Mass Effect è un videogioco fantascientifico action RPG sviluppato da BioWare per la console Xbox 360 e successivamente portato su PC e PlayStation 3. È il primo capitolo della trilogia di Mass Effect.
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Uscita[]
Mass Effect è uscito il 20 Novembre 2007 negli Stati Uniti e in Canada, il 22 Novembre in Australia e Nuova Zelanda e il 23 Novembre in Europa. È uscita anche un'edizione limitata, contenente materiale esclusivo come un artbook e il libretto Codex galattico: Nozioni di base edizione 2183, che fornisce informazioni sull'universo di Mass Effect.
Il gioco fu successivamente rilasciato nuovamente da BioWare e Demiurge Studios per il PC, e tale versione venne rilasciata nell'estate del 2008. Il gioco è stato tradotto in varie lingue, tra le quali francese, italiano e spagnolo. La versione del gioco in giapponese era in sviluppo esclusivamente per Xbox 360. Mass Effect è disponibile anche tra i Giochi on Demand su Xbox 360. È stata rilasciata anche una versione Platino di Mass Effect per Xbox 360 e includeva un disco bonus contenente la colonna sonora del gioco, il pacchetto DLC impatto imminente, i trailer del gioco e foto e temi per i profili Xbox Live.
Mass Effect è anche incluso nella Mass Effect Trilogy, un cofanetto contenente tutti e tre i giochi della serie di Mass Effect. Trilogy è stato rilasciato il 6 Novembre 2012 per Xbox 360 e PC.[1] La versione PlayStation 3 di Trilogy, che porta Mass Effect su tale console per la prima volta, è stata rilasciata il 4 Dicembre 2012 in tutto il mondo e il 7 Dicembre 2012 in Europa. Una versione digitale standalone di Mass Effect è stata anche resa disponibile attraverso il PlayStation Store, ed è stata rilasciata lo stesso giorno della versione PlayStation 3 di Trilogy.[2][3]
Nel 2021 è stata pubblicata una rimasterizzazione completa di tutti e tre i giochi della trilogia originale di Mass Effect, denominata Mass Effect Legendary Edition. Questa includeva molte modifiche a Mass Effect e ai suoi sequel Mass Effect 2 e Mass Effect 3, tra cui importanti revisioni della qualità grafica e del gameplay. La Legendary Edition ha riunito non solo i tre giochi, ma anche quasi tutti i loro contenuti scaricabili originali e altri contenuti, con poche eccezioni.
Dettagli[]
Giocatori: 1
Risoluzione: Xbox 360 e PlayStation 3: HDTV 720p/1080i/1080p // PC: qualsiasi risoluzione
Produttore: Xbox 360: Microsoft Game Studios // PC e PlayStation 3: Electronic Arts
Sviluppatore: BioWare Corp.®
Formato: 1x DVD (Xbox 360 e PC), 1x Blu-ray (PlayStation 3), Download Digitale (PC, Xbox 360 e PlayStation 3),
Valutazione d'età: "M" for Mature (Nord America). Age "12" (Regno Unito). 18+ (PEGI). 16 (USK)
Versione PC[]
La versione PC del primo Mass Effect è stata sviluppata da BioWare e Demiurge Studios, e prodotta da Electronic Arts nel 2008.
Requisiti di sistema[]
Componente | Minimi | Raccomandati |
---|---|---|
OS | Windows XP / Windows Vista | |
Processore | 2.4Ghz Intel o 2.0Ghz AMD | 2.6Ghz Intel o 2.4Ghz AMD |
RAM | 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista) | 2GB |
Scheda Grafica | Nvidia GeForce 6 series (6800GT o superiore) / ATI 1300XT o superiore |
Nvidia GeForce 7900 GTX o superiore / ATI X1800 XL series o superiore |
Spazio su disco | 12GB | |
Scheda Audio | Scheda audio e driver compatibili con DirectX 9.0c | Scheda audio 5.1 raccomandata |
Nota:
- Per risultati migliori, assicurarsi di avere i driver più recenti per le schede audio e video. Le schede video ATI X1550, X1600 Pro e HD2400 sono al di sotto dei requisiti minimi.
