Questo articolo riguarda la specie krogan. Per informazioni riguardanti il nemico chiamato krogan, guarda Krogan (nemico). |
I krogan sono una specie di grandi rettili bipedi nativi del pianeta Tuchanka, un pianeta conosciuto per i suoi ambienti difficili, scarsità di risorse, e sovrabbondanza di predatori feroci. I krogan sono riusciti non solo a sopravvivere al loro spietato pianeta natale, ma sono in realtà prosperati nelle condizioni estreme. Purtroppo, quando la società krogan divenne più tecnologicamente avanzata, lo stesso fecero i loro armamenti. Il risultato finale fu che distrussero il loro pianeta natale in una guerra nucleare che ridusse la loro specie in primitive tribù belligeranti.
Con l'aiuto dei salarian, i krogan vennero "elevati" nella società galattica, e prestarono i loro numeri e il loro valore militare per porre fine alla Guerra dei rachni. Ironia della sorte, dopo che i rachni vennero eliminati, i krogan in rapida espansione divennero una minaccia per la galassia, dando inizio alla Rivolta dei krogan e obbligando i turian a rilasciare la genofagia. Questa "infezione" genetica ridusse drammaticamente la fertilità nelle femmine krogan, causando un grave calo nelle nascite a causa delle morti prenatali e postnatali, eliminando il vantaggio numerico dei krogan.
Biologia[]
A causa della brutalità del loro ambiente, la selezione naturale ha giocato un ruolo significativo nell'evoluzione dei krogan. Diversamente dalla maggior parte delle specie senzienti, gli occhi dei krogan sono ampi - come quelli delle prede terrestri, e ciò ha dato loro un campo visivo con un'ampiezza di 240 gradi, donandogli una grande acuità visiva e consapevolezza dei predatori in avvicinamento. Gli occhi dei krogan hanno pupille strette. Le loro iridi possono essere di colore rosso, verde, ambra o blu.
Prima della genofagia, i krogan potevano riprodursi e maturare a un ritmo impressionante. Le femmine sono note per produrre covate di oltre 1000 uova fecondate nel corso di un anno. Nelle condizioni attuali, secondo IDA, le probabilità che una krogan dia alla luce con successo due femmine si attestano a 1 su 2000, anche se la biologia dei krogan si sta lentamente adattando al virus.
Le loro grandi protuberanze sulla schiena contengono liquidi e sostanze nutritive, permettendo loro di sopravvivere per lunghi periodi senza cibo né acqua. In particolare, richiedono pochissima acqua; una cisterna da 55 galloni può sostenere un'intera colonia krogan per più di 10 anni. Una protuberanza di grandi dimensioni è vista come segno di una condizione sociale molto elevata, mostrando quanto un krogan sia abile nel cacciare. La loro pelle molto spessa è virtualmente immune a tagli, abrasioni o contusioni, e sono altamente resistenti ai rischi ambientali, incluse tossine, radiazioni, e caldo e freddo estremi. Di conseguenza, le loro diete possono includere cibo e bevande che si rivelerebbero pericolose per le altre specie, un fatto che si riflette nel liquore preferito krogan, il ryncol, che si dice "tagli lo stomaco alieno come vetro affilato".
I krogan più giovani hanno dei segni gialli o verdi sulla loro pelle. Questi segni si scuriscono fino al marrone o al marrone chiaro, mostrando la loro età. I krogan più giovani tendono a mostrare placche più larghe sulla testa con punti esposti nel mezzo. Quando invecchiano, le placche si fondono in una sola.
I krogan sono alti tipicamente oltre i 2 metri. Creature pesanti, i krogan sono noti per pesare almeno 150 chili, oltre 200 chili per esemplari sopra la media. Alcuni krogan particolarmente grandi arrivano a pesare all'incirca 362 chili, stimati indipendentemente da loro stessi e da osservatori non krogan. Gli individui biotici sono rari, anche se coloro che possiedono questo talento hanno tipicamente forti abilità.
La caratteristica fisiologica più sorprendente dei krogan è la ridondanza degli organi principali. Questi sistemi secondari (e dove applicabili, terziari) sono in grado di servire come "copie" in caso di danno alle strutture biologiche primarie. Hanno, per esempio, due cuori, quattro polmoni e quattro testicoli. I krogan possiedono anche un sistema nervoso secondario che utilizza un fluido neuroconduttivo, ciò significa che sono quasi impossibili da paralizzare. I krogan perdono un fluido giallo o arancione quando vengono colpiti, si potrebbe trattare del fluido neuroconduttivo o essere, in realtà, il loro sangue.
