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Scontro finale a bordo

Un clone del comandante Shepard ha intenzione di rubare la Normandy. Raggiungi la nave e sventa i piani del clone.

Acquisizione[]

Questa missione viene automaticamente acquisita poco dopo essere stato liberato dalla trappola negli archivi della Cittadella.

Preparazione[]

Una volta che Shepard e la squadra riescono a fuggire dagli archivi, Joker arriverà e dirà che ha spazio per Shepard e altri due. Fai in fretta, perché l'altro Shepard sta rubando la nave. Scegli i tuoi compagni di squadra e continua; affronterai nemici simili a quelli della missione precedente più una versione pesantemente corazzata di te stesso, con scudi o barriere in base alla classe.

Ancora una volta è appropriato enfatizzare su abilità antiscudo e anticorazza, e, in particolare, le esplosioni tecnologiche devasteranno sia i nemici normali che i boss. Prendi in considerazione la tua squadra, con un occhio sulla creazione di quanti più tipi di combo dei poteri possibili. Un potere delle munizioni di squadra contro le corazze sarà molto utile, così come un'arma modificata per penetrare le coperture leggere.

I tuoi altri compagni di squadra, soprattutto quello che è stato usato almeno in tutto il corso del gioco, sono un po' risentiti dal fatto di essere stati lasciati indietro. Prendetevela col design delle astroauto, gente.

Guida[]

Raggiungi la Normandy[]

La nave non è bellissima ? Inoltre, zooma per vedere dove sono le modifiche per armi.

Durante la corsa verso i moli, IDA, se è stata scelta come compagna di squadra, inizierà improvvisamente a non funzionare bene e andrà offline. Non preoccuparti, poiché si riattiverà momentaneamente, anche se il suo visore è sparito. Spiega che il clone ha bloccato la sua connessione alla Normandy e che non può impedirgli di prendere il controllo della nave.

Joker porta Shepard e la squadra il più vicino possibile prima che i sistemi di puntamento automatici della Cittadella li abbattano. Una volta arrivato, potrai sfruttare la posizione elevata per abbattere il piccolo gruppo iniziale di nemici. Quindi, scendi la scala a destra e trova subito un riparo, in quanto apparirà un'ondata più grande di nemici CAT6, che include aggressori e cecchini, alcuni dei quali piuttosto vicini alla tua posizione. Eliminali tutti prima di avanzare.

Altre due grosse ondate di nemici appariranno non appena avanzerai verso la Normandy, e se avanzerai troppo, potrebbero apparire anche ai tuoi fianchi, quindi muoviti lentamente e cautamente. Puoi evitare di essere fiancheggiato tornando indietro alle precedenti posizioni man mano che ogni nuovo gruppo appare. In alternativa, se vuoi hai mezzi (Carica, Occultamento tattico, Scarica d'adrenalina, ecc) o hai l'opportunità di farlo, superali di corsa.

Quando arrivi in fondo, prendi la stazione medica e i Materiali ultraleggeri per fucile di precisione, e scendi per la scala. La Normandy si prepara a un decollo rapido, con l'apparente intenzione di saltare i controlli pre-volo di mezz'ora, ma soltanto una singola ondata di nemici ti attende nella prossima area, e sono tutti Specialisti. Una volta eliminati tutti i nemici, prendi i Materiali ultraleggeri per fucile a pompa e un'altra stazione medica, e sali la rampa per entrare nella Normandy.

Abbordare la Normandy[]

Combatte la placca e viola le astronavi

Sulla rampa, troverai la Traynor, furiosa per essere stata licenziata e scaricata dal clone (che pensa che fossi tu) per condotta indecorosa. Il clone l'ha buttata fuori dalla nave dandole a malapena il tempo di prendere il suo spazzolino da denti. Shepard convince la Traynor che il clone non era il vero Shepard (possibilmente con un bacio tramite un'interruzione Eroe, se Shepard è femmina e ha una relazione con la Traynor). I tuoi compagni di squadra entreranno nel portellone per aprire la porta, ma è sigillata. Shepard chiede alla Traynor se c'è un altro modo per entrare, e lei spiega che c'è un boccaporto d'emergenza nel portellone, ma è stato progettato per essere aperto solo dall'interno. Mentre Shepard e la squadra cercano un modo di aprirlo senza attrezzi, la Traynor mostra il suo spazzolino (potenziato da piccoli campi di forza).

