Mass Effect 3 è il sequel di Mass Effect e Mass Effect 2 sviluppato da BioWare per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.[1] È il capitolo finale della trilogia di Mass Effect.
- Per la guida, guarda Guida per Mass Effect 3.
Uscita[]
Mass Effect 3 è stato rilasciato il 6 marzo 2012 in Nord America, l'8 marzo 2012 in Australia, Svizzera e Polonia, e il 9 marzo 2012 in Europa.[2][3] Il gioco era originariamente previsto per le 'vacanze 2011' ma è stato ritardato per "fare in modo da superare le aspettative di tutti"[4] e "fronteggiare un'opportunità di mercato molto più ampia."[5]Prima di ciò, Ray Muzyka aveva affermato che il rilascio si sarebbe basato sulla massimizzazione sia della "qualità" che del "successo commerciale".[6]
BioWare ha rilasciato una Collector's Edition di Mass Effect 3, la Mass Effect 3 N7 Collector's Edition. Questa edizione possiede numerosi oggetti esclusivi, contenuti scaricabili, la soundtrack digitale gratuita e un avatar della Normandy esclusivo per Xbox 360.[7][8]
Tutte le versioni PC di Mass Effect 3, siano esse fisiche o digitali, richiedono il software EA Origin, e non sarà disponibile attraverso il software Steam della Valve.[9]
Mass Effect 3 è anche incluso nella Mass Effect Trilogy, un cofanetto contenente tutti e tre i giochi di Mass Effect. La Trilogy è stata rilasciata il 6 novembre 2012 per Xbox 360 e PC al prezzo di $59.99 USD. Una versione per PlayStation 3 di Trilogy è stata rilasciata il 4 dicembre 2012 al prezzo di $59.99 USD.
Nel 2021, è stata rilasciata una remaster comprensiva di tutti e tre i giochi della trilogia originale di Mass Effect, chiamata Mass Effect Legendary Edition, che presenta molti cambiamenti per Mass Effect e i suoi seguiti Mass Effect 2, e Mass Effect 3, tra cui notevoli aggiornamenti alla grafica e al gameplay. La Legendary Edition ha consolidato non solo i tre giochi, ma quasi tutti i loro contenuti, inclusi quelli scaricabili, con alcune eccezioni.
Oggetti bonus[]
A seconda di dove è stato acquistato il gioco, di quale edizione è stata acquistata e se sia stata o meno preordinata, si può avere diritto a ricevere uno o più oggetti bonus.
La seguente tabella mostra in dettaglio quali oggetti sono disponibili in base alla versione del gioco acquistata e se è stata o meno preordinata.
Edizione Standard | N7 Collector's Edition | N7 Digital Deluxe Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Contenuto | Prenotazione | Acquisto | Prenotazione | Acquisto | Prenotazione | Acquisto | |
Mass Effect 3: Pacchetto N7 Collector's Edition | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
Mass Effect 3: Dalle ceneri | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
Mass Effect 3: Equipaggiamento da guerra N7 | ✓ 1 | ✓ 1 | ✓ 2 | ||||
M-55 Argus | ✓ 3 | ✓ 3 | ✓ 3 | ||||
AT-12 Raider | ✓ 4 | ✓ 4 | |||||
1Annunciato per i seguenti rivenditori: 2Annunciato per i seguenti servizi: EA Origin (Polonia, Singapore) 3Disponibile per la maggior parte delle copie pre-ordinate del gioco. Esclusivo per EB Games in Australia (Solo Edizione Standard)[10], Gamestop in Spagna (Edizione Standard e Collector's). 4Disponibile esclusivamente per le copie del gioco pre-ordinate attraverso EA Origin. |
Demo[]
Una demo di Mass Effect 3 è stata rilasciata il 14 febbraio 2012 per Xbox 360, PC e PlayStation 3.[11] La demo contiene sia la modalità single-player sia dei contenuti multiplayer. Mentre il single-player era accessibile a tutti i giocatori, l'accesso al multiplayer è stato inizialmente limitato. Coloro che hanno acquistato una copia di wikipedia:it:Battlefield 3 sono stati in grado di accedere immediatamente alla parte multiplayer della demo subito dopo il rilascio della demo stessa; l'accesso è stato sbloccato con il riscatto del pass online incluso nelle nuove copie di Battlefield 3. Tutti gli altri giocatori hanno potuto giocare alla parte multiplayer della demo a partire dal 17 febbraio 2012.[11] Il multiplayer della demo è stato disattivato il 5 marzo 2012 anche se il single-player è rimasto accessibile. [12]
Su Xbox 360, la demo di Mass Effect 3 non richiede l'abbonamento a Xbox Live Gold per scaricare e giocarne la parte multiplayer. La Microsoft ha revocato temporaneamente l'obbligo di abbonamento a Xbox Live Gold per la demo nelle settimane che hanno portato al rilascio di Mass Effect 3. [13]
La demo presenta un livello sulla Terra durante l'inizio dell'invasione dei Razziatori, con David Anderson come membro della squadra temporaneo. L'obiettivo è di sopravvivere e radunarsi alla Normandy. La demo passa quindi a una missione su Sur'Kesh dove Shepard insieme a Garrus e Liara, deve salvare una femmina krogan fertile da un attacco di Cerberus.
