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Ospedale in stile krogan

Mordin ha scoperto che i mercenari del Branco Sanguinario hanno catturato Maelon, suo ex allievo, e lo trattengono su Tuchanka. Maelon ha aiutato Mordin a lavorare sul progetto della genofagia, rendendo quindi il suo recupero di vitale importanza.

Acquisizione[]

Prerequisito: Dossier: il professore
Prerequisito: Horizon (missione)

Kelly Chambers ti dirà che Mordin vuole parlarti nel laboratorio tecnico. Puoi anche accedere al Diario.

Preparazione[]

Chiunque affronterai in questa missione avrà una corazza e spesso cercherà di avvicinarsi per colpirti a bruciapelo, quindi saranno utili munizioni anti-corazza, fucili a pompa per il combattimento ravvicinato, poteri deformanti o infuocati per bloccare la rigenerazione, e poteri biotici o Colpo stordente per bloccare le cariche. L'Incenerimento di Mordin sarà utile in diversi di questi casi, e la sua Esplosione criogena potrà fermare le cariche. In ogni caso dovrai prepararti ad affrontare parecchi krogan, spesso tre alla volta.

Guida[]

Il clan Urdnot[]

Il Comandante Shepard arriva su Tuchanka

Benvenuto sul pianeta natale disintegrato dei krogan e dei varren. Questo pianeta ha visto di tutto, tra cui la guerra nucleare. Quando arriverai su Tuchanka, potrai vedere molti krogan vicino alla piattaforma d'atterraggio. Quando proverai ad entrare nella base degli Urdnot, il capitano della squadra ti fermerà e ti dirà che per la tua sicurezza devi parlare con il capoclan, che potrà essere Wrex o Wreav, in base alla tua scelta su Virmire in Mass Effect o se hai iniziato la campagna in Mass Effect 2. Non devi parlare subito con il capoclan. Infatti potrai saltarlo direttamente per la missione di Mordin parlando direttamente con il capo dei ricognitori.

Scendendo nell'atrio, sarai testimone di alcuni interessanti commenti da parte dei tuoi compagni. IDA ti dirà anche le missioni che devi svolgere o i progressi dopo che le hai completate su Tuchanka. Entrando nell'area principale, ci sono poche cose da notare. A sinistra si trova il negozio Merci di Ratch, davanti a te una fossa per il combattimento tra varren, a nordovest si trovano un mini-gioco per uccidere i pyjak e il capo dei ricognitori, a nordest si trova il capoclan, salendo la rampa si trova il meccanico, e dietro il meccanico a destra c'è Fortack. Scegli di parlare prima con il capoclan o di dare un'occhiata in giro.

Il capoclan[]

Wrex: quando ti avvicinerai al trono degli Urdnot, le guardie ti tratterranno mentre il capoclan sta parlando con Gatatog Uvenk, un emissario di un clan rivale. Il capoclan è chiaramente infastidito e la guardia ti dirà di aspettare che Wrex ti chiami. Wrex ti noterà e ti darà il benvenuto. Puoi chiedergli cosa sta facendo su Tuchanka e dei suoi progressi in questi due anni. Chiedi delle missioni di Mordin e Grunt su Tuchanka. Puoi anche chiedergli di unirsi a te ma dirà che il suo posto è qui. Wrex ti dirà di parlare rispettivamente con il capo dei ricognitori e con lo sciamano.

Wreav: Wreav è intrigato nel vedere un umano, e in base alle tue decisioni in Mass Effect, ci saranno poche righe interessanti di conversazione. Chiedigli le stesse cose di prima, ma Wreav non sarà altrettanto amichevole. Ti manderà dalle stesse persone quando avrai fatto.

