Mass Effect Italia Wiki
Advertisement
Vedi anche: Guida alla Moralità, Guida alla Moralità (Mass Effect 2), Guida alla Moralità (Mass Effect 3), Guida alla Moralità (Mass Effect: Infiltrator)
Vivere o morire? Ashley Williams giustizia un personaggio in Mass Effect

La Moralità si misura nei giochi della serie di Mass Effect con punti "Eroe" e "Rinnegato". A differenza di molti giochi di ruolo moderni, come Star Wars: Knights of the Old Republic della BioWare che rappresenta la moralità come una singola scala progressiva del bene e del male, Mass Effect tiene conto dei punti Eroe e Rinnegato su due differenti scale. Una buona azione non ne compenserà una cattiva; pertanto, essere occasionalmente buono non eviterà che le persone temano di avere di fronte un killer oppure non rimuoverà la reputazione di persona insensibile e spregevole. Allo stesso modo, un'occasionale azione brutale non danneggerà in modo significativo la reputazione di un soldato altrimenti considerato onesto. Questo significa anche che non c'è alcun motivo per evitare un particolare tipo di azione.

Il punteggio Eroe e Rinnegato del Comandante Shepard influenza la disponibilità di speciali opzioni di dialogo "buone" o "cattive" che hanno un impatto significativo. In Mass Effect, un alto punteggio sbloccherà potenziali gradi per le abilità Fascino e Intimidazione, dove Shepard deve spendere punti abilità per rendere disponibili nuove scelte di dialogo. In Mass Effect 2 le abilità non esistono più; al contrario, il punteggio Eroe/Rinnegato sblocca direttamente le opzione di dialogo aggiuntive.

Mass Effect[]

Eroe[]

ME1 Paragon

I punti Eroe vengono guadagnati a seguito di azioni eroiche e compassionevoli. La misura del punteggio Eroe è di colore blu. I punti si guadagnano spesso quando si chiede ai personaggi dei propri sentimenti o motivazioni. Le scelte di dialogo Eroe o Fascino (colorate di blu nell'albero dei dialoghi) spesso portano le persone ad essere più aperte ed amichevoli con Shepard e a volte possono evitare intere battaglie che altrimenti avrebbero inizio.

Shepard comincia il gioco con 3 gradi Fascino. La scala Eroe influisce sul Fascino e altro come descritto di seguito:

10% – Aggiunge 2 gradi Fascino. Dà 1 punto Fascino.
25% – Aggiunge 2 gradi Fascino. Dà 1 punto Fascino. Bonus: riduce del 10% la ricarica di Pronto soccorso.
50% – Nessun grado/punto Fascino. Bonus: aumento del 10% il massimo della salute.
75% – Aggiunge 2 gradi Fascino. Dà 1 punto Fascino. Bonus: riduzione del 5% della ricarica di tutti i poteri. Obiettivo.

Dopo aver raggiungo l'80% dei punti Eroe, l'Ammiraglio Hackett darà a Shepard l'incarico INE: Base sotto assedio.

I punti abilità bonus "gratuiti" posso essere acquisiti di nuovo se importi il personaggio per un altra partita.

Rinnegato[]

ME1 Renegade

I punti Rinnegato vengono guadagnati a seguito di azioni apatiche e spietate. La misura del punteggio Rinnegato è di colore rosso. Molti commenti scherzosi e sarcastici fanno assegnare punti Rinnegato. Le scelte di dialogo Rinnegato o Intimidazione (colorate di rosso nell'albero dei dialoghi) generalmente portano le persone a non amare o addirittura temere Shepard, e generalmente "incoraggia" le persone a dire oppure a dare molto più di quanto vorrebbero fare. Come con le opzioni Eroe/Fascino, Shepard può evitare intere battaglie che altrimenti avrebbero inizio.

Shepard inizia con 3 gradi Intimidazione. La scala Rinnegato influisce sull'Intimidazione e altro come descritto di seguito:

10% – Aggiunge 2 gradi Intimidazione. Da 1 punto Intimidazione.
25% – Aggiunge 2 gradi Intimidazione. Da 1 punto Intimidazione, riduce del 10% la ricarica dei poteri delle armi.
50% – 1 punto rigenerazione salute al secondo.
75% – Obiettivo, aggiunge 2 gradi intimidazione, dà 1 punto Rinnegato, incrementa del 5% il danno e la durata su tutte le armi e poteri.

Dopo aver raggiunto l'80% dei punti Rinnegato, l'Ammiraglio Hackett darà a Shepard l'incarico INE: Il negoziato.

I punti abilità bonus "gratuiti" posso essere acquisiti di nuovo se importi il personaggio per un altra partita.

Bonus Spettro[]

Diventando uno Spettro in Mass Effect vengono aggiunti 3 gradi e verrà dato 1 punto abilità sia a Fascino sia a Intimidazione.