Space Edition[]
EA ha inviato delle copie di Mass Effect 3 nella stratosfera da sei diverse città del mondo.[14] Queste copie del gioco hanno preso il nome di Space Edition e sono state accompagnate da un premio esclusivo. Sono state attaccate a dei palloni aerostatici con dei localizzatori GPS e sono state lanciate da New York, San Francisco, Las Vegas, Berlino, Londra e Parigi.[15] I palloni erano rintracciabili sul sito ufficiale di Mass Effect.
Dettagli[]
Giocatori: 1 (single player), 4 (multiplayer co-op).
Risoluzione: Xbox 360 e PS3: HDTV 720p/1080i/1080p // PC: Nessuna restrizione
Produttore: Electronic Arts, Inc.
Sviluppatore: BioWare Corp.®
Formato: 2x DVD (Xbox 360 e PC), 1x Blu-ray (PlayStation 3), download digitale (PC e PlayStation 3),
Valutazione d'età: "M" for Mature (US), MA15+ (Australia), BBFC 15 (UK), PEGI 18+ (EU), USK 16 (GER)
Versione PC[]
Requisiti di sistema[]
Componenti | Minimi | Raccomandati |
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SO | Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7 | |
Processore | 1.8GHz Intel Core 2 Duo o AMD CPU equivalente | 2.4+ GHz Core 2 Duo Intel o AMD CPU equivalente |
Memoria | 1GB RAM (Windows XP) / 2GB RAM (Windows Vista / 7) | 2GB RAM (Windows XP) / 4GB RAM (Windows Vista / 7) |
Scheda grafica | Memoria video di 256 MB con supporto Pixel Shader 3.0; NVIDIA 7900 o superiore; ATI X1800 o superiore.1 | ATI Radeon HD 4850 512MB, NVIDIA GeForce 9800 GT 512MB, o superiori |
Spazio su disco | 10 GB | |
Scheda audio | compatibile con DirectX 9.0c | Scheda audio e drivers compatibili al 100% con DirectX 9.0c |
1 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300 e AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350 sono al di sotto dei requisiti di sistema minimi.
Versione Wii U[]
Mass Effect 3 è stato rilasciato sulla console Wii U con il titolo di Mass Effect 3: Special Edition.[16] Lo sviluppo di Mass Effect 3: Special Edition è stato eseguito dallo studio Straight Right.[17] La Special Edition include i vecchi contenuti scaricabili di Mass Effect 3, così come un "fumetto interattivo che copre gli eventi precedenti nell'universo di Mass Effect", simile a Mass Effect: Genesis.[16][18]
Contenuti Inclusi[]
Le copie di Mass Effect 3: Special Edition includono:[16]
- Il gioco completo di Mass Effect 3
- Mass Effect 3: Extended Cut
- Mass Effect 3: Dalle ceneri
- L'M-597 Ladon
- Mass Effect 3: Pacchetto Recrudescenza
- Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione
- Mass Effect 3: Terra
- Mass Effect: Genesi 2
- Mass Effect 3: Scontro Infuocato[19]
- Mass Effect 3: Equipaggiamento da guerra N7[20][21][22]
- L'AT-12 Raider[23]
Il gioco è giocabile usando il Wii U GamePad o il Wii U Pro Controller.