Cambiamenti dalla versione Xbox 360[]
Le differenze principali tra la versione per PC e quella per Xbox 360 sono dei ritocchi alla GUI in combattimento e al sistema di inventario. La Ruota dei Poteri viene sostituita da una HUD tattica (simile a quella della versione PC di Dragon Age) che permette comandi di squadra più precisi e l'abilità di assegnare tasti di accesso rapido per le abilità tecnologiche e biotiche. Il sistema di inventario spesso criticato della versione Xbox 360 è stato anche migliorato in modo da essere più accessibile. Altre differenze includono aggiustamenti minori al controllo del Mako, un aumento della velocità dell'ascensore della Normandy, un upgrade grafico minore e un cambiamento del sistema di decrittazione (utilizzato per aprire porte o contenitori).
Non vi è presente alcun incarico bonus o nuovi personaggi nella versione PC e la storia è invariata. Tuttavia, in questa versione è possibile scaricare gratuitamente l'espansione impatto imminente
Bug noti[]
- Dopo aver raggiunto i 550 MB di pagefile (verifica con Task Manager in Windows) il gioco potrebbe andare in crash o ripetere sequenze grafiche all'infinito. È necessario riavviare il computer o ripulire manualmente il pagefile. Questo bug si verifica sulle schede video Nvidia insieme alle schede audio Realtek. Una soluzione è quella di far girare il gioco in finestra e disabilitare la musica e il parlato.
- Su Therum nella versione PC, dopo aver installato l'espansione impatto imminente, alcune zone del terreno diventano completamente nere, indipendentemente dal tipo di terreno. Ci sono due maniere note per risolvere il problema: Avvia il launcher del gioco, seleziona configura (o avvia
MassEffectConfig.exe
), e seleziona Riparazione > Delete Local Shader Cache Files. Il secondo modo per risolvere questo problema è quello di cancellare entrambi i file cache ("Documenti\BioWare\Mass Effect\Published\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk" e ("Cartella di installazione del gioco\BioGame\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk"). Gli utenti che utilizzano Vista dovranno avviare l'applicazione in modalità compatibilità con Windows XP SP2.
- Premere rapidamente il tasto Invio durante gli avvisi di conferma può qualche volta lasciare la finestra bloccata con la scritta ("Vuoi convertire questo oggetto in omni-gel?"). Il gioco non risponde più ai comandi da tastiera o mouse. Comunque, è ancora possibile fare salvataggi e caricamenti rapidi attraverso la console.
Controversia DRM[]
La versione PC di Mass Effect doveva utilizzare inizialmente il sistema SecuROM, con un periodo di verifica periodico di 10 giorni, e ciò significa che il gioco avrebbe smesso di funzionare dopo dieci giorni se non si fosse effettuata una nuova verifica del codice seriale online. Dopo molte critiche, questo aspetto del DRM venne dichiarato rimosso il 9 Maggio 2008. La versione PC può essere autenticata cinque volte. Tuttavia, le copie più recenti di Mass Effect non prevedono nessuna autenticazione online, permettendo al gioco di essere installato un numero di volte illimitato. Nel Marzo del 2009 Mass Effect è stato rilasciato sulla piattaforma Steam senza la protezione SecuROM, vista la protezione automatica delle copie digitali della piattaforma Steam.
Versione PlayStation 3[]
La versione PS3 è stata sviluppata con l'assistenza di Edge of Reality e pubblicata da Electronic Arts nel Dicembre del 2012. È in gran parte identica alla versione per 360, utilizzando lo stesso sistema di inventario e minigiochi per bypassare la sicurezza, anche se Impatto imminente è incluso nel gioco. Bioware ha affermato che a causa di problemi con il codice sorgente, la Stazione Pinnacle non arriverà sulla versione PS3.
Trama[]
“La galassia è intrappolata in un ciclo di estinzione senza fine. Ogni 50.000 anni, un'antica specie di macchine invade la galassia. Con spietata efficienza, le macchine spazzano via tutte le civiltà organiche avanzate. Lasciano indietro solo rovine tecnologiche, distruggendo tutte le prove della loro esistenza.
In pochi credono a questa antica leggenda. Tuttavia, tu sai che è vera. La lotta per fermare questa estinzione è diventata la missione più importante nella galassia.
È la tua missione. Nei panni del Comandante Shepard della SSV Normandy, condurrai la tua squadra di ricognizione lungo una galassia in tumulto, in una corsa disperata per fermare il ritorno di un nemico senza pietà. Per fermare questo nemico, dovrai agire senza rimorso, senza esitazione, e oltre i limiti della legge. Il tuo unico imperativo è di preservare la sicurezza della vita civilizzata nella galassia, a qualunque costo. Devi diventare la punta della lancia dell'umanità, perché solo tu conosci la vera portata di ciò che è in gioco se dovessi fallire.