Oltre ai sistemi ridondanti, la leggendaria "ira sanguinaria" krogan accresce la loro reputazione di essere notoriamente difficili da uccidere o inabilitare nei normali scenari di combattimento. In questo stato, i krogan diventano completamente insensibili al dolore e combatteranno fino alla morte indipendentemente dal livello di danni subiti, con l'effetto collaterale di ridurre la loro capacità logica e l'autocontrollo.
La grande resistenza fisica fa sì che un krogan possa aspettarsi di vivere per secoli. I krogan vivono per ben più di un migliaio di anni, come dimostrato dal Signore della guerra Okeer, un veterano della rivolta dei krogan che è morto (per cause decisamente non naturali) ben più di mille anni dopo la fine della Rivolta. Nakmor Drack è un altro esempio di vita lunga, un veterano della rivolta dei krogan vecchio di 1400 anni che si è unito all'Iniziativa Andromeda per un viaggio nel Settore Heleus.
Malgrado la loro propensione alla resistenza, i krogan hanno delle debolezze fisiche. Secondo Zaeed Massani, se si conficca un coltello in un certo punto vicino alla placca frontale sulla testa di un krogan, la placca può essere strappata via. Ciò è apparentemente l'unica cosa che i krogan temono.
Storia[]
L'antica società krogan era un tempo ricca di conquiste culturali, artistiche e architettoniche. Tuttavia, il tasso di nascite dei krogan esplose nonostante i limiti naturali del loro aggressivo pianeta natale una volta che raggiunsero l'industrializzazione. La tecnologia rese la vita "troppo facile" per loro, quindi quando cercarono nuove sfide le trovarono tra di loro. Le guerre vennero combattute con le risorse in esaurimento mentre i krogan si espandevano.
Quattromila anni fa, agli albori dell'era nucleare krogan, le battaglie per rivendicare piccoli territori capaci di sostenere la vita sfociarono in una guerra su scala globale. Vennero scatenate armi di distruzione di massa, trasformando Tuchanka in una terra desolata radioattiva. I krogan vennero ridotti a primitivi clan guerreggianti in lotta per sopravvivere all'inverno nucleare che loro stessi avevano creato, uno stato che è continuato fino alla loro scoperta da parte dei salarian duemila anni più tardi.
Ascesa dei krogan[]
I krogan vennero liberati dal loro stato primitivo dai salarian, che "elevarono culturalmente" la loro specie dandogli tecnologia avanzata e trasferendoli su un pianeta non afflitto da livelli di radiazioni letali, tossine o predatori micidiali. I salarian diedero anche ai krogan i mezzi per stabilizzare l'atmosfera di Tuchanka attraverso il Velo.
Ma l'intervento salarian aveva un secondo fine. In quel momento, la Cittadella era impegnata in una guerra galattica prolungata con i rachni, una specie di insetti spaziali intelligenti. I salarian speravano che i krogan si sarebbero uniti alle forze della Cittadella in qualità di soldati per resistere a un nemico altrimenti inarrestabile. Il piano funzionò alla perfezione: nel giro di due generazioni, i krogan avevano non solo i numeri per respingere l'avanzata dei rachni, ma anche la capacità di resistere alle dure condizioni dei pianeti rachni. Riuscirono a ricacciarli fino al loro pianeta natale, trovare le regine rachni, e far estinguere l'intera specie.
Per un breve periodo, i krogan vennero accolti come i salvatori della galassia e vennero dati loro non solo i pianeti rachni conquistati, ma altri pianeti nello spazio della Cittadella da colonizzare, in segno di gratitudine per il loro aiuto. Il Consiglio della Cittadella commissionò persino una statua per il Presidium—il Monumento ai krogan—per onorare i soldati krogan che morirono difendendo lo spazio della Cittadella.
Ma senza le dure condizioni di Tuchanka a tenere i loro numeri sotto controllo, la popolazione krogan crebbe fino a raggiungere numeri senza precedenti. Con una popolazione eccessiva e a corto di risorse, i krogan si espansero per rivendicare con forza altri pianeti—pianeti già abitati da specie leali alla Cittadella. C'era sempre un altro pianeta di cui necessitavano. Il colpo di grazia ci fu quando i krogan cominciarono a occupare la colonia asari di Lusia. Quando il Consiglio ordinò loro di andarsene, il Guerriero Supremo Kredak, l'ambasciatore krogan, se ne andò dalle Camere del Consiglio, sfidando le specie della Cittadella a riconquistare i loro pianeti. La guerra scoppiò poco dopo.