Funzionalità per Wii U GamePad[]
La Mass Effect 3 Special Edition per Wii U include una funzionalità touch screen aggiuntiva. Il Wii U GamePad mostra una mappa dell'area attuale insieme a delle icone che indicano scale e ascensori; torrette e droni; nemici e granate; obiettivi e compagni di squadra. Mostra anche i nomi dei personaggi sulla mappa che altrimenti richiederebbero ai giocatori di avvicinarsi fisicamente a loro per proseguire le missioni in corso. Usando il touchscreen, è possibile dare ordini tattici ai compagni di squadra; per esempio, si può cambiare la loro posizione trascinando le loro icone sul touchscreen oppure usare i poteri mostrati sui lati dello schermo di gioco. L'integrazione Miiverse permette ai giocatori di pubblicare messaggi online e catturare fotogrammi del gioco durante una partita.
In multiplayer, lo schermo del GamePad mostra il conteggio generale delle uccisioni di tutti i giocatori nella sessione di gioco. Ha anche un tasto per il microfono che permette ai giocatori di fare chat vocali tramite il microfono del Wii U GamePad. L'integrazione di Miiverse è disattivata nel multiplayer.
Il gioco Off-TV è disponibile sia in single-player che multiplayer. In multiplayer, il tasto del microfono non verrà mostrato, ma i giocatori potranno toccare il touchscreen per parlare comunque con gli altri giocatori. Connettere gli auricolari al Wii U GamePad disattiverà i suoni del gioco sugli altoparlanti della TV. Tutto l'audio del gioco passerà direttamente dagli auricolari.
Trama[]
“La Terra sta bruciando. Attaccando da oltre lo spazio conosciuto, una specie di terrificanti macchine ha cominciato la distruzione della specie umana. Nei panni del Comandante Shepard, un Marine dell'Alleanza, la tua unica speranza di salvare il genere umano è di radunare le civiltà della galassia e lanciare una missione finale per riconquistare la Terra.
— Riassunto ufficiale della trama
Il destino della galassia[]
- Articolo principale: Guida per Mass Effect 3
Questo capitolo è "l'epica conclusione" della storia cominciata con Mass Effect e continuata in Mass Effect 2, così come la conclusione della storia del Comandante Shepard.[24] Ci si aspettava che le scelte fatte dal giocatore nei precedenti giochi avessero un impatto più significativo sulla trama rispetto alle scelte che in Mass Effect hanno influenzato Mass Effect 2. Siccome Mass Effect 3 è la fine della trilogia, gli sviluppatori non sono vincolati dalla necessità di creare ramificazioni nella storia, ma possono anche continuare nel prossimo capitolo. Questo risulterà in una storia che si ramifica in finali molto diversi tra loro e basati sulle azioni del giocatore nei primi due capitoli della saga.[25]
Nel corso di Mass Effect 3, il Comandante Shepard unirà insieme le civiltà della galassia rendendole alleate per riconquistare la Terra e respingere l'invasione dei Razziatori. Le scelte del giocatore effettuate non solo in Mass Effect 3, ma nell'intera trilogia, influenzeranno il destino di queste civiltà e i finali che il giocatore può ricevere.[26]
Personaggi[]
Membri della squadra[]
Come per i precedenti titoli della trilogia di Mass Effect, Shepard è in grado di reclutare compagni che possono seguire il Comandante in battaglia:
- Kaidan Alenko 1
- Tali'Zorah vas Normandy 2
- Liara T'Soni
- Garrus Vakarian 2
- James Vega
- Ashley Williams 1
- Javik 3
- IDA
Mentre alcuni personaggi sono necessari per la narrazione della storia, altri sono opzionali e altri sono disponibili per una singola missione.[26] Il direttore del progetto Casey Hudson ha anche affermato che Mass Effect 3 ha un numero minore di membri della squadra rispetto a Mass Effect 2, concentrandosi su "rapporti più profondi e interazioni più interessanti".[27]
1 Uno o l'altro, a seconda di come si è concluso Virmire: Assalto in Mass Effect.
2 A seconda di come si sia conclusa la missione suicida in Mass Effect 2.
3 DLC Dalle ceneri.
Personaggi che ritornano[]
I seguenti personaggi appaiono in Mass Effect 3 a condizione che siano sopravvissuti agli eventi di Mass Effect e Mass Effect 2.