Exploit dei punti Eroe/Rinnegato infiniti[]

1. Su Noveria. Ti hanno dato una missione secondaria che ti porterà a parlare con Lorik Qui'in, un turian, al bar. Una scelta nel proseguire della missione ti permette di incoraggiarlo a testimoniare in un caso giudiziario. Puoi scegliere tra le opzioni Eroe o Rinnegato se hai un minimo di 5 punti punti in Fascino e/o Intimidazione. Scegliendo una di queste opzioni ti verranno assegnati rispettivamente 24 punti Eroe o 25 punti Rinnegato. La conversazione terminerà ma potrai parlare con lui di nuovo. Chiedigli un argomento diverso (ovvero Matriarca Benezia), quindi scegli "Un'altra domanda". L'opzione per convincerlo a testimoniare riapparirà. Ripeti il procedimento per ottenere punti Eroe e/o Rinnegato infiniti. Questo bug è presente in tutte e 3 le piattaforme (Xbox 360, PS3, PC).

2. Durante l'incarico INE: Modulo dati disperso su Eletania, usando le Scimmie Spaziali.

Si possono ottenere solo punti Eroe se recuperi il modulo dati senza uccidere nessuna scimmia.

Dopo aver cercato e trovato la scimmia che possiede il modulo dati, salva la partita e ricarica. Questo porterà alla riassegnazione dei punti Eroe al giocatore, nonostante fossero già stati ottenuti prima di ricaricare.

Nota: Devi solo salvare/ricaricare dopo la ricerca iniziale. Dopo, tutto quello che dovrai fare è premere più volte "cerca". Continuando a premere il pulsante A (Xbox 360) o il pulsante X (PS3) per "cercare" la scimmia, i tuoi punti Eroe continueranno ad aumentare finché non ti fermerai.

Finale[]

Alla fine di Mass Effect, la moralità di Shepard influenzerà il tono della conversazione finale, indipendentemente dal fatto che il Consiglio sia stato salvato o ucciso. Se è un Eroe, il Presidium sarà luminoso e la musica di sottofondo sarà il tema di Vigil. Se è un Rinnegato, il Presidium sarà oscuro, con il tema della Sovereign che suona in sottofondo. La scena di chiusura di Mass Effect mostra in qualunque caso Shepard, ma varia a seconda delle scelte moralità. Se il Comandante è un Eroe, Shepard è in piedi con le braccia distese lungo i fianchi davanti a un pianeta blu con una stazione spaziale sconosciuta in orbita. Se il Comandante è un Rinnegato, Shepard è in piedi davanti alla sagoma di un pianeta in una nebulosa rossa, mentre impugna un fucile d'assalto.

Mass Effect 2[]

Il sistema della moralità di Mass Effect 2 funziona su percentuali piuttosto che in punti totali guadagnati. C'è un certo numero di punti moralità disponibile nel gioco. L'attuale punteggio moralità "effettivo" di Shepard è il numero di punti guadagnati rispetto al numero di punti disponibili nelle aree che il Comandante ha esplorato. È possibile avere la scala (o le scale) Eroe/Rinnegato di Shepard al massimo, ma non avere comunque la percentuale richiesta per alcune opzioni di dialogo.

Eroe[]

In Mass Effect 2, non ci sono abilità Fascino separate; il successo delle scelte di dialogo Fascino (in blu) è determinato direttamente dal punteggio Eroe. Scegliendo le opzioni Eroe le cicatrici sulla faccia di Shepard inizieranno a guarire e scomparire.

Le interruzioni Eroe di solito implicano il risparmiare la vita di persone innocenti o forniscono supporto emotivo o conforto. In altri casi sono usate per evidenziare le azioni immorali di altri.

Rinnegato[]

Cicatrici facciali del Rinnegato in Mass Effect 2

In Mass Effect 2, non ci sono abilità Intimidazione separate; il successo delle scelte di dialogo Intimidazione (in rosso) è determinato direttamente dal punteggio Rinnegato. I punti Rinnegato aumenteranno le cicatrici che si sono formate sul volto di Shepard dopo la ricostruzione del progetto Lazarus.

Le interruzioni Rinnegato di solito vengono fatte per combattere e implicano azioni violente contro i nemici di Shepard e altre persone. Queste possono essere usate per avere la meglio sui nemici in battaglia e per ascoltare commenti sarcastici di Shepard.


Interruzioni[]

In Mass Effect 2 le Interruzioni sono un aggiunta al sistema di dialogo che permette al Comandante Shepard di agire direttamente e spesso fisicamente, in certi momenti delle conversazioni.

Un'interruzione Rinnegato, per esempio, porterà Shepard ad aggredire fisicamente un altro personaggio, mentre un'interruzione Eroe porterà Shepard ad intervenire per evitare ad un personaggio di fare del male ad un altro.

Usare un'interruzione avrà l'effetto di far guadagnare un numero significativo di punti Rinnegato o Eroe messi a disposizione. Solitamente, non usare un'interruzione non viene considerata una scelta morale, cioè non usare un'interruzione Eroe non è considerata una scelta Rinnegato e viceversa. Tuttavia ci sono alcune eccezioni a questa regola in vari punti durante il gioco.

