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Il multiplayer cooperativo è una modalità di gioco presente in Mass Effect 3, e segna il debutto del multiplayer nella serie di Mass Effect. In questa modalità, i giocatori in numero massimo di quattro possono unirsi online e personalizzare i personaggi per combattere in prima linea la guerra galattica contro le forze di Razziatori, Cerberus, geth e Collettori. I progressi nella modalità cooperativa fanno guadagnare al giocatore delle ricompense in Mass Effect 3: Galassia in Guerra che possono essere usate per influenzare il risultato finale della modalità single-player di Mass Effect 3.[1]

Per giocare alla modalità multiplayer di Mass Effect 3 è richiesto un Pass Online, che ora può essere scaricato gratuitamente. L'11 ottobre 2012[2], BioWare ha pubblicato un sito web dedicato, N7 HQ, dotato di statistiche e dati di gioco per la campagna single player e multiplayer di Mass Effect 3.

Panoramica[]

Missioni[]

Le missioni nel multiplayer cooperativo consistono nel mettere di fronte al giocatore, e fino ad altri tre alleati, undici ondate di nemici che includono truppe di Cerberus, dei Razziatori, dei geth o dei Collettori (richiede Mass Effect 3: Retaliation) su vari campi di battaglia in tutta la galassia. I giocatori devono sopravvivere a queste ondate eliminando le forze nemiche e completando inoltre degli obiettivi.

Tutti gli obiettivi hanno un limite di tempo, e le missioni termineranno se il tempo scade. Ci sono cinque tipi di obiettivi, scelti casualmente ed assegnati alle ondate tre, sei e dieci:

  • Dispositivi: Attiva o disattiva quattro dispositivi chiave in sequenza.
  • Sterminio: Elimina quattro nemici chiave in sequenza. Il tempo viene esteso dopo ogni uccisione.
  • Violazione: Occupa un punto e restaci per violare dati critici prima che il tempo sia scaduto. Giocatori aggiuntivi all'interno della zona di violazione accelerano il processo.
  • Recupero (richiede Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione): Recupera due pacchetti ad alta priorità e trasportali in sicurezza ad una zona di estrazione designata su ogni mappa. Mentre trasporti il pacchetto, i giocatori si muovono più lentamente del normale. Usare la corsa, la rotolata e alcuni poteri (cioè Carica biotica, Occultamento tattico, Assalto ombra o Attacco soppressore) fa sì che il giocatore faccia cadere il pacchetto trasportato.
  • Scorta (richiede Mass Effect 3: Terra): Attiva e scorta un drone ad una zona di estrazione mentre raccoglie i dati. Giocatori aggiuntivi nella zona di scorta accelerano il processo. Il drone è invulnerabile e ripristinerà occasionalmente gli scudi del giocatore e attaccherà i nemici con missili o scosse elettriche.

Dopo aver completato l'obiettivo, i nemici rimanenti devono essere comunque eliminati per completare l'ondata. Ogni obiettivo assegna un numero base di crediti (a seconda della difficoltà) ed un bonus a seconda della quantità di tempo rimasto.

All'undicesima ondata, tutti i giocatori devono difendersi dai nemici per un certo periodo di tempo, devono quindi ritirarsi alla zona di estrazione designata entro il limite di tempo. Anche se la missione è considerata completa dopo aver superato la decima ondata, vengono assegnati esperienza bonus (relativa al numero di giocatori estratti) e crediti bonus (se i giocatori sopravvivono all'estrazione) dopo il completamento dell'undicesima ondata.

Le missioni hanno quattro difficoltà di sfida, in ordine dalla più facile alla più difficile: Bronzo, Argento, Oro e Platino. La difficoltà Platino è stata aggiunta dal pacchetto DLC Mass Effect 3: Terra. Le difficoltà più alte sono caratterizzate da nemici più forti e più numerosi, così come tipi di nemici più difficili da affrontare in ondate iniziali ed in numeri maggiori, ma assegneranno anche più crediti da spendere nel Negozio e più PE bonus completando la missione con successo. Platino è caratterizzato anche da nemici di fazioni diverse da quella scelta.

Mass Effect 3: Galassia in Guerra[]

Vedi anche: Mass Effect 3: Galassia in Guerra

Il gioco in cooperativa si lega con il sistema Mass Effect 3: Galassia in Guerra. Partecipare ai match può far aumentare velocemente il livello di Reattività Galattica del giocatore, ed i personaggi multiplayer che raggiungono il livello massimo possono essere "promossi" in preziose Risorse di Guerra per la campagna single-player. Tuttavia, i sistemi cooperativo e Galassia in Guerra sono completamente opzionali e non necessari per ottenere i finali ottimali in single-player, anche se il processo potrebbe essere considerato notevolmente più difficile.