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1 Membri della squadra temporanei. 2 Se sopravvissuto nei precedenti capitoli di Mass Effect
I seguenti personaggi fanno la loro prima apparizione nel gioco dopo essere apparsi in altri contenuti della saga di Mass Effect:
- Kai Leng, da Mass Effect: Retribution e Mass Effect: Deception.
- Kahlee Sanders, da Mass Effect: Revelation, Mass Effect: Ascension, Mass Effect: Retribution e Mass Effect: Deception.
- Oleg Petrovsky, da Mass Effect: Invasion
Nuovi personaggi[]
I seguenti personaggi fanno la loro prima apparizione nella serie:
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1Richiede un contenuto scaricabile
Locations[]
Il Comandante Shepard e la squadra visitano una grande varietà di nuove locations in Mass Effect 3, tra cui:
- Terra1
- Marte
- Menae1
- Rannoch
- Sur'Kesh1
- Thessia1
- Una corazzata geth
- Stazione Cronos
- Gellix
- Accademia Jon Grissom
- Lesuss
- Utukku
- Benning1
- Cyone1
- Mahavid2
- Namakli2
- Despoina2
Locations già visitate nei giochi precedenti:
1Anche location delle mappe del multiplayer cooperativo
2Richiede un contenuto scaricabile
Normandy[]
La Normandy SR-2 ritorna in Mass Effect 3. È stata rivendicata dall'Alleanza dei Sistemi, che ha preso la nave, l'ha studiata, e l'ha quindi ricostruita con nuove tecnologie e nuove aree.
Importazione del salvataggio[]
- Articolo principale: Importazione del salvataggio
Come per Mass Effect 2, Mass Effect 3 permetterà al giocatore di importare il proprio salvataggio dai precedenti giochi, portando con sé le decisioni prese sia in Mass Effect che in Mass Effect 2, per un totale di oltre 1000 variabili.[28] Poiché Mass Effect 3 importerà le decisioni non solo da Mass Effect 2, ma anche dal Mass Effect originale, alcune decisioni del giocatore effettuate in Mass Effect che non hanno avuto influenza in Mass Effect 2 potrebbero potenzialmente avere delle conseguenze in Mass Effect 3.[29]
Se il Comandante Shepard è morto in Mass Effect 2, il giocatore non sarà in grado di importare i propri salvataggi. La storia di Mass Effect 3 è il continuo della storia di Shepard e se Shepard muore in Mass Effect 2 la sua morte è da considerarsi definitiva.[30] Allo stesso modo, tutti i membri della squadra che non sono sopravvissuti alla missione suicida alla fine di Mass Effect 2 non ritorneranno in Mass Effect 3.[31]
Un giocatore che importa un salvataggio da Mass Effect 2 sarà in grado di cambiare sia il suo aspetto che la sua classe all'inizio di Mass Effect 3.
Novità del gameplay[]
In una presentazione del capo Gameplay Designer Christina Norman, presso la Game Developer's Conference nel marzo 2010, intitolata Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2, Norman ha spiegato i suoi obiettivi per Mass Effect 3,[32] tra cui tratti RPG più ricchi, molte più opzioni di combattimento e nemici più complessi.
