Cerberus ha consegnato delle informazioni su delle recenti acquisizioni dell'Ombra. Potrebbero permettere a Liara T'Soni di scoprire la posizione dell'Ombra.
Acquisizione[]
Un messaggio di Cerberus verrà mandato al terminale privato di Shepard dopo aver completato la missione su Horizon:
La missione verrà mostrata sulla mappa galattica come Consegna le informazioni a Liara.
Preparazione[]
Non appena avrai preso un taxi per andare da Liara, questa missione andrà dritta fino alla fine. Non potrai tornare alla Normandy o alla mappa galattica, nonostante la sua lunghezza. Completando questa missione, sarai in un sistema che è distante tre o quattrocento unità di carburante da un deposito. Pianifica di conseguenza.
Considera con attenzione "quando" farai questa missione. Una volta sarebbe per l'immersione nella storia, un'altra per scopi di gameplay. Ci saranno dialoghi diversi in base al fatto che tu abbia già intrapreso la missione suicida o no. Vorrai soppesare la relativa difficoltà del combattimento (i nemici saranno intelligenti e numerosi) contro le notevoli ricompense che ti attendono alla fine.
Affronterai soprattutto nemici muniti di scudi, quindi scegli attentamente le tue armi. Liara diventerà una compagna di squadra obbligatoria dopo un po' - puoi provare a compensare le sue limitazioni.
Ci saranno alcuni nemici di classe "ingegnere", quindi prendi in considerazione di portare un compagno di squadra con Sovraccarico che, oltre ai soliti scudi, eliminerà all'istante i droni da combattimento prima che ti facciano uscire allo scoperto. Un compagno con Deformazione potrà combinarsi con la Singolarità di Liara. Inoltre, per il periodo in cui avrai uno o più di questi compagni di squadra con te, la maggior parte dei nemici saranno organici di taglia umana; ciò permette di usare strategie alternative che includono Dominio e Munizioni dirompenti, i compagni di squadra che li possiedono sono molto utili, e anche il proiettore ad arco si rivelerà molto potente.
Guida[]
Illium[]
Incontro con Liara[]
Dirigiti su Illium e parla con Liara nel suo ufficio sopra il piano commerciale. Liara è estasiata nel vedere le informazioni, dato che contengono degli indizi sulla posizione dell'Ombra in una conversazione tra alcuni agenti dell'Ombra. Tuttavia, il messaggio contiene anche delle informazioni sul fatto che Feron, l'ex compagno drell di Liara, è ancora vivo. Rispondi come preferisci, e Liara dirà che dopo due anni, non era al corrente, e guarderà le vecchie medagliette di Shepard sulla scrivania.
Liara darà a Shepard dei retroscena su come Feron, nonostante l'avesse tradita, si sia sacrificato per salvare Liara e Shepard. Liara se ne andrà per formulare un piano, e ti inviterà ad usare il suo terminale per avere informazioni locali. Se non hai ancora reclutato Samara o Thane, allora nel terminale troverai informazioni su di loro. Sono le stesse informazioni che otterresti parlando normalmente con Liara.
Se Samara e Thane sono stati reclutati, non ci saranno informazioni disponibili sul terminale di Liara, quindi raggiungi il parcheggio vicino alla stazione di polizia e prendi un taxi per l'appartamento di Liara.
Nota: scegliendo l'opzione di conversazione sulla tana dell'Ombra dopo aver iniziato Illium: Liara: violazione sistemi, la missione di violazione viene completata istantaneamente senza attribuire crediti o esperienza. Quindi, completa questa missione prima di cominciare il DLC dell'Ombra.
Appartamento di Liara[]
Al tuo arrivo, troverai la polizia mentre indaga nell'appartamento sotto la supervisione di uno Spettro, Tela Vasir. Vasir congeda i poliziotti di Illium e la conversazione varierà lievemente in base al fatto che lo stato di Spettro di Shepard sia stato reintegrato o no.
Parla con Vasir dell'attacco e di cosa è accaduto. Sembra che qualcuno abbia tentato di assassinare Liara e, nonostante ciò, è rimasta lì per qualche minuto per qualche motivo. Tuttavia, Vasir non sa dove si trovi al momento, e i poliziotti non hanno trovato nulla di nuovo. Vasir dirà che non hanno trovato nulla, ma ti inviterà a cercare in giro per trovare qualcosa che potrebbe essere loro sfuggito.
Indaga nell'appartamento guardando un oggetto specifico:
- Fori di proiettile nella finestra: Vasir dirà che il fucile usato per fare ciò non era uno standard e che, sebbene le barriere cinetiche di Liara abbiano fermato i proiettili, hanno penetrato il vetro.
- Corazza N7: un pezzo della vecchia corazza di Shepard recuperato da Liara.
- Laurea: sembra che Liara abbia un dottorato dell'università di Serrice su Thessia. Vasir menzionerà che sta facendo buon uso dei suoi studi.
- Dipinto: una veduta del pianeta Ilos, forse dell'area dei tunnel (vista in precedenza da Shepard e dalla squadra). Vasir affermerà che non sa che pianeta sia, ma è sicura che non sia Thessia, al che Shepard lo riconosce come Ilos.
- Foto: al piano di sopra c'è un album fotografico che cambierà la SSV Normandy con un sito di scavo Prothean. Tela Vasir arriverà e Shepard menzionerà il fatto che Liara gli abbia lasciato un messaggio.
Esamina le reliquie prothean nell'appartamento:
- Reliquia in cima: nulla da notare, tranne per il fatto che potrebbe valere una fortuna.
- Reliquia vicino alla porta: nulla da notare; Tela Vasir pensa che sia brutta.
- Reliquia in fondo alle scale: contiene un disco di backup. Quando viene riprodotto, mostrerà una conversazione registrata fra Liara e uno dei suoi contatti, Sekat. Sembra che abbia scoperto dove si trovi l'Ombra e che può restringerlo ad un ammasso, forse un sistema. Chiederà a Liara di venire nel suo ufficio alla Baria Frontiers al centro commerciale Dracon.
Centro commerciale Dracon[]
All'arrivo della squadra, Vasir menzionerà che l'ufficio della Baria Frontiers è al terzo piano. Quando la squadra sarà in cima alla scale, l'edificio esploderà. Tre piani dell'edificio sono stati colpiti per impedire a Liara di ottenere le informazioni che voleva. Vasir prenderà l'astroauto per mettere in sicurezza l'edificio dall'alto, mentre Shepard e la squadra lavoreranno dal basso. Inizia a muoverti; fuori ci saranno dei civili, ma non avranno informazioni su ciò che è appena accaduto, quindi entra.
Quando entrerai, l'edificio sarà messo a soqquadro dalle bombe. C'è un impiegato della Baria per terra sulla destra; Tela Vasir menzionerà che Shepard non dovrebbe contare sul fatto che Liara sia sopravvissuta all'esplosione. Qui ci sarà anche un armadietto (3750 crediti). L'ascensore sul lato sinistro dell'atrio è bloccato e la sicurezza dell'edificio non risponde. Vasir menzionerà che, data la mancanza di una risposta da parte della sicurezza e della polizia, è stata opera di professionisti. Sali le scale a destra, c'è del medi-gel nella stazione medica che troverai strada facendo.
Nella piazza successiva troverai l'ambasciata salarian su Illium, la Nezo Transportation, entrambe chiuse, un computer personale (2500 crediti) e un'altra stazione medica con del medi-gel. Esaminando il cadavere dell'impiegato, scoprirai che è stato ucciso non dall'esplosione, ma da armi da fuoco. Shepard lo riferisce a Tela Vasir, che sarà sorpresa e menzionerà che è stata ben più di un'esplosione, dopo tutto. Raggiungi le scale al centro della piazza per trovare uno sportello bancario violabile (6250 crediti). Sulla destra ci sono delle celle energetiche, vicino all'Exsolar Shipping.
Consiglio: se non sei a corto di scorte di combattimento come medi-gel o munizioni, lasciane un po', dato che dovrai tornare qui successivamente.
Sulla sinistra, c'è una bomba di livello militare che non è armata. Vasir menziona il fatto che si usano armamenti simili quando non si ha il tempo di pianificare. Dirigiti nell'ufficio della Baria Frontiers oltre la bomba non armata.
Consiglio: salva prima di entrare nell'ufficio della Baria Frontiers. Non potrai salvare finché non avrai ucciso più ondate di nemici e coperto gran parte del territorio.
Esamina il registro sulla sinistra per scoprire che Liara si è appena registrata pochi minuti fa. Entra, ma prima di cominciare ad esplorare, prenditi un momento per sparare al logo di vetro che su scritto "Baria Frontiers". Riparati dietro la finestra.
Quando ti avvicinerai alla finestra o al corridoio, la squadra sarà improvvisamente accecata da una granata accecante e ti ritroverai sotto attacco. Shepard contatterà Vasir via radio per informarla che sono sotto attacco, al che lei risponderà che avete appena incontrato l'esercito privato dell'Ombra. Sarai attaccato da tre agenti dell'Ombra e un soldato pesante dell'Ombra. C'è un sacco di copertura, quindi fanne uso. Potrai eliminare gran parte degli agenti dal tuo punto alla finestra, ma spesso dovrai entrare nel corridoio sulla destra per far uscire il soldato pesante da dietro delle scrivanie.
