Mass Effect Italia Wiki
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Un bel rifugio tranquillo

Dei commando asari sono scomparsi mentre indagavano su una richiesta di soccorso inviata da un monastero che ospita le pericolose Ardat-Yakshi. Recati al monastero e, se necessario, distruggilo.

Acquisizione[]

Dopo il debriefing con Anderson e l'Ammiraglio Hackett nella sala comunicazioni, Liara avvicinerà Shepard con la notizia che l'Alto Comando asari insisteva sul passare una richiesta di soccorso. Diverse squadre di commando asari sono scomparse mentre indagavano su un segnale di soccorso. Sebbene dica che le asari non l'hanno chiesto direttamente, il messaggio implicito è che Shepard dovrebbe aiutarle. Il vostro diario verrà aggiornato con la missione "Mesana: Richiesta di soccorso," ma né il diario né Liara avranno altre informazioni utili.

Preparazione[]

Nota: sebbene il nome della missione suggerisca che dobbiate andare nel sistema Kallini dell'ammasso Nimbus, il monastero in realtà si trova nel sistema Mesana sul pianeta Lesuss.

Questa missione, tenendo poco conto dei modi alternativi di proseguire nel gioco, introdurrà un'altra perversione dei Razziatori nel loro arsenale di truppe.

La maggior parte dei nemici qui hanno solo la salute e usano equamente attacchi in mischia e a distanza. Molti di quelli che hanno delle protezioni hanno corazze e barriere elevate. La vostra selezione di abilità dovrebbe concentrarsi su poteri tendenti a esplosioni infuocate e biotiche: Deformazione e simili dovrebbero andar bene.

Inoltre, il monastero sarà molto spazioso e potrete combattere i nemici da lontano. Se volete far pratica con le vostre abilità a lungo raggio, portate le armi appropriate.

Guida[]

Atterraggio[]

All'avvicinarsi al pianeta, Liara rivelerà, che sia lì di persona o tramite una videoschermata in caso contrario, che ha appena scoperto che la chiamata di soccorso ha avuto origine da un monastero di Ardat-Yakshi, il che è uno dei motivi per cui il governo asari era esitante a dare loro altri dettagli all'inizio. Potrete farle delle domande sulle Ardat-Yakshi e risponderle come preferite, quindi atterrerete presso il monastero. Se Samara è sopravvissuta a Mass Effect 2, ci sarà un veicolo che potrete esaminare direttamente alla vostra destra, facendo sì che uno dei vostri compagni di squadra noti che qualcuno è arrivato recentemente qui. Prendete lo stabilizzatore per fucile d'assalto a sinistra della porta, quindi procedete.

Urla nel buio[]

ME3, improvvisamente, è un gioco horror

Manca l'ascensore, quindi dovrete saltare attraverso il baratro e scendere giù per la tromba dell'ascensore usando la scala sulla destra della piattaforma. Un membro della squadra commenterà sui rumori che potrete sentire non appena raggiungerete la fine di questa piattaforma e oltrepasserete il baratro giungendo in una stanza disordinata.

Esplorate la stanza per trovare un taser da mischia per pistola e un potenziamento per Glifo ("Firma elettronica di Gallae") sull'estrema sinistra, un terminale con un avvertimento da parte della Matriarca Gallae, un datapad su un tavolo, una clip termica di riserva per fucile di precisione e una cassaforte da parete (7500 crediti) in una camera a destra della porta d'ingresso, insieme a un terminale sulla vita giornaliera delle Ardat-Yakshi al monastero, e, dove non potrete non vederlo, un cadavere asari. Dopo aver esaminato il cadavere, partirà un filmato, in cui scoprirete che c'è una bomba nel salone del monastero. Rispondete come più vi aggrada, quindi vi ritroverete davanti a un portone aperto.

Raccogliete la clip termica, se vi serve, e varcate la porta. Non ci sarà altro di interessante in questa stanza, quindi bypassate la porta ed entrate nella prossima stanza, dove incontrerete Samara, a patto che sia viva. Dopo il filmato, girate a destra per trovare un datapad vicino a un altro cadavere. Raccoglietelo per guadagnare 20 punti esperienza e la missione Cittadella: Vedova asari.

