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Le differenze visive sono solo l'inizio
Le differenze visive sono solo l'inizio

Sebbene la Mass Effect Legendary Edition includa quasi tutti i contenuti di Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3 in una sola remaster, e rimanga fedele alla trilogia originale, escludendo le migliorie tecniche, ci sono comunque molti cambiamenti che vanno dai più importanti ai più semplici. In questa pagina sono descritti tutti i cambiamenti, le migliorie e le correzioni presenti nella Legendary Edition paragonati alla trilogia originale di Mass Effect. Sulle altre pagine della Mass Effect Italia Wiki incentrate sul gameplay, come le guide per le missioni, i cambiamenti della Legendary Edition sono evidenziati in arancione.

Miglioramenti generali[]

La faccia di David Anderson ottiene una nuova consistenza
La faccia di David Anderson ottiene una nuova consistenza

Oltre a unire tutti e tre i giochi in un solo disco, la Legendary Edition include notevoli aggiornamenti visivi, come una risoluzione maggiore, modelli più dettagliati e riflessi in tempo reale. Un altro importante tema è l'unificazione della presentazione visiva di luoghi e personaggi in tutti e tre i giochi, nei casi in cui ci fossero delle divergenze nella trilogia originale. È stata aggiunta una modalità foto. Sono stati corretti dei bug in tutta la trilogia ed è stato consentito l'accesso a materiale originariamente tagliato. Inoltre anche il gameplay e l'HUD sono stati aggiornati. Qui di seguito sono elencati i cambiamenti individuali:

Creazione del personaggio[]

  • Creazione del personaggio per tutti e tre i giochi basata sull'editor di Mass Effect 3, insieme a nuove opzioni di personalizzazione, come acconciature, colore dei capelli e della pelle, molti dei quali provenienti da Mass Effect: Andromeda.
  • Il design ricreato di Shepard femmina creato per Mass Effect 3 è quello femminile di base. La Shepard originale dei primi due giochi può essere recuperata scegliendo il primo preset e poi sistemando i capelli, occhi e cicatrici scelti a caso.

Aggiornamenti visivi[]

  • Riflessi in tempo reale in aree selezionate, come l'acquario nella cabina del capitano a bordo della Normandy SR-2.
  • Gli elementi che apparivano in alta qualità in Mass Effect 3 sono stati implementati in Mass Effect 1 e 2. Ciò si applica anche a Mass Effect 3 se gli elementi apparivano in alta qualità nei DLC
  • I dettagli di alcuni elementi sono stati spostati dalle texture ai modelli.
  • L'audio è stato migliorato in tutti i giochi.
  • L'aspetto del Presidium in Mass Effect 1 e 2 viene allineato con quello di Mass Effect 3.
  • La modalità foto permette di mettere i giochi in pausa, muovere la telecamera e applicare filtri ed effetti per scattare foto.

Gameplay[]

  • Tutti i livelli di difficoltà sono disponibili fin dall'inizio. Non saranno necessarie più partite per sbloccare le difficoltà Estremo e Folle.
  • Introduzione di un nuovo set di obiettivi: sono un mix di obiettivi leggermente modificati della trilogia originale e di nuovi obiettivi creati appositamente per la Legendary Edition che coprono tutti e tre i giochi.
  • Supporto a controller e display in 21:9 su PC, con compatibilità a DirectX 11.
  • Il limite di 50 salvataggi è stato rimosso, permettendo di salvare centinaia (o migliaia) di volte in una partita. I giochi salvano sequenzialmente, il che significa che assegnano i numeri di salvataggio dall'ultimo più alto +1. Nel primo gioco, il limite è di 999 salvataggi, dato un numero maggiore manderebbe il gioco in crash: il successivo è segnato come "Salvataggio 2", mentre i salvataggi successivi sovrascriveranno quel salvataggio anziché creare un nuovo file, anche se si è scelto di salvare un nuovo file. I giochi successivi non hanno tale limite.
  • Sono state fatte delle correzioni al gameplay di diverse missioni della trilogia. Alcuni dei cambiamenti maggiori sono elencati in questa pagina; per quanto riguarda quelli più specifici, basta controllare le pagine della guida a una missione.