Stai attento non appena ti muovi verso la stanza che si trova sinistra di dove sei entrato, dato che da lì arriveranno dei nuovi nemici: tre agenti e un ricognitore dell'Ombra. Eliminali il prima possibile, dato che sono una grossa minaccia, soprattutto il ricognitore, che può subire parecchi danni. Se ti sei diretto verso la stanza di entrata originale, troverai la copertura piuttosto ingannevole, ma se arrivi dal retro destro con i cubicoli (da dove i soldati pesanti adorano sbucare), troverai un approccio abbastanza sicuro. C'è anche un terminale sul lato sinistro della stanza (3000 crediti).
Strategia di combattimento: tieni i tuoi compagni di squadra al riparo sotto la finestra per questa parte della sezione. I mercenari dell'Ombra sembreranno fiancheggiarti a destra, ma non lo faranno. Mentre elimini i mercenari, fai entrare Shepard nella stanza per far arrivare le ultime ondate di mercenari. Potresti dover spostare Shepard lontano dalla stanza e ritornare alla finestra per ripararti.
Dopo averli eliminati, prosegui. Continua a muoverti verso il corridoio sul retro e incontrerai altri agenti e un altro soldato pesante. Usa la copertura per toglierli di mezzo, quindi gira l'angolo per essere attaccato di nuovo, stavolta da altri agenti, soldati pesanti e un ingegnere dell'Ombra. La piccola scatola "diagonale" dove il corridoio sul retro corridoio sbocca nella grande stanza successiva è una buona copertura di partenza mentre esamini la stanza. All'inizio ci sarà solo un nemico, ma non appena attaccherai, arriveranno gli altri.
Avanza lentamente, e solo dopo eliminato alcuni nemici, dato che ne arriveranno altri mentre ti avvicinerai alla fine del corridoio. Gli ingegneri avranno droni da combattimento e gli agenti granate accecanti, quindi preparati a cambiare riparo quando puoi. Potresti trovare più sicuro nasconderti fra i cubicoli e le scrivanie sul lato destro di questo corridoio, dato che ti esporrà a pochi nemici alla volta e ti permetterà di eliminarli individualmente.
Strategia di combattimento: tieni al riparo i tuoi compagni di squadra nel corridoio dalla piccola scatola diagonale all'inizio di parte della sezione. Metti al riparo Shepard dietro la scatola in modo che i mercenari non possano colpirlo. I mercenari dell'Ombra sembreranno fiancheggiarti sulla destra nell'area del cubicolo, ma non lo faranno. Entra nella stanza ed elimina i mercenari con armi / poteri. Mentre elimini i mercenari, fai entrare Shepard nella stanza per far arrivare le ondate rimanenti di mercenari e quindi ritorna nell'area di copertura. Attento al drone da combattimento che l'ingegnere farà apparire spesso. Ritorna al corridoio di partenza, il drone ti seguirà e i tuoi compagni di squadra lo elimineranno. Non c'è bisogno di sprecare munizioni.
Una volta eliminati i nemici, c'è un terminale (3000 crediti) nella stanza laterale ed una stazione medica con del medi-gel nella caffetteria in fondo al corridoio. Inoltre, dal punto di vista puramente estetico, c'è una bella mostra di zone minerarie nella stanza con i cubicoli -- se hai giocato al primo Mass Effect avrai dei flashback del Mako.
Svolta l'angolo per vedere le scale bloccate dal fuoco, ma non provare ad attraversarle; i risultati non saranno buoni. Shepard contatterà Vasir via radio per informarla a tal proposito e lei dirà di cercare un interruttore per attivare il sistema anticendio. Si trova nella stanza di fianco alla tua sinistra, dove troverai il terminale di manutenzione e una cassa di eezo (1000 unità di eezo). Una volta attivato il sistema antincendio, non lasciare la stanza prima di recuperare il macchinario (1500 crediti), quindi esci. Vasir dirà che sta scendendo, quindi muoviti per incontrarla.
Consiglio: la stanza del fuoco di soppressione è un buon posto per salvare la partita per le sezioni in arrivo.
Al livello superiore, preparati a combattere con altri tre agenti. Usa la copertura limitata per eliminarli e, fai in modo che i tuoi compagni di squadra li fiancheggino, entra nella stanza che stavano sorvegliando. Dentro ci sono un terminale di ricerca, con un potenziamento Danni pistola pesante, prendilo, entra nella stanza successiva e prendi i crediti dalla cassaforte da parete (5000 crediti). Apri la porta per continuare.
Strategia di combattimento: tieni i tuoi compagni al riparo in fondo alla scale e fai sbirciare Shepard dietro l'angolo in cima alle scale sui tre agenti quando appaiono. Gli agenti non scenderanno le scale e potranno essere facilmente eliminati colpendoli dalle scale. Attento alle granate accecanti lanciate dagli agenti e scendi in fondo alle scale quando Shepard deve ricaricare gli scudi.
Dentro vedrai il contatto di Liara venire uccise da uno degli agenti dell'Ombra. Tela Vasir sparerà poi all'agente, che cadrà morto mentre Shepard e la squadra entreranno. Vasir chiederà del corpo di Liara, quindi Liara stessa uscirà allo scoperto puntando una pistola contro Vasir. Tenterà di calmare la situazione, ma Liara menzionerà che Vasir ha cercato di ucciderla. Shepard e la squadra estrarranno le loro armi, e Liara racconterà di come Vasir abbia contattato le forze dell'Ombra e fatto irruzione nell'appartamento di Liara. Vasir ha poi ucciso Sekat e preso i suoi, che probabilmente ha ancora con sé.
Vasir cercherà di fuggire usando i suoi poteri biotici per mandare il vetro in frantumi e dando a Liara della purosangue. Tuttavia, Liara evocherà una barriera per proteggere la squadra e Vasir scapperà. Shepard la placcherà e voleranno fuori dalla finestra. Vasir attutirà la caduta con i suoi poteri biotici e avrà una breve scaramuccia con Shepard. Quindi, Liara salterà fuori dall'ufficio, usando anche lei i poteri biotici per attutire la caduta mentre la squadra osserva.
Vasir, ora in svantaggio numerico, se la darà a gambe. Liara le starà dietro, togliendo di mezzo due agenti dell'Ombra strada facendo. La squadra si ricongiungerà a Shepard nella piazza, dove altri agenti usciranno dall'ufficio dell'Eldfell-Ashland Energy, permettendo a Vasir di scappare. Eliminali e continua ad inseguire Vasir.
Insegui Vasir[]
Elimina rapidamente gli agenti. All'inizio avrai a che fare con due agenti e un soldato pesante, quindi resta al riparo. Una volta sistemati, arriveranno altri agenti e un ricognitore, quindi riparati dietro la fontana al centro. Non solo sarà una copertura efficace, ma permetterà un ampio campo di fuoco. Infatti se si rivelerà utile per le tue tattiche, potrai "entrare" nella fontana.
Dopo averli eliminati tutti, il beneficio di non prendere prima le celle energetiche diventerà chiaro -- ritorna di corsa alle scale centrali per recuperarle, e tutte le tue armi saranno rifornite di munizioni. Scendi le scale ed entra nell'atrio. All'interno, riparati dietro la panca alla tua sinistra -- resisti alla tentazione di ripararti dietro la grossa colonna circolare di fronte a te, dato la sua forma ti renderà più difficile mirare e non potrai muoverti agilmente avanti e indietro lungo il pilastro.
Elimina i circa dieci fra agenti, soldati pesanti e ingegneri che cercheranno di fermarti (la varietà sembra dipendere in qualche modo dal livello di difficoltà). Continueranno ad arrivare dalla porta a ondate, quindi resta al riparo e prendili di mira man mano che arrivano. Potrai usare Sovraccarico per distruggere all'istante i droni da combattimento prodotti dagli ingegneri, ed è una buona idea, perché venire stanati da un drone con molti nemici nelle vicinanze può portare a risultati mortali.
Consiglio: puoi impedire alla maggior parte delle ondate di nemici di apparire raggiungendo l'angolo più lontano della stanza dove si trova il soldato pesante. Un Ingegnere potrà farlo facilmente, dato che dovrà solo mandare il drone da combattimento in quel lato della stanza. I Ricognitori potranno andare alla carica, gli Incursori infiltrarsi, ecc.
Strategia di combattimento: tutta questa battaglia può essere completata senza restare nella stanza senza essere sopraffatto dai mercenari dell'Ombra. Metti i tuoi compagni al riparo nel corridoio in cima prima di scendere la prima scala fino al pianerottolo. Metti Shepard alla seconda rampa di scale che porta alla stanza grande. Fai scendere a Shepard le scale per respingere la prima di molte ondate di mercenari in quest'area. Usa armi / poteri per respingere i mercenari e questi ultimi resteranno bloccati al riparo. Attento alle granate accecanti lanciate dagli agenti e scendi in fondo alle scale quando Shepard deve ricaricare gli scudi. Ritorna alle scale e respingi i mercenari nella stanza finché non cominciano a cadere. Quando uccidi un mercenario, un altro uscirà dalla porta per sostituirlo. Attento agli ingegneri, dato che evocheranno dei droni da combattimento. Quando accade, fai ritornare Shepard alla scala dietro i tuoi compagni di squadra e fai in modo che elimino il drone da combattimento per risparmiare munizioni. A volte, i mercenari resteranno al riparo, cosa che richiederà che Shepard entri nella stanza per eliminarli. Attento ai soldati pesanti dell'Ombra nell'angolo in basso a sinistra! I soldati pesanti resteranno bloccati al riparo e non si muoveranno da lì finché Shepard non entrerà nella stanza.
Una volta eliminati tutti i mercenari, raccogli delle munizioni ed esci dalla porta per trovare Liara e Vasir impegnate in uno scontro a fuoco.