Il capo dei ricognitori[]

Il capo dei ricognitori degli Urdnot

Finisci la conversazione e raggiungi il capo dei ricognitori. Tuttavia, prima di iniziare, guardati intorno se non l'hai fatto prima. Assicurati di ottenere il piccolo incarico del meccanico e dai un'occhiata ai negozi. Ratch ti farà uno sconto se ucciderai i pyjak con le torrette che si trovano vicino al capo dei ricognitori, nell'incarico: Tuchanka: sterminare i pyjak, Fortack ti farà uno sconto se completerai entrambe le missioni sul pianeta, o se riesci a uccidere il divoratore durante la missione lealtà di Grunt.

Parlando con il capo dei ricognitori, egli sarà ben al corrente della situazione e dove si nasconda il clan Weyrloc, un vecchio ospedale, e chiedergli perché lo farà ridere. Ti dirà che ha mandato anche uno dei suoi ricognitori ad indagare. Ciò darà inizio all'incarico Tuchanka: legami di sangue: ricognitore scomparso. Puoi scegliere di prendere subito il trasporto o se hai mancato il meccanico, torna indietro e prendi il suo incarico, Tuchanka: collettore di combustione, altrimenti non riuscirai a completarlo.

Avvicinamento all'ospedale[]

La squadra di Shepard viaggia su un tomkah verso l'area dell'ospedale

Dopo che hai scelto di andare all'ospedale, ci sarà un breve filmato con una schermata di caricamento che mostra Shepard e la squadra avanzare tra le rovine di Tuchanka. Una volta arrivato ci sarà un armadietto, usalo se vuoi. Varca la porta accanto all'armadietto, quindi svolta l'angolo e mettiti subito al riparo. La prima battaglia non sarà con il Branco Sanguinario ma con delle forme di vita del pianeta, due klixen. Abbattili come preferisci, ma ricorda che i klixen esplodono quando muoiono, quindi resta a distanza. Dopo aver eliminato i klixen prosegui, ed entra nell'apertura a destra. Appariranno un klixen e due varren non appena svolterai a destra dopo essere entrato nell'apertura. Due unità della squadra esplosivi del Branco Sanguinario ti aspettano. Dopo averli eliminati, svolta a sinistra per arrivare su un'autostrada in rovina.

Tattiche generali: in tutta questa missione, ci sono diverse tattiche che ti torneranno utili:

  • Brucia le corazze con l'Incenerimento di Mordin, o con le tue armi (preferibilmente usando Munizioni incendiarie)
  • Carica lentamente i klixen, i varren, e i krogan con l'Esplosione criogena di Mordin. In alternativa, usa Colpo stordente o i poteri biotici.
  • Usa le fiamme per bloccare la rigenerazione di varren e krogan.
  • Dopo che la corazza è andata, l'Incenerimento di Mordin farà esplodere violentemente i Piromani, danneggiando i nemici vicini.

L'area successiva è una vecchia autostrada con qualche copertura. Poiché il Branco Sanguinario non vuole che tu ti avvicini all'ospedale, ti attaccheranno sul ponte. Usa la tattica standard di muoverti da una copertura all'altra e abbatti i nemici. Una volta eliminati, prosegui e, se non l'hai già fatto, prendi il medi-gel e l'iridio raffinato prima di svoltare la curva. Quindi, mettiti al riparo, in quanto altri nemici arriveranno dalla curva. Questo gruppo conterrà solitamente un Piromane, per cui eliminalo da lontano. Svolta l'angolo e mettiti al riparo, poiché altri nemici ti staranno aspettando. Consiglio a Folle: a Folle, ci saranno quattro piromani, in due gruppi di due. Distruggi la loro corazza e quindi usa l'Incenerimento di Mordin per farli esplodere. Non farli avvicinare a tutti i costi.

Questa è l'ultima area fuori dall'ospedale, di conseguenza ciò si trasformerà in una battaglia a porte chiuse. Usa la copertura per abbattere i membri del Branco Sanguinario. Di solito ci saranno un membro della squadra esplosivi e un piromane nell'area. Dopo che i nemici saranno stati eliminati, raggiungi il carro armato in rovina sulla destra, proprio accanto dal punto da cui sei arrivato, per recuperare il collettore di combustione per il meccanico degli Urdnot, quindi dirigiti verso la porta e salva la partita prima di entrare.

