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Il Mech YMIR da battaglia, o Modello 34-A, o più comunemente chiamato Mech pesante, è un enorme macchina per uccidere progettata per combattere la fanteria. Rivestiti da una corazza color bianco osso con luci rosse, sono usati dai mercenari Eclipse e Sole Blu come fanteria di supporto. Sono usati anche come guardie di sicurezza in alcune colonie e sono visti spesso insieme ai Mech LOKI.

Dotati di corazza e scudi pesanti, i Mech YMIR possiedono due cannoni ad accelerazione di massa nascosti nel braccio destro e un lanciarazzi in quello sinistro. Queste braccia si apriranno quando il mech sta per fare fuoco. I simboli e le scritte sulle loro corazze mostrano una somiglianza con quelle dei Mech LOKI e i suoni robotici fatti dai Mech YMIR in combattimento somigliano a quelli emessi dai geth; tuttavia, ogni tanto "parlano" con una profonda voce robotica, riferendo il loro stato in combattimento. Come i Camminatori geth e i Colossi, si "apriranno" quando vengono schierati.

Produttori[]

Capacità[]

Offensiva

I Mech YMIR hanno due cannoni ad accelerazione di massa nel braccio destro e un lanciarazzi in quello sinistro. C'è un chiaro ritardo audio prima che il braccio lanciarazzi faccia fuoco. Di solito i Mech YMIR ingaggiano a distanza di tiro e tenteranno di avanzare verso i nemici. Il mech si muove molto lentamente e non può scavalcare i dislivelli. Può sparare con i suoi cannoni mentre si muove, tuttavia deve restare fermo per sparare i razzi.

Il Mech YMIR esploderà sempre dopo la sua distruzione. E come per i Mech LOKI, il Mech YMIR esploderà se viene ucciso con un colpo alla testa; tuttavia, il "tempo di carica", il danno, così come l'effetto visivo dell'esplosione, sono quasi tutti identici allo sparare un colpo dall'M-920 Cain (vedi le Note generali, sotto).

Difensiva

Il Mech YMIR possiede corazza e scudi alti. Non hanno altre capacità o strategie difensive in quanto tendono costantemente ad avanzare verso i nemici per ingaggiarli a distanza ravvicinata.

Tattiche[]

Note generali

Due per uno: Elimina due mech YMIR distruggendo il primo con un colpo alla testa
  • Gli YMIR sono nemici molto pericolosi e resistenti, e se incontrati in combattimento, la priorità assoluta dovrebbe essere eliminarli il prima possibile, poiché metteranno fuori gioco il giocatore e i compagni di squadra se sorpresi all'aperto.
  • Questo mech si muove molto lentamente, permettendo al giocatore di effettuare attacchi mordi e fuggi se il terreno lo permette. È possibile nascondersi dietro grossi contenitori e girarci intorno quando il mech si avvicina.
  • Cerca di combattere su terreni rialzati. Gli YMIR possono solo salire sulle rampe; se riesci a raggiungere terreni rialzati accessibili solo salendo su degli ostacoli, per te sarà più facile distruggerli.
  • Se non hai una posizione protetta, o se l'YMIR si muove per fiancheggiarti, batti in ritirata. Trova una copertura migliore. Lascia i tuoi compagni di squadra a morire se necessario. Ritorneranno in vita una volta che la battaglia sarà finita. Ancor meglio, potresti aspettare che il mech passi oltre i loro corpi prima di rianimarli, permettendo loro di iniziare ad attaccare il mech da dietro mentre continui a tenere la sua attenzione su di te.
  • I colpi alla testa sono l'arma migliore contro gli YMIR, e date le loro enormi teste è piuttosto facile colpirli consistentemente alla testa con la maggior parte delle armi a grandi distanze. Il momento migliore per mirare alla testa è quando il mech passa dalla mitragliatrice al lanciarazzi. Il mech farà un suono distintivo quando carica o scarica il suo lanciarazzi.
  • Attento all'esplosione causata dalla distruzione di un YMIR. Restare coinvolti nel raggio dell'esplosione quando il mech "si sovraccarica" dopo un colpo alla testa significa morte certa, anche quando la tua salute e i tuoi scudi sono al massimo. C'è un breve ritardo prima del colpo alla testa mortale e l'esplosione, con abbastanza indizi visivi e uditivi per avvertirti dell'esplosione imminente. Anche quando non viene eliminato da un colpo alla testa, l'YMIR esploderà comunque, sebbene in modo molto meno devastante. Ma l'esplosione sarà abbastanza potente da uccidere un personaggio gravemente ferito, amico o nemico che sia, e farà uscire allo scoperto chiunque sia nel raggio dell'esplosione per pochi secondi.
  • L'esplosione in punto di morte dell'YMIR danneggia chiunque sia vicino. Se riesci ad attirarlo in una posizione dove è circondato da molti nemici, quell'esplosione potrebbe farti risparmiare un sacco di munizioni. Se il mech YMIR viene abbattuto da un colpo alla testa, l'esplosione risultante può essere abbastanza potente da eliminare diversi altri mech YMIR vicini indeboliti (in base al livello di difficoltà).
  • Spesso e volentieri, un YMIR si concentrerà quasi esclusivamente su Shepard, a meno che i suoi compagni di squadra siano nel raggio di mira e Shepard no (la distanza a cui verrà mostrata la barra con il nome, la salute e le difese del nemico). Se tutti gli altri nemici sono stati eliminati e il terreno lo permette, potresti giocare al "girotondo" con l'YMIR mentre la tua squadra lo indebolisce lentamente con armi da fuoco e poteri biotici/tecnologici.

