| Questo articolo riguarda le mod e la loro funzione in Mass Effect: Andromeda. Per le componenti di personalizzazione semipermanenti in Mass Effect: Andromeda, guarda Incrementi. Per i potenziamenti arma in Mass Effect, guarda Potenziamenti arma. Per Per le modifiche alle armi e le loro funzioni in Mass Effect 3, guarda Modifiche per le armi. |
Le mod sono potenziamenti per le armi in Mass Effect: Andromeda.
L'equipaggiamento dell'Iniziativa Andromeda è progettato per essere modulare e adattabile. Armi e armature in particolare sono create per essere personalizzate più volte nel corso del loro ciclo vitale.
Le modifiche per le armi da fuoco possono essere acquistate in appositi negozi o recuperate sul campo. Ogni computer di puntamento delle armi include anche una IV adattiva che analizza le mod durante l'installazione e regola di conseguenza il bilanciamento dell'arma, i requisiti del dissipatore e il blocco munizioni. Inoltre invia una lista di componenti aggiuntive al Factotum del fruitore perché li crei appositamente. Il processo di solito richiede appena qualche minuto.
Panoramica[]
Le mod vengono utilizzate per migliorare le prestazioni delle armi in Mass Effect: Andromeda. Le mod possono essere aggiunte/modificate/rimosse da un'arma solo utilizzando il terminale della postazione di equipaggiamento.
Ogni mod viene conteggiata come un oggetto per il limite di oggetti dell'inventario.
Acquisizione[]
Le mod possono essere trovate durante il combattimento, l'esplorazione e/o acquistate da alcuni mercanti. Le mod non possono essere ricercate.
Il miglior mercante da cui acquistare le mod è il Mercante di mod nel mercato di Kadara su Kadara.
Meccaniche[]

- Ogni arma ha due slot per mod che vengono utilizzati per applicare le mod all'arma.
- Le armi da mischia non hanno degli slot per mod e dunque non possono usare mod.
- Ogni mod è disponibile in tre diverse versioni: 1 versione base e 2 versioni potenziate.
- La versione base di una mod migliora le statistiche dell'arma.
- Ogni versione potenziata di una mod va a migliorare ulteriormente le statistiche rispetto alla mod base, ma ha anche una penalità ad essa associata.
- I benefici e le penalità delle mod non si riflettono sempre nelle statistiche di un'arma.
- Le mod sono disponibili dal livello I al livello X, così come avviene per le armi e le corazze in Mass Effect: Andromeda. Le mod seguono lo schema di armi e corazze, con i gradi più alti che diventano disponibili man mano che il livello di Ryder aumenta.
- Solo le mod base sono disponibili al livello I. Le mod potenziate partono dal livello II.
- È possibile applicare un solo tipo di mod per arma.
- Non tutte le mod sono usate da ogni tipo di arma. Alcune armi non possono utilizzare delle specifiche mod.
- Ogni mod cambia l'aspetto di un'arma in modi diversi. (Fare riferimento a ciascuna arma e al tipo di mod applicabile per dettagli specifici)
- È possibile aumentare il numero di slot per mod applicando un incremento espansione mod slot o espansione mod doppia durante lo sviluppo.
- Smantellare un'arma che ha delle mod applicate, restituirà le mod a Ryder.
- Smantellare una mod la distrugge e non viene restituita alcuna risorsa a Ryder. Ryder può vendere le mod indesiderate in cambio di crediti.
Tipi mod[]
Ci sono 9 tipi di mod disponibili per le armi in Mass Effect: Andromeda. Nessun tipo di arma può utilizzare tutti e 9 i tipi di mod.
- Un segno di spunta (✓) in una colonna della tabella, implica che la mod può essere utilizzata da quel tipo di arma.
- Qualsiasi mod con un segno di spunta che ha un asterisco (✓*) presenta problemi o restrizioni. (Fare riferimento alla sezione della mod in questione per i dettagli).
Mod pistola[]

Le pistole in Mass Effect: Andromeda possono equipaggiare 5 dei 9 tipi di mod.
Canna pistola[]
Caricatore pistola[]
Castello pistola[]
Mirino pistola[]
Mischia pistola[]
Mod fucile d'assalto[]

I fucili d'assalto in Mass Effect: Andromeda possono equipaggiare 5 dei 9 tipi di mod.
Calcio fucile d'assalto[]
Canna fucile d'assalto[]
Caricatore fucile d'assalto[]
Castello fucile d'assalto[]
Mirino fucile d'assalto[]
Mod fucile a pompa[]

I fucili a pompa in Mass Effect: Andromeda possono equipaggiare 5 dei 9 tipi di mod.
Canna fucile a pompa[]
Caricatore di riserva fucile a pompa[]
Castello fucile a pompa[]
Mischia fucile a pompa[]
Strozzatura fucile a pompa[]
Mod fucile di precisione[]

I fucili di precisione in Mass Effect: Andromeda possono equipaggiare 5 dei 9 tipi di mod.
Canna fucile di precisione[]
Caricatore termico fucile di precisione[]
Castello fucile di precisione[]
Materiali fucile di precisione[]