Ogni mappa, a meno che non sia scelta casualmente, è associata ad un teatro di guerra e migliorerà principalmente la reattività in quel teatro.

Completare una missione multiplayer pur avendo un punteggio di reattività del 100% garantisce un incremento del 5% all'esperienza guadagnata, riducendo la quantità di tempo necessaria alla promozione di un personaggio multiplayer per Galassia in Guerra.

Punteggi[]

Ogni utente multiplayer ha diversi Punteggi associati. Questi punteggi servono come indicatori del livello generale di esperienza di un giocatore nel gioco. Ognuno di essi può essere visto in diverse posizioni del sistema multiplayer e su N7 HQ di Bioware, ma sono messe pubblicamente e chiaramente in mostra nella lobby prima di una partita. Vengono mostrati su dei banner sotto il nome del giocatore.

  • Punteggio N7 viene visualizzato su un banner rosso, ed è calcolato aggiungendo insieme i livelli totali ottenuti da ogni classe, più 10 punti per ogni volta che una classe viene promossa.
  • Punteggio Sfida viene visualizzato su un banner color oro, ed è il numero totale di punti sfida che un utente ha accumulato.
  • Punteggio Promozione viene visualizzato su un banner blu ed è unico per ogni classe. Mostra il numero di volte che una classe è stata promossa.

Personalizzazione Personaggio[]

Articolo principale: Mass Effect 3 Multiplayer/Personalizzazione Personaggio

I giocatori possono scegliere tra sei diverse classi e dodici diverse specie per creare un personaggio multiplayer unico. L'equipaggiamento e le armi dei personaggi possono essere personalizzati tra i match e possono essere ottenute ulteriori armi ed equipaggiamento acquistando dei pacchetti dal Negozio. Salire di livello e promuovere i personaggi influenza direttamente il Punteggio N7 di un giocatore.

Negozio[]

Articolo principale: Mass Effect 3 Multiplayer/Negozio
Multiplayer Pack Icon

Il negozio vende dei pacchetti di oggetti multiplayer e distribuisce pacchetti di ricompensa dagli eventi del weekend. I contenuti di questi pacchetti includono nuove armi, personaggi multiplayer, punti esperienza, modifiche per le armi, e parti di equipaggiamento, tutti di qualità variabile. I crediti per acquistare i pacchetti dal Negozio vengono guadagnati giocando; in alternativa, i pacchetti possono essere acquistati con i BioWare Points su PC, o con denaro su PlayStation 3 e Xbox 360. Sulla versione Wii U del gioco, i pacchetti possono essere acquistati solo attraverso crediti in-game.

Sfide ed Eventi del weekend[]

Vedi anche: Operazioni N7

Sfide del Weekend si sono tenute ogni weekend, ed erano caratterizzate da obiettivi che singole squadro o giocatori erano in grado di completare. In caso di superamento della Sfida del Weekend, i giocatori venivano ricompensati con Pacchetti Encomio contenenti armi uniche.

Eventi del Weekend si sono tenuti periodicamente durante i weekend ed erano caratterizzati da obiettivi a cui poteva partecipare l'intera community. Il completamento degli Eventi del Weekend ricompensava i giocatori con pacchetti di oggetti.

Le Sfide e gli Eventi si sono conclusi con l'Operazione Lodestar il 10 marzo 2013.

Medaglie[]

A seconda di quanto bene i giocatori o intere squadre giocheranno, per alcuni obiettivi riceveranno delle medaglie. I premi sono di tipo Bronzo, Argento e Oro, ognuno dei quali possiede i propri livelli individuali.

Medaglie individuali[]

Le medaglie individuali sono previ guadagnati da ogni membro della squadra. Sono specifiche per ogni personaggio e non sono condivise con altri membri della squadra. Ogni classe di armi, oltre alle uccisioni tecnologiche e biotiche, ha la sua medaglia per uccidere i nemici con esse. Ci sono anche delle medaglie guadagnate aiutando altri compagni di squadra con le uccisioni, rianimando uno di essi, e mandare a segno colpi alla testa con qualsiasi arma.