— Riassunto Ufficiale della Trama
Il mondo di Mass Effect[]
Il gioco è ambientato nell'anno 2183 EC, 35 anni dopo che gli umani hanno scoperto le rovine dell'antica civiltà aliena dei Prothean su Marte. Grazie alla tecnologia scoperta da queste rovine, l'umanità ha imparato i segreti della fisica a campi di forza e dell'elemento zero, rendendo possibile il viaggio iperluce. Gli umani hanno anche scoperto la rete di portali galattici presente nella galassia, e ciò gli ha permesso di viaggiare in un istante attraverso milioni di anni luce. L'umanità ha così cominciato la sua avventura tra le stelle, incontrando varie specie aliene e affermandosi sulla scena galattica.
Una corsa contro il tempo[]
- Articolo principale: Guida per Mass Effect
Il giocatore assume il ruolo del Comandante Shepard a bordo della SSV Normandy. Una missione di routine per recuperare una sonda Prothean su Eden Prime va a monte quando il Comandante viene attaccato dalle forze dei geth guidate da uno spettro turian rinnegato di nome Saren Arterius, anche loro alla ricerca della sonda. Quando il Comandante individua la sonda, quest'ultima si attiva, trasmettendo strane visione di sintetici che massacrano organici nella mente di Shepard prima di disattivarsi. Si scopre che Saren sta cercando di trovare il Condotto, un misterioso dispositivo che porterà al ritorno dei Razziatori, un'antica specie di macchine ritenuta responsabile della scomparsa dei Prothean. Shepard diventa il primo Spettro umano e gli viene dato il comando della Normandy con ordini di dare la caccia a Saren. Ora non è più solo una questione di portare alla giustizia un uomo, ma anche di salvare la galassia dall'estinzione.
Personaggi[]
Membri della Squadra[]
- Articolo principale: Squadra
- Vedi anche: Guida ai membri della squadra
Shepard è in grado di reclutare sei compagni per assisterlo nelle missioni per fermare Saren:
Altri personaggi[]
Vengono introdotti molti altri personaggi che diverranno importanti nella lotta che intraprende Shepard per impedire il ritorno dei Razziatori.
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Locations[]
Il Comandante Shepard e la sua squadra visitano una grande varietà di locations in Mass Effect, che includono:
1Richiede un contenuto scaricabile
Gameplay[]
Combattimento[]
- Articolo principale: Combattimento
Mass Effect è uno sparatutto in terza persona in cui i mezzi offensivi del giocatore sono una varietà di armi e abilità. La competenza con armi e abilità è a sua volta determinata dalla scelta del giocatore di una delle sei classi: Soldato, Incursore, Ricognitore, Adepto, Ingegnere, e Sentinella. Alcune classi sono specializzate in un campo del combattimento, mentre altri sono dotati di un mix di abilità. Ad esempio,i Soldati possono diventare abili con tutti e quattro i tipi di armi (fucili d'assalto, fucili a pompa, fucili di precisione, e pistole), ma mancano di abilità biotiche e tecnologiche; al contrario, la classe Adepto eccelle nell'utilizzo di poteri biotici ma può utilizzare efficacemente solo le pistole. Le classi condizionano anche il tipo di corazze che il giocatore può utilizzare.
Avanzamento[]
- Vedi anche: Guida per l'Esperienza
Man mano che i giocatori progrediscono, possono guadagnare dei punti esperienza sconfiggendo nemici e completando missioni, incarichi e minigiochi. Quando è stata accumulata abbastanza esperienza, il giocatore, così come tutti i PNG della squadra, vengono promossi al livello successivo e vengono premiati con dei punti da spendere per sbloccare e migliorare le abilità. Il limite dei livelli è bloccato a 50 fino a quando il gioco non viene completato per la prima volta, dopodiché il limite salirà a 60. Raggiungere il livello massimo richiede partite multiple, ma i livelli più alti garantiranno l'accesso ad armi e corazze più potenti ed un incremento della salute.
Dialoghi[]
- Articolo principale: Dialoghi
I dialoghi in Mass Effect differiscono dai precedenti titoli di BioWare. Invece delle tradizionali scelte di dialogo, che mostrano letteralmente le parole utilizzate nella tua risposta, vengono presentate parafrasi delle opzioni di dialogo disponibili su una "ruota dei dialoghi". Ad esempio una scelta potrebbe apparire come "Non provare a studiarmi!", mentre il discorso reale è "Non sono un manufatto da esaminare in laboratorio, dottoressa." Le scelte di dialogo influenzano come gli altri reagiscono nei confronti di Shepard, le ricompense per il completamento di missioni/incarichi, possibili sconti dai commercianti, le relazioni e, soprattutto, la moralità del Comandante. È anche possibile calmare delle situazioni di tensione senza usare la violenza, oppure addirittura provocarle.
