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Disambiguous Questo articolo riguarda le modifiche per le armi e le loro funzioni. Per la loro posizione, guarda Guida all'Equipaggiamento (Mass Effect 3). Per i potenziamenti delle armi in Mass Effect, guarda Potenziamenti Arma.
Banco di modifica delle armi

Le modifiche per le armi sono applicate ai fucili d'assalto, ai fucili a pompa, ai fucili di precisione, le mitragliatrici e le pistole pesanti per potenziarle in Mass Effect 3. Le modifiche disponibili includono tra l'altro canne d'alto calibro, mirini e baionette. Possono essere applicate solo due modiche alla volta per ogni arma, e la stessa modifica non può essere applicata due volte ad una singola arma.

Una volta che una modifica è stata trovata, può essere applicata a tutte le armi del tipo applicabile su una stazione di modifica armi. Trovando un'altra volta una modifica che il giocatore già possiede, quella modifica verrà potenziata al livello successivo. Allo stesso modo, i negozi porteranno sempre delle modifiche di un livello sopra a quello che attualmente ha il giocatore.

Potenziamenti fucile d'assalto[]

Stabilizzatore per fucile d'assalto[]

Il rinculo viene assorbito grazie a un sistema di contrappesi mobili compatibile con i generatori cinetici. Riduce il contraccolpo complessivo quando si spara.

Cambia il colore dell'impugnatura dell'arma e del pezzo con le munizioni di riserva a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Stabilità dell'arma +30% +40% +50% +60% +70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Stability Damper

Potenziamento caricatore per fucile d'assalto[]

Aumenta la capienza del caricatore dell'arma, permettendo di sparare più colpi.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Livello I II III IV V
Colpi per caricatore +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade

Modifica perforante per fucile d'assalto[]

Il condensatore potenzia i generatori cinetici, incrementando il potere perforante dei colpi.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Nota: non può essere equipaggiato insieme ai Materiali ultra-leggeri.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Danno perforazione 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module

Canna estesa per fucile d'assalto[]

La versione più lunga della canna originale conferisce maggiore velocità e potenza ai proiettili.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma con un aspetto diverso a seconda del livello della mod.

Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Canna ad alta velocità.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Upgrade Assault Rifle Extended Barrel

Mirino di precisione per fucile d'assalto[]

Semplice mirino ottico 4x che migliora stabilità con lo zoom attivo. Aumenta la precisione quando ci si muove o si subiscono danni.

Posiziona un mirino visibile nella parte superiore dell'arma con un aspetto diverso a seconda del livello della mod.

Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino termico.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Upgrade Assault Rifle Precision Scope

Lama Factotum per fucile d'assalto[]

Una lama Factotum da applicare all'arma per aumentare il danno in mischia.

Posiziona una lama factotum visibile sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.

Livello I II III IV V
Danno in mischia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Assault Rifle Omni-Blade

Mirino termico per fucile d'assalto[]

Individua i nemici oltre pareti e coltri di fumo con un mirino ottico 4x, oltre ad aumentare stabilità e precisione in fase di zoom.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un mirino termico visibile sull'arma.

Nota: aggiunto al multiplayer il 9 Ottobre 2012; richiede Mass Effect 3: Terra per il multiplayer e Mass Effect 3: La Cittadella per il single player [1]
Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino di precisione.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Assault Rifle Thermal Scope

Canna ad alta velocità per fucile d'assalto[]

Bobine cinetiche di qualità superiore che migliorano la penetrazione dei colpi.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Omega in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.[2]
Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Canna estesa.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 50% 60% 70% 80% 90%
Spessore perforazione 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Danno perforazione 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Assault Rifle High-Velocity Barrel

Materiali ultra-leggeri per fucile d'assalto[]

Leghe leggere di qualità superiore rimpiazzano gran parte degli elementi dell'arma, rendendola più versatile e meno ingombrante quando si usano i poteri.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.
Nota: non possono essere equipaggiati insieme alla Modifica perforante.

Livello I II III IV V
Peso -8% -10% -12% -14% -15%
ME3 SMG Ultralight Materials

Potenziamenti pistola pesante[]

Taser da mischia per pistola[]

Un piccolo accessorio da posizionare sotto la bocca dell'arma che infligge ingenti danni a distanza ravvicinata.

Aggiunge un taser visibile sotto la canna. Inoltre cambia il colore dell'impugnatura dell'arma a seconda del livello della mod. Aggiunge degli effetti elettrici visivi e sonori agli attacchi in mischia che colpiscono i nemici con la pistola.

Livello I II III IV V
Danno in mischia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Heavy Pistol Melee Stunner

Modifica perforante per pistola[]

Il condensatore potenzia i generatori cinetici, incrementando il potere perforante dei colpi.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Danno perforazione 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module

Potenziamento caricatore per pistola[]

Aumenta la capienza del caricatore dell'arma, permettendo di sparare più colpi.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: non può essere equipaggiato insieme ai Materiali ultra-leggeri.