Interno dell'ospedale[]

Mordin esamina un corpo umano

Entrando nell'ospedale potrai solo scendere le scale sulla tua sinistra. Appena arrivato, troverai un cadavere umano. Selezionarlo farà partire una conversazione con Mordin e potrai scoprire le esperienze che ha fatto, e di come Mordin odi usare cavie vive in quanto è una cosa barbarica e non è la sua definizione di scienza. Quando sarai soddisfatto del fatto che ora hai altre ragioni per conquistare questo posto, finire la conversazione con delle opzioni ti permetterà di guadagnare dei punti moralità. Scendi le scale e non dimenticarti di raccogliere dell'iridio raffinato sulla destra in fondo alla rampa. Raggiungi la porta e salva la partita prima di entrare.

Non sei ancora tentato di usare l'interruzione?

La stanza successiva ospiterà un portavoce del clan Weyrloc. Vuole che semplicemente che tu te ne vada. Durante il suo discorso ci saranno delle interruzioni Rinnegato. Mentre il portavoce sta facendo un monologo sui "grandi piani" che il clan Weyrloc ha per la galassia dopo la cura della genofagia, Shepard può tagliare corto sparando al tubo contente gas infiammabile sotto il portavoce. Il portavoce inizialmente riderebbe dell'incapacità dell'umano di sparare dritto, ma il secondo sparo di Shepard farà esplodere la perdita di gas e incenerirà il Portavoce. Se no, potrai ottenere delle informazioni, ma preparati a una battaglia più dura. Quando la conversazione finisce, mettiti al riparo e spara ai nemici sul livello superiore. Scenderanno al livello inferiore, caricando, assicurati che non lo facciano. Alla fine del combattimento, raccogli l'iridio e il medi-gel prima di salire le rampe. Note di combattimento: dalla posizione di copertura iniziale di Shepard è piuttosto difficile prendere di mira i nemici in cima alla rampa e sarai molto esposto al loro fuoco. Perciò spostati a sinistra e mettiti al riparo dove potrai avere una linea di tiro libera mentre emergono dal fondo della rampa. Distruggi la corazza di ogni krogan uno alla volta, mettili al tappeto con i poteri, usa Incenerimento per bloccare la loro rigenerazione, e quindi abbattili.

Raggiungi il livello superiore e varca la porta da cui è uscito il portavoce. Gira l'angolo e troverai delle parti di ricambio recuperabili alla fine. L'area successiva sembra una specie di laboratorio, a giudicare dall'equipaggiamento e dal cadavere di una femmina krogan nella stanza sulla sinistra. La stanza sulla destra contiene dell'iridio e un terminale. Accedere al terminale scioglierà un po' la lingua a Mordin sul suo ruolo nel progetto di modifica della genofagia. Quando hai le informazioni che ti servono, metti fine alla conversazione.

Il cadavere di una femmina krogan volontaria pone dei dilemmi morali

Il cadavere krogan porta a un'altra conversazione. Mordin prima scansiona il cadavere per determinare che appartiene a una femmina e di come sia morta a causa di tumori multipli. Mordin mostra del rimorso perché afferma che è colpa sua se è morta. Il resto di questa conversazione porta degli interessanti dialoghi e ciò che potrebbe essere un dibattito di Mordin su come la vera scienza non abbia bisogno di cavie vive. Alcune opzioni fanno riconsiderare a Mordin le ramificazioni della genofagia e addirittura dei pensieri spirituali. Dà delle opinioni interessanti sulle varie religioni nella galassia e sugli umani. Metti fine alla conversazione scegliendo di far provare coraggio o rabbia a Mordin. È possibile guadagnare dei punti moralità in base alle tue scelte. Prima di andare, viola il terminale per ottenere il potenziamento Vitalità krogan.