Le medaglie individuali non possono essere guadagnate nuovamente nella stessa partita. Puoi ottenere solo una medaglia individuale per partita. Il livello Bronzo di una medaglia dà +500 punti esperienza, il livello Argento dà +1000 punti esperienza, il livello Oro dà uno tra due bonus: +1500 punti esperienza per uccisioni con le armi e +2000 punti esperienza per qualunque altra cosa.

Non tutti i personaggi possono guadagnare ogni tipo di medaglia. Le medaglie delle armi sono limitate dalla dotazione dell'arma (0-2 su 5), le medaglie tecnologiche e biotiche dalle abilità dei personaggi. I volus, i Signori della guerra krogan ed i Juggernaut geth non possono ottenere le medaglie che si trovano sulle coperture (in quanto non possono compiere questa azione).

È possibile che le azioni contribuiscano al progresso verso più di una medaglia, come eseguire un colpo alla testa con un fucile di precisione.

Titolo Medaglia Medaglia Bronzo Medaglia Argento Medaglia Oro
Assistenze 10 25 50
Colpi alla testa 5 10 20
Prese 1 3 5
Rianimazioni 5 10 15
Uccisioni 25 50 75
Uccisioni biotiche 10 25 50
Uccisioni con fucile a pompa 25 50 75
Uccisioni con fucile d'assalto 25 50 75
Uccisioni con fucile di precisione 25 50 75
Uccisioni con mitragliatrice 25 50 75
Uccisioni con pistola 25 50 75
Uccisioni in mischia 10 25 50
Uccisioni tecnologiche 10 25 50

Medaglie di squadra[]

Le medaglie vengono guadagnate dalla squadra per serie di uccisioni, percentuale di giocatori che viene estratta con successo, sopravvivere a ondate multiple consecutive senza che nessun membro della squadra venga messo a terra, completare una mappa sconosciuta, il livello di difficoltà della partita completata, e completare una mappa con nemici sconosciuti.

Le medaglie per la sopravvivenza e la serie di uccisioni vengono guadagnate indipendentemente dal completamento della mappa. I premi per Livello, Mappa e Nemici sono guadagnati alla fine dell'ondata 10, e all'estrazione alla fine dell'ondata 11.

Titolo Medaglia Medaglia Bronzo (Bonus PE) Medaglia Argento (Bonus PE) Medaglia Oro (Bonus PE)
Livello di Completamento Difficoltà Bronzo (+2500) Difficoltà Argento (+5000) Difficoltà Oro (+10000)
Mappe Mappa ignota (+2500)
Nemici Nemico ignoto (+5000)
Recupero Unico superstite (+2500) Recupero parziale (+5000) Recupero completo (+15000)
Serie di uccisioni 1 Serie di uccisioni (+2500) 2 Serie di uccisioni (+5000) 3 Serie di uccisioni (+10000)
Sopravvivenza 3 ondate (+2500) 5 ondate (+5000) 10 ondate (+15000)

Sfide[]

Articolo principale: Mass Effect 3 Multiplayer/Sfide

Le Sfide sono una meccanica di gioco introdotta in Mass Effect 3: Retaliation. Completare determinati obiettivi completerà una sfida, fornendo al giocatore dei Punti Sfid, che servono come misura delle loro abilità. Completare una sfida Oro sblocca un banner e una title card da mostrare nella lobby della partita.[3] La maggior parte delle sfide può essere completata più volte.

Mappe[]

Le partite multiplayer sono giocabili su una varietà di mappe diverse. Le mappe disponibili sono:

Mappe standard[]

Mappe Pacchetto Recrudescenza[]

Mappe Pacchetto Ribellione[]

Mappe Pacchetto Terra[]

Mappe Insidia Retaliation[]

Nemici[]

Nemici standard[]

Nemici Retaliation[]

Pacchetti espansione[]

Pacchetto Recrudescenza[]

Mass Effect 3: Pacchetto Recrudescenza è un pacchetto DLC gratuito per Mass Effect 3 che ha aggiunto due nuove mappe multiplayer, sei nuovi personaggi multiplayer, tre nuove armi e quattro nuovi oggetti consumabili. Il pacchetto è stato rilasciato il 10 aprile 2012 per Xbox 360 e PC, l'11 aprile 2012 per PlayStation 3 mentre era presente su disco nella versione Wii U.