Secondo il direttore del progetto Casey Hudson, Mass Effect 3 continua (con degli aggiustamenti) l'approccio di Mass Effect 2 concentrandosi su "uno straordinario senso di esplorazione, combattimenti intensi, una storia profonda e non lineare influenzata dalle tue azioni, una ricca personalizzazione di corazze, armi e aspetti" invece di un approccio nel quale il giocatore "equipaggia l'eroe setacciando un inventario di centinaia di oggetti vari e trascorre delle ore consultando le statistiche," notando la risposta "estremamente positiva" che ha ricevuto Mass Effect 2 per il suo approccio.[33]
Combattimento[]
- Articolo principale: Combattimento (Mass Effect 3)
I cambiamenti nelle meccaniche dei combattimenti che Mass Effect 3 ha compiuto da Mass Effect 2 non sono così drastici come i cambiamenti che Mass Effect 2 ha compiuto dal Mass Effect originale; tuttavia, sono stati apportati miglioramenti e sono state introdotte nuove capacità. Tra questi:
- La difficoltà è stata aumentata, con Casey Hudson che ha descritto la difficoltà normale come "il nuovo Veterano". Fedele a questa dichiarazione, la difficoltà Veterano è stata rimossa.
- Un aumento della velocità complessiva del combattimento del 10-15%.
- Shepard è ora più agile in combattimento. Sono stati apportati cambiamenti al movimento in combattimento che include la capacità di rotolare, superare le sporgenze senza dover prima prendere copertura, ottimizzare il fuoco dalla copertura[26] e rimuovere la fatica mentre si corre.[34]
- Il corpo a corpo gioca un ruolo importante: ogni classe possiede un attacco pesante corpo a corpo unico per la classe.[35][26]
- L'intelligenza artificiale dei nemici è stata migliorata. I nemici ora svolgono funzioni specifiche sul campo di battaglia e si coordinano con gli altri nemici. Per esempio, i mutanti sono spesso affiancati da un tipo di nemici che farà fuoco di soppressione cercando di portare Shepard in copertura mentre i mutanti si avvicinano.[36]
- Alcuni tipi di nemici potenti potranno eseguire un'animazione speciale per attacchi a distanza ravvicinata con cui uccidere con un solo colpo il giocatore o gli alleati.
Armi[]
- Articolo principale: Armi
Mass Effect 3 apporta diverse modifiche al modo in cui funzionavano le armi in Mass Effect 2, che includono:[26]
- La possibilità per tutte le classi di utilizzare qualsiasi tipo di arma. Tuttavia, le classi sono limitate da un nuovo attributo, il "peso", che si applica alle armi. Tutte le armi sono dotate di pesi differenti, anche all'interno della stessa categoria. Il peso varia a seconda della classe a cui appartiene Shepard. Tecnicamente, ogni personaggio può equipaggiare un'arma di ogni categoria in una volta, ma andando oltre la quantità massima di peso trasportabile del personaggio, ciò influisce negativamente sulla quantità di tempo necessaria per ricaricare le abilità. Il Soldato e l'Incursore sono le uniche classi che possono utilizzare una vasta gamma di armi e allo stesso tempo conservare la forza necessaria in combattimento, mentre l'Adepto e l'Ingegnere, che dipendono dai poteri, hanno meno flessibilità. La maggior parte delle altre classi porta facilmente due armi senza svantaggi (o bonus). Con le modifiche e i potenziamenti delle armi, un giocatore può facilmente aumentare il peso massimo delle armi che Shepard può effettivamente portare con sé. I giocatori in alternativa possono scegliere di alleggerire il loro carico per migliorare il tempo di ricarica dei poteri di ben il 200%.
- Il ritorno delle modifiche per le armi. I giocatori sono ancora una volta in grado di modificare le loro armi con parti diverse, come i caricatori o i materiali, che influiranno sulle prestazioni e l'aspetto delle armi in combattimento. A differenza di Mass Effect, tuttavia, queste nuove modifiche non hanno una "quantità". Invece, trovare una singola 'copia' di una modifica è sufficiente per permettere al giocatore e a tutti i membri della sua squadra di usare la modifica contemporaneamente. Trovare delle copie aggiuntive di una modifica aumenta il livello della modifica (numeri romani da I a V).
- Insieme alle nuove armi, sono disponibili tutte le armi che il giocatore può acquisire in Mass Effect 2, incluse le armi dei DLC come l'M-96 Mattock, anche se dovranno essere nuovamente acquisite durante la campagna. Le armi stesse hanno anche dei livelli di potenziamento che possono essere acquistati (numeri romani da I a V nella prima partita con un personaggio, da VI a X nella seconda), in aggiunta alle modifiche.
