediti. Quando sei pronto, apri l'ultima porta e dirigiti verso dove Ronald Taylor gioca a fare il re del castello.
Consigli difficoltà Folle:
- La principale sfida tattica in questa battaglia è evitare il fuoco laterale - l'YMIR tende a stanarti dalla copertura e permettere alle guardie ben trincerate di colpirti.
- Se vuoi semplificare il più possibile la battaglia, porta il proiettore ad arco e usalo per friggere tutte le guardie nascoste prima che l'YMIR si avvicini. Oppure abbatti i loro scudi e lascia che Jacob le faccia uscire allo scoperto con Attrazione.
- Prima che l'YMIR si avvicini alla tua posizione alla parete, pianifica verso quale lato correre. NON è raccomandabile andare a sinistra, in quanto persino l'apparentemente sicura copertura a forma di L sembra esporre Shepard ai missili dell'YMIR. La posizione vicino agli alberi sulla destra è in realtà molto più sicura.
- Rimetti in sesto i tuoi compagni di squadra quando vengono abbattuti (Jacob sembra andare al tappeto di continuo in questa sezione) ti aiuterà a distrarre i nemici per quando andrai avanti.
- Se hai Violazione IA, allora concentrarti immediatamente sull'YMIR dovrebbe consentire di abbattere la sua resistenza prima che raggiunga la tua posizione alla parete. Quindi puoi mandarlo a seminare il caos tra le guardie.
L'umore di Ronald quando arriverai salirà alle stelle. Non sembra notare Jacob e apparentemente pensa che siate lì per salvarlo dal suo equipaggio "impazzito". Tuttavia, Shepard guarda oltre Ronald e dà uno sguardo al mare. Jacob gli fa delle domande e alla fine puoi fare le presentazioni (o per meglio dire "ripresentazioni"). Ronald ritirerà immediatamente alcune delle sue menzogne dicendo che non era pronto per l'onere del comando e di come questo l'abbia cambiato. Quindi cercherà di convincerti che ha cercato di fare del suo meglio. Jacob dice che qualcosa è andato storto e che ha vissuto in una fantasia da bambini per dieci anni. Ronald non riesce a determinare quando tutto andò a rotoli ma sa ciò che ha fatto. Shepard commenta che il cibo non poteva essere durato per così tanto, a cui Ronald replica che mangiando da soli i tempi possono allungarsi parecchio. Ora puoi decidere come mettere fine a tutto questo:
- Lasciare in vita Ronald Taylor per farlo arrestare dagli ufficiali dell'Alleanza.
- Lasciarlo al suo destino nelle mani dei superstiti, che lo attaccheranno poco dopo che Shepard e Jacob se ne saranno andati.
- Lasciargli una pistola mezza carica, consentendogli in tal modo di uccidersi piuttosto che affrontare l'equipaggio impazzito.
Dopo aver preso la tua decisione, ritornerai alla Normandy.
Normandy[]
Vai immediatamente nella stanza delle comunicazioni dove Jacob sta parlando con l'Uomo Misterioso. Jacob lo accusa di avergli passato il segnale di soccorso, ma l'Uomo Misterioso lo nega. Allora Jacob chiede chi l'abbia fatto e Miranda arriva per dare una risposta. Dice che lo ha passato a Jacob per mantenere una vecchia promessa. Allora l'Uomo Misterioso dice a Miranda che discuteranno in privato la sua libera interpretazione del protocollo di sicurezza, congeda Jacob e Shepard, quindi si disconnette. Shepard chiede a Miranda perché l'abbia fatto, e Jacob replica che Miranda mantiene le sue promesse ma non ricorda quale. Apparentemente, Miranda ha una memoria buona, ma selettiva.
Messaggio e-mail[]
L'Alleanza arriverà poco dopo che la Normandy ha lasciato il pianeta per salvare i sopravvissuti. Uno di loro manda un messaggio di ringraziamento (intitolato "Grazie") a Shepard:
Nemici[]
Riepilogo della missione[]
I superstiti dell'Aeia [sic] sono stati assistiti dal personale dell'Alleanza con il supporto di Cerberus. Tylor [sic] è uscito psicologicamente indenne dall'esperienza.
Jacob Taylor ha superato l'incidente con il padre, e ora è concentrato esclusivamente sulla missione.
- Esperienza acquisita: 750 (937)
- Crediti: 30,000
- Finanziamento di Cerberus: 15,000
- Crediti trovati: 15,000
- Potenziamenti:
- Minerali:
- Elemento Zero: 500
- Poteri sbloccati:
- Jacob: Barriera
Curiosità[]
- La MSV Hugo Gernsback prende il nome dell'autore Hugo Gernsback, il fondatore della prima rivista di fantascienza.
- Questa missione ha un piccolo errore di continuità. Le clip termiche, come spiegato dal Codex, sono state sviluppate in seguito agli eventi del primo Mass Effect, avvenuti due anni prima degli eventi di Mass Effect 2. Allo stesso modo, anche i mech sono stati introdotti nel periodo compreso tra i due giochi. Tuttavia il padre di Jacob e i superstiti possono essere visti usare sia delle clip termiche che dei mech malgrado siano naufragati dieci anni prima di Mass Effect 2, molto prima che queste tecnologie esistessero.
- La voce del Codex di Aeia 2175, implicando che sia stata scritta prima degli eventi di questa missione, afferma erroneamente che Ronald Taylor era il capitano della Gernsback e non il primo ufficiale. È possibile che gli sviluppatori volessero che Taylor fosse il capitano, ma poi cambiarono questa decisione rendendolo un personaggio impreparato allo stress del comando, il che gli era stato dato come spiegazione parziale alla sua mancanza di giudizio.
- Se questa missione prende luogo dopo la missione suicida e se Miranda è morta, apparirà lo stesso nella conversazione con l'Uomo Misterioso dopo la missione di Jacob.