Rivolta e declino[]
La risultante Rivolta dei krogan continuò per quasi tre secoli. I krogan subirono enormi perdite, ma il loro incredibile tasso di nascite tenne la popolazione in costante crescita. La vittoria sembrava inevitabile. In preda alla disperazione, il Consiglio si rivolse alla Gerarchia turian recentemente scoperta in cerca di aiuto. I turian scatenarono sui pianeti krogan la genofagia: una terrificante arma biologica sviluppata dai salarian. La genofagia provocò la mortalità quasi totale nei neonati della specie krogan, con la sopravvivenza di solo un bambino su 1000.
Non più in grado di ricostituire i loro numeri, i krogan furono costretti ad accettare le condizioni di resa. Per il loro ruolo nel reprimere la Rivolta dei krogan, i turian furono ricompensati con un seggio nel Consiglio della Cittadella. I krogan, invece, subiscono ancora gli effetti della genofagia.
Nel corso dell'ultimo millennio, i numeri dei krogan sono costantemente diminuiti, rendendoli un popolo disperso e morente. Alcuni provano dei trattamenti bizzarri per la genofagia, incluso il trapianto di testicoli. Ma di fronte alla certezza della loro estinzione come specie, la maggior parte dei krogan è diventata individualista ed egoista. Tipicamente, prestano servizio come mercenari vendendosi al miglior offerente, anche se molti ancora disprezzano e sono infastiditi dalle specie della Cittadella che li hanno condannati al loro tragico destino. Wrex commenta sdegnosamente che club, bar e bordelli cercano spesso di assumere buttafuori krogan, riducendo il suo popolo a una sorta di status symbol.
Tempi moderni[]
Nonostante gli annunci riguardo una ricerca fallita sulla genofagia, che era stata finanziata dai krogan, nel 2183, la maggior parte dei krogan non si è mossa per cercare una cura in quanto sono più interessati al combattimento che alla scienza. A meno che non ne venga trovata e usata una, l'estinzione dei krogan sembra inevitabile.
Nel 2185, Mordin Solus spiega che di fatti i krogan si stanno evolvendo in modo tale da riparare il danno della genofagia. Per evitare la sovrappopolazione, il gruppo di Mordin della Squadra Operazioni Speciali creò e applicò una versione modificata della genofagia, che secondo quanto egli sostiene, manterrà una bassa popolazione ma darà comunque loro una speranza di sopravvivenza, indicando che la specie krogan non è condannata come loro credono. Mordin afferma che sia quella originale che la nuova genofagia erano state progettate per stabilizzare il tasso di natalità krogan ai livelli della loro era pre-industriale—una nascita per ogni mille individui.
Dato il prodigioso tasso di natalità dei krogan, sembrerebbe che la natura fortemente violenta della loro cultura sia in realtà la causa della diminuzione dei loro numeri. Ironicamente, ciò significa che se i krogan non fossero così convinti che, come specie, siano condannati, e di conseguenza trascorressero meno tempo a vagare per la galassia in cerca di uno scontro, i loro numeri potrebbero aumentare—sono stati essenzialmente uccisi dal proprio fatalismo.
La Guerra dei Razziatori[]
Nel 2186, i Razziatori invadono la Terra, costringendo il Comandante Shepard a cercare degli alleati, tra cui i krogan. L'esercito turian ha bisogno dei krogan per aiutarli a difendere il loro pianeta natale di Palaven e i krogan accettano di fare ciò e di aiutare a riprendere la Terra dai Razziatori in cambio di una cura per la genofagia. A seconda delle azioni di Shepard nel 2185 con i dati di ricerca di Maelon, Mordin o Padok Wiks riuscirà a creare una cura con l'aiuto di Eva, una delle ultime femmine krogan fertili.
Se Shepard ha convinto Mordin a tenere i dati, allora Eva sopravvivrà alla procedura e, in caso contrario, morirà. Shepard e la squadra si dirigono al Velo per disperdere la cura, nonostante il fatto che la SOS lo abbia sabotato per impedire che ciò accada. Shepard può permettere allo scienziato salarian di annullare il sabotaggio e rilasciare la cura, il che porterà alla sua morte, ucciderlo per impedire che la cura venga rilasciata, o convincerlo a falsificare la cura.