Moralità[]
- Articolo principale: Moralità
La Moralità si misura nei giochi della serie di Mass Effect con punti "Eroe" e "Rinnegato". A differenza di molti giochi di ruolo moderni che rappresenta la moralità come una singola scala progressiva del bene e del male, Mass Effect tiene conto dei punti Eroe e Rinnegato su due differenti scale. Una buona azione non ne compenserà una cattiva; pertanto, essere occasionalmente buono non eviterà che le persone temano di avere di fronte un killer oppure non rimuoverà la reputazione di persona insensibile e spregevole. Allo stesso modo, un'occasionale azione brutale non danneggerà in modo significativo la reputazione di un soldato altrimenti considerato onesto. Questo significa anche che non c'è alcun motivo per evitare un particolare tipo di azione. Il punteggio moralità del giocatore può influenzare la disponibilità di certe decisioni nei dialoghi e negli incarichi.
Viaggio ed esplorazione[]
- Vedi anche: Indice Pianeti, Guida per il Mako
I giocatori viaggiano tra le aree di incarichi e missioni utilizzando la mappa galattica a bordo della SSV Normandy. La mappa ha quattro livelli: la vista galattica, un modello dell'intera galassia che mostra vari ammassi stellari; la vista dell'ammasso, che mostra i sistemi stellari disponibili all'interno di un particolare ammasso; la vista del sistema, che mostra pianeti, lune e altri oggetti astronomici, navi spaziali e stazioni spaziali; vista locale, che fornisce i dettagli degli oggetti che il giocatore ha selezionate e l'opzione di atterrare o abbordare, se disponibile. L'esplorazione può fruttare nuove missioni, incarichi, equipaggiamento oppure oggetti collezionabili e risorse.
Su alcuni pianeti, la SSV Normandy attraccherà nell'insediamento principale e il giocatore potrà esplorare la zona a piedi. La maggior parte dei mondi sono stati colonizzati solo recentemente o sono addirittura inesplorati, e il giocatore verrà schierato su questi a bordo dell'M35 Mako, un veicolo controllabile. Il Mako non è solo un conveniente mezzo di trasporto per grandi aree, ma possiede scudi e potenza di fuoco pesanti per abbattere i nemici in situazioni di combattimento.
Importazione del salvataggio[]
- Articolo principale: Importazione del salvataggio
Mass Effect è stato progettato per permettere di trasferire i file di salvataggio ai capitoli successivi della trilogia. Ciò significa che le decisioni prese dal giocatore nel primo gioco, possono avere un impatto su Mass Effect 2 e Mass Effect 3.
Colonna sonora[]
- Articolo principale: Mass Effect Original Soundtrack
Mass Effect Original Soundtrack è stata rilasciata il 20 Novembre 2007. È stata composta da Jack Wall e Sam Hulick con musica aggiuntiva di Richard Jacques e David Kates. La colonna sonora mescola musica elettronica degli anni '80 con moderne partiture orchestrali ed è stata ispirata da classici film fantascientifici come Blade Runner e Dune.
DLC[]
- Articolo principale: DLC
Sono stati rilasciati due pacchetti DLC per Mass Effect.
- Impatto imminente aggiunge una missione per fermare la collisione di un asteroide contro una colonia umana ed introduce la specie batarian.
- Stazione Pinnacle presenta una serie di sfide di combattimento per testare le capacità del Comandante Shepard. Impatto imminente è stato incluso nella Mass Effect Legendary Edition mentre ciò non è avvenuto per la Stazione Pinnacle.
Altri media[]
La serie è stata anche ampliata con romanzi di raccordo, il primo dei quali è stato Mass Effect: Revelation, un prequel di Mass Effect. Sono state rilasciate anche diverse serie a fumetti. Inoltre, a parte i sequel di Mass Effect 2 e Mass Effect 3 che hanno completato la "trilogia" che comprende la storia del Comandante Shepard, sono stati pubblicati due giochi spin-off per piattaforme mobili: Mass Effect Galaxy e Mass Effect: Infiltrator. Nel 2017 è uscito Mass Effect: Andromeda, il primo gioco importante che si svolge al di fuori dell'ambientazione della trilogia originale e che introduce il Pioniere Ryder come nuovo protagonista della storia del gioco.