Pacchetto Ribellione[]

Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione è un pacchetto DLC gratuito per Mass Effect 3 che ha aggiunto due nuove mappe multiplayer, sei nuovi personaggi multiplayer, tre nuove armi, un nuovo obiettivo di partita, ed un nuovo slot equipaggiamento. Il Pacchetto Rebellion è stato rilasciato il 29 maggio 2012 per tutte le piattaforme in tutto il mondo, il 30 maggio 2012 per PlayStation 3 in Europa e su disco nella versione Wii U.

Terra[]

Mass Effect 3: Terra è un pacchetto DLC gratuito per Mass Effect 3 che ha aggiunto due nuove mappe multiplayer, sei nuovi personaggi multiplayer, tre nuove armi, cinque modifiche per armi, undici potenziamenti per equipaggiamento, un nuovo obiettivo di partita e la nuova difficoltà Platino. Il pacchetto Terra è stato rilasciato il 17 luglio 2012 per Xbox 360 e PC in tutto il mondo. Per PlayStation 3, il pacchetto è stato rilasciato il 17 luglio 2012 in Nord America, il 18 luglio 2012 in Europa e su disco nella versione Wii U.

Retaliation[]

Mass Effect 3: Retaliation è un pacchetto DLC gratuito per Mass Effect 3 che ha aggiunto quindici nuovi nemici, sedici nuovi personaggi giocabili, tre nuove armi, sei bonus equipaggiamento, tre bonus munizioni, pericoli ambientali per le sei mappe esistenti e Sfide da completare per i giocatori. Retaliation è stato rilasciato il 9 ottobre 2012 per Xbox 360 e PC in tutto il mondo. Per PlayStation 3, il pacchetto è stato rilasciato il 9 ottobre 2012 in Nord America ed il 10 ottobre 2012 in Europa.

Reckoning[]

Mass Effect 3: Reckoning è un pacchetto DLC gratuito per Mass Effect 3 che ha aggiunto sei nuovi personaggio giocabili, sette nuove armi e due bonus equipaggiamento. Reckoning è stato rilasciato il 26 febbraio 2013 per Xbox 360 e PC in tutto il mondo. Per PlayStation 3, il pacchetto è stato rilasciato il 26 febbraio 2013 in Nord America ed il 27 febbraio 2013 in Europa. Questi è stato l'ultimo DLC multiplayer di Mass Effect 3.[4]

Bug[]

  1. Sono stati segnalati dei problemi di kit, personaggi ed oggetti già sbloccati che tornano ad essere bloccati, solitamente dopo aver scambiato i kit.[5] Questo bug è staro risolto e ora è impossibile comprare dei kit dallo store quando sono "già pronti".[6]
  2. Un altro bug accadeva occasionalmente usando Carica biotica immediatamente prima di essere eliminati. Causava un glitch nel movimento del giocatore, lo faceva fluttuare diversi metri sopra il terreno prima di restare bloccato sotto la mappa o diverse decine di metri sopra il terreno. Questo glitch è stato corretto con la Patch 4.[7]
  3. È stato segnalato che la migrazione ad un altro host può causare dei bug tra cui il blocco.[8]
  4. A volte, quando si afferrano i nemici, l'animazione della presa non viene riprodotta ed il nemico apparirà dietro di te e sarà invincibile. In questo caso, è opportuno evitare il nemico finché non muore da solo (solitamente cadendo oltre il limite della mappa).
  5. È stato segnalato un bug che non fa ridurre il tempo di raffreddamento del potenziamento Materiali Ultraleggeri per mitragliatrice. Questo bug è stato erroneamente riportato come corretto nella Patch 1.03,[9] per poi essere finalmente corretto con la patch successiva.[10]
  6. Sono stati segnalati problemi di "attesa di altri giocatori" dove alla fine del match, sullo schermo compare "In attesa di altri giocatori" con uno sfondo nero mentre è presente la somma della tua esperienza e dei tuoi crediti. L'unico modo per fermarlo è premere Cerchio (PS3), B (Xbox 360 o Wii U) oppure F (PC) quando appare il messaggio.

Curiosità[]

Link esterni[]

Vedi anche[]

  • Mass Effect: Infiltrator – Un gioco per dispositivi iOS e Android che forma una parte di Galassia in Guerra.
  • Mass Effect 3: Datapad – Un'applicazione per dispositivi iOS che forma una parte di Galassia in Guerra.
  • N7 HQ – Un sito web‎ di BioWare con dati di gioco e statistiche per Mass Effect 3.
  • Operazioni N7 – Una lista di operazioni N7 che costituiscono gli Eventi e Sfide del weekend.

Riferimenti[]

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