Se la genofagia è stata curata, i krogan garantiscono il loro supporto nella guerra contro i Razziatori. Se la cura è stata sabotata e Urdnot Wrex guida i krogan, egli scoprirà il sabotaggio e ritirerà il supporto krogan. Tuttavia, se il leader è Urdnot Wreav, i krogan verranno ingannati, credendo che la genofagia sia stata curata.
Il destino dei krogan varia enormemente alla fine della guerra. Se la cura è stata sabotata e organici e sintetici non si sono fusi insieme, i krogan vengono lasciati in una condizione di declino tanto quanto prima, dirigendoli possibilmente all'estinzione. Se la cura era reale, i krogan vengono mostrati in fase di ripopolamento. Aiutano anche alla ricostruzione di Tuchanka se Wrex è il leader. Se Wreav è il leader, egli cerca di incitare i risorgenti krogan ad attuare i propri scopi, confrontandosi con Eva se è viva o avendo successo in caso contrario. Se la vita sintetica e organica sono state fuse insieme, le massicce piramidi costruite dagli antenati dei krogan su Tuchanka sono riportate al loro antico splendore, e con esse, anche la specie stessa.
Ricominciare su Andromeda[]
Nel 2185, la maggior parte del Clan Nakmor e alcuni rappresentanti degli altri clan hanno lasciato la Via Lattea con l'Iniziativa Andromeda per insediarsi nella galassia di Andromeda. Mentre erano ancora infetti dalla genofagia, si sono sottoposti a una terapia genetica mentre erano in stasi criogenica e sono riusciti a migliorare la resistenza della loro progenie di una piccola, ma significativa percentuale.
Circa 600 anni dopo, il disastroso arrivo del Nexus ad Andromeda ha portato infine a un ammutinamento represso violentemente dai krogan. La leadership del Nexus aveva rinnegato l'accordo di dare ai krogan un seggio nel concilio in cambio del loro aiuto, portandoli a lasciare la stazione spaziale con gli ammutinati per cercare fortuna altrove.
I krogan si sono insediati su Elaaden e hanno soprannominato la loro nuova base Nuova Tuchanka. La signora della guerra Nakmor Morda è a capo della specie, mentre Nakmor Kesh è rimasto sul Nexus per assicurarsi che i krogan abbiano degli alleati in tale luogo.
Cultura[]
L'estrema inospitalità del pianeta natale dei krogan ha influito sulla loro mentalità. I krogan sono sempre stati egocentrici, insensibili e bruschi per natura. A volte, quando dei krogan non sono d'accordo, uno di loro darà una testata all'altro per mostrare predominio. Rispettano la forza e l'arroganza, e il tradimento non riesce né a sorprenderli né a offenderli. Il peggiore insulto con cui possono rivolgersi a qualcuno è dire "non vale la pena di ucciderlo".
I deboli e gli altruisti non sopravvivono a lungo. Nella loro cultura, la "legge del più forte" è del tutto naturale. I krogan hanno forti istinti territoriali che gli sono utili in combattimento, ma possono creare problemi; quando viaggiano sulle navi spaziali, per esempio, i krogan trovano quasi impossibile il fatto di condividere gli alloggi.
Dare del "debole" a un krogan porta a ritorsioni violente: "fortunato" è un insulto che denota che un "cucciolo" ha raggiunto l'età adulta solo perché la genofagia ha ucciso bambini più forti di lui. I krogan più giovani usano questa espressione per provocare gli anziani.
Gran parte dei krogan preferisce vivere in solitudine, fidandosi e lottando unicamente per se stessi. L'impatto della genofagia sulla società krogan è stato ovviamente devastante. Oltre a creare un clima di profondo rancore (i krogan credono, non a torto, che l'intera galassia ce l'abbia con loro), ha reso i krogan estremamente pessimisti, come se fossero condannati all'estinzione. In effetti, la genofagia ha ridotto drasticamente il loro numero, e i pochi superstiti non trovano le energie per costruirsi un nuovo futuro. Perché, per l'appunto, secondo loro non avranno futuro.
I krogan vivono con un atteggiamento generalmente violento e miope di guadagno personale. La loro visione di cooperazione si riflette in uno dei loro detti: "Il nemico del mio nemico è mio amico."