Mass Effect[]

Autostrada prothean, originale
Autostrada prothean, originale

Autostrada prothean, LE
Autostrada prothean, LE

In quanto primo e più vecchio gioco della serie, Mass Effect ha ricevuto il maggior numero di aggiornamenti e correzioni visive per assomigliare agli ultimi capitoli della serie. I cambiamenti generali più importanti riguardano il Mako, dato che sia il gameplay che la grafica sono stati notevolmente aggiornati.

Aggiornamenti visivi[]

  • La schermata del menù principale è stata ridisegnata.
  • HUD nello stile dei giochi più recenti, con la salute di Shepard in basso al centro dello schermo, e quella dei compagni e il medi-gel totale immediatamente sotto. Gli scudi sono rappresentati da una barra sopra l'indicatore della salute anziché da un blocco accanto a essa, mentre le granate sono mostrate sopra l'icona dell'arma.
  • Dettagli aggiuntivi di Eden Prime presi dal DLC Mass Effect 3: Dalle ceneri.
  • Feros ha ora più dettagli che riempiono la città circostante e amplificano il senso di distruzione, ed è stato aggiunto un guardrail all'autostrada prothean.
  • L'illuminazione di Port Hanshan, su Noveria, è diversa tra un'area e l'altra per facilitare l'orientamento.
  • Sebbene dovesse essere un personaggio turian fin dall'inizio, a Elanos Haliat è stato dato un modello umano nel gioco originale. Il suo nome è un indizio della sua identità turian, così come la caratteristica alterazione sonora ai suoi dialoghi e il suo riferirsi all'umanità come la "specie di Shepard". Nella Legendary Edition, ha un modello turian.
  • Nella battaglia con la Matriarca Benezia, avrà uno scudo biotico intorno a sé, cosa che spiega perché non possa essere danneggiata durante i primi tre round.
  • La Terra visibile dalla Luna non è più capovolta e al contrario.
  • Le sequenze del database militare dell'Alleanza durante la creazione di un profilo sono state ridisegnate.
  • I mondi inesplorati sono stati migliorati con l'aggiunta di poligoni più alti, ombre sul terreno e dettagli aggiuntivi, come rocce ed erba.

Aggiornamenti del gameplay[]

Combattimento[]

  • Alcuni tasti del controller sono stati cambiati:
    • Il tasto per lanciare le granate e cambiare le armi si trova ora accanto a quello per il medi-gel. (Nota: le granate non possono essere usate al di fuori del combattimento.)
  • Il "minigioco" di violazione/decrittazione originale viene sostituito con uno più gradevole.
    • Inoltre, fallire un tentativo di bypassare manualmente una serratura non impedisce più ulteriori tentativi. Ciò significa che l'omni-gel non è più necessario per sbloccare le serrature in caso di fallimento del minigioco.
  • Entrare e uscire dalla copertura è più semplice.
  • Ritornare al riparo dopo aver sparato un colpo richiede più tempo.
  • È possibile correre anche fuori dal combattimento, ma più lentamente; tuttavia, il recupero della fatica è più rapido.
  • Il tempo di ricarica di Pronto soccorso è di soli 20 secondi, e non più 60.
  • Il bonus ricarica di Pronto soccorso grazie all'abilità Scienziato asari di Liara è stata notevolmente migliorato.
  • A volte, Shepard farà dei commenti quando verrà gravemente ferito, messo al tappeto dai poteri biotici, lancerà delle granate e userà il medi-gel.
  • I proiettili sparati dai nemici si muovono più lentamente.
  • La precisione e la gestione delle armi sono state notevolmente migliorate:
    • Il reticolo di mira è più controllato.
    • Oscillamento dell'arma rimosso dai fucili di precisione.
    • Visuale di mira ravvicinata migliorata.
    • Mira assistita migliorata per l'acquisizione dei bersagli.
  • Tutte le armi possono essere usate da qualsiasi classe senza penalità di precisione, anche se le specializzazione sono sempre esclusive della classe.
  • Le armi hanno diverse modalità di fuoco in base al produttore, come un fucile di precisione con raffiche di tre colpi, un fucile a pompa che spara cartucce e un fucile d'assalto che spara raffiche da tre/cinque colpi.
  • È possibile dare ordini individuali ai compagni di squadra come in Mass Effect 2 e 3.
  • I compagni di squadra non fanno più commenti del tipo "Campo libero!" per indicare che tutti i nemici vicini sono stati eliminati così spesso.
  • Gli attacchi in mischia sono associati a un tasto come in Mass Effect 2 e 3, e non saranno più forzati quando i nemici saranno troppo vicini, permettendo così di sparare.
  • Tutti i nemici rilevanti subiranno danni alla testa, cosa che non accadeva nel gioco originale.
  • Certi nemici biotici non prendono più di mira Shepard con abilità inabilitanti come Lancio. Tuttavia, potranno comunque usarle contro i compagni di squadra.