Exploit dei punti Eroe/Rinnegato infiniti[]

1. Al termine della missione lealtà di Samara, se Morinth è morta, chiedi a Samara se sta bene e dopo dille di non essere pronto ad andartene, ti verranno così assegnati 2 punti Eroe. Puoi ripetere queste due scelte e ottenere altri 2 punti per un numero infinito di volte.

Nota: Questo è un metodo molto scadente di guadagnare punti Eroe, perché Samara deve completare il suo dialogo prima di poterle parlare di nuovo, il che rende tutto molto noioso. Si raccomanda di saltare il dialogo con il tasto X (Xbox 360) o la Barra Spaziatrice (PC) o il tasto Quadrato (PS3).

2. All'inizio del gioco quando Shepard deve scappare dalla stazione. Dopo che il Comandante ha curato Wilson e Sovraccaricato le casse esplosive, mentre si dirige verso l'uscita, Jacob lo interrompe per spiegare che Cerberus ha fondato il progetto Lazarus. Durante la conversazione puoi scegliere "Mi suona familiare..." e "Non lavorerò mai per Cerberus!" per i punti Eroe o "Mi hai mentito" e "A cosa mirate?" per i punti Rinnegato. Dopo la conversazione, mettiti in copertura dietro la cassa a sinistra, poi salva. Ricarica il file di salvataggio e Shepard sarà nello stesso punto, anche se non in copertura. Mentre ti avvicini all'uscita, la conversazione inizierà di nuovo. Questo processo può essere ripetuto più volte, facendo aumentare i punti e permettendoti di riempire entrambi i contatori Eroe e Rinnegato.

Nota: Poiché Shepard riceve solo 4 punti per ogni conversazione, saranno richiesti fino a 250 salvataggi per contatore con un personaggio importato da Mass Effect 2 con un Potere della Classe sviluppato. Inoltre, per il giocatore è impossibile vedere il proprio contatore Eroe/Rinnegato prima di lasciare la stazione (solo prima di vedere l'Uomo Misterioso). Un modo più semplice per sapere quanti punti Eroe/Rinnegato si sono guadagnati è controllare le cicatrici sul volto di Shepard, che peggiorano se si sono ottenuti punti Rinnegato e guariscono se sono punti Eroe.

Finale[]

Alla fine di Mass Effect 2, quando Shepard sta avendo la discussione finale con l'Uomo Misterioso, la stella sullo sfondo cambierà colore in base alle scelte riguardanti la Base dei Collettori. Se viene usata l'opzione Eroe (distruggere la base), la stella sarà blu; se viene usata l'opzione Rinnegato (tenere la base), la stella sarà invece rossa. Tuttavia, se Shepard muore nella missione suicida, la stella sarà nel suo regolare colore rosso/blu non importa quale scelta abbia fatto il Comandante.


Mass Effect 3[]

Sistema di Reputazione[]

In Mass Effect 3 la moralità ruota intorno il sistema di Reputazione. Laddove Mass Effect e Mass Effect 2 presentavano contatori Eroe e Rinnegato separati, Mass Effect 3 presenta un singolo contatore Reputazione, dove contribuiscono entrambi i punti Eroe e Rinnegato. La narrazione nel finale Controllo sarà diversa se Shepard è un Eroe o un Rinnegato.

Interruzioni[]

In Mass Effect 3 le interruzioni sono un aggiunta al sistema di dialogo che permette al Comandante Shepard di agire direttamente e spesso fisicamente, in certi momenti delle conversazioni.

Un'interruzione Rinnegato, per esempio, porterà Shepard ad aggredire fisicamente un altro personaggio, mentre un'interruzione Eroe porterà Shepard ad intervenire per evitare ad un personaggio di fare del male ad un altro.

Usare un'interruzione avrà l'effetto di far guadagnare un numero significativo di punti Rinnegato o Eroe messi a disposizione. Solitamente, non usare un'interruzione non viene considerata una scelta morale, cioè non usare un'interruzione Eroe non è considerata una scelta Rinnegato e viceversa. Tuttavia ci sono alcune eccezioni a questa regola in vari punti durante il gioco.


Mass Effect: Infiltrator[]

Morality system in Mass Effect Infiltrator

Mass Effect: Infiltrator è caratterizzato da un nuovo sistema moralità binaria. Allo stesso momento, Randall Ezno avrà l'opportunità di prendere una decisione Eroe o Rinnegato. Questa decisione avvierà una specifica azione in accordo con la tua scelta. Queste scelte sono limitate per quanto riguarda la dottrina ma hanno alcune influenze sulla trama.

Al contrario degli altri giochi Mass Effect, Mass Effect: Infiltrator non tiene conto delle tue decisioni su una scala. Comunque le cicatrici facciali e il colore biotico di Randall Ezno cambieranno in base alle scelte che hai fatto. Le scelte Rinnegato lo cambieranno in rosso, e quelle Eroe lasceranno il tradizionale blu.

Nota: Questo meccanismo non influenza la Missione Bonus.

Advertisement