Poteri

  • Usa Munizioni disgregatrici, Sovraccarico o Assorbimento energetico per eliminare rapidamente i suoi scudi. Ricorda però che l'effetto stordente che questi poteri hanno sui mech non hanno effetto sugli YMIR. Tanto meno l'effetto di surriscaldamento delle armi.
  • Usa Deformazione, Saccheggio, Incenerimento, Munizioni incendiarie, o Munizioni perforanti per distruggere la loro corazza. Alle difficoltà più alte, Deformazione e Saccheggio possono stordirlo brevemente mentre attaccano, ma non al punto da bloccare l'attacco. Munizioni deformanti è in qualche modo meno efficace, in quanto ha un bonus inferiore contro le corazze, a meno che tu non avvolga l'YMIR in un campo di Singolarità.
  • Attrazione, Lancio, e Singolarità possono colpire il Mech YMIR se i suoi scudi e la corazza sono stati eliminati, tuttavia Onda d'urto non lo manderà in aria (sebbene lo possa ancora stordire se colpisce gli scudi del mech). Stasi paralizzerà normalmente l'YMIR e l'YMIR sarà impossibilitato a muoversi per 3-4 secondi dopo che l'effetto della stasi svanisce. Anche Schianto tecnicamente funzionerà, ma solleverà il mech solo di pochi metri in aria prima di "schiantarlo" a terra piuttosto debolmente, facendo capire che il suo peso extra rende difficile usare poteri biotici.
  • Attrazione combinata con Munizioni deformanti può facilmente dare il colpo di grazia ai mech dopo che lo scudo e la corazza sono stati distrutti. Ciò è molto efficace con i fucili d'assalto e le mitragliatrici.
  • I Droni da combattimento possono essere altrettanto efficaci, dato che distraggono il mech. Se prendi di mira un YMIR, il drone si materializzerà quasi sempre dietro il mech. Si volterà lentamente per distruggere il drone, dandoti l'opportunità per attaccare.
  • Se hai Violazione IA, potresti usarla per trasformare temporaneamente il mech in un tuo alleato. È un alleato molto potente finché dura.
  • Una Carica potenziata al massimo, preferibilmente Carica potente combinata con i fucili a pompa M-300 Claymore o M-22 Eviscerator è sorprendentemente efficace contro l'YMIR dopo che la sua corazza è stata distrutta. Questo perché Carica potente non solo fornisce una barriera che dura quanto il 100% dei tuoi scudi totali, ma il ritardo permette di sparare solo 1-2 volte così come il tempo per evitare il raggio dell'esplosione.
  • Occultamento tattico per raggiungere facilmente una nuova copertura se il mech è vicino alla tua posizione ma può anche essere usato per sfruttare la sua bassa manovrabilità. Posiziona un compagno di squadra dalla parte opposta a te sulla zona di combattimento e occultati. A quel punto il mech attaccherà il tuo compagno di squadra. Quando l'occultamento svanisce, il mech dovrà girarsi per attaccarti, il che ti darà dei secondi preziosi.
  • Stasi può essere un ottimo modo per guadagnare secondi extra in quanto immobilizzerà il mech, permettendo ai tuoi scudi di ricaricarsi e permettendoti di riposizionarti. Inoltre, il mech cadrà brevemente a terra dopo che l'effetto di Stasi cesserà, dandoti 3-4 secondi per sparagli mentre è a terra.