- Le granate hanno una maggiore importanza. Come in Mass Effect, le granate sono ora in quantità limitata, e ci si deve rifornire quando vengono utilizzate. Le nuove granate hanno aspetto e meccaniche differenti da quelle di Mass Effect. Le granate di Mass Effect 3 sono "sferiche e convenzionali", vengono gettate contro un nemico ed esplodono dopo un breve tempo [37]. Inoltre, le granate hanno un effetto secondario a seconda della classe del giocatore (come l'Adepto che guadagna l'abilità Granata a grappolo o il Ricognitore che rinuncia completamente alle granate per utilizzare il potente attacco Nova).
- Anche i nemici sono in grado di utilizzare le granate contro il giocatore, ciò aggiunge un significativo livello di sfida al combattimento costringendo il giocatore a spostarsi dalle posizioni di copertura.
Poteri[]
- Articolo principale: Poteri (Mass Effect 3)
Mass Effect 3 offre un maggior grado di libertà quando si devono scegliere le abilità. Il giocatore ha molti più punti da spendere rispetto ai giochi precedenti, consentendo di portare quasi tutti i poteri al massimo potenziale. Per evitare che il sistema sia lineare, i poteri al 4°, 5° e 6° grado fanno ottenere uno o due effetti bonus, mentre Mass Effect 2 offriva solo la scelta di due versioni dopo aver raggiunto il grado 4 di un potere.
Le combinazioni dei poteri hanno un ruolo molto più importante in Mass Effect 3, incoraggiando l'uso di poteri compatibili. Mass Effect 2 offriva solo poche combinazioni, come la detonazione di Deformazione.
Oltre ai poteri che tornano da Mass Effect 2, ci sono diverse nuove aggiunte tra cui:
- Cecchino
- Drone difensivo
- Esca
- Forma fisica
- Granata a grappolo
- Granata adesiva
- Granata esplosiva
- Mina di prossimità
- Nova
- Sabotaggio (sostituisce Violazione IA)
- Sfera di sollevamento
- Strage
- Torretta sentinella
Avanzamento[]
Il livello massimo in Mass Effect 3 è 60. Se il file di un personaggio è stato importato da Mass Effect 2, il livello e le abilità vengono conservate, ad eccezione di eventuali poteri lealtà.[38]
Esplorazione[]
Casey Hudson aveva precedentemente indicato che la parte di esplorazione con il veicolo del DLC Overlord di Mass Effect 2 era un tentativo di affrontare la questione che i giocatori avevano riguardo alle parti esplorative nel Mass Effect originale, e le lezioni apprese dalla sua implementazione potevano essere usate per implementare delle parti simili in Mass Effect 3.[39] Alla fine, Mass Effect 3 non presenta alcuna parte a bordo di un veicolo, anche se i giocatori possono prendere il controllo di un Atlas, un mech di Cerberus, durante il combattimento.
Nonostante Cristina Norman abbia notato che a "nessuno è piaciuta" la meccanica dell'estrazione dei minerali in Mass Effect 2, Casey Hudson ha affermato che la parte del gioco sull'estrazione di minerali sarebbe stata cambiata in una meccanica di Ricerca e Recupero, al fine di preservare l'idea di esplorare la galassia in un modo non lineare.[26]
Funzionalità di Kinect[]
La versione di Mass Effect 3 per Xbox 360 include la funzionalità opzionale di Kinect. Kinect permette al giocatore di scegliere le opzioni di dialogo leggendo ad alta voce la parafrasi e dare ordini tattici alla squadra, come cambiare la posizione o usare i poteri, attraverso i comandi vocali. Le funzionalità di Kinect non servono a fornire un sistema di controllo alternativo, piuttosto a "estendere" le conversazioni in-game.[40]
Qui è possibile trovare una lista ufficiale dei comandi vocali Kinect.[41]
Stili diversi di gioco[]
Mass Effect 3 presenta stili diversi di gioco per persone che preferiscono una presentazione diversa. I tre stili sono Gioco di ruolo, Azione e Storia.
- Gioco di ruolo è lo stesso stile di gioco dei precedenti Mass Effect.
- Azione riduce le scene con delle scelte di dialogo preselezionate, portando a un mix di scelte Esemplare e Rinnegato.