M35 Mako[]

Vedi anche: Guida al Mako#Legendary Edition
  • La fisica del Mako è stata modificata per essere più precisa, anche se è ancora possibile tornare ai comandi originali.
  • Nessuna penalità di punti esperienza per aver ucciso i nemici a bordo del Mako.
  • Il Mako può muoversi mentre viene riparato, anche se l'arma non potrà comunque sparare.
  • Le armi infliggono danni maggiori.
  • Nuovi propulsori che aumentano brevemente la velocità, in modo simile all'ND1 Nomad, con una ricarica indipendente dai salti a propulsione già esistenti.
  • Toccare le pozze di lava su Therum infligge danni nel tempo anziché un game over istantaneo. Per qualche motivo, lo stesso non accade con le pozze di lava su Nonuel.
  • Non subisce più danni da impatti pesanti con l'ambiente.
  • Le luci posteriori sono accese tutto il tempo mentre si guida, anziché solo quando il veicolo è fermo.
  • Gli scudi si ricaricano più rapidamente.
  • Il cannone spara dove punta il reticolo, così da poter prendere di mira i nemici oltre la portata del cannone.
  • Le barre di stato del Mako sono visibili a tutti i livelli di zoom.

Varie[]

  • Non è più necessario estrarre le armi per salire sulle casse, e l'indicatore dell'interfaccia giocatore per la mossa è stata rimossa. Le armi vanno rinfoderate prima di provarci.
  • I divoratori sparano molti colpi acidi ad ampio raggio anziché uno solo, possono dirigerli verso il bersaglio e fanno uscire tentacoli sensoriali dal terreno in grado di infliggere danni. Inoltre, rimangono sottoterra più a lungo, sollevando una scia di polvere mentre si muovono e che indica la loro posizione.
  • Tempi di caricamenti nettamente ridotti; passaggi in ascensore più rapidi, con l'opzione di saltare i notiziari e le conversazioni con i compagni di squadra.
  • La gestione dell'inventario è stata migliorata:
    • La capienza è stata raddoppiata, da 150 a 300, con l'avviso della piena capacità raggiunta che appare con 50 slot rimasti, anziché 10.
    • Ora gli oggetti possono essere contrassegnati come "Scarti" e convertiti in omni-gel o venduti ai mercanti.
    • L'inventario e i negozi hanno funzionalità di ordinamento.
  • Inserita l'opzione di scalare i livelli dei personaggi alla scala 1-30 usata nei giochi successivi (non influisce i punti abilità dati in ricompensa).
  • Diversi muri che in origine impedivano a parti dei livelli più grandi di venire renderizzate per migliorare l'esecuzione, come a Port Hanshan su Noveria, sono stati rimossi per una miglior navigazione.
  • Durante l'incarico Cittadella: Scansiona i custodi, sarà necessario scansionare solo 20 dei 21 possibili custodi.
  • Durante Trova Liara T'Soni, l'enigma del codice per il laser minerario è lo stesso per tutte le piattaforme.
  • Revisioni alla battaglia su Virmire con Saren: le cisterne di carburante sono state rimosse e Saren sarà affiancato da ondate di geth in combattimento.
  • Il clone asari nella battaglia contro il Thorian non prende più di mira Shepard con abilità che mettono al tappeto.
  • Diversi aspetti della battaglia contro Benezia sono stati cambiati. Inoltre, sarà accompagnata da meno commando e cecchini.
  • La battaglia finale ha più coperture e include ondate di geth.
  • Non c'è più un limite di livello alla prima partita.