Consiglio: salva prima di entrare nella porta, dato che potrai salvare solo dopo l'inseguimento aereo.
Vasir chiamerà la sua X3M e ci salirà sopra. Liara prenderà un taxi, seguita da Shepard. Potrai scegliere solo un compagno di squadra da portare con te, ma ricordati che Liara è una biotica, quindi scegli con attenzione. D'altro canto, un compagno di squadra con Deformazione per far detonare la Singolarità di Liara è piuttosto utile. Dato che Miranda ha sia Deformazione da combinare con Liara che Sovraccarico per eliminare gli scudi, sarà un'ottima scelta. Altre strategie utili includono Thane, che potrà combinare Deformazione con Munizioni dirompenti per eliminare i nemici organici, e Morinth, il cui Dominio potrà costringere i nemici organici a combattersi a vicenda. Quando scegli il tuo compagno di squadra, farai meglio ad avere con te la patente, dato che dovrai inseguire Vasir per i cieli di Illium.
Inseguimento aereo[]
Quando ottieni il controllo della X3M, usa i seguenti controllo per guidare il veicolo:
- Xbox 360/PlayStation 3: usa la levetta sinistra per spostarti, la destra per sterzare e il grilletto sinistro per accelerare.
- PC: usa il mouse e i normali tasti di movimento per spostarti e sterzare (default W, A, D) e la barra spaziatrice per accelerare.
Continua a seguire Vasir per i cieli, e attento al traffico, ed a qualsiasi altro ostacolo. Soprattutto, non perdere Vasir. Tieni a mente che accelerare riduce il controllo dell'astroauto. Se perdi Vasir, l'inseguimento ricomincerà. L'accelerazione sarà più efficace se la userai a scatti, specialmente dopo ogni cambio di direzione, anziché tenerla premuta.
Liara farà commenti per tutto il tempo, con Shepard che risponderà in maniera simpatica. Tuttavia, a volte, le sue conversazioni saranno utili per indicare la direzione. Dopo un po' di tempo, Vasir comincerà a sganciare delle cariche di prossimità, quindi evitale, anche a costo di perdere velocità. Liara menzionerà poi che Vasir ha ricevuto rinforzi e Shepard le chiederà se la loro astroauto ha delle armi, al che Liara risponderà che "È un taxi, ha solo un tassametro", cioè no.
Consiglio: non devi ripertere l'intero inseguimento se fallisci vicino alla fine. Una volta che avrai fatto un po' di strada, se fallisci, riapparirai a metà inseguimento.
Continua a seguire Vasir e cerca di evitare una collisione. Alla fine, partirà un filmato in cui Vasir cercherà di speronare Shepard e la squadra in aria, mentre schiva il traffico, ma solo per colpire un'altra astroauto e danneggiare la sua. Si schianterà su un edificio, l'Hotel Azure, e sarà raggiunta da un mech LOKI, che verrà distrutto. Shepard e la squadra vedranno lo schianto e atterreranno in cima all'edificio per inseguire Vasir, che chiamerà rinforzi via radio.
Caos sul tetto[]
Ora avrai Liara compagna di squadra. È armata con pistole pesanti e mitragliatrici. Ha anche la classe di potere Scienziato asari, Singolarità, Stasi e Deformazione, che verrà sbloccata con Singolarità al livello due.
Fermati SUBITO e assicurati di distribuire i punti squadra di Liara nelle sue abilità, dato che non sarà fatto automaticamente. Salva la partita prima di proseguire! È molto importante dato che l'imminente battaglia può rapidamente andare storta e dovrai ridistribuire i punti squadra di Liara ancora una volta.
Consiglio: per entrambi i principali "boss" nemici in arrivo in questa missione, Stasi li bloccherà o stordirà anche quando avranno scudi/barriere/corazza al massimo. Inoltre, distruggerà all'istante i droni volanti che incontrerai ogni tanto, e ha la sua tradizionale capacità di semplificare un combattimento eliminando temporaneamente un nemico che ti fiancheggia, con un vantaggio in più: una volta finita la stasi, il nemico cadrà a terra. Per questi motivi, è altamente consigliabile potenziare al massimo Stasi di Liara con Stasi potenziata, soprattutto alle difficoltà più alte.
Consiglio sui poteri dei compagni di squadra: potenzia al massimo Scienziato asari e dividi i tuoi punti per potenziare Stasi e Deformazione più che puoi e non sprecare punti extra con Singolarità. La missione successiva alla base dell'Ombra richiederà di eliminare rapidamente i ricognitori a distanza ravvicinata e includerà una sezione insidiosa con molti droni lanciarazzi in una volta. Non potrai ridistribuire i punti di Liara una volta che li avrai selezionato e mentre l'incombente battaglia sul tetto non sarà divertente, la battaglia a ondate multiple nella base dell'Ombra sarà ancora peggio, e vorrei spendere correttamente i tuoi punti per tale battaglia.
Quando riprendi il controllo, prendi il kit medico dall'auto mentre Liara farà un commento sull'auto di Vasir e di come non potrà essere andata lontano. Sali le scale solo per cadere in un'imboscata di tre o cinque ondate di agenti e ingegneri dell'Ombra. La prima ondata arriverà di fronte a te, la seconda e la terza a destra o sinistra sulla piattaforma superiore, o dietro di te sulla piattaforma inferiore, quindi pianifica adeguatamente la tua copertura. Tuttavia, le ondate successive non appariranno finché la precedente non sarà stata eliminata. Alle difficoltà più alte, l'ondata successiva arriverà in volo dopo che una squadra è stata ridotta a un membro, quindi muoviti rapidamente ed elimina il nemico prima di venire fiancheggiato dai nuovi arrivi.
Inoltre, tieni d'occhio le tue munizioni, dato che potresti esserne a corto da questo momento. Le ondate sulla piattaforma inferiore saranno un po' più difficili per via delle astroauto sulla piattaforma inferiore. In totale, potrebbero esserci fino a cinque ondate, quindi, dopo averle eliminate, raccogli le clip termiche in giro, dato che potresti averne poche. Vicino alla porta bloccata dalla prima ondata c'è un terminale bancario (1500 crediti).
Consiglio ad Estremo / Folle: Cerca di colpire i rinforzi con Sovraccarico mentre le loro astroauto stanno ancora atterrando. Sono così raggruppati che potresti colpirli tutti, anche senza Sovraccarico ad area. Anche il proiettore ad arco, il lanciagranate M-100, o il Blackstorm sono ottimi per colpirli prima che scendano dalle astroauto e si disperdano. Indipendentemente dal livello di difficoltà, usare tecniche simili all'avvicinamento di ogni ondata renderà la battaglia biù breve e facile.
Strategia di combattimento: c'è un riparo per l'intera battaglia da cui puoi combattere e che ti proteggerà anche a difficoltà Folle. Ricordati che non appena ti muoverai, la prima ondata di mercenari arriverà, quindi dovrai raggiungere il punto di copertura rapidamente. (Per ora ignora il kit medico.) Orienta Shepard in modo che guardi la scalinata di fronte a te. Questa è la scalinata centrale. In quest'area ci sono una scalinata a sinistra e una destra. Il tuo obiettivo è raggiungere le due auto vicino alla scalinata a sinistra. Sono abbastanza alte da fornire un riparo. Shepard dovrebbe ripararsi dietro l'auto più sulla sinistra. Metti Shepard in mezzo alla macchina sul retro di quest'ultima. Metti i tuoi compagni di squadra a destra di Shepard, in modo che uno di loro sia a destra di Shepard e il terzo il più vicino possibile al secondo. Sembra un punto di copertura suicida, dato che le scale a sinistra e l'intero livello a destra sono spazi aperti per opportunità di fiancheggiamento. Infatti, è la copertura perfetta.
La prima ondata di mercenari scenderà mentre ti sposterai al riparo e correrà alla copertura elevata sopra di te. Sembrerà che i mercenari vorranno correre alla scalinata sinistra e fiancheggiarti, ma si fermeranno proprio sul bordo del muro e non scenderanno. Inoltre, i mercenari correranno a destra, ma non scenderanno nemmeno la scalinata nel mezzo. La natura elevata della copertura dove si trova la tua squadra significa che, anche se i mercenari hanno il vantaggio dell'altezza, raramente (o mai) attaccheranno la tua squadra con le armi mentre è al riparo. L'unico vero pericolo di questa copertura sono i droni da combattimento evocati dagli ingegneri. I droni da combattimento andranno alla scalinata centrale e tenteranno di fiancheggiare la tua squadra sulla destra, ma i tuoi compagni uccideranno rapidamente i droni finché aspetterai un momento nel bel mezzo della battaglia per far loro uccidere i droni. Da questo riparo, respingi i mercenari sul terreno rialzato usando armi / poteri. Concentrati prima sull'ingegnere, in modo che i droni da combattimento smettano di arrivare per fiancheggiarti. I mercenari potranno essere duri da colpire da questo riparo, dato che andranno spesso in copertura e correranno avanti e indietro, ma potranno essere respinti lentamente e in sicurezza dal tuo punto di copertura.
Quando ucciderai la prima ondata (o tutti i mercenari tranne uno alle difficoltà più alte), una seconda ondata arriverà in volo su un furgone. NON MUOVERTI! Resta dietro la stessa copertura e i mercenari si nasconderanno dietro lo stesso riparo in alto. Ogni ondata aggiuntiva di mercenari, non appena usciti dai furgoni, andrà nella stessa copertura sopra di te, anche quando sembra che stiano scendendo lungo il percorso principale a destra della tua squadra. Concentrati prima sull'ingegnere in ogni ondata per fermare i droni da combattimento, poi elimina i mercenari rimasti. A volte, un soldato pesante resterà incastrato nel riparo in cima, ma aspetta che gli altri mercenari siano stati eliminati prima di tentare di abbatterlo.