Banshee nel cortile[]

Il cortile del monastero

Uscite dalla porta a sinistra, dove un membro della squadra commenterà sull'improbabilità di questo posto di essere un bersaglio dei Razziatori. Non ci sarà nulla di interessante, quindi scendete le scale per raggiungere il cortile. Sarete al sicuro per il momento e avrete tempo per trovare delle clip termiche, se vi servono, ma non appena vi avvicinerete all'altro lato della stanza, una Banshee apparirà per quella che probabilmente è la prima volta nel gioco. Leggete la sua voce nel diario per saperne di più e su come affrontare tale creatura; in breve, state il più lontano possibile da lei e sparatele alla testa.

Dopo aver eliminato la Banshee, appariranno diversi Cannibali. Non ci sono altro che munizioni da raccogliere, dunque rifornitevi e proseguite. Dall'altro lato della porta, partirà un filmato che mostrerà un'Ardat-Yakshi, Falere, mentre combatte un Cannibale. Shepard o Samara lo sconfiggeranno, portando a una conversazione sul fatto che i Razziatori stiano cercando di trasformare tutte le Ardat-Yakshi in Banshee. Falere vi chiederà di salvare sua sorella, Rila, dal salone. Rispondete come volete, ma indipendentemente dalla vostra scelta, Falere verrà a sapere della bomba e correrà a salvare sua sorella da sola. Samara, se presente, le andrà dietro.

Potrete esaminare l'ascensore rotto sulla sinistra della stanza, e ci sarà un terminale sul lato destro, a sinistra della porta, che potrà essere esaminato per 20 punti esperienza e scoprire che il comando del monastero considerava la minaccia dei Razziatori una voce e che dovevano proteggere le studentesse dall'ascolto. Attraversate la porta per trovare diversi Cannibali e un Predatore. Non vi noteranno quando la porta si aprirà, quindi avrete il tempo di coordinare un attacco per eliminare almeno un Cannibale prima che la battaglia inizi. Non appena attaccherete, mettetevi al riparo ed eliminate i nemici rimasti.

Ci saranno un fucile a pompa Disciple e degli spallacci Serrice Council dopo il primo portone sulla destra, e una stazione medica alla fine della stessa stanza. Andate alla stanza dall'altro lato del portone per accedere a due terminali, una cassaforte da parete con 5000 crediti e un banco di modifica per le armi.

I terminali conterranno delle lettere che rivelano che una delle Ardat-Yakshi, Yanis, ha causato problemi al monastero. Se avete tenuto Morinth in vita in Mass Effect 2, uno dei computer conterrà un rapporto da parte della sovrintendente Jethra alla Matriarca Gallae che parla dei tentativi di Morinth di contattare le sue sorelle, ed esprime le sue preoccupazioni sulla sicurezza al monastero.

Anticamera[]

L'anticamera vista dalla posizione iniziale della Banshee

Potrete quindi scendere le scale, dove incontrerete un'altra Banshee e diversi Cannibali. Questo scontro sarà molto più difficile della prima lotta con una Banshee, perché non ci saranno molte opzioni di copertura finché non toglierete di mezzo alcuni Cannibali, e la Banshee avrà l'abitudine di seguire Shepard. L'ingaggio potrà essere meno pericoloso se avrete ordinato ai compagni di squadra di mantenere la posizione in cima alle scale e Shepard si ritirerà per unirsi a loro quando appariranno i nemici. Una volta eliminata, tuttavia, la grossa rampa di scale sarà un buon luogo da cui difendersi.

Dopo aver sconfitto i nemici, rifornitevi di munizioni e bypassate la porta. Nella stanza successiva troverete un mirino potenziato per fucile di precisione in cima alle scale a sinistra e il cadavere di un'asari in mezzo alla stanza vicino ad alcune casse. Esaminare il cadavere porterà a una discussione tra i vostri compagni di squadra sulle morti inutili al monastero grazie alla decisione dell'Alto Comando asari di non evacuare quando hanno sentito della minaccia dei Razziatori. Attivate l'ascensore per raggiungere il salone.