Livello I II III IV V
Colpi per caricatore +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade

Canna di grosso calibro per pistola[]

L'arma può utilizzare proiettili più grossi che causano maggiori danni all'impatto. Le munizioni sono ottimizzate in modo da non perdere penetrazione.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna pesante o al Percussore craniale.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 SMG High Caliber Barrel

Mirino per pistola[]

Semplice mirino ottico 2x che migliora la stabilità con lo zoom attivo. Aumenta la precisione dell'arma quando ci si muove o si subiscono danni.

Posiziona un mirino visibile nella parte superiore dell'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme all'amplificatore dei poteri.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 SMG Scope Upgrade

Materiali ultra-leggeri per pistola[]

Leghe leggere di qualità superiore sostituiscono alcune parti dell'arma, rendendola molto più maneggevole.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiato insieme al Potenziamento caricatore.

Livello I II III IV V
Peso -30% -35% -40% -45% -50%
ME3 SMG Ultralight Materials

Canna pesante per pistola[]

Una canna per pistola che genera e sopporta ingenti quantità di energia termica e cinetica.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Omega in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.[3]
Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna di grosso calibro o al Percussore craniale.

Livello I II III IV V
Danno +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Heavy Barrel

Percussore craniale per pistola[]

Aumenta la letalità dei colpi alla testa calibrando la canna in modo che le munizioni perforino le ossa ed esplodano nei tessuti molli.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna di grosso calibro o alla Canna pesante.

Livello I II III IV V
Danno colpi alla testa +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Cranial Trauma Systeme

Amplificatore dei poteri per pistola[]

Generatore progettato per aumentare l'efficacia degli attacchi biotici e tecnologici.

Posiziona un generatore visibile nella parte superiore dell'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino.

Livello I II III IV V
Danno dei poteri +10% +15% +20% +25% +30%
ME3 Power Boost

Potenziamenti fucile a pompa[]

Clip termica di riserva per fucile a pompa[]

Degli alloggiamenti extra consentono di aumentare la quantità totale di munizioni dell'arma.

Cambia il colore dell'impugnatura dell'arma e del pezzo con le munizioni di riserva a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Capienza +50% +60% +70% +80% +90%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Spare Thermal Clip

Modifica dirompente per fucile a pompa[]

Il condensatore potenzia i generatori cinetici, incrementando il potere perforante dei colpi.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Danno perforazione 40% 45% 50% 55% 65%
ME3 Shotgun Shredder Module

Lama per fucile a pompa[]

Una baionetta in carburo di tungsteno con lama a serramanico per massimizzare la capacità di taglio.

Posiziona una baionetta visibile sotto la canna. Aggiunge un suono di taglio agli attacchi in mischia che colpiscono con il fucile.

Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Lama Factotum.

Livello I II III IV V
Danno in mischia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Shotgun Blade Attachment

Canna di grosso calibro per fucile a pompa[]

L'arma può utilizzare proiettili più grossi che causano maggiori danni all'impatto. Le munizioni sono ottimizzate in modo da non perdere penetrazione.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna ad alta velocità.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Shotgun High Caliber Barrel

Calibratura intelligente per fucile a pompa[]

Dei servomotori collegati a un sistema regolabile consentono di modificare l'ampiezza della raffica per garantire la massima precisione dell'arma.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: non può essere equipaggiata insieme ai Materiali ultra-leggeri.

Livello I II III IV V
Precisione +30% +35% +40% +45% +50%
ME3 Shotgun Smart Choke

Lama Factotum per fucile a pompa[]

Una lama Factotum da applicare all'arma per aumentare il danno in mischia.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona una lama factotum visibile sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Omega in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.[4]
Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Lama.

Livello I II III IV V
Danno in mischia +30% +35% +40% +45% +50%
ME3 Assault Rifle Omni-Blade

Canna ad alta velocità per fucile a pompa[]

Bobine cinetiche di qualità superiore che migliorano la penetrazione dei colpi.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Omega in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.[5]
Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna di grosso calibro.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Danno perforazione 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Shotgun High-Velocity Barrel

Materiali ultra-leggeri per fucile a pompa[]

Leghe leggere di qualità superiore rimpiazzano gran parte degli elementi dell'arma, rendendola più versatile e meno ingombrante quando si usano i poteri.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.
Nota: non possono essere equipaggiati insieme alla Calibratura intelligente.

Livello I II III IV V
Peso -8% -10% -12% -14% -15%
ME3 SMG Ultralight Materials

Potenziamenti fucile di precisione[]

Modulo concentrazione per fucile di precisione[]

I sensori biometrici e il software di autopuntamento si regolano in base alle pulsazioni e al respiro dell'utilizzatore.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Nota: solo single-player.
Nota: si usa insieme a Scarica di adrenalina e Supremazia operativa.