Film[]
L'ex amministratore delegato di Marvel, Avi Arad, aveva ottenuto i diritti per un adattamento cinematografico del gioco. È stato riferito nel 2010 che il film era nelle prime fasi di sviluppo e sarà prodotto da Legendary Pictures, Warner Bros in collaborazione con Casey Hudson, Ray Muzyka e Greg Zeschuck di BioWare come produttori esecutivi
Patch[]
L'attuale versione della patch di Mass Effect per PC è la 1.02.
Vedi anche[]
Curiosità[]
- Il testo di apertura all'inizio del gioco è un riferimento al testo di apertura del film Top Gun.[4]
- Secondo The Final Hours of Mass Effect 3, il gioco originale è stato sviluppato inizialmente con il titolo provvisorio SFX. Circa un anno e mezzo dopo la bozza iniziale dell'IP del 15 settembre 2003, il team discusse su diversi nomi come Space Age, Element Zero, Threshold, Epsilon Effect, Star Citadel, Fractured Helix e Oculon, ma non riuscì mai a mettersi d'accordo su nessuno di essi. Il responsabile del progetto Casey Hudson propose il nome Rainbow (come in Tom Clancy's Rainbow Six) prima che il titolo della serie fosse suggerito dal co-fondatore di BioWare Greg Zeschuk[5][6].
- Il nome Mass Effect è nato dall'idea iniziale che i portali galattici (mass relays) fossero dispositivi per il viaggio nel tempo e dal concetto che un individuo potesse cambiare il corso della storia.
- BioWare ha prodotto altre sei copertine per Mass Effect che non sono state usate come copertina finale del gioco per diversi motivi.[7]
- Mark Meer, la voce originale dello Shepard maschio, è stato responsabile dello sviluppo di alcuni tratti vocali caratteristici di diverse razze durante la fase concettuale: la cadenza rapida dei salarian, i toni affannosi dei volus, le grandi profonde e roche dei krogan, per esempio. Ha provato a intonare i suoni di clic sui turian a causa della loro struttura della bocca, ma ha abbandonato l'idea quando è stato deciso che Garrus sarebbe diventato un personaggio principale.[8]
- Era stata pianificata una componente multiplayer per il gioco, ma è stata scartata.[9]
- Correre sulla Cittadella e in altri luoghi al di fuori del combattimento è un'illusione. Secondo il Cinematic Designer John Ebenger, la velocità di movimento non cambia effettivamente dalla camminata alla corsa, ma cambia solo il campo visivo della telecamera (FOV) che viene regolato per dare ai giocatori la sensazione di un movimento più veloce.[10]
- "Limite di carico raggiunto", una nota nel gioco di BioWare Dragon Age: Origins, contiene un easter egg che si riferisce a Mass Effect.
- Si è scherzato sul fatto che l'intera ambientazione di Mass Effect si trovi in una delle tempeste modellatrici del gioco di BioWare, Anthem.[11]
- Secondo le statistiche di gioco di Mass Effect Legendary Edition al 27 luglio 2021, la popolarità dei compagni di squadra è classificata come segue, dal maggiore al minore: Garrus, Tali, Liara, Wrex, Ashley, Kaidan.[12]
Riferimenti[]
- ↑ http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=709570
- ↑ http://masseffect.com/about/trilogy/
- ↑ http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/
- ↑ https://twitter.com/CaseyDHudson/status/1615580567176900608
- ↑ Casey Hudson su Twitter: "Ho trovato una vecchia email con le prime idee per il titolo del Mass Effect originale, come Fractured Helix, Star Citadel, Oculon... Li odiavamo."
- ↑ Casey Hudson su Twitter: "Un giorno @DoktorZee ha detto "Ho avuto un'idea folle per un titolo nel weekend: MASS EFFECT". Ho detto "beh, non lo odio", e lo abbiamo usato."
- ↑ http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/05/14/the-mass-effect-covers-that-could-have-been.aspx
- ↑ https://www.well-played.com.au/we-chat-with-mark-meer-about-finding-a-characters-voice-the-everlasting-love-for-mass-effect-and-the-allure-of-tabletop-rpgs/
- ↑ The Specifics On How Storytelling Works In BioWare's Anthem
- ↑ https://x.com/EbengerJohn/status/1799810812347117772
- ↑ We Asked BioWare If Mass Effect Takes Place In Anthem's Universe
- ↑ https://twitter.com/masseffect/status/1420036454042857472
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