Il salone[]

Sulla destra e sulla sinistra ci saranno delle stazioni mediche, così come al centro della stanza, poco prima delle scale che portano alla bomba. La bomba si troverà sul lato opposto della stanza. Lì, Falere supplicherà Rila di svegliarsi, mentre Samara, se presente, resterà di guardia.

Attivare la bomba farà partire un filmato dove Rila finalmente si sveglierà, ma purtroppo attaccherà Falere, perché i Razziatori hanno iniziato a indottrinarla. Dopo che Falere/Samara la metterà fuori combattimento, Shepard inizierà a cercherà un detonatore per la bomba, ma prima che possano farlo, due Banshee e quattro mutanti attaccheranno.

La cosa migliore da fare è eliminare tutti i mutanti prima che le Banshee comincino a teletrasportarsi per la stanza usando armi o poteri con un'ampia area d'effetto (per esempio, il fucile a pompa Venom o Singolarità); anche innescare una combinazione dei poteri o lanciare delle granate funzionerà. Quindi, dovrete catturare l'attenzione di una delle Banshee abbastanza a lungo da permettervi di eliminare l'altra. State lontani da quelle mostruosità per tutto il tempo, correndo all'altro lato della stanza anche quando si avvicineranno di poco. Usate liberamente il medi-gel per tenere attivi i vostri compagni quando cadono e per ricaricare la vostra salute se venite colpiti dagli attacchi a distanza, simili a Deformazione, delle Banshee. Usare più poteri è un buon modo per impedire alle Banshee di teletrasportarsi; a quel punto, dovreste colpire le loro teste. Di nuovo: non lasciate che una Banshee si avvicini se non volete subire una morte dolorosa. Nella versione Wii U, qui potrete trovare un M-597 Ladon.

Conclusione[]

L'urlo di una Banshee significa la morte incombente di qualcuno - la sua

Dopo lo scontro, esaminate di nuovo la bomba per far partire un altro filmato. Rila troverà il detonatore e insisterà che la sua famiglia se ne vada con Shepard, mentre lei resterà indietro e imposterà la bomba. Falere protesterà, ma Shepard la trascinerà all'ascensore. Rila verrà poi attaccata da tre Banshee, non riuscendo a respingerle. Una di esse la solleverà e la colpirà con i suoi artigli, presumibilmente per completare il processo di indottrinamento, ma in un ultimo sfoggio di forza, Rila dichiarerà che le Ardat-Yakshi non sono schiave dei Razziatori e premerà l'interruttore del detonatore. Shepard e Falere, che picchierà sulle porte dell'ascensore quando l'esplosione sarà cessata, usciranno all'esterno, dove potrete rispondere alla sua rabbia e disperazione nel modo che preferite.

Se Samara è presente, a questo punto noterà che il Codice delle Justicar le impone di giustiziare ogni Ardat-Yakshi che non viva in un monastero. Per impedirlo, si suiciderà. Per fortuna, potrà essere fermata con un'interruzione Eroe. Falere dichiara che resterà al monastero, e Samara si unirà allo sforzo di guerra. Se Samara non è presente o se si suicida, potrete decidere se lasciare Falere sul pianeta, dove prometterà che i Razziatori non la troveranno viva se torneranno, o ucciderla per accertarvene voi stessi.

Registri[]

Avviso:

È severamente vietato recarsi negli alloggi altrui e riunirsi in ambienti non supervisionati dal personale. Inoltre, le studentesse non possono accedere a Extranet senza l'autorizzazione dei membri anziani del personale. Non sono previste eccezioni. Qualsiasi violazione sarà punita con la revoca del tempo libero per un mese. Le studentesse recidive saranno poste in isolamento

Il monastero è il nostro rifugio. Affinché resti tale, dobbiamo compiere sacrifici. Solo così potremo continuare a godere dell'ordine e della quiete che questo luogo ci offre.