La battaglia avverrà da questa copertura, ma potrai affrontarla come vuoi anche a Folle. A battaglia finita, torna indietro e prendi il kit medico dall'auto (se non l'hai già fatto) e raccogli i crediti dal terminale bancario. Raccogli qualsiasi munizione in zona e salva la partita! Non vorrai rifare quella battaglia.
Nota: cerca di evitare che Shepard o la squadra usino poteri in aria (Attrazione, Lancio, Schianto, Onda d'urto, Colpo stordente) dato che potranno buttare i nemici fuori dall'area di combattimento, dove non c'è danno da battaglia. Pertanto, i mercenari resteranno in vita - fuori dallo spazio di gioco - e impedirà ad altre ondate di apparire o al crash scriptato di accadere. La tua unica scelta in una situazione del genere sarebbe ricaricare un precedente salvataggio. Anche Singolarità a volte può creare tale situazione, soprattutto se la fai esplodere con Deformazione. La buona notizia è che l'Azura è l'unica parte della missione afflitta da questo problema - potrai fare la combinazione Singolarità e Deformazione liberamente una volta raggiunta la base dell'Ombra.
Raggiungi il lato sinistro della piattaforma ed entra nella stanza con i muri di vetro; è l'unica con un segno verde sulla porta. Una volta dentro, sentirai una conversazione, ma prima bypassa la cassaforte da parete alla tua destra (6000 crediti) e prendi il kit medico di fronte a te. Entra poi nella stanza, dove c'è un cliente a terra, ma parlargli non porterà a nulla, quindi parla a Liara del video. Ti darà delle informazioni sull'hotel e il suo nome, e potrai anche farti una risata.
Raggiungi l'auto di Vasir, dove Liara noterà che c'è una scia di sangue; Vasir è rimasta ferita nello schianto. Ci sono delle celle energetiche nell'auto e, accedendo al pannello rotto, un potenziamento Protezione dai danni. Segui la scia di sangue fino a un'altra stanza. All'interno, ci sono un sacco di cadaveri, ma anche delle cose interessanti. Nella stanza alla tua destra, c'è un armadietto per armi, quindi cambia arma se devi, e un kit medico con del medi-gel. Nella stanza principale c'è una stazione medico per un altro medi-gel in quest'area e un datapad personale (2500 crediti). Prendi entrambi prima di andartene.
Consiglio: questo è un luogo perfetto per salvare la partita prima dell'imminente battaglia con il boss.
Quando uscirai dalla seconda porta, la scia di sangue condurrà a Vasir, che sta ancora camminando e cercando di dileguarsi. Tuttavia, Liara tirerà fuori una pistola e lei si fermerà. Vasir prende subita una civile per usarla come leva, quindi punta la pistola alla testa dell'ostaggio e ordina a Shepard di buttare le clip termiche e le celle energetiche a terra. Con pochi punti Eroe o Rinnegato, potrai evitare di ferire l'ostaggio. Shepard parlerà con Vasir mentre Liara la stenderà bioticamente con un tavolo. Tuttavia, se non scegli o non puoi scegliere nessuna di queste opzioni a causa di punti moralità insufficienti, dovrai cedere alle sue richieste (il che significa che inizierai la battaglia successiva senza clip termiche e celle energetiche ; le prime sono un piccolo inconveniente, dato che ce ne saranno parecchie sparpagliate in giro, ma le seconde saranno un grosso problema, dato non ne troverai durante la battaglia, impedendoti di usare un'arma pesante) o ferire l'ostaggio. Indipendentemente da come gestirai la situazione, il risultato è una battaglia con Vasir.
Nota: ci sono stati molti rapporti di personaggi di livello 30 che non sono riusciti a selezionare l'opzione Eroe/Rinnegato, anche con la barra Eroe/Rinnegato piena. La causa è il modo in cui funziona la moralità in Mass Effect 2. Se dovesse succederti, dovrai massimizzare ulteriormente i punti moralità scegliendo l'evoluzione +100% Eroe/Rinnegato della classe di potere invece dell'evoluzione +70% Eroe/Rinnegato.
Affronta Vasir[]
Tela Vasir possiede barriere, corazza e salute molto alte. Anche se sarete tre contro una, si rivelerà una sfida impegnativa. Vasir userà i suoi poteri biotici per andare alla carica per tutto il campo di battaglia, rendendosi difficile da colpire.
Quando eliminerai circa metà delle sue barriere, abbandonerà il combattimento, lasciandoti ad affrontare due droni lanciarazzi e due ingegneri dell'Ombra. Resta al riparo durante la battaglia, dato che useranno Incenerimento e Drone da combattimento, e i droni lanciarazzi potranno essere pericolosi per la tua salute.
Quando avrai sconfitto la prima ondata, Vasir ritornerà, quindi stai attento ed usa le stesse tattiche di prima. Tienila sui bordi, continua a sparare, e quando le sue barriere sono state eliminate, se ne andrà di nuovo. Affronta la seconda ondata di droni lanciarazzi ed ingegneri, ancora due di entrambi. Ricordati di stare al riparo.
Dopo aver sconfitto questa seconda ondata, Vasir arriverà un'ultima volta. Continuerà ancora ad andare alla carica per il campo di battaglia, quindi continua a muoverti. Una volta eliminata la sua corazza, usa qualunque potere in tuo possesso per darle il colpo di grazia.
Consiglio: questa battaglia fa schifo, ma non disperare se muori dopo aver quasi ucciso Vasir. Ogni volta che Vasir lascia la battaglia, ci sarà un salvataggio automatico. Se muori durante la battaglia non dovrai ripeterla dall'inizio. Scegli "Ricomincia" e ripartirai dall'ultimo filmato di Vasir che hai visto. Questo non semplifica la battaglia, ma la divide in blocchi più gestibili.
Consiglio: una volta eliminate la barriera e la corazza di Vasir, buttarla fuori dall'edificio metterà subito fine alla battaglia, anche se la sua salute non è stata azzerata. Sarà più semplice farlo sollevandola con Singolarità o Attrazione, seguita da un Lancio, Colpo stordente ben piazzato o anche una Carica se Shepard dovesse essere un Ricognitore. Vasir riapparirà per il filmato finale della battaglia anche se è stata buttata fuori dall'edificio in combattimento.
Quando Vasir sarà finalmente a terra, partirà un filmato in cui Liara prenderà il disco e troverà le informazioni di cui hanno bisogno, mentre Vasir continuerà a protestare. Shepard le chiederà perché abbia tradito il Consiglio, al che replicherà dicendo di non aver fatto come Saren. Da anni, l'Ombra le consegnava informazioni che hanno salvato vite. Fare incarichi moralmente discutibili per l'Ombra è un prezzo che pagherà volentieri.
Shepard può redarguire Vasir, ma lei ricorderà a Shepard perché esistono gli Spettri: per fare il lavoro sporco del Consiglio. Quindi tirerà in ballo Cerberus e di come Shepard si sia alleato con loro. Rispondi e Vasir ricorderà Shepard alcuni degli esperimenti di Cerberus. Il Comandante aveva guardato meglio allo specchio prima di paragonarsi con Vasir e con ciò che ha fatto. Se Shepard è un Superstite, menzionerà che Cerberus è stato responsabile dell'attacco dei divoratori su Akuze. Dopodiché, Vasir morirà.
Shepard ritornerà dentro, dove Liara sta esaminando il disco. Sembra che l'Ombra volesse davvero Liara morta, e che non gli importava dei danni collaterali. Shepard informerà Liara della morte di Vasir e Liara invierà i dati alla Normandy. Una serie di interruzioni può essere fatta in rapida successione.
Potrai usare la prima interruzione Eroe per convincere Liara che salveranno Feron in tempo. Usando l'interruzione, Liara ricorderà a Shepard il loro passato, e di come Shepard l'abbia salvata su Therum, e combattuto il guerriero krogan mentre lei si rannicchiava spaventata. Parlerà di come Shepard l'abbia sempre aiutata, e di quanto faccia ancora affidamento su Shepard. È una buona cosa ? Sì, perché è quello che fanno gli amici.
Parlerà poi di come arriveranno là e di come il sistema di occultamento della Normandy impedirà loro di essere rilevati. Dato che gli agenti dell'Ombra stanno ancora combattendo su Illium, e con un po' di fortuna, potranno fuggire senza essere notati. Una seconda interruzione Eroe porterà Shepard a farle notare che hanno ucciso degli innocenti. Liara risponderà, al che Shepard le ricorderà di come abbia inseguito Vasir senza pensarci due volte, e aggressivamente anche. Tirerà poi in ballo Sekat e di come l'abbia messo in pericolo facendolo coinvolgere e di come l'abbia fatto uccidere. Tuttavia, le cose ora saranno più semplici, eliminare l'Ombra, salvare Feron e uscire.
C'è una terza opportunità di interruzione, e se hai avuto una relazione con Liara in Mass Effect, ti darà l'opportunità di parlare "di noi". Liara spiegherà come sono stati per lei gli ultimi due anni, e di come Shepard non possa aspettarsi che ciò svanisca subito. Si scuserà e chiederà se possono concentrarsi sul salvare Feron, cosa su cui Shepard è d'accordo. Se sei impegnato in un'altra relazione, come con Tali'Zorah nar Rayya o Garrus Vakarian, Liara farà un commento al riguardo, dicendo che la sua carriera di informatrice l'ha portata a scoprire varie cose, anche su Shepard.
