Alex Garneau è scomparso su Mahavid, che è sotto attacco dei Razziatori. Trova Garneau e scopri maggiori informazioni sul Leviatano.
Acquisizione[]
La voce del diario della missione verrà acquisita automaticamente all'atterraggio su Mahavid.
Preparazione[]
Indipendentemente dai vostri progressi nel gioco principale, qui affronterete l'intero repertorio delle forze di terra dei Razziatori. Concentratevi sull'eliminare gli scudi, sul controllo della folla e, soprattutto, sull'eliminare le corazze e provocare esplosioni infuocate e biotiche.
Ci saranno anche diversi punti nella missione dove potreste ritrovarvi ad affrontare nemici in arrivo da più direzioni contemporaneamente. Se addestrerete Shepard con Assorbimento energetico o Matrice di difesa, riuscirete a rigenerare rapidamente gli scudi.
Guida[]
Sulla strada verso l'asteroide, a bordo della navetta, Shepard, Cortez e la squadra discuteranno sulla missione e sulle prove che avete trovato cercando nel laboratorio del dottor Garret Bryson. Dopo il breve briefing di missione, Shepard e la squadra atterreranno presso la struttura mineraria dell'asteroide.
Dopo essere usciti dalla navetta, prendete il vicino ascensore per scendere al piano principale. Mentre scendete dall'ascensore, la vostra squadra noterà una piccola pattuglia dei Razziatori davanti a voi, vicino all'ingresso della struttura. I Razziatori qui presenti consisteranno in due Predatori e un Bruto. Un secondo Bruto si troverà al piano di sopra e non scenderà se non vi allontanerete troppo dall'ascensore. Nelle vicinanze, troverete molte coperture e, se agirete rapidamente, dovreste riuscire a eliminarli in fretta. Ci sarà una catasta di munizioni sul muro destro. Consiglio: se colpite uno dei Predatori con una bolla di Stasi prima che vi notino, potrete prendere anche l'altro Predatore, con l'utile effetto di impedire al Bruto di avvicinarsi a voi prima che abbiate eliminato i Predatori.
Salite le scale dove si trovavano i Razziatori per trovare un kit medico e un altra catasta di munizioni, se vi servono. Bypassate l'unica porta accessibile sulla destra, ed entrate nella prossima stanza. Vi ritroverete in una sala reception con gli impiegati della T-GES Mineral Works che sbrigano i loro affari, ignari della squadra di Razziatori che voi e i vostri compagni avete appena eliminato. Shepard e la squadra parleranno con il personale alla scrivania della reception e, dopo aver chiesto del dottor Garneau, scoprirete che l'ascensore è guasto. Dovrete trovare un modo per ripararlo in modo da poter proseguire.
Trovare il dottor Garneau[]
Dopo aver ripreso il controllo di Shepard, potrete guardarvi intorno, origliare alcuni discorsi dei membri del personale, e scoprire che ora dovrete riparare l'ascensore. Ci sarà un datapad vicino al gruppo di fronte ai tre membri del personale con cui interagire e guadagnare 1200 crediti. Ce ne sarà un altro dietro la scrivania della reception che vi darà altri crediti, 2500 per l'esattezza. Gli uomini dietro la scrivania della reception vi minacceranno finché starete dietro la scrivania, ma non saranno ostili.
Al lato opposto della stanza, lontano dalla porta da cui siete entrati, troverete un terminale di riparazione che potrete attivare per mandare un drone a riparare l'ascensore. Stategli vicino per guidarlo fino all'ascensore. Questa sezione, familiare a chi ha giocato il multiplayer, anticiperà anche una scorta del drone più difficile presente in questa missione. Dopo aver riparato l'ascensore, prendetelo per andare al piano successivo.
Nel corridoio, troverete un datapad dietro una cassa di rocce sulla sinistra che vale 1250 crediti. Quindi, attraversate la prossima porta, che condurrà a parti diverse di stanze collegate. I membri dello staff vi chiuderanno le serrande in faccia quando vi avvicinerete, e ci saranno vari oggetti con cui potrete interagire che vi mostreranno che la T-GES Mineral Works non è quel che sembra. Nella stanza con le piante in vaso ci saranno un terminale e un datapad, entrambi con 1250 crediti. La porta degli alloggi del personale per ora è chiusa, ma non potrete aprirla finché non troverete un "codice personale" più avanti.
Controllate il terminale di sicurezza con la mappa del piano: vi servirà una password per ulteriori chiarimenti. Ora, entrate in un altra stanza piena di inquietanti operai che discutono; dietro la console dello schermo 3D ci sarà un datapad (vale 1250 crediti) sul tavolo e una porta da bypassare. Nella stanza ci saranno una canna ad alta velocità per mitragliatrice e un datapad (vale 2500 crediti) con un messaggio non spedito dal dottor Garneau al dottor Bryson - che conterrà una password funzionante per il terminale di sicurezza.
Ma prima di ritornare al terminale di sicurezza, raggiungete l'infermeria. Per ora è chiusa, ma il vostro obiettivo attuale è la stazione della sicurezza lì vicino—lì, ci sarà un datapad con ID dipendente (vale 2500 crediti).