I krogan nati artificialmente vengono generalmente visti dall'alto in basso, ancor più dei senza clan. I tradizionalisti non permettono loro di avere lo stato riconosciuto di adulto, e con esso un rango di pari nella tribù, mentre i clan più progressisti possono farli partecipare ai loro riti e farli salire di grado in base ai loro meriti.
Le femmine krogan lasciano raramente i loro pianeti natali, concentrandosi sul procreare nel tentativo di preservare i numeri dei krogan da un declino troppo rapido. Le poche femmine fertili rimaste che riescono a dare vita a un bambino sono trattate come premi di guerra, di cui appropriarsi, da scambiare o per cui combattere. Tuttavia, ferire di proposito una femmina krogan è un crimine punibile con l'esilio, se non peggio.
Di recente, è stato osservato che le femmine della specie krogan vivono in clan separati da quelli dei maschi. Degli emissari vengono inviati dai clan delle femmine per determinare chi tra i maschi è degno di visitare i clan delle femmine. A causa degli effetti della genofagia e della mancanza di femmine fertili, ciò accade spesso e molti maschi krogan hanno un bambino da una femmina. Le femmine krogan sembrano anche molto più calme ed equilibrate dei maschi; "il cervello vince sui muscoli", per così dire.
I bambini krogan sono allevati all'interno dei campi delle femmine. Occasionalmente, le femmine li inviano dai maschi per l'addestramento. Se un maschio desidera rivendicare la sua progenie, può richiedere il diritto di parentela. Secondo Eva, tuttavia, i krogan non danno in maniera appropriata i nomi ai loro figli: i maschi si ubriacano di succo di sovak e si sfidano in gare di rutti. Quando ne fanno uno che assomiglia a una parola, quello diventa il nome.
I segni della psiche passata e presente dei krogan possono essere osservati nelle loro architetture e infrastrutture. Gli antichi krogan costruirono imponenti edifici piramidali, giganteschi monumenti e città, complete di dipinti interni che potrebbero essere definiti arte. Millenni più tardi, le rovine non hanno ancora visto i segni del tempo e sono sopravvissute per ricordare ai moderni krogan dei loro giorni gloriosi, anche se luoghi come la "città degli antichi" sono stati abbandonati da allora.
Ogni edificio krogan viene costruito enorme e per durare. Persino gli ospedali vengono costruiti abbastanza forti da resistere a un gruppo di krogan sotto l'effetto dell'ira sanguinaria. Le rovine che si sono formate ricoprono la superficie di Tuchanka, una parte di esse è ancora vivibile per gli standard dei krogan.
I krogan non praticano il matrimonio, ma partecipano a (e apprezzano) rituali di corteggiamento.
Nella galassia di Andromeda, la segregazione sessuale è stata allentata per la necessità di un fronte krogan unito per ricostruire la loro civiltà dalle fondamenta. Le femmine hanno le stesse specializzazioni dei maschi e non sono più concentrato solo sull'accoppiamento.
Religione[]
I krogan non hanno mostrato di avere un forte credo religioso. La cosa più vicina a cui sono arrivati è quella di stabilire dei cimiteri rituali chiamati Valli, dove i teschi dei loro antenati sono esposti per ricordare loro da "dove tutti noi proveniamo, e dove tutti noi andiamo". Le Valli sono sacre come qualsiasi altro luogo krogan possa essere, e lì la violenza è proibita.
Le antiche divinità krogan includono Vaul, un dio che proteggeva il suo pantheon dai nemici. Il pianeta Vaul prende il nome da questo dio, e le sue lune prendono il nome dagli innumerevoli occhi e orecchie di Vaul. Un altro è Uzin, un dio della vendetta che ha anch'esso un pianeta chiamato come lui.
I krogan mostrano anche di credere in una qualche forma di aldilà. Diversi krogan menzionano un posto chiamato "il Vuoto" dove i krogan vanno quando muoiono. Inoltre, il pianeta Kruban prende il suo nome da un paradiso mitologico in cui onorevoli guerrieri krogan divorano le interiora dei nemici.