Correzione dei bug[]

  • La voce del Codex per i batarian si ottiene quando Anderson rivela i dettagli della sua missione andata male con Saren, anziché giocando Impatto imminente.
  • Non riuscire a parlare con Emily Wong prima di assaltare l'Antro di Chora e ottenere il DMO da Fist non porterà Wong a non apparire presso gli agglomerati.
  • Ora si può interagire con la console su Casbin e usarla per spegnere il segnale geth.

Mass Effect 2[]

L'uniforme e il rifugio dell'Uomo Misterioso in miglior definizione
L'uniforme e il rifugio dell'Uomo Misterioso in miglior definizione

Molti dei cambiamenti per Mass Effect 2 vertono sulla correzione dei bug riguardanti l'importazione di una partita da Mass Effect. In certi casi, ciò porta al ripristino di contenuti precedentemente tagliati.

Aggiornamenti visivi[]

  • Corretti diversi angoli della telecamera durante i filmati.
  • Caratteristiche facciali di Kelly Chambers coerenti con Mass Effect 3.
  • Durante il filmato iniziale della missione lealtà di Tali, Joker indosserà un'uniforme di Cerberus anziché quella dell'Alleanza indossata nel prologo.
  • Le texture per Plutone sono state aggiornate per riflettere le foto più accurate e dettagliate prese dalla sonda New Horizons della NASA nel 2015.
  • Gli obiettivi nelle missioni del pacchetto Firewalker includono ora dettagli esagonali.

Aggiornamenti del gameplay[]

L'introduzione di Thane nella versione originale
L'introduzione di Thane nella versione originale

La stessa scena nella Legendary Edition, sperando che l'aggiunta del lens flare la migliori
La stessa scena nella Legendary Edition, sperando che l'aggiunta del lens flare la migliori

  • La libertà della telecamera è stata aumentata mentre Shepard corre, rendendo più semplice cambiare direzione mentre si corre usando la telecamera.
  • Le armi e le corazze dei DLC sono integrate nel gioco: anziché venire depositate nell'inventario di Shepard all'inizio, il giocatore potrà ottenerle facendo delle ricerche o comprandole dai mercanti nel corso del gioco.
  • I depositi di carburante faranno acquisire 25 unità di carburante ogni volta che si preme un tasto.
  • Le uniformi casual N7 in pelle e N7 Hoodie di Mass Effect 3 sono disponibili in Mass Effect 2, con l'uniforme da colono di Mass Effect 3 che sostituiscono le loro versioni di Mass Effect 2.
  • Un grosso riquadro blu incentrato su Joram Talid è stato aggiunto in Thane: i peccati del padre, rendendo più semplice localizzarlo dalle passerelle.
  • Il sistema della moralità è stato migliorato, includendo anche una rappresentazione accurata del totale dei punti Eroe e Rinnegato, facilitando il successo delle persuasioni più importanti.
  • Il giocatore inizia Mass Effect 2 con il 10% dei suoi crediti in più importando un salvataggio di Mass Effect (fino a un massimo di 100.000) insieme ai bonus di livello.
  • Le opzioni nel menù di pausa sono state riposizionate in modo consistente pause.
  • Il tasso di rilascio delle clip termiche è stato aumentato, soprattutto quando si usano i fucili di precisione.
  • Il recupero di munizioni funziona come in Mass Effect 3: è possibile raccogliere clip termiche per ricaricare le munizioni con caricatori svuotati che hanno già le munizioni al massimo; l'arma va ancora ricaricata per riempire il caricatore, ma le munizioni raccolte vengono aggiunte come bonus temporaneo alle munizioni di riserva che può anche superare la sua normale capacità massima finché non viene eseguita una ricarica.
  • L'effetto sonoro che fa l'M-44 Hammerhead dopo aver raccolto con successo delle risorse è stato cambiato: da alcunio brevi beep a un suono ronzante.

