Lancio usa campi di forza per scagliare il bersaglio lontano dall'utilizzatore con forza dirompente.
Mass Effect[]
Lancio è un'abilità biotica disponibile per Adepti, Sentinelle, Ricognitori, e lo Scienziato asari, e sbloccabile per il Guerriero krogan. Lancio è usato soprattutto per tenere lontano i nemici lanciandoli via o mettendoli al tappeto, danneggiandoli e rendendoli indifesi.
In certe aree Lancio può scaraventare i nemici giù dai bordi, facendoli precipitare verso la morte. Se usato vicino a oggetti distruggibili, Lancio può distruggerli e colpire i nemici con i detriti. Anche qualsiasi scatola spostabile può essere lanciata loro, ferendoli ulteriormente in quanto i loro scudi non possono assorbire il danno. (Tuttavia, questo si applica anche alle abilità biotiche nemiche, quindi attento agli oggetti vicini mentre li combatti.) Negli scontri ravvicinati, Lancio avanzato e Lancio perfetto sono abbastanza forti da far sbattere i nemici contro i muri e provocare grossi danni. Questa tecnica è utile soprattutto contro i Mostri del Thorian, che non sono fisicamente robusti e verranno devastati da Lancio.
Gli effetti di Lancio possono essere aumentati da un effetto mortale, e spesso esilarante. Quando Lancio viene usato insieme a Sollevamento, il bersaglio sollevato (essendo sopra l'ambiente circostante) può essere facilmente lanciato giù da un dirupo o, in ambienti a bassa gravità, lanciato nello spazio aperto portando a morte istantanea. Allo stesso modo, l'uso simultaneo di Lancio da parte di più membri della squadra su un singolo nemico rinforza l'effetto, scagliandolo spesso a distanze letali. L'effetto migliore si può avere con Liara T'Soni e Urdnot Wrex come compagni di squadra. Liara può iniziare con una Singolarità che coinvolge più bersagli in uno spazio ristretto, Wrex e uno Shepard biotico possono quindi usare Lancio potenziato all'unisono per colpire tutti o la maggior parte dei nemici fluttuanti. Ciò danneggia i nemici e dà alla tua squadra del tempo extra per raggrupparsi.
Gradi abilità[]
- Lancio - Scaraventa lontano i nemici con una forza pari a 600 newton. Gittata: 4 metri. Tempo di ricarica: 60 sec. Costo precisione:60%
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 650 newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 700 newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 750 newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 800 newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 850 newton. Sblocca Sollevamento (Adepto, Scienziato asari).
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 900 newton. Sblocca Sollevamento (Sentinella, Ricognitore).
- Lancio avanzato - Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 1000 newton. Gittata: 5 metri. Tempo di ricarica: 50 sec. Costo precisione:45%
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 1050 newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a newton.
- Aumenta la forza dell'abilità Lancio a newton.
- Lancio perfetto - Aumenta la forza dell'abilità Lancio a 1250 newton. Gittata: 6 metri. Tempo di ricarica: 40 sec. Costo precisione: 30%
Mass Effect 2[]
Lancio è un potere disponibile per Adepti e Sentinelle. Lancio usa campi di forza per scagliare via i bersagli, danneggiandoli se colpiscono un oggetto. Ora può essere usato con precisione intorno alle coperture per colpire il bersaglio.
Nota: Quando viene usato da Shepard, questo potere viaggia in direzione del mirino, dritto verso il bersaglio. Quando viene usato da Thane, Samara, o Morinth, questo potere viaggerà in linea retta, colpendo subito il bersaglio.
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Forza: 500.00 newton
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Forza: 700.00 newton
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Forza: 900.00 newton
Grado 4
Fa evolvere Lancio in una delle seguenti opzioni:
Lancio potente[]
- Colpisce un singolo nemico con uno slancio incredibile, scagliandolo contro i muri con una forza devastante.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Forza: 1200.00 newton
Lancio d'area[]
- La tua maestria nel potere Lancio ti consente di scagliare contemporaneamente in aria diversi bersagli.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Forza: 900.00 newton
- Raggio d'impatto: 3.00 metri
Note di gioco[]
- Il danno e la distanza di Lancio sono basati sia sul tuo grado di Lancio che sul peso del bersaglio (quindi, un nemico pesante non verrà scagliato lontano). Usa Attrazione o Singolarità per ridurre la massa di un bersaglio e quindi Lancio per infliggere il massimo dei danni.
- Il potere cerca il bersaglio in un arco. La direzione quando infine lo colpisce determina cosa succederà al bersaglio. Mirare oltre il centro della massa di un bersaglio lo lancerà in aria, mentre mirare in alto lo manderà al tappeto. Mirare troppo in basso lo farà impattare contro il pavimento e fallire. Con un po' di pratica, ti sarà più facile buttare i nemici giù dai bordi per uccidere i nemici all'istante in certi livelli.
- In alcuni ambienti, i nemici lanciati in cielo o contro il soffitto vengono automaticamente uccisi.