Riti[]
La tradizione dei krogan è intrisa nei rituali. Quando un krogan nasce, subisce il Rito della Vita. Quando diventa adulto, viene sottoposto al Rito di Passaggio. Se il krogan desidera riprodursi, deve sottoporsi al Rito dell'Onore. Quando affronta un nuovo nemico, avviene il Rito dei Primi. Se due krogan litigano tra loro, il Rito dell'Unione può essere utile per ricucire il legame dando loro un nemico in comune da combattere. Se un krogan vuole prendere il comando del clan, il Rito dell'Autorità determinerà se l'attuale leader manterrà il posto o lo dovrà cedere allo sfidante.
Le posizioni di potere, come essere il capo o lo sciamano del clan, comportano anche la responsabilità di altri riti. Il Rito di Passaggio e tutti gli altri riti sono tradizioni che vengono preservate dallo sciamano del clan. Uno sciamano può essere di entrambi i sessi: devono essere sottoposti a riti lunghi e tortuosi per assumere la loro posizione, e richiesto di rinunciare al loro nome. A causa di questo livello di impegno, lo sciamano è uno dei più rispettati membri di un clan.
I krogan hanno almeno due modi di occuparsi formalmente dei loro morti. I morti suicidi sono lasciati ai divoratori di carogne. Un altro modo sono le pire funebri, in cui lo sciamano elogia il morto e lo consegna simbolicamente al Vuoto. Casi noti dell'utilizzo della pira includono i krogan che sono morti in modo particolarmente valoroso, per esempio salvando il futuro della loro intera specie.
Linguaggio[]
Si sa poco riguardo il linguaggio dei krogan, eccetto che per alcuni termini non traducibili. Alcuni termini sono specifici per alcuni clan krogan, come per esempio "Aralakh", che è stato preso dal Clan Raik. Le parole krogan note sono elencate in basso.
- Aralakh - "Occhio furioso"
- hrakhor - termine dispregiativo che si riferisce a scagnozzi incompetenti
- korbal - più o meno, "vittoria o morte"
- krantt - gli alleati più fidati di un guerriero
- ru'shan - "Sangue del mio sangue"
- ruzad - "giudice"
- Trobror - "cenere" o "mucchio di ceneri"
I nomi krogan sono composti da due parti, il nome del clan seguito dal loro nome vero e proprio. Alla nascita, i krogan sono identificati solo dal loro nome. Il nome di un clan viene conferito solo dopo che un krogan ha completato il rito di passaggio del clan al quale desidera unirsi.
Sebbene le azioni dei krogan parlino più delle parole, non sono estranei alle stranezze linguistiche. Il loro modo di dire "come un divoratore domestico" serve a indicare qualcosa di imprevedibile.
Clan[]
I krogan sono divisi in numerosi clan. L'appartenenza a un clan permette a un krogan di possedere una proprietà, arruolarsi nell'esercito e servire sotto un Guerriero. I diplomatici di un clan rappresentano la forza del loro popolo agli altri clan, e quindi devono apparire intimidatori per evitare che il loro clan venga preso di mira per essere conquistato.
I krogan più giovani vengono sottoposti a un rito di passaggio, che è supervisionato dallo sciamano del clan a cui desiderano unirsi. Nel Clan Urdnot, questo rito consiste nel consiste nell'affrontare la fauna selvatica di Tuchanka, terminando con l'incontro con un divoratore. Resistere semplicemente per cinque minuti è considerata una prova di valore, ma uccidere il divoratore aumenta il prestigio e la posizione dell'iniziato. Nel Clan Nakmor, il rito di passaggio viene paragonato a un "viaggio di sola andata", e la sopravvivenza comporta l'ingresso nel clan.
Pochi stranieri hanno visto avere luogo un rito di passaggio, anche se non ci sono regole nella tradizione krogan che vietano a un non-krogan di aiutare nell'impresa del rito agendo come krantt del partecipante.
Clan krogan noti:
- Clan Bragus - Bragus Thul gioca come quarterback nella North-American-Union-Rules.
- Clan Dahmbra - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Drau - Drau Sorze è un "ruzad", o "giudice", nella Repubblica di Ghurst su Tuchanka.
- Clan Forsan - il leader di questo clan venne colpito dallo sterco di un pyjak e di conseguenza condannò a morte il commerciante responsabile di averli introdotti su Tuchanka.
- Clan Ganar - Ganar Wrang, un guerriero krogan esiliato, fondò il gruppo mercenario del Branco Sanguinario.
- Clan Gatatog - guidato da Gatatog Uvenk su Tuchanka.