Poco dopo l'abbordo della squadra, la Normandy decollerà dalla Cittadella, e il clone con l'equipaggio CAT6 appariranno nella Sala tattica. L'equipaggio ha disattivato molti sistemi, tra cui IDA, ma hanno registrato una violazione della sicurezza prima del decollo. Brooks e il clone si dirigono in armeria, mentre ordinano agli altri di rallentarti.

Ferma il clone[]

Un posto di classe per uno scontro

Striscia fino alla fine del passaggio e attiva l'interruttore delle scale, ma stai pronto in quanto ci sarai dentro fino al collo. Anche se ti sembrerà di iniziare all'aperto contro due specialisti e un aggressore a distanza ravvicinata, c'è una piccolissima copertura sulla sinistra, proprio in cima alla rampa di scale, quindi raggiungila di corsa e mettiti al riparo.

Ci sono molti nemici nella Sala tattica, e molti appariranno dall'altro lato. C'è poca copertura, e parecchi nemici, quindi abbattili rapidamente. Prendi prima di mira gli specialisti in quanto le granate a grappolo ti costringeranno allo scoperto da quel poco di copertura che c'è. In base ai compagni che ti sei portato dietro, partiranno delle battute sull'avere uno scontro a fuoco nella Sala tattica: sembra che tutti morissero dalla voglia di combattere lì.

"Mandatelo a un rifugio per animali per sbarazzarvene, dato che una nave da guerra non è adatta..

Una volta fatto, entra nella sala d'accesso al centro di comando per ottenere la tazza preferita del soldato Campbell, un mirino termico per fucile di precisione, e un PDA dei mercenari con una storia di qualcuno che si è sparato a un piede. Quando sei pronto, supera la mappa galattica e prendi la paga dei mercenari dal valore di 15.000 crediti.

Prima che tu raggiunga l'ascensore, scoprirai che "qualcuno" ha buttato via tutti i tuoi oggetti personali della cabina - i modellini delle navi, il criceto spaziale, le medaglie - in un cassonetto per i rifiuti... ora Shepard avrà qualcosa da dire--infatti, diverse cose se sei insistente. Sentirai l'esperimento di Bryson urlare, se si trovava nella cabina di Shepard.

Quando ne hai abbastanza, prendi l'ascensore per lo scontro finale.

Finisci il clone[]

Per qualche motivo, la stiva è piena di casse di medi-gel e di clip termiche

Una volta nella stiva, il clone uscirà allo scoperto indossando una corazza N7 completa, striata di rosso o blu in base al fatto che la corazza che indossi è un set completo (Corazza dei Collettori, ecc) o se il tuo modello è del colore opposto. Il vero Shepard la prenderà male e sparerà, anche se il clone schiverà. Quando Shepard provocherà il clone, ci sarà un'interruzione Rinnegato in cui il clone tenterà di prenderà l'originale alle spalle con un attacco diverso in base alla classe: i cloni Ricognitore e Adepto tenteranno un attacco biotico a sorpresa, mentre le altre classi cercheranno di pugnalare con una lama factotum. Indipendentemente dall'attivazione dell'interruzione o meno, il vero Shepard si riprenderà e poco dopo avrà inizio la vera battaglia.

Brooks chiama la Squadra Hatchet, quindi resta al riparo vicino all'ascensore. Anche qui sarai fiancheggiato, quindi continua a muoverti: ci sono molti posti diversi per nascondersi, tra cui degli incavi nel ponte. Dovrai continuare a muoverti da un luogo all'altro durante la battaglia, in quanto i nemici faranno a pugni per tentare di ucciderti.

Nell'angolo in alto a destra dello schermo indica il numero di unità totali di medi-gel del clone, e dovrai costringere il clone ad usarlo tutto prima che tu possa mettere fine allo scontro. Per le tattiche specifiche contro il clone, vedi la sua pagina.

Una strategia ragionevole sarebbe continuare ad eliminare Brooks e qualunque nemico CAT6 che appare prima di concentrarsi sul clone. Questo renderà la battaglia più semplice e sicura, e ridurrà il rischio di essere fiancheggiato. I mercenari CAT6 rimpiazzeranno regolarmente i ranghi dei caduti, quindi assicurati di rivolgere la tua attenzione al clone quando ne hai l'opportunità.