Livello I II III IV V
Dilatazione tempo 25% 27.5% 30% 32.5% 35%
Durata dilatazione tempo 1.50s 1.75s 2.00s 2.25s 2.50s
Danno durante dilatazione +5% +7.5% +10% +12.5% +15%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Concentration Module

Clip termica di riserva per fucile di precisione[]

Degli alloggiamenti extra consentono di aumentare la capienza delle clip termiche e il numero di colpi.

Cambia il colore dell'impugnatura dell'arma e del pezzo con le munizioni di riserva a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Capienza +50% +60% +70% +80% +90%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Spare Thermal Clip

Canna estesa per fucile di precisione[]

La versione più lunga della canna originale conferisce maggiore velocità e potenza ai proiettili.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Canna ad alta velocità.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Extended Barrel

Modifica perforante per fucile di precisione[]

Il condensatore potenzia i generatori cinetici, incrementando il potere perforante dei colpi.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Danno perforazione 50% 55% 60% 65% 70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module

Mirino potenziato per fucile di precisione[]

Un mirino stabilizzatore che aumenta la precisione e riduce l'oscillazione dell'arma quando ci si muove o si subiscono danni.

Posiziona un'estensione visibile al mirino dell'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino termico.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Enhanced Scope

Mirino termico per fucile di precisione[]

Individua i nemici oltre pareti e coltri di fumo con un mirino ottico 4x, oltre ad aumentare stabilità e precisione in fase di zoom.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un mirino termico visibile sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Omega in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.[6]
Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino potenziato.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Sniper Rifle Thermal Scope

Canna ad alta velocità per fucile di precisione[]

Bobine cinetiche di qualità superiore che migliorano la penetrazione dei colpi.

Incrementa di 50 il peso dell'arma.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer (aggiunto al multiplayer il 9 Ottobre 2012).[7]
Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Canna estesa.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Difese ignorate 25% 35% 45% 55% 65%
Spessore perforazione 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Danno perforazione 50% 55% 60% 65% 70%
ME3 Sniper Rifle High-Velocity Barrel

Materiali ultra-leggeri per fucile di precisione[]

Leghe leggere di qualità superiore rimpiazzano gran parte degli elementi dell'arma, rendendola più versatile e meno ingombrante quando si usano i poteri.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.

Livello I II III IV V
Peso -8% -10% -12% -14% -15%
ME3 SMG Ultralight Materials

Potenziamenti mitragliatrice[]

Materiali ultra-leggeri per mitragliatrice[]

Leghe leggere di qualità superiore rimpiazzano gran parte degli elementi dell'arma, rendendola più versatile e meno ingombrante quando si usano i poteri.

Cambia il colore del corpo dell'arma a seconda dell'arma e del livello della mod.

Nota: non possono essere equipaggiati insieme allo Smorzatore.

Livello I II III IV V
Peso -50% -60% -70% -80% -90%
ME3 SMG Ultralight Materials

Potenziamento caricatore per mitragliatrice[]

Aumenta la capienza del caricatore dell'arma, permettendo di sparare più colpi.

Cambia il colore dell'impugnatura dell'arma e del pezzo con le munizioni di riserva a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Colpi per caricatore +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade

Canna di grosso calibro per mitragliatrice[]

L'arma può utilizzare proiettili più grossi che causano maggiori danni all'impatto. Le munizioni sono ottimizzate in modo da non perdere penetrazione.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme alla Canna ad alta velocità.

Livello I II III IV V
Danno +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 SMG High Caliber Barrel

Dissipatore per mitragliatrice[]

Aumenta la conducibilità della clip termica. Dissipa totalmente il calore generato da alcuni colpi.

Cambia il colore delle luci dell'arma a seconda del livello della mod.

Livello I II III IV V
Possibilità di dispersione calore 25% 30% 35% 40% 45%
ME3 SMG Heat Sink

Mirino per mitragliatrice[]

Semplice mirino ottico 2x che migliora la stabilità con lo zoom attivo. Aumenta la precisione dell'arma quando ci si muove o si subiscono danni.

Posiziona un mirino visibile nella parte superiore dell'arma.

Nota: non può essere equipaggiato insieme all'amplificatore dei poteri.

Livello I II III IV V
Precisione +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 SMG Scope Upgrade

Canna ad alta velocità per mitragliatrice[]

Bobine cinetiche di qualità superiore che migliorano la penetrazione dei colpi.

Posiziona un'estensione visibile della canna sull'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiata insieme alla Canna estesa.