Hagalaz[]
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Nota: avrai l'opportunità di scegliere di nuovo la tua squadra, ma hai già Liara, quindi potrai scegliere solo un altro compagno, come hai fatto prima di inseguire Vasir nel veicolo.
Affronterai lo stesso set di nemici, soprattutto organici, muniti di scudi di prima, più qualche mech. Ci saranno dei luoghi dove Lancio ed Attrazione possono essere usati in modo eccellente, e anche opportunità per far detonare la Singolarità di Liara, quindi scegli il tuo compagno di squadra con tali pro e contro in mente.
Consiglio sulla scelta dei compagni di squadra: Miranda è un'ottima scelta per l'imminente battaglia a ondate. Gran parte della missione può essere completata stando al riparo, quindi andrà bene qualsiasi compagno di squadra, ma la battaglia a ondate andrà meglio con un secondo compagno di squadra con Deformazione e Sovraccarico contro i droni lanciarazzi.
Partirà un filmato in cui la Normandy lancerà la Kodiak sul pianeta dove si trova la nave dell'Ombra. Liara parlerà del pianeta e delle sue condizioni climatiche, di come gli oceani si congelino ed evaporino, e di come il pianeta sia una tempesta vicino alla linea del tramonto, che è ciò che la nave dell'Ombra segue. Parlerà anche del fatto che dovrete atterrare fuori e cercare un modo per entrare. Liara affermerà anche che non potrete restare fuori troppo a lungo, dato che il tempo e i fulmini possono essere un problema.
Quando riprendi il controllo, Liara menzionerà che, anche se non può vederlo, ha rilevato un enorme dispositivo per le comunicazioni sulla poppa della nave. Dirà che al di sotto non c'è altro che l'equipaggiamento per la manutenzione, quindi è da lì che dovranno entrare.
Consiglio: salva la partita prima di proseguire. Questa è la prima volta dalla battaglia con Vasir che potrai salvare e non dovrai ripetere la battaglia con il boss.
Strategia di combattimento: per la maggior parte delle imminenti battaglie con i mercenari, metti al riparo i tuoi compagni di squadra prima della battaglia, in modo che tu possa superare l'area in questione. Sbircia dentro e abbatti i mercenari con armi / poteri quando ne hai l'occasione. Concentrati prima sui ricognitori dato che ti caricheranno. Corri dai tuoi compagni per farti aiutare ad abbatterli. Usa la stessa strategia per i droni da combattimento chiamati dagli ingegneri. Fai usare le munizioni ai tuoi compagni in modo che tu possa conservare le tue. Fai con calma ed i mercenari cadranno.
Procedi a sinistra lungo lo scafo e fai attenzione ai droni di manutenzione. Sono essenzialmente droni da combattimento, ma Liara dice che attaccano perché forse pensano che i membri della squadra siano detriti della tempesta. Ce ne saranno due paia prima di salire su una rampa con delle componenti conduttore (3000 crediti), prendile e procedi.
Non appena salirai sulla passerella, Liara menzionerà che quei condensatori scaricano i fulmini accumulati, ma alcuni agenti salteranno fuori. Spara ai condensatori per semplificare la battaglia. Dopo averli eliminati, potrai superare i condensatori e scendere a sinistra.
Non appena salirai sulla piattaforma inferiore, ti imbatterai in tre mech LOKI, mettiti al riparo e affrontali con armi / poteri. Se vuoi, puoi buttarli giù dai lati con i poteri biotici. Continua a muoverti e quando raggiungi l'area successiva, troverai un altro condensatore, degli agenti e un ingegnere. Ancora una volta, sparare al condensatore renderà lo scontro più semplice, ma se solleverai nemici da terra, e il vento se li porterà via.
Nota: all'esterno della nave dell'Ombra, usare dei poteri biotici che sollevano in aria i nemici, come Attrazione, farà volare via i nemici nella tempesta, uccidendoli all'istante. Tuttavia, a volte Schianto non funzionerà per tale scopo, a meno che tu non lo lancio esattamente quando un nemico è sopra un ostacolo o combinarlo con Singolarità. Singolarità spesso in produrrà abbastanza altezza per far volare i nemici nella tempesta, a meno che non venga lanciato su un bordo.
Quando sei pronto, attiva i comandi parafulmine per abbassare un parafulmine, e quindi abbassati nel solco che ha lasciato, dato che arriveranno altri nemici. Stavolta ci saranno agenti, ingegneri e un ricognitore, ma avrai ancora un condensatore di fulmini, quindi colpirlo è una buona idea.
Quando ritorni sulla piattaforma inferiore, ci saranno altri mech LOKI ad attenderti. Eliminali e procedi, ma non dimenticarti delle componenti conduttore alla tua sinistra (4000 crediti).
Continua a seguire la strada alla tua destra, e scendi fin quasi alla chiglia prima di incontrare una piccola area nello scafo eserno, dove due agenti e tre LOKI ti stanno aspettando. Mettiti al riparo, e concentrati su qualsiasi nemico sembri il più pericoloso. È un'area ristretta, quindi non lasciare che nulla ti si avvicini troppo; puoi ritirarti fino alla rampa se i mech si avvicinano troppo o una granata accecante esploda ai tuoi piedi. Eliminati i nemici, segui le rampe fino a una porta ed entra.
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Una volta all'interno, Liara menzionerà il fatto che la nave deve aver richiesto decenni per essere costruita in segreto. Shepard si chiederà cosa ne sia stato degli appaltatori. Riguardo ai motori, Liara dirà che i motori dovessero smettere di fermarsi anche solo per un attimo, sarà un disastro, ma almeno l'Ombra morirà con loro. "Davvero confortante". Poco più avanti c'è una cassa di palladio raffinato (4000 unità di palladio) e delle celle energetiche. Prendile entrambe prima di procedere. C'è un ultimo punto di dialogo: seleziona gli attenuatori di movimento per sentire Liara che probabilmente dentro la nave la tempesta non si sente nemmeno.
Esci e segui le rampe. In fondo c'è una stazione medica, quindi prendi il medi-gel mentre passi. Quando sarai in cima alle rampe, riparati, dato che lassù ci saranno altri membri di quell'esercito privato.
Consiglio: salva la partita prima di salire sulla rampa.
Questo gruppo, in particolare, ha tutto: ricognitori, ingegneri e agenti. Usa i condensatori di fulmini per indebolirli e poi finiscili, ma stai attento, dato che il sovraccarico dei condensatori potrà anche danneggiare te e la tua squadra. Di nuovo, sollevarli in aria con i poteri biotici li farà volare via, quindi fallo se puoi. Quando li avrai sconfitti tutti, supera le barriere, e poi riparati di nuovo sul lato più lontano, dato che altri due agenti arriveranno all'attacco.Saranno semplici da affrontare, quindi assicurati di sistemarli in fretta. Prosegui verso il basso e poi riparati di nuovo, dato che tre mech LOKI ti staranno aspettando. Eliminali, segui la strada, quindi risali.
Strategia di combattimento: quando appaiono i mech LOKI, sposta i tuoi compagni al riparo dietro le barriere nella sezione centrale, e fai in modo che Shepard elimini i mech dalla prima barriera. Non far riparare Shepard dietro la prima barriera, ma dietro un'altra, dato che i mech spareranno dall'alto della prima barriera mentre sei al riparo.
Quando arriverai in cima, aspettati compagnia, o meglio, loro aspettavano te. In cima troverai un soldato pesante, due agenti e un ricognitore. Eliminali come preferisci, senza condensatori ad aiutarti stavolta, quindi prosegui. Il ricognitore è forse il più pericoloso a causa della sua tendenza ad avvicinarsi a distanza ravvicinata, ma se è fuori di vista, eliminalo quando possibile.
Quando riuscirai ad arrivare in cima allo scafo, attiva il pannello di controllo per continuare. Una stradina si aprirà fra i pannelli, imboccala e, quando arriverai dall'altro lato, vai a destra, scendi e poi mettiti al riparo. Due agenti ti staranno aspettando, affrontali, poi passa ai nemici alla tua sinistra, che consisteranno in altri agenti, un ricognitore e alcuni ingegneri. I condensatori potranno aiutarti ad eliminare questi forti avversari, ma fai attenzione alla strana geometria delle coperture - non tutto quello che sembra un riparo funzionerà a dovere. Quando saranno stati eliminati, prosegui, ma resta al riparo, dato che ci saranno altri agenti e soldati pesanti dietro l'angolo.
Strategia di combattimento: una volta entrato nell'area, Shepard non potrà tornare indietro. Metti subito la tua squadra al riparo più in basso e a sinistra possibile. La natura confusa delle coperture rende difficile trovare un buon riparo. Se necessario, ritorna indietro di corsa per ricaricare i tuoi scudi. Prosegui quel tanto che basta per far apparire i mercenari e per farli uscire allo scoperto. Fai con calma ed i mercenari cadranno.