Correzione dei bug[]

  • Miranda non chiede se Anderson o Udina è stato nominato consigliere - la scelta viene importata automaticamente.
  • Corretti molti bug riguardanti le scelte in Mass Effect, portando a molti nuovi bollettini di Galactic News che si riferiscono agli incarichi completati nel primo gioco, così come quelli esistenti che riflettono il risultato corretto. In alcuni casi, ciò porta al ripristino di materiale precedentemente tagliato.

Mass Effect 3[]

Infilzare a morte i nemici in maggior definizione
Infilzare a morte i nemici in maggior definizione

Gli aggiornamenti per Mass Effect 3 includono la rimozione della modalità multiplayer e i rispettivi adeguamenti alle risorse di guerra, così come l'integrazione dei DLC, alcuni aggiornamenti visivi e la correzione dei bug.

Aggiornamenti visivi[]

  • La faccia dell'Uomo Misterioso durante la sua discussione con Shepard in Priorità: Marte si contorceva in modo innaturale nella versione originale. Tale problema è stato risolto.
  • La faccia di Tali, che può essere vista in una foto durante gli eventi di Mass Effect 3, nell'originale si basava su un ritratto modificato di Miss Inghilterra 2005, Hammasa Kohistani.[1][2] Per la Legendary Edition, un volto femminile è stato integrato in una "foto" di Tali con la sua solita uniforme e la maschera facciale rimossa.[3]
  • I monitor nella stanza di Liara sulla Normandy SR-2 ritornano alla loro posizione originale quando Shepard si allontana da loro; nel gioco originale, si concentravano sempre su Shepard a prescindere dalla distanza, interrompendo la rotazione.
  • Shepard non ha un'arma equipaggiata nel filmato sulla Normandy SR-2 in Priorità: La Cittadella II.
  • L'interfaccia in-game nella versione PC del gioco ora è in scala, apparendo più grande negli schermi ad alta risoluzione.

Aggiornamenti del gameplay[]

  • Rimosso il supporto al multiplayer.
  • Le armi e le corazze dei DLC sono integrate nel gioco: anziché venire depositate nell'inventario di Shepard all'inizio, il giocatore potrà ottenerle facendo delle ricerche o comprandole dai mercanti nel corso del gioco. Tra le eccezioni, il passamontagna da ricognizione e la corazza Ajax di Cerberus, che saranno disponibili fin dall'inizio.
  • Le risorse di guerra non sono influenzate in alcun modo dal sistema di Reattività galattica, dato che il multiplayer è stato rimosso. Ora tutte le risorse di guerra vengono trattate come se fossero al 100% di efficacia sotto il vecchio sistema, e non c'è alcun valore di Potenza Militare Effettiva mostrato in gioco, solo la Potenza Militare Totale. Inoltre, i punti della Potenza Militare richiesti per certi finali sono stati corretti. Per esempio, per ottenere il finale Distruzione/Shepard che respira, servirà una Potenza Militare Totale di almeno 7400.
  • I criteri per ottenere certe risorse di guerra sono stati cambiati. Per esempio, in Fascia di Attiva: Squadra krogan, salvare la regina rachni porterebbe a ottenere sia la Compagnia Aralakh che gli operai rachni, anche se il valore della Compagnia Aralakh verrà ridotto, in base allo stato di Grunt. Nella Legendary Edition, salvare la regina rachni impedirà di acquisire del tutto la Compagnia Aralakh.

Correzione dei bug[]

  • L'addio da eroe di Joker in Priorità: Terra, dove dà una stretta di mano, è stato ripristinato; questa interazione era stata pensata per il gioco originale, ma non è stata mostrata a causa di un errore di codifica.
  • Non si verifica più il reset dell'equipaggiamento di Shepard dopo Priorità: Rannoch.
  • L'abilità Cecchino di Ashley William è stata sistemata, permettendo ai giocatori di usare i suoi poteri al massimo.

Riferimenti[]