- Clan Graken - Graken Dhal, un signore della guerra, fu coinvolto nel bombardamento di Digeris durante la Rivolta dei krogan.
- Clan Gulnaz - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Hailot - il leader del clan Hailot Wrund controllava Garvug prima dell'invasione corporativa nel 2185.
- Clan Jair - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Jorgal - un clan noto per avere la discendenza krogan più antica.
- Clan Jurdon - nemico del Clan Urdnot su Tuchanka.
- Clan Kariss - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Khel - Khel Burrum è un krogan che compete alla Stazione Pinnacle.
- Clan Kohrr - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Kormer - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
- Clan Korten - un clan noto per la sua carne di varren essiccata e condita con salsa pyjak di loro produzione.
- Clan Nakmor
- Clan Quash - Quash Hurgott è un comandante del Branco Sanguinario.
- Clan Raik - creatori della parola "Aralakh", che significa "Occhio furioso", che è diventato il nome comune usato dalla galassia per riferirsi alla stella di Tuchanka.
- Clan Ravanor - il clan gestisce un'operazione mineraria su Tuchanka; il signore della guerra Ravanor Tusk è un membro di questo clan.
- Clan Shath - Shath Norda è sopravvissuto a un viaggio sul pianeta Kruban.
- Clan Strogjaw - Strogjaw Grog è un membro che si unito e poi ha disertato l'Iniziativa Andromeda.
- Clan Talyth - un clan che ha tentato di ricostruire una corazzata su Tuchanka con l'aiuto del legislatore turian Ellis Valterus.
- Clan Thax - il clan dell'uomo d'affari krogan Thax Vorak.
- Clan Urdnot
- Clan Weyrloc
- Clan Wik - alcuni dei suoi membri hanno aderito all'Iniziativa Andromeda.
Governo[]
Via Lattea[]
Dopo il fallimento della Rivolta, la loro concezione di leadership subì un netto cambiamento. I Guerrieri Supremi appartengono ormai al passato, e i krogan sono ancora meno inclini a unirsi e a collaborare. Un tempo, un solo guerriero poteva accumulare così tanto potere da governare con il pugno di ferro un intero sistema solare, mentre oggi è raro che un singolo leader abbia più di un migliaio di fedeli soldati al suo servizio. Si è speculato che la loro aggressività istintiva e la loro natura territoriale impediscano ai krogan di formare un qualsiasi tipo di governo centralizzato o un parlamento che non si basino sulla paura o l'obbedienza.
Il pianeta natale dei krogan è diviso in diversi stati-nazioni, tra cui la Repubblica di Ghurst, che è stata coinvolta in una ribellione nel 2185.
Andromeda[]
La maggior parte dei krogan che hanno lasciato la Via Lattea appartengono al Clan Nakmor, e di conseguenza rispondono all'autorità della capoclan Nakmor Morda. Dopo la fondazione di Nuova Tuchanka su Elaaden, Morda si è dichiarata signora della guerra di tutti i krogan nel Settore Heleus.
Forze armate[]
Le tattiche krogan tradizionali sono state costruite sulla guerra di logoramento di massa. Dotate di equipaggiamento robusto e a buon mercato, le formazioni di truppe erano potenti ma inflessibili. Comando e controllo erano molto centralizzati; i soldati sul campo che vedevano un bersaglio contattavano i loro comandanti dietro le linee per organizzare il supporto di fuoco.
Dall'avvento della genofagia, i krogan non possono più permettersi di subire le perdite dei vecchi attacchi di massa. I Guerrieri sono equivalenti a dieci soldati di qualunque altra specie. Per un Guerriero, uccidere è una scienza. Si concentrano su un pulito e brutale risparmio di movimento che sfrutta la loro grande forza per inabilitare i nemici con un unico e rapido colpo dal potere schiacciante. Questo cambiamento di focalizzazione dalla guerra di massa alla massima efficienza ha incrementato la domanda di lavoro nel campo della sicurezza. A causa della cattiva reputazione dei krogan, la maggior parte di questi lavori sono dal lato sbagliato della legge.
I Guerrieri non sono impeccabili, ma credono di essere ben armati ed equipaggiati, preferibilmente con una pistola per ogni arto. Sono spietati e brutali, ma metodici e disciplinati. Usano ogni mezzo a loro disposizione per raggiungere i loro obiettivi, non importa quanto sia riprovevole. La presa di ostaggi e il genocidio sono mezzi accettabili per garantire un'occupazione tranquilla con poche perdite krogan.