Quando l'area è sicura, raggiungi la zona in fondo per recuperare le componenti conduttore (3000 crediti), quindi raggiungi la cima per ritrarre un altro parafulmine. Dopo averlo abbassato, prosegui lungo la passerella, dove Shepard commenterà sull'assenza di parapetti e di quanto sia bello pattugliare lo scafo. Liara ribatterà dicendo che, perlomeno, la vista è piacevole. Quando arriverai in fondo, troverai una stazione medica e il tuo ingresso. Consiglio: prima di attivare la porta, prenditi un momento per esplorare i dintorni, annotare la posizione delle clip termiche, dei condensatori e di buone coperture. Quando attivi la porta, Liara inizierà a violarla, e ora dovrai difenderla, nonostante le obiezioni di Shepard sul non averla testata.
Consiglio: salva la partita prima di iniziare la violazione, dato che la prossima battaglia è la più dura della missione.
Difendi la porta[]
Attenzione
- Se muori in qualsiasi momento durante questa battaglia, dovrai ricominciarla dall'inizio, con o senza salvataggio automatico. Fai attenzione!
- Ci sono un paio di clip termiche su ogni lato vicino all'isola centrale, ma "non riappariranno". Qualunque rifornimento di munizioni per questa lunga battaglia dovrà essere recuperato dai nemici caduti.
Mettiti al riparo, dato che all'Ombra non piace ciò che stai facendo. Per prima cosa, i nemici arriveranno da sinistra (mentre avrai le spalle coperte dalla porta), ma sarai avvertito del fatto che potranno fiancheggiarti facilmente, quindi tieni gli occhi aperti. Tra i nemici troverai tutto ciò che l'Ombra può mandarti contro: soldati pesanti, ricognitori, agenti ed ingegneri, quindi mantieni la calma e concentrati su uno alla volta. Non dimenticarti di usare i condensatori, soprattutto se sei un biotico, dato che saranno utili per eliminare le difese dei nemici, permettendoti di usare i poteri biotici che li sollevano (soprattutto Schianto), cosicché la tempesta possa sistemarli per te, rendendo questa battaglia molto più facile.
Quando la prima ondata cade, ci sarà un breve dialogo. Nel mentre, girati, dato che arriveranno da dietro -- potresti voler raggiungere l'altro lato del corridoio per metterti al riparo. Richiama a te qualsiasi compagno di squadra fragile ogni volta che cambi lato, dato che tenderà a sacrificarsi coraggiosamente restando troppo vicino ai nemici in arrivo. Segui gli stessi passi di prima e dovresti farcela. Tieni i nemici davanti a te, anziché ai tuoi fianchi o dietro di te.
Una volta eliminata la seconda ondata, arriveranno altri quattro droni lanciarazzi dall'arco, voltati per affrontarli e riparati, già che ci sei. La Stasi di Liara distruggerà un drone lanciarazzi all'istante, quindi usala spesso.
Sistemati i droni, Liara dirà che i mercenari sarebbero più efficienti se attaccassero tutti insieme. Shepard replicherà scherzosamente dicendo “Ti prego, non dare consigli ai mercenari.” La quarta ondata arriverà di nuovo da sinistra, quindi riparati adeguatamente per affrontarli. Infine, la quinta ondata arriverà da destra, come la seconda, con i mercenari che sembrano aver seguito il consiglio di Liara. Almeno ce ne saranno meno da affrontare all'interno: “Continua a sperare, T’Soni." Questa ondata includerà anche droni lanciarazzi, quindi stai in guardia e colpiscili con Stasi. Alla caduta della quinta ondata, la porta si aprirà. Entra dentro di corsa prima che ai mercenari vengano altre idee!
Consigli di combattimento: questa battaglia può essere vinta con pazienza e strategia. Ci sono alcune cosa da annotare prima di iniziare la violazione e che le ondate di mercenari arrivino:
- Dopo ogni ondata, i tuoi compagni verranno rivitalizzati. Non sprecare medi-gel per riportarli in forze quando saranno di nuovo in salute alla fine dell'ondata.
- Capisci dove si trova la tua copertura e dove andranno i mercenari ancor prima che la battaglia abbia inizio. Quando sai dove andranno, non verrai colto alla sprovvista da razzi e pallottole in arrivo da tutte le direzioni.
- Potrai fare qualunque cosa in questa battaglia e per sfortuna potresti essere colpito. A volte, verrai colpito da un razzo o una granata accecante esploderà quando sarai allo scoperto e non potresti riprenderti in tempo. È una bassa probabilità, ma è comprensibile che possa accadere.
- Questa battaglia potrebbe richiedere due o tre tentativi prima che tu possa concentrarti sui quando e quali mercenari uccidere. Se non hai avuto fortuna dopo un paio di tentativi, riprova più tardi. Questa battaglia fa schifo per le molte cose che accadono su schermo in momenti diversi e durante le ondate.
- Avrai dei problemi a mettere i tuoi compagni al riparo quando vorranno. Spesso ci vorranno diverse richieste prima che lo facciano e allora uno o più compagni moriranno. Ciò accadrà più spesso quando cambierai posizioni al riparo per la prossima ondata. Può succedere, ma non sprecare medi-gel per questo.
Strategia di combattimento: prima che inizi la violazione, dovrai identificare i ripari che userai e i luoghi dove i mercenari appariranno. Per fortuna, ci sono solo due coperture da usare dove tu e la squadra potrete restare per tutta la battaglia.
- Localizza la posizione della prima copertura
Metti Shepard in modo che la sua schiena sia rivolta verso la porta e lui guardi di fronte. A nordest della tua posizione, tutta la strada nell'angolo della mappa fin dove puoi andare è la posizione della tua prima copertura. Attraversa l'area di corsa e vedrai un muro basso che è abbastanza largo affinché tutti e tre i membri della squadra possano ripararcisi dietro. Saprai di essere nell'area giusta quando non potrai più muoverti in avanti o a destra dalla porta di partenza. Quando ti riparerai dietro il muro, guarderai verso l'altro lato della mappa. Metti Shepard in mezzo al muro e i tuoi compagni a destra e a sinistra di Shepard il più vicini possibile. Davanti e alla tua destra del muro di copertura ci sarà un pezzo diagonale di copertura metallica. Prendi nota di questa posizione dato che è lì che il ricognitore si riparerà se si avvicinerà abbastanza alla tua squadra.
- Localizza la posizione della copertura del primo soldato pesante dell'Ombra
Dalla posizione della prima copertura, guarda in alto verso nord-nordovest della tua posizione. Ci saranno delle scatole o coperture dal lontano, impilate una sull'altra. È piuttosto lontano dalla tua copertura, ma i soldati pesanti adorano andare in questo punto, da dove possono sparare razzi alla tua squadra. Dovresti essere protetto dai razzi dietro il muro, ma a volte i tuoi compagni di squadra resteranno in piedi e si prenderanno un razzo in faccia nel momento sbagliato. È importante annotare questa posizione e da dove potrebbero arrivare quei razzi. I soldati pesanti non andranno sempre al riparo, però. Per metà del tempo resteranno in basso nella mappa e al riparo. Se sei fortunato, resteranno in basso. Se sei sfortunato, andranno in alto.
- Localizza la posizione della seconda copertura
Fortunatamente, la seconda ondate è molto facile da trovare non appena hai capito dove si trova la prima copertura. La nave è una specie di immagine a specchio. Dovrai andare dall'altro lato della nave per raggiungere lo stesso muro basso che si trova di fronte alla posizione della prima copertura. Segui lo stesso schema per mettere al riparo Shepard al centro e i compagni di squadra a destra e a sinistra. Ci sarà di nuovo un piccolo pezzo di diagonale metallica di fronte a te e alla tua destra dove andrà il ricognitore quando i nemici appariranno durante le ondate.
- Localizza la posizione del secondo riparo del soldato pesante dell'Ombra
Questa volta la posizione del soldato pesante è in alto e a nord-nordest della tua posizione quando è al riparo. Ha lo stesso set di coperture a distanza. Stesse regole per i soldati pesanti che la usano per spararti razzi. A volte, andranno a ripararsi in alto e ti lanceranno razzi, altre staranno bassi e andranno al riparo.
- Inizia la battaglia - Prima ondata
Inizia la violazione e poi corri alla posizione della prima copertura sul lato destro della mappa. Ordina ia tuoi compagni di squadra di mettersi al riparo, ma ricorda che non sono bravi ad andarci in fretta. I compagni di squadra tenderanno a restare incastrati nel mezzo e iniziare a combattere. Una volta al riparo, colpisci il ricognitore che si mostrerà con tutto quello che hai. Usa i poteri per rimuovere la sua barriera biotica il prima possibile. Il ricognitore andrà avanti e indietro davanti al tuo riparo e si muoverà come per fiancheggiarti sulla destra, ma in realtà non ti fiancheggerà. Ricordi la copertura diagonale menzionata prima ? Il ricognitore andrà lì e cercherà di abbattere il tuo compagno di squadra sulla destra, ma il andrà al riparo e salterà fuori con quel fucile a pompa. Cerca di eliminare il ricognitore o feriscilo gravemente prima che possa mettersi al riparo.
Eliminato il ricognitore, occupati dell'ingegnere che tende a restare al riparo davanti alla tua squadra. Vorrai eliminare l'ingegnere a causa dei droni da combattimento che potrebbero far uscire la squadra allo scoperto e nella linea di fuoco.
Tolto di mezzo l'ingegnere, se i soldati pesanti ti sparano dei razzi dalla posizione a nord-nordest che hai notato prima, e se hai un fucile di precisione o un'arma a lungo raggio, eliminali ora. (Se non hai nulla a lungo raggio, concentrati prima sugli agenti di fronte alla tua squadra usando armi / poteri.)
Elimina tutti gli agenti di fronte alla tua copertura usando qualunque metodo disponibile.