- La modalità Storia rende più semplici i combattimenti per coloro che sono interessati alla storia, ma hanno difficoltà a giocare.[42]
Gli stili di gioco sono selezionabili iniziando una nuova partita a Mass Effect 3 senza importare un salvataggio da un gioco precedente. Gli elementi di ogni stile di gioco, come i dialoghi preselezionati o difficoltà inferiori, sono selezionabili indipendentemente dal menu opzioni.
Mass Effect 3: Galassia in Guerra[]
- Articolo principale: Mass Effect 3: Galassia in Guerra
Mass Effect 3: Galassia in Guerra è un "bonus" per la campagna single-player di Mass Effect 3. In Galassia in Guerra, il giocatore può gestire e sperimentare la guerra galattica su più fronti. Il sistema monitora il livello di "Reattività galattica", che si misura dalla capacità del Comandante Shepard di utilizzare risorse come persone, armi, eserciti e flotte per affrontare i Razziatori. La Reattività galattica viene influenzata in diversi modi, tra cui il multiplayer cooperativo e i giochi per cellulare.[43]
Per accedere a Galassia in Guerra e ai suoi componenti è richiesto un Pass online, che è incluso nelle nuove copie di Mass Effect 3 e che può anche essere scaricato gratuitamente.[44]
Multiplayer cooperativo[]
- Articolo principale: Mass Effect 3 Multiplayer
Mass Effect 3 è dotato di una modalità online cooperativa a quattro giocatori separata dalla storia single-player. In questa modalità, i giocatori possono creare dei personaggi personalizzati per combattere su diversi fronti della guerra galattica, inizialmente su sei diverse mappe. I giocatori possono scegliere di giocare nei panni di personaggi umani, turian, krogan, asari, drell, salarian e quarian, ognuno con le proprie abilità uniche. I personaggi multiplayer ottengono esperienza disputando le partite, permettendogli di salire di livello e sbloccare nuovi poteri. I giocatori possono anche acquistare armi e potenziamenti.[43]
I DLC per il multiplayer hanno aggiunto i personaggi batarian, geth, vorcha e volus, insieme a nuove mappe, armi, tipi di equipaggiamento e caratteristiche di gioco.
Completando con successo le missioni della modalità multiplayer si può influenzare la campagna single-player di Mass Effect 3 attraverso il sistema Galassia in Guerra. Giocare alla modalità multiplayer è opzionale, ma a meno che Mass Effect 3: Extended Cut non sia stato scaricato, è impossibile sbloccare alcuni finali nella campagna single-player.[45]
Durante lo sviluppo della remaster della trilogia, la Mass Effect Legendary Edition, BioWare ha confermato che il multiplayer di Mass Effect 3 non sarebbe stato incluso nella versione finale della remaster.[46] Dalla sua uscita nel 2021, la modalità multiplayer non fa più parte del gioco.
Colonna sonora[]
- Articolo principale: Mass Effect 3 Soundtracks
Il compositore Clint Mansell, noto per aver composto le colonne sonore di film come Requiem for a Dream e The Fountain, ha composto la colonna sonora di Mass Effect 3.[47] Il compositore di Mass Effect e Mass Effect 2 non è stato coinvolto[48]; tuttavia, Sam Hulick è tornato[49], così come Christopher Lennertz, Cris Velasco e Sascha Dikiciyan, che hanno composto le colonne sonore per i DLC di Mass Effect 2.[50]
DLC[]
- Articolo principale: DLC
Single-player[]
Tutti questi DLC sono inclusi nella Mass Effect Legendary Edition.
- Dalle ceneri: include un nuovo compagno di squadra, una missione, due obiettivi e il fucile particellare.
- Mass Effect 3: Extended Cut: fornisce nuove scene, filmati, e un'estensione del finale originale.
- Mass Effect 3: Scontro Infuocato: contiene sette nuove armi, due riservate per il single-player, una disponibile per il single-player esclusivamente come omaggio promozionale per il PC, e quattro in precedenza disponibili con il multiplayer.
- Mass Effect 3: Il Leviatano: contiene nuove aree sulla Cittadella ed un'avventura per trovare il misterioso Leviatano.