In alternativa, puoi vedertela subito con il clone nel tentativo di rendere la battaglia più breve e ridurre il tempo di riapparizione dei nemici. Un'esplosione tecnologica, se la tua squadra può crearne una, eliminerà immediatamente gli scudi del clone e ti lascerà libero di occuparti della corazza sottostante. I colpi alla testa, insieme alle esplosioni tecnologiche o infuocate, costringeranno il clone ad usare una dose di medi-gel. Assicurati che gli altri nemici non si avvicinino troppo se segui questa strategia.

Il clone manda tutti quelli che ha a combattere..

C'è una grossa cassa con una scorta infinita di medi-gel al centro della stiva, se dovessi esserne a corto, e un'altra vicino alla porta dell'hangar dal lato più lontano. Con una scorta infinita a disposizione, dovresti usare il medi-gel ogni volta che un compagno di squadra va al tappeto e quando la tua salute è in pericolo.

Non c'è carenza di nemici occultati qui: cecchini CAT6, Brooks e il clone (se Shepard è un Incursore) non saranno bersagliabili dalle tue unità/compagni di squadra finché saranno occultati, rendendo più difficile usare abilità contro di loro. In quel caso, le armi da fuoco o colpi indiretti con le abilità nelle loro posizioni approssimative possono mandarli al tappeto.

Quando al clone rimangono solo due unità di medi-gel, ci sarà un filmato di Cortez e Joker che volano su un'astrauto davanti alla Normandy, mandandola a fare manovre evasive. Il clone ordina di abbatterla, ma ciò si dimostra più facile a dirsi che a farsi. Joker si offre di guidare, ma Cortez rifiuta. Quindi, viene lanciata la navetta, lasciando la stiva aperta. Ora avrai un problema più grande: stai lontano dalla porta. Ciò creerà anche un autosalvataggio più che necessario.

La battaglia continua, ma nota che, a questo punto, tutta la nave comincerà a ondeggiare da un lato all'altro, che renderà sostanzialmente difficile mirare con armi sensibili, come i fucili di precisione.

Una volta che il clone finirà il suo ultimo medi-gel, e avrà perso gli scudi per l'ultima volta, partirà il filmato finale. Entrambi gli Shepard iniziano a combattere, mettendosi al tappeto sulla rampa, e, infine, ritrovandosi a pendere dal portellone. Il clone chiede a Shepard cosa lo renda speciale, e quindi la squadra arriva per portare quello vero al sicuro. Il clone guarda verso Brooks, che si limita a fissarlo e a ritirarsi. Puoi provare a salvare il clone, o buttarlo fuori. Anche se cercherai di salvarlo,il clone si lascerà andare e cadrà verso la morte.

Ma è solo un agente sul campo!

Dopo che la Normandy viene posta sotto controllo, Cortez e Joker valutano i danni. Farai un'ultima chiaccherata con Brooks, che sta già pensando di scappare - un dialogo Eroe seguito da un'interruzione eroe porterà Shepard a far passare a Brooks la tentazione di togliersi le manette e arrendersi; un dialogo Rinnegato porterà Brooks a infrangere le manette e tentare la fuga, dando l'opportunità di usare un'interruzione rinnegato con cui Shepard le sparerà alla schiena. Altrimenti, sarà uno dei compagni di Shepard a spararle. Dopodiché, la Normandy ritornerà al molo.

Nemici[]

Datapad[]

A: Specialisti lungo raggio CAT6 (mailing list SLR)

Oggetto: Conti flessibili per armi primarie

Bene, ragazzi. I capi hanno ascoltato le lamentele della nostra collega Bell riguardo all'impossibilità di personalizzare la dotazione standard. Ecco cosa abbiamo ottenuto. Se non volete accontentarvi della dotazione standard, potete richiedere un conto flessibile con una somma destinata all'acquisto di nuove armi o potenziamenti e alle riparazioni. Decidete voi, l'importante è che teniate i piedi per terra. Senza farveli saltare in aria come è successo a Bell.

I crediti nel conto flessibile scadono al termine dell'anno fiscale, non solare. Infine, dato che Bell non è più idonea al servizio, faremo una piccola raccolta fondi per comprare un regalo d'addio alla nostra Susan. Qualcosa di simpatico, tipo un biglietto con su scritto "Se volevi andartene bastava dirlo, non serviva spararsi al piede!"

Mass Effect 3: La Cittadella
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