Matriarca Gallae

“Tolae, non sai cosa Yanis è riuscita a procurarsi! Una copia di Vaenia! Vediamoci dopo cena in biblioteca. Porta i compiti. Stasera ci sarà Rila di guardia, quindi sii disinvolta. Appuntamento ai terminali video est. Sarà uno spasso, vedrai. A stasera! Oh, e ricorda di cancellare questo messaggio. Non come l'altra volta!”


Al personale e alle studentesse:

Vi comunico il nuovo programma giornaliero. La sveglia è stata posticipata di 15 minuti, ed entro fine settimana le guardiane incaricate potranno scaricare l'elenco delle mansioni. Per maggiori informazioni, contattate la sottoscritta o la Matriarca Gallae.

Cordiali saluti,

Sovrintendente Jethra

Sveglia: 06:00
Colazione: 06:30
Meditazione mattutina: 07:00 - 10:00
Mansioni: 10:00 - 12:00
Pranzo: 12:00
Lezione: 12:45 - 17:00
Studio: 17:00 - 18:00
Cena: 18:00
Meditazione serale: 19:00 - 20:00
Tempo libero: 20:00 - 22:00
Coprifuoco: 22:00


“Jethra? Sono Gallae. Ho bloccato l'accesso extranet. Meglio che le voci sui Razziatori non allarmino l'istituto. Comunque sarebbe opportuno fare provviste. Ho bisogno di un inventario prima della preghiera serale. Più tardi contatterò Thessia per capire perché le Asari sono scese in guerra. Vai in pace.”


Jethra,

Ho messo la nuova arrivata in una camera di contenimento. La Justicar Phora, colei che l'ha condotta qui, ha detto che non è stato facile "convincere la prigioniera della necessità di recarsi al monastero". Questo potrebbe spiegare l'aggressione della giovane ai danni delle sue guardie. Per fortuna la Justicar Phora non ha assistito alla scena, altrimenti il Codice delle Justicar avrebbe imposto l'esecuzione della giovane.

Interpellerò altre Justicar riguardo al livello di coercizione consentito dal Codice. Non è la prima volta che le "prigioniere" di Phora giungono qui letteralmente fuori di sé, ma farò in modo che questa sia l'ultima.

Matriarca Gallae


Jethra,

Ho esaminato l'elenco delle candidate alla visita annuale su Thessia. Le approvo tutte, eccetto Yanis. È impulsiva, furba e troppo romantica. Sarebbe una sciagura farla uscire da queste mura. (Non dovrebbe neanche figurare nell'elenco. Meglio indagare, e preghiamo non sia opera di un'altra vittima della seduzione di Yanis.)

Convincere il governo di Thessia a consentire una visita delle nostre migliori studentesse ci costa tempo e fatica. Non possiamo permetterci che un'immatura come Yanis rovini tutto.

Matriarca Gallae

E-mail[]

Riceverete una nota dal capitano Coreen Lemaes dei commando asari:

Da: Coreen Lemaes

Comandante Shepard,

Circa un'ora fa l'Alto Comando asari ha ordinato alla mia squadra di fornirle supporto. Resteremo con la seconda flotta fino al segnale di dispiegamento.

Se mi consente una nota personale, conoscevo parte dei commando deceduti al monastero. Niente e nessuno potrà riportare in vita quelle Asari, ma la distruzione del luogo è l'unica buona notizia che ho ricevuto nelle ultime settimane.

Ai suoi ordini,
Capitano Coreen Lemaes

Conseguenze[]

Questa missione produrrà i seguenti risultati:

  • Tornati sulla Normandy, il consigliere asari vi ringrazierà per esservi occupato di una "missione difficile e delicata" e dirà che la prossima squadra di commando asari che intendeva mandare al monastero è stata invece mandata all'ammiraglio Hackett.
  • La risorse di guerra Commando asari, con un valore di 20 punti, verrà aggiunta.
  • Se Samara è sopravvissuta, diventerà una risorsa di guerra con un valore di 25 punti. Diventerà, inoltre, disponibile per altri incontri sulla Cittadella e sulla Silversun Strip.
  • Garrus si troverà nel salone di dritta mentre discute sulla natura della guerra con il guardiamarina Copeland. Se Priorità: Eden Prime è stata completata, Javik si unirà a loro.

Nemici[]

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