Livello I II III IV V
Difese ignorate 50% 60% 70% 80% 90%
Spessore perforazione 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Danno penetrazione 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 SMG High-Velocity Barrel

Smorzatore per mitragliatrice[]

Con l'ausilio di una sofisticata IV, aumenta la massa dell'arma per una frazione di secondo a ogni colpo in modo da ridurre il contraccolpo e stabilizzare la mira.

Cambia il colore dell'impugnatura dell'arma e del pezzo con le munizioni di riserva a seconda del livello della mod.

Nota: richiede Mass Effect 3: Il Leviatano in single-player e Mass Effect 3: Terra in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiato insieme ai Materiali ultra-leggeri.

Livello I II III IV V
Stabilità dell'arma +30% +40% +50% +60% +70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Stability Damper

Amplificatore dei poteri per mitragliatrice[]

Generatore progettato per aumentare l'efficacia degli attacchi biotici e tecnologici.

Posiziona un generatore visibile nella parte superiore dell'arma.

Nota: richiede Mass Effect 3: La Cittadella in single-player e Mass Effect 3: Reckoning in multiplayer.
Nota: non può essere equipaggiato insieme al Mirino.

Livello I II III IV V
Danno dei poteri +10% +15% +20% +25% +30%
ME3 Power Boost SMG

Note di gioco[]

  • Il bonus danni delle mod Canna estesa e la Canna di grosso calibro è cumulativo con quello delle abilità fornite dalla classe o da quelle passive della specie e dai poteri. Ad esempio, uno Shepard Incursore che ha preso tutte le mod di danno per Supremazia operativa e Occultamento tattico e applica una mod Canna di grosso calibro V sulla sua arma infliggerà 100% + 10% + 90% + 25% = 225% di danni base.
  • Le mod Perforante e Dirompente aumentano i danni contro i bersagli corazzati ignorando parte della riduzione dei danni provocata da ogni proiettile che colpisce un bersaglio corazzato. Una buona stima è trattare il risultato come un bonus danno fissato (indipendentemente dal danno dell'arma) su ogni proiettile che colpisce un bersaglio corazzato. Di conseguenza, le armi a fuoco rapido ricevono un beneficio molto più grande da queste mod rispetto a quelle a con una cadenza di fuoco inferiore. A causa di una sfortunato giro di parole, alcuni giocatori hanno come l'impressione che le mod Perforante e Dirompente riducano il danno dei colpi a tutti i bersagli. Infatti, la parola "danno ridotto" intende implicare che i nemici colpiti attraverso le difese non ricevono il danno completo alla salute. I bersagli senza coperture o difese ricevono ancora il normale quantitativo di danno.
  • Mod delle Canne ad alta velocità: prima di portarle al livello 5 (V) per i fucili di precisione e i fucili a pompa, le mod Canna estesa diventano una scelta più debole, dato che queste ultime infliggono solo danno, al contrario di danno e perforazione. Combinate con una mod Perforante/Dirompente, e un'arma con naturali capacità perforanti, si possono penetrare impensabili strati di copertura e colpire alla testa i nemici anche a 3.7-4 metri.[8]
    • Tuttavia il metodo di cui sopra dovrebbe essere evitato su personaggi che cercano un'alta velocità di ricarica per i loro poteri in quanto tutte le Canne ad alta velocità incrementano di 50 il peso dell'equipaggiamento sui personaggi.
  • Le mod Clip termica di riserva tendono ad essere utili sulle armi che hanno una riserva molto bassa, come la Carabina Reegar, o l'M-98 Widow. Mentre è comunque utile con armi con una riserva più ampia come l'M-13 Raptor, i suoi effetti sono superflui tranne che per combattere i nemici a difficoltà più alte.
  • Le mod Potenziamento caricatore non cambiano la quantità delle munizioni di ricambio di un'arma; tuttavia, la capacità aumentata non è dedotta dalla quantità di munizioni di ricambio - se normalmente un'arma ha 100 colpi e 500 in riserva, applicare un Potenziamento caricatore V porterà a 180 colpi e 500 in riserva, per un totale di 680.
  • Le mod Amplificatore dei poteri e Lama factotum (e altre mod che aumentano il danno dei poteri/in mischia di un personaggio) applicano, rispettivamente, il bonus danno per il potere e per il danno in mischia mentre tengono un'arma equipaggiata con questa modifica, anche se i poteri e/o il danno in mischia di un personaggio non colpiscono con l'arma equipaggiata con questa mod.
    • Ad esempio: la mischia leggera del drell e del krogan, quella pesante del geth e dell'asari, o quella leggera dell'Ombra N7 o del Paladino N7; anche se questi attacchi non innescheranno il suono e/o gli effetti associati alla mod.
  • Le mod Mirino ottico/termico (e altre mod che aumentano l'efficacia a distanza di un personaggio): dovresti stare attento in quanto diminuiscono la tua visuale periferica. Questo può permettere ai nemici di fiancheggiarti facilmente.

Riferimenti[]

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