SE gli agenti sono gli ultimi mercenari ancora in piedi, dovrai correre subito alla posizione della seconda copertura e ripararti immediatamente! Se c'è ancora un soldato pesante al riparo dall'altro lato della mappa, questa è una buona cosa, perché potrai ordinare alla tua squadra di seguirti in modo che tu possa raggiungere l'altro lato della mappa per eliminarlo. In ogni caso, vorrai muoverti verso la posizione della seconda copertura prima che siano tutti morti o i compagni restino bloccati nel mezzo tra un'ondata e l'altra e decidano che aprirsi la strada combattendo è la cosa migliore da fare anziché andare al riparo.
- Continua la battaglia - Seconda ondata
Questa è la stessa identica battaglia che hai appena combattuto, ma dall'altro lato della mappa. Non appena la tua squadra è al riparo, concentrati sul ricognitore, poi sull'ingegnere, sui soldati pesanti (se puoi e se si trovano dietro una copertura in alto) e, infine, sugli agenti. Eliminati i mercenari, RESTA AL RIPARO! Se i tuoi compagni vengono abbattuti, lascia che cadano ed elimina i nemici rimasti. Saranno di nuovo in piedi per la terza ondata.
- Continua la battaglia - Terza ondata
In questa ondata le cose possono andare male in fretta. Arriveranno quattro droni lanciarazzi dal lontano a sinistra della tua copertura, a coppie di due. I droni saranno nascosti nelle nubi, quindi stai in guardia. Dovrai far usare Stasi a Liara per eliminare o bloccare uno dei droni mentre l'altro compagno di squadra e Shepard sistemano in fretta l'altro drone. Non appena potrai far usare di nuovo Stasi a Liara, colpisci l'altro drone, e continua con il terzo o anche il quarto drone. Dovrebbero essere eliminati facilmente con Stasi, ma a volte vedrai volare dei razzi. Questo è il momento di usare il medi-gel per rivitalizzare Liara dato che avrai bisogno di Stasi. Non preoccuparti di usare il medi-gel in questo punto, è meglio che rifare questa battaglia dall'inizio. Nella peggiore delle ipotesi, dovrai far rivivere Liara una volta se verrai duramente colpito.
Nota: non appena l'ultimo drone lanciarazzi viene eliminato, dovrai ritornare alla prima copertura dato che la quarta ondata avrà inizio.
- Continua la battaglia - Quarta ondata
Questa è la stessa identica battaglia che hai combattuto nella prima e nella seconda ondata, ma al lato di partenza della mappa. Non appena la tua squadra è al riparo, concentrati sul sul ricognitore, poi sull'ingegnere, sui soldati pesanti (se puoi e se si trovano dietro una copertura in alto) e, infine, sugli agenti. Se i tuoi compagni vengono abbattuti, lascia che cadano ed elimina i nemici rimasti. Saranno di nuovo in piedi per la quinta ondata.
SE gli agenti sono gli ultimi mercenari ancora in piedi, dovrai correre subito alla posizione della seconda copertura e ripararti immediatamente! Se c'è ancora un soldato pesante al riparo dall'altro lato della mappa, questa è una buona cosa, perché potrai ordinare alla tua squadra di seguirti in modo che tu possa raggiungere l'altro lato della mappa per eliminarlo. In ogni caso, vorrai muoverti verso la posizione della seconda copertura prima che siano tutti morti o i compagni restino bloccati nel mezzo tra un'ondata e l'altra e decidano che aprirsi la strada combattendo è la cosa migliore da fare anziché andare al riparo.
- Finisci la battaglia - Quinta ondata
Questa è la stessa battaglia che hai combattuto nella prima, seconda e quarta ondata, ma stavolta ci saranno due droni lanciarazzi e forse altri soldati pesanti. (Non preoccuparti, i droni resteranno buoni per il momento). Non appena la tua squadra è al riparo, concentrati sul ricognitore, poi sull'ingegnere, sui soldati pesanti (se puoi e se sono riparati in alto), e infine sugli agenti. Se i tuoi compagni vengono messi al tappeto, lascia che muoiano e respingi i nemici rimasti. Appostati lungo la mappa finché non avrai eliminato tutto ciò che puoi uccidere dal riparo e prendi nota dei droni lanciarazzi che volano avanti e indietro quasi fuori dalla mappa. Per qualche motivo, i droni non entreranno nella mappa per inseguirti e potranno essere abbattuti con poteri o armi a lungo raggio. I droni inizieranno a spararti razzi non appena sarai a tiro, quindi stai attento. Fai con calma, dato che potrebbe esserci un soldato pesante in più sul lato sinistro della mappa, stavolta bloccato in copertura.
Nota: quando la battaglia è finita, salva subito la partita. Non vorrai ripeterla! Non sarai messo sotto pressione, quindi prenditi il tuo tempo e raccogli tutte le munizioni dalla battaglia, dato che te ne serviranno il più possibile per la sezione successiva.
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Nota: a questo punto, tutte le clip termiche verranno rifornite.
Attenzione: le tue munizioni non saranno rifornite alle difficoltà più alte. Non dimenticare di rifornirti con tutte le munizioni nell'area prima di attraversare la porta.
Una volta dentro, altri soldati dell'esercito dell'Ombra arriveranno per fermarti. Nel primo corridoio, ci saranno due agenti, un ingegnere e un soldato pesante. La geometria delle coperture in questa sezione è particolare e diagonale, per cui dovrai essere creativo. Dalla posizione in cui comincia Shepard, non potrai usare i poteri dei compagni di squadra sui nemici mentre sei al riparo - la loro linea di tiro sarà considerata bloccata, quindi potrai scegliere se farlo senza i loro poteri per un po', uscire momentaneamente dal riparo quando vorrai usare i loro poteri, o correre direttamente a un'altra copertura un po' più giù lungo il corridoio a sinistra.
Usa saggiamente la copertura ed elimina chiunque ti intralci. Sconfitti i nemici nel primo corridoio, svolta l'angolo e resta al riparo poiché il corridoio successivo sarà più o meno lo stesso, solo che ci saranno più nemici e anche un ricognitore. Continua a muoverti quando puoi e soprattutto continua a sparare. Procedi in avanti e sali le scale. Liara menzionerà di aver scaricato la pianta della nave e che vi state dirigendo verso il blocco prigione e verso Feron.
Strategia di combattimento: questo corridoio fa schifo. Quando inizierai, dopo la schermata di caricamento, ti ritroverai nel bel mezzo della battaglia con quattro mercenari in arrivo. Se puoi, cerca di mettere un compagno al riparo dietro uno dei pilastri nella direzione opposta a quella di Shepard e manda anche il terzo in copertura. Spesso finirai col perdere uno o entrambi i compagni qui. Non sprecare medi-gel se non devi!
Concentrati prima sull'ingegnere, poi sul soldato pesante e infine sugli agenti. I droni da combattimento potranno farti uscire allo scoperto e moriresti in fretta. Una volta uccisi i primi quattro mercenari, nell'angolo in alto ci saranno altri agenti e un ricognitore. La miglior strategia è spuntare subito fuori, usa un'arma / potere, quindi rientrare nel corridoio per ricaricare i tuoi scudi. Se sei riuscito a tenere in vita i compagni di squadra, lasciali al riparo nel corridoio. Potrai respingere i mercenari e anche il ricognitore con attenzione finché non muoiono. Il ricognitore tenderà a non lasciare l'area in cui si trova intorno all'angolo per seguirti. Una volta sistemati tutti i mercenari, i tuoi compagni di squadra saranno rivitalizzati (se erano stati messi al tappeto).
Nota: salva la partita, dato che saranno pochi punti per farlo dentro la base.
Quando svolterai l'angolo successivo, ci saranno un ricognitore, due agenti e un ingegnere di guardia. Ancora una volta, la particolare forma a diagonale della copertura, insieme alla tendenza dei nemici a saltare attraverso le "finestre" per fiancheggiarti, il che significa che dovrai essere attento. Apri il fuoco ed eliminali prima che possano avere la possibilità di farlo a te.
Strategia di combattimento: ottieni l'attenzione del ricognitore e ti seguirà per il corridoio fino ai tuoi compagni al riparo. Ritorna indietro ed elimina l'ingegnere, tenendo a mente i droni da combattimento che può evocare. Potrai eliminare i due agenti nella stanza usando il riparo di fronte a loro. Fai attenzione, dato che gli agenti tenderanno a scappare e cercheranno di fiancheggiarti. Ritorna di corsa dai tuoi compagni e lascia che usino le loro munizioni.
Una volta sistemati, la porta in fondo al corridoio non si aprirà, quindi retrocedi un po' ed entra nella stanza che stavano sorvegliando. Al suo interno, accedi al terminale (4500 crediti) e al kit medico per un po' di medi-gel.
Attenzione: salva la partita prima di bypassare la porta e parlare con Feron. Questa sarà l'ultima volta che potrai salvare finché non avrai sconfitto l'Ombra.
Bypassa la porta per avere accesso a Feron, e all'obiettivo di Liara.
Quando bypasserai la porta, Liara correrà a cercare di liberare Feron, ma invece lo fulminerà. Feron spiegherà che lo liberano ora, gli friggeranno il cervello. Prima devono disattivare l'energia dal centro operativo. Ogni volta che Feron cercherà di rispondere ad una domanda, verrà folgorato, quindi chiedi in fretta. Quando finisci la conversazione, ritorna nella stanza principale e al riparo.