I krogan che servono con le forze di Saren sembrano essere tornati al vecchio stile di combattimento di logoramento di massa. Lavorano anche in stretta collaborazione con le unità geth di supporto, che riempiono il ruolo occupato dai droni da combattimento negli altri eserciti.
I biotici sono rari tra i krogan, specialmente da quando la pratica di creare dei biotici krogan chirurgicamente è stata interrotta (a causa dell'alto tasso di mortalità). I biotici esistenti vengono visti con sospetto e paura. I krogan vedono quest'aura di paura come un'utile qualità per gli ufficiali, che spesso li promuovono. I droni da combattimento e l'altro equipaggiamento tecnologico scarseggiano allo stesso modo.
La dottrina militare krogan ha un approccio diverso per quanto riguarda la ricognizione. Mentre gli esploratori delle altre specie preferiscono la furtività e la discrezione nello svolgimento dei loro compiti, gli esploratori krogan optano invece per la guerra psicologica quando trovano il nemico, con occasionali intimidazioni o ingigantendo intenzionalmente i propri numeri. Il ragionamento è che è molto più facile contare il numero dei nemici quando alcuni di loro sono saltati in aria.
Le armi sviluppate dai krogan includono il Lanciadardi Graal e il fucile d'assalto Striker. Il Graal è stato progettato specificamente per cacciare i divoratori, e quindi ha effetti prevedibilmente disgustosi quando usato su obiettivi umanoidi. Lo Striker è un'arma automatica che spara proiettili esplosivi ad alto impatto con un forte rinculo, il che la rende un'arma difficile per un non-krogan per tenere puntato un bersaglio. I krogan usano anche grossi veicoli da combattimento per la fanteria chiamati Tomkah .
I krogan possedevano un tempo una potente flotta che comprendeva molte corazzate. Sin dalla fine della Rivolta dei krogan, tuttavia, è stato loro proibito di costruire navi da guerra. Questo divieto viene applicato dalla Missione di Smilitarizzazione Forzata del Consiglio della Cittadella, che mantiene degli avamposti di presidio in tutta la Zona Demilitarizzata Krogan. Ogni pochi anni, un signore della guerra viola il divieto, ma solitamente un'alleanza di rivali pone fine ai suoi sogni di egemonia prima ancora che le forze della Cittadella debbano sparare un colpo.
Dei cimeli della Rivolta dei krogan, come le vecchie batterie di cannoni anti-nave a lungo raggio che costellano la superficie di Tuchanka, servono come monumenti della passata gloria e forza militare dei krogan, ma hanno poco valore pratico.
Krogan famosi[]
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Pianeti krogan[]
Andromeda[]
Curiosità[]
- Prima di Mass Effect 3, è stata incontrata solo una femmina krogan. Può essere trovata durante la missione lealtà di Mordin Solus, che giace morta su un tavolo sotto un telone. Era notevolmente più piccola di un krogan maschio.
- Il direttore artistico associato di Mass Effect Matt Rhodes ha affermato che l'aspetto del muso dei krogan è stato ispirato dai pipistrelli.[1]
- Secondo The Art of the Mass Effect Universe, BioWare ha basato l'antica architettura krogan sul lavoro di Frank Lloyd Wright, anche se con una parvenza più brutale, come si addice alla specie.
- I krogan sono una specie giocabile nella modalità multiplayer cooperativa di Mass Effect 3.
- Delle teste imbalsamate di krogan possono essere trovate in alcuni luoghi nei giochi della Bioware Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition.
- In Mass Effect 2, i nemici krogan faranno dei commenti sull'arma attualmente equipaggiata da Shepard, per esempio si complimenteranno per l'uso di fucili a pompa, saranno delusi dalle pistole e sconcertati dalle armi pesanti.
- Lo storico Chris Hepler crede che l'ispirazione per gli organi ridondanti dei krogan provenga dai Klingon di Star Trek, una razza di guerrieri che condividono molti tratti con i krogan.[2]
- Sembra esserci una lieve discrepanza nel numero di cuori di un krogan. Charr e Mordin Solus in Mass Effect 2 e Nakmor Kesh in Mass Effect Andromeda: Initiation dicono che siano due, mentre Nakmor Drack, durante l'esplorazione col Nomad con Jaal Ama Darav, dice che siano quattro.
Vedi anche[]
Riferimenti[]
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