- Mass Effect 3: Pacchetto Groundside Resistance: contiene sette nuove armi, due riservate per il single player e cinque precedentemente disponibili solo nel multiplayer.
- Mass Effect 3: Pacchetto Aspetti Alternativi 1: contiene un aspetto alternativo per Garrus, IDA e Liara così come la Corazza Ajax di Cerberus per il Comandante Shepard.
- Mass Effect 3: Omega: contiene la battaglia per riprendere Omega con Aria T'Loak.
- Mass Effect 3: La Cittadella: mostra una cospirazione sulla Cittadella contro Shepard e la lotta per scoprire e fermare chi c'è dietro.
Multiplayer[]
- Pass online: richiesto per giocare al multiplayer online.
- Mass Effect 3: Pacchetto Recrudescenza: aggiunge due mappe nuove, sei nuovi personaggi, tre nuove armi e quattro nuove modifiche per le armi.
- Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione: aggiunge due nuove mappe, sei nuovi personaggi, tre armi, un nuovo obiettivo e un nuovo slot equipaggiamento.
- Mass Effect 3: Terra: aggiunge tre nuove mappe della Terra, sei nuovi personaggi, tre nuove armi, cinque nuove modifiche per le armi, undici nuovi bonus per l'attrezzatura, un nuovo obiettivo e una nuova difficoltà
- Mass Effect 3: Retaliation: aggiunge una nuova fazione nemica, nuovi per le altre fazioni, sedici nuovi personaggi da sbloccare nel corso del tempo, tre nuove armi, tre nuovi bonus munizioni, cinque bonus per l'attrezzatura, Sfide, e la versione "Pericolo" delle sei mappe originali.
- Mass Effect 3: Reckoning: aggiunge nuove classi, nuove armi e una nuova attrezzatura.
Patch[]
L'attuale versione della patch di Mass Effect 3 per PC e Xbox 360 è la 1.05. Per PlayStation 3, l'attuale versione della patch è la 1.07. Per Wii U, l'attuale versione della patch è la 1.1.
Riferimenti[]
- ↑ http://ps3.ign.com/articles/113/1139850p1.html
- ↑ http://www.nowgamer.com/news/1018299/bioware_announces_mass_effect_3_release_dates_for_europe_and_us.html
- ↑ http://www.ebgames.com.au/xbox360-152692-Mass-Effect-3-Omni-Blade-Edition-Xbox-360
- ↑ https://web.archive.org/web/20160804160728/https://forum.bioware.com/topic/213610-2-new-screenshots-and-new-release-date-information/
- ↑ http://www.joystiq.com/2011/05/04/mass-effect-3-delayed-to-adjust-mechanics-for-larger-market-opp/
- ↑ http://www.computerandvideogames.com/233256/interviews/mass-effect-2-pt-2/
- ↑ http://masseffect.bioware.com/me3/game/
- ↑ https://web.archive.org/web/20151106020255/forum.bioware.com/topic/219781-mass-effect-3-collectors-edition-announced/
- ↑ https://web.archive.org/web/20160719103508/https://forum.bioware.com/topic/249517-origin-and-mass-effect-3/
- ↑ http://www.ea-anz-press.com/release.asp?i=1598
- ↑ 11,0 11,1 https://web.archive.org/web/20151106021425/forum.bioware.com/topic/250011-mass-effect-3-demo-release-date-and-information/
- ↑ https://web.archive.org/web/20151120025013/forum.bioware.com/topic/250007-mass-effect-3-demo-release-date-and-information/
- ↑ https://web.archive.org/web/20151106021425/forum.bioware.com/topic/250011-mass-effect-3-demo-release-date-and-information/
- ↑ http://masseffect.com/space
- ↑ http://xbox360.ign.com/articles/121/1218936p1.html
- ↑ 16,0 16,1 16,2 http://masseffect.bioware.com/about/wiiu/
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-07-mass-effect-3-wii-u-developer-very-conscious-of-not-wanting-to-mess-up
- ↑ http://blog.bioware.com/2012/08/02/mass-effect-3-leviathan-firefight-dlc-and-wii-u-information/
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