- La direzione del Lancio di un compagno di squadra è determinata dalla sua posizione, non da quella del giocatore.
- Lancio è anche molto utile contro i mutanti. I mutanti vengono uccisi all'istante quando vengono sollevati da terra, dunque, quando sono stati privati della loro protezione, colpiscili con Lancio per ucciderli all'istante.
- I nemici congelati possono essere mandati in frantumi se lanciati contro gli oggetti, a patto che siano stati danneggiati a sufficienza.
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Lancio[]
Scaglia i tuoi nemici in aria con questa esplosione biotica.
- Velocità di ricarica: 4 sec (Shepard)
- Forza: 600 Newton
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 3.20 sec (Shepard)
Grado 3: Forza[]
30% in più di forza.
- Forza: 780 Newton
Grado 4: Forza/Raggio[]
Forza 40% di forza in più.
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Raggio Colpisce i nemici entro 2 metri. |
Grado 5: Detonazione/Combo ricarica[]
Detonazione Incrementa del 50% forza e danno delle detonazioni biotiche. |
Combo ricarica Ripristina il tempo di ricarica, se il bersaglio è già sollevato con i poteri biotici. |
Grado 6 in Single Player: Lancio multiplo/Velocità di ricarica[]
Lancio multiplo Un secondo campo di lancio biotico influenza un ulteriore bersaglio nelle vicinanze. |
Velocità di ricarica Incrementa del 60% la velocità di ricarica.
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Grado 6 in Multiplayer: Forza e Danno/Velocità di ricarica[]
Forza e Danno Incrementa del 50% la forza e infligge ulteriori 200 danni all'impatto.
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Velocità di ricarica Incrementa del 60% la velocità di ricarica.
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Note di gioco[]
- Lancio ha un basso tempo di ricarica e può essere utile per creare distanza tra il giocatore e minacce in mischia come i Mutanti.
- Il danno mostrato per l'evoluzione esclusiva per il multiplayer Forza e Danno è influenzata dai bonus danni poteri, 200 è il danno base.
- Lancio multiplo (Potenziamento di Livello 6) rintraccerà i nemici nascosti/occultati finché il giocatore non cambia bersaglio. Ciò è utile contro i Phantom e i Cacciatori geth. Lancio multiplo senza un bersaglio agganciato lancerà solo due proiettili in avanti.
- Usare Lancio per innescare esplosioni biotiche su nemici colpiti da Saccheggio o Deformazione è una delle strategie più efficaci contro le unità più forti, come le Banshee, i Bruti, e gli Atlas. Ciò è utile soprattutto per le Sentinelle umane e gli Adepti asari, che hanno sia Deformazione che Lancio. Anche una Furia N7 può usare questa strategia con Schianto oscuro e Lancio. (Da notare che ci sono molti altri modi per creare esplosioni biotiche, ma questi tre poteri possono essere usati su QUALSIASI unità, il che li rende efficaci contro nemici con scudi e corazze, che non possono essere sollevati da Attrazione e Singolarità.)
- Usare questa strategia esclusivamente sui bersagli grossi, come gli Atlas, può anche colpire anche i nemici più piccoli, soprattutto i Guardiani, che tendono a camminare vicino agli Atlas. Questa tattica funziona anche con Bruti, Banshee, Devastatori, Nuclei geth, e Geth incendiari.
- Anche le Furie N7 possono usare, vicino ai nemici, Campo distruttivo. Tutti i nemici nel suo raggio d'azione vengono costantemente influenzati con un preparatore, e si può usare Lancio per innescare esplosioni biotiche multiple senza dover lanciare prima un preparatore come Deformazione o Saccheggio, insieme al danno applicato dallo stesso Campo distruttivo. Questa è, tuttavia, una strategia molto rischiosa, da usare con molta cautela.
- Lancio farà esplodere tutti i tipi di Combo dei Poteri. Questo, insieme alla sua breve velocità di ricarica, lo rende molto utile in una squadra basata sui poteri.
- Lancio viaggia più velocemente di altri poteri biotici, a volte dando al nemico poche possibilità di schivarlo. Anche se un nemico lo schiva, il breve tempo di ricarica permette di lanciare un altro proiettile poco dopo.
- L'evoluzione di Grado 6 in Multiplayer può rendere talmente potente questo potere contro i nemici non protetti che, con il suo breve tempo di ricarica e la sua alta velocità di viaggio, può essere usato spessissimo per infliggere danni enormi, molto più efficacemente di Deformazione.
- In single player, se un nemico è preparato per due tipi di combo di poteri, l'evoluzione Lancio multiplo le farà esplodere entrambe: il primo proiettile farà attivare l'effetto di quella usata per ultima e il secondo che farà attivare l'effetto di quella usata per prima.
Disponibilità[]
- Single-player: Adepto, Sentinella, Samara
- Multiplayer: Adepto asari, Furia N7 Adepto, Sentinella umana