Ora ritornate agli alloggi del personale, con un ID dipendente valido potrete entrare. Ci saranno deo materiali ultra-leggeri per pistola e due datapad con informazioni risalenti a quasi dieci anni fa.
Ritornate al terminale di sicurezza e accedete a esso. Mostrerà una ripresa della sorveglianza sull'arrivo del dottor Garneau alla struttura qualche tempo prima; ma, soprattutto, vi darà il numero di matricola di un paziente per accedere all'infermeria. Ora ritornate all'infermeria e usate il numero del paziente per entrare.
Seguire Garneau[]
Una volta dentro, troverete un kit medico in una stanza con le finestre con un cadavere su un tavolo. Interagite con la finestra per incontrare il dottor Garneau. Dopo una conversazione, si scoprirà che questa persona è controllata dal Leviatano e la farà fuggire. Inseguitelo, ma dopo la seconda porta l'unica strada è la scala che porta all'esterno.
Una volta fuori, seguite la strada lineare verso l'obiettivo, e presto vedrete che i mutanti staranno facendo qualcosa di insolito—anziché correre verso di voi come al solito, inseguiranno il dottor Garneau. Affrontateli strada facendo e raggiungete il prossimo spazio. Non dimenticarvi lo smorzatore per mitragliatrice.
Ora entrerà in scena il principale campo di battaglia della missione: troverete copertura dappertutto e sull'altura più vicina ci sarà un Blackstar per le occasioni speciali. È meglio lasciare il Blackstar lì per ora e usare prima le armi convenzionali. Il vostro obiettivo sarà in fondo, ma stavolta i Razziatori saranno decisi più che mai a fermarvi. Predatori, Devastatori e mutanti arriveranno dall'alto per bloccarvi. Un paio di Banshee si uniranno alla battaglia dopo che vi sarete occupati della prima ondata—sicuramente la battaglia più difficile dell'intero livello, dato che ci saranno molti angoli in cui le Banshee potranno intrappolarvi, e non è sempre ovvio nel bel mezzo del combattimento capire quali coperture saltare e quali no. Le Banshee presentano una buona opportunità per usare il Blackstar, anche se, nel caso pensiate di essere bravi a schivare i colpi, potrete semplicemente correre fino all'altra parte sotto il fuoco nemico e impedire completamente la loro apparizione. Anche eliminare una Banshee il prima possibile semplificherà notevolmente le cose.
Attenzione: se questa è la vostra prima volta che affrontate le Banshee, sarebbe una buona idea dare un'occhiata alla loro pagina per sapere come affrontarle. Per farla breve, STATE LONTANI, dato che avranno un attacco con presa letale a corto raggio. I loro attacchi a distanza sono lenti, ma vanno evitati, dato che infliggeranno danni continuati che rallenteranno la ricarica dei vostri scudi.
Qualunque sia la tua scelta, ci saranno ancora un Devastatore e una coppia di mutanti a guardia della porta di cui dovrete occuparvi, se non si sono uniti alla battaglia nell'area aperta. Una volta eliminati, ispezionate l'area vicino alla porta e di fronte a essa per un kit medico e un percussore craniale per pistola.
Guidare il drone[]
Non appena accederete alla porta, l'energia andrà offline e dovrete scortare un vulnerabile drone di riparazione per riparare due unità energetiche, che si trovano in due posizioni sopraelevate lontane dall'area da cui siete arrivati. In questa parte si sentirà la pressione dovuta al tempo, dato che la barra degli "scudi" del drone scenderà anche quando non verrà colpito. Restate vicino al drone per guidarlo, ma ecco che avrà inizio la seconda parte della battaglia: Predatori e Devastatori si uniranno alla festa. Dopo che la prima riparazione sarà completa, dovrete scortarlo alla seconda unità. Scegliete la strada saggiamente: il drone sarà lento nel superare gli ostacoli e non si muoverà se non gli starete vicino. Non appena vi avvicinerete alla seconda unità, sentirete l'urlo di una Banshee; la buona notizia è che sarà l'ultimo nemico del livello, la cattiva è che arriverà da dietro. Se avete poche munizioni o non avete ancora usato il Blackstar, questo è un buon momento per scatenarlo. Dopo che la riparazione sarà ultimata, sarete liberi di procedere.
Le tenebre sono impenetrabili[]
Aprite la porta e, nella miniera, vedrete il dottor Garneau con la schiena rivolta verso il manufatto e circondato dai mutanti. Invece di aiutarvi a uccidere i mutanti, farà esplodere il manufatto, uccidendosi con il resto dei mutanti.
Esaminando l'area, i vostri compagni di squadra scopriranno il corpo del vero Dottor Garneau. Si scoprirà che l'uomo che stavate inseguendo era un impostore. Alcuni membri del personale, apparentemente di nuovo in sé, si avvicineranno. Non solo non sapranno chi sia il dottor Garneau, in realtà non si ricorderanno nient'altro che freddo e buio. Quando Cortez annuncerà che i Razziatori che attaccavano la base si sono finalmente ritirati, gli operai non sapranno cosa sia un "Razziatore". Infine, Shepard chiederà loro che anno sia. Una minatrice asari risponderà che è il 2176 - apparentemente il Leviatano ha tenuto sotto il suo controllo il personale della struttura per dieci anni.
Nemici[]
Datapad[]
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