Armi

  • L'M-622 Avalanche priverà completamente un YMIR dei suoi scudi e della sua corazza, e lo bloccherà (aumentando la sua vulnerabilità a tutti i danni) in tre colpi (difficoltà normale), indipendentemente da dove il colpo è andato a segno.
  • A difficoltà Normale, il Raggio particellare dei Collettori distruggerà un YMIR in circa 10 secondi, se il raggio è mantenuto sulla sua testa. A difficoltà Folle, ci vorranno circa 400 munizioni di quest'arma per distruggere un YMIR mirando costantemente alla sua testa.
  • Le armi pesanti come il Lanciamissili ML-77 o il Lanciagranate M-100 elimineranno un YMIR in fretta. Il Proiettore ad arco è efficace nell'eliminare i suoi scudi. L'M-490 Blackstorm immobilizzerà il mech per qualche istante, prima che il campo di singolarità esploda.
  • I fucili di precisione e le pistole pesanti sono una buona scelta contro l'YMIR, per i loro danni bonus contro le corazze e la loro precisione, rendendo più facile portare a segno i colpi alla testa. L'M-98 Widow è molto potente, e ci vorranno solo 3 colpi alla testa da quest'arma (quando potenziata al massimo) per eliminare un YMIR.
  • Tutte le armi fornite dal Pacchetto Potenza di Fuoco sono molto efficaci contro l'YMIR. Il Fucile al plasma geth può facilmente infliggere grossi danni ai suoi scudi con un colpo sovraccaricato, e sia il Mattock che il Phalanx sono molto efficaci nell'eliminare la sua corazza, in quanto entrambi i fucili sono abbastanza precisi da assestare un colpo alla testa decisivo.
  • L'M-76 Revenant è estremamente efficace contro i Mech YMIR. Se caricato con Munizioni disgregatrici, basta una sola clip piena per distruggerne uno a difficoltà Estremo, supponendo che tutti o la maggior parte dei colpi lo colpiscano.

Curiosità[]

  • I Mech YMIR prendono il nome da un gigante del ghiaccio della mitologia norrena.
  • Per via della presenza di un Mech YMIR nella missione lealtà di Jacob, si presume che queste unità siano state messe in produzione da almeno una decina di anni. Ciò potrebbe essere un errore di continuità da parte degli sviluppatori alla luce delle altre tecnologie anacronistiche presenti nella missione.
  • In Mass Effect: Infiltrator, Randall Ezno e un prigioniero turian incontrano dei mech simili schierati da Cerberus, che sembrano versioni modificate o avanzate degli YMIR, equipaggiati con tecnologia recuperata dalla Base dei Collettori.
  • Il primo vero Mech YMIR del gioco, il mech su Freedom Progress a tutte le difficoltà tranne Folle non provocherà la grossa esplosione se il mech muore a causa di un colpo alla testa. Semplicemente, esploderà come se tu l'abbia eliminato con un colpo a una parte del corpo diversa dalla testa, mentre a Folle, il mech caricherà la sua esplosione se eliminato con un colpo alla testa.
Nemici di Mass Effect 2
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Eclipse Adepta della SorellanzaAgente di EclipseAgente di sicurezza di EclipseCacciatore di taglieCapitano EnyalaCapitano VorleonCapitano WaseaCapo dei mercenariCapo RoeCommando di EclipseEclipse con armi pesantiIngegnere di EclipseJarothMorlRicognitore di EclipseSoldato di Eclipse
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