Sarai attaccato da tre agenti e un ricognitore, ma saranno anche allo scoperto. Eliminali prima che possano mettersi al riparo -- potresti voler evitare con attenzione l'ultima coppia. Quando cadono, ritorna alla porta precedentemente chiusa, e prosegui.
Segui i corridoi finché non raggiungi un punto di controllo con un solo agente. Eliminalo, quindi accedi al terminale (4500 crediti) e al kit medico per il medi-gel. Quando entrerai nella stanza finale, partirà un filmato. Incontra l'Ombra.
Affronta l'Ombra[]
Shepard e la squadra irrompono nell'ufficio dell'Ombra, dove quest'ultimo li sta aspettando. Nascosto nell'oscurità, l'Ombra appartiene chiaramente ad una specie mai incontrata. Chiedendo cortesemente a Shepard e Liara se sono qui per Feron, l'Ombra farà notare che le azioni di Shepard sono avventate, anche considerando la storia del Comandante.
Dopo lo scambio di battute fra Shepard e l'Ombra, Liara esige di riavere Feron. L'Ombra le ricorda che sono state le sue azioni a far finire Feron in questa situazione. Se i Collettori non sono stati ancora sconfitti, l'Ombra dirà che la loro offerta per Shepard è ancora valida. Se i Collettori sono stati sconfitti, l'Ombra annuncerà la sua intenzione di usare il sistema di riconoscimento della Normandy per recuperare qualsiasi tecnologia dei Collettori rimasta.
Ignorando le minacce di Liara, l'Ombra noterà il terzo membro della squadra, e ignorerà arrogantemente Liara, dato che sa tutto di lei. Per contro, Liara identificherà l'Ombra come uno yahg, portato via dal suo pianeta come trofeo o animale da compagnia. Furioso per questo ricordo delle sue patetiche origini e la provocazione di Liara, l'Ombra distruggerà la sua scrivania e la lancerà contro Shepard, mettendo il terzo membro della squadra fuori combattimento, diventando irriperibile per il resto della battaglia.
Nota: mentre tu e Liara parlate con lui, l'Ombra farà un commento sul tuo terzo compagno di squadra. In base al tuo compagno di squadra, il commento andrà di pari passo con quest'ultimo.
Uccidi l'Ombra[]
La prima parte di questa battaglia non è difficile; continua a sparargli in faccia e a muoverti da un riparo all'altro se si avvicina troppo.
Quando gli scudi e la corazza dell'Ombra sono sistemati, partirà un breve filmato in cui alzerà una barriera cinetica in grado di respingere energia e proiettili; è ora di farlo alla vecchia maniera. Corri verso l'Ombra e colpiscilo in mischia prima che possa rispondere. Sarai ricompensato con un altro filmato, in cui Shepard e l'Ombra avranno un breve scontro a pugni. Prima che Shepard possa infierire ulteriormente, l'Ombra userà il suo factotum per alzare uno scudo che bloccherà i proiettili. Inoltre, i suoi scudi e la sua corazza saranno ripristinati.
Ripeti lo stesso processo che hai fatto prima, continua a sparare e a muoverti per evitare di avvicinarti troppo all'Ombra. Ricordati che quando ti caricherà, attraverserà la tua copertura, quindi levati di mezzo. Questo è un buon momento per usare tattiche diversive per raggiungere i suoi fianchi scoperti: l'Ombra non può vedere attraverso Occultamento tattico, può essere distratta dai droni da combattimento, e via dicendo.
Quando distruggerai gli scudi e la corazza dell'Ombra, sarà nuovamente vulnerabile. Colpiscilo in mischia prima che si riprenda - se non ce la farai in tempo dovrai rifare questa parte. Sarai di nuovo ricompensato con un filmato. L'Ombra prenderà qualche altro colpo prima che tu riprenda i controlli.
La terza volta sarà identica alla precedente, ma l'Ombra commetterà più errori. quando distruggi i suoi scudi e la sua corazza, colpiscilo con un attacco in mischia per essere testimone della caduta dell'Ombra.
Strategia di combattimento: resta incollato alle grandi colonne rotonde a sinistra e a destra del terminale iniziale dove appari dopo ogni filmato. L'Ombra le caricherà, ma non le distruggerà. Potrai operare intorno ad esse, respingendo l'Ombra finché non cade. Usa Liara per colpirlo il più possibile con i poteri. Potrai ripetere questo processo ogni volta che ne avrai bisogno per eliminare i suoi scudi e la sua corazza. Anche a Folle, l'Ombra sarà molto meno pericoloso di un mech YMIR. La grossa taglia e il suo status di boss finale possono facilmente farti pensare che sarà una battaglia difficile. Dopo aver fatto la battaglia a cinque ondate, questa sarà piuttosto anticlimatica. Resta bene al riparo e potrai eliminarlo piuttosto facilmente.
Il filmato finale mostrerà Shepard fare da diversivo mentre Liara si prepara. Su ordine di Shepard, Liara farà cadere il liquido elettrificato nel serbatoio sull'Ombra. Il liquido provocherà un malfunzionamento della barriera dell'Ombra ed esploderà a causa di un potente sovraccarico, eliminando l'Ombra una volta per tutte.
Incontra la nuova Ombra[]
Mentre la squadra si riprende, la visuale si sposta sulla cella di Feron; la corrente salta, e Feron è sparito. La scena torna all'ufficio dell'Ombra e i vari agenti dell'Ombra cominciano a chiedere aggiornamenti allo stesso tempo. Mentre Shepard aiuta l'altro compagno di squadra, Liara si concentra sulle comunicazioni. Sembra che stia per essere sopraffatta, ma poi abbassa la testa e cammina in avanti.
Liara digiterà qualcosa sul pannello e comunicherà che la situazione è sotto controllo, usando il modificatore vocale della vecchia Ombra, e racconterà una storia. Feron, che sta scappando, la sentirà e tornerà indietro. Feron farà irruzione nell'ufficio dell'Ombra, estraendo la pistola, ma resterà di sasso quando vedrà che si tratta di Liara. Comincerà a fare domande, ma Liara spiegherà che ora è la nuova Ombra. Puoi chiederle se è questo quello che vuole, e lei ne sarà sicura. Feron si scuserà dicendo che andrà a controllare i sistemi energetici, e l'altro tuo compagno di squadra andrà con lui.
Shepard può confortare Liara con un abbraccio, con quest'ultima che dirà che è finita... dopo due anni è finalmente finita (potranno anche scambiarsi un bacio se hai una relazione con lei). C'è una brevissima interruzione Eroe se hai una relazione con Liara, per confermare la storia con lei.
Raggiungerà il computer e noterà che non ci sono misure di sicurezza o restrizioni, quasi come se fosse stato l'unico in questo ufficio. Liara menzionerà che avrà più tempo per te più tardi, e che forse potrà trasformare questa operazione in qualcosa di migliore. Quando te ne andrai, dirà che la porta sarà sempre aperta e che Shepard sarà sempre il benvenuto. Shepard potrà poi invitare Liara sulla Normandy indipendentemente dal fatto che abbia avuto una relazione con lei in Mass Effect. Tuttavia, se hai avuto una relazione con lei, ciò cambierà in parte il dialogo e Shepard e Liara potranno parlare "di noi".
Ora avrai accesso permanente alla base dell'Ombra, che dovresti esplorare, dato che offre molte cose interessanti. Se hai una relazione con Liara, potrai invitarla sulla nave ora o in una visita successiva. Potrai anche avere una conversazione con Feron.
Nemici[]
- Agente dell'Ombra
- Drone da combattimento
- Drone da manutenzione
- Drone lanciarazzi
- Ingegnere dell'Ombra
- Mech LOKI
- Ombra
- Ricognitore dell'Ombra
- Soldato pesante dell'Ombra
- Tela Vasir
Riepilogo della missione[]
Shepard ha sconfitto l'Ombra. Secondo le fonti di Cerberus, Liara T'Soni ha preso il suo posto. Il rapporto tra la Asari e Shepard dev'essere attentamente monitorato.
- Esperienza acquisita: 1000 (1248)
- Crediti: 90.000
- Finanziamento di Cerberus: 36.000
- Crediti trovati: 54.000
- Potenziamenti
- Risorse
- Elemento zero: 1000
- Palladio: 4000
Curiosità[]
- Nell'Azure, la strada con il tappeto decorato e i muri con le tende rosse visti durante il "video lascivo" su cui Liara farà un commento è una replica della "Red Room" dalla serie televisiva Twin Peaks.
- Nella battaglia finale, l'icona di Coesione sarà bianca nella ruota dei poteri, anche se il terzo membro della squadra non potrà essere rivitalizzato. Usarla ripristinerà solo la salute di Shepard.
- La schermata del riepilogo di missione è, in realtà, buggata e mostra dei valori sbagliati per i crediti trovati. Il vero totale dei crediti che puoi trovare è 54.000, ma ne otterrai 90.000 indipendentemente da ciò che verrà mostrato nella schermata. Se raccoglierai più di 45.000 crediti, il finanziamento di Cerberus riempirà il resto fino a 90.000 crediti, e se raccoglierai meno di 45.000 crediti, otterrai solo 45.000 crediti nel finanziamento di Cerberus. Qualunque credito tu possa ottenere dal medi-gel e dalle celle energetiche non saranno tenuti in conto e saranno aggiunti ai tuoi crediti totali dopo che il limite di 90.000 crediti dai crediti trovati e dal finanziamento di Cerberus è stato raggiunto. Per esempio: crediti raccolti: 48.000, finanziamento di Cerberus: 42.000, crediti da medi-gel e celle energetiche: 700, crediti guadagnati: 90.700.