Prosegui nella hall finché non raggiungerai una porta sul lato destro. Apri la porta per vedere il ricognitore che il Capo dei ricognitori degli Urdnot ti ha chiesto di cercare, insieme a un datapad violabile. Dice che non è stato imprigionato e che sta aiutando il popolo krogan. Potrai, tramite il dialogo, lasciarlo lì o convincerlo a tornare dal suo clan come guerriero. Convincerlo richiede certe opzioni di dialogo e dicendogli che l'unica ragione per cui il clan Weyrloc sta facendo ricerche sulla cura è per aiutarli più volte. Se hai abbastanza punti Esemplare o Rinnegato puoi convincerlo ad alzarsi sulle sue gambe ed a tornare dal clan. Quando ti sarai occupato del ricognitore, raggiungi la porta sulla sinistra nella hall e preparati alla battaglia. Questo è un punto per salvare la partita.

Attenzione: la porta successiva si chiuderà dietro di te e non potrai tornare indietro. La porta non potrà essere aperta con nemici nei paraggi, anche se tutti i nemici sono stati uccisi. Assicurati di cercare il ricognitore e raccogli tutto prima di proseguire.

Esterno del laboratorio di ricerca[]

Aprire questa porta ti condurrà a una stanza con una piattaforma in mezzo e sembra, guardando giù, una specie di atrio. Non metterci troppo ad ammirare la veduta, perché il Branco Sanguinario andrà all'attacco non appena varcherai la porta. A loro piace attraversare il ponte disseminato di casse esplosive, quindi fai attenzione alle casse di esplosivo fino alla fine della missione. Dopo aver ucciso tutti i nemici, raggiungi l'altro lato della piattaforma e recupera 4500 crediti da una scheda circuito.

Note di combattimento: cerca di abbattere subito i due vorcha così da non finire nel loro fuoco incrociato mentre i tre krogan che vengono dritti verso di te -- nota che non appena aprirai la porta prima di varcarla il vorcha non sarà ancora allertato della tua presenza, sfrutta quindi l'occasione di abbatterlo da lontano o sorprendere uno di loro. Avanza quindi verso la prima svolta se puoi, cercando sempre di evitare che i krogan ti mettano all'angolo e ti intrappolino senza copertura. Stasi paralizzerà persino un krogan corazzato; altrimenti dovrai distruggere rapidamente la loro corazza e usare Colpo stordente, i poteri biotici, o l'Esplosione criogena di Mordin per rallentarli. Sfrutta appieno le casse esplosive quando i krogan ci si avvicinano.

Attraversa il ponte non appena hai quei crediti, e raccogli il medi-gel. Non appena scenderai nel corridoio su questo lato, apparirà un krogan insieme a un branco di varren. Abbatti rapidamente i varren prima che si avvicinino troppo (qui le due casse esplosive possono tornare utili) e poi anche il krogan.

Troverai delle celle energetiche vicino alla cima delle scale. Salva la partita prima di scendere. Consiglio: se non hai un bisogno disperato di munizioni per armi pesanti, lascia le celle energetiche lì dove sono per ora, perché se le prenderai durante la battaglia in arrivo saranno disponibili anche le munizioni per tutte le tue armi.

Se non hai il tempo di ammirare gli scenari nel gioco, fallo con quest'immagine (e appuntati la posizione dei soldati semi-nascosti)

Una volta in fondo alle scale, mettiti subito al riparo, e prendi nota delle casse esplosive di cui potrai fare uso. Prima un paio di krogan emergeranno da un corridoio davanti a te - abbattili prima che si avvicinino troppo, usando tattiche che ti verranno spontanee a questo punto. Consiglio: puoi ritirarti verso le scale se i krogan si avvicinano troppo, guadagnando altro tempo. Ti seguiranno, per cui mettiti al riparo e aspettali.

Quando i krogan sono stati eliminati, un altro gruppo di nemici emergerà dalla porta in fondo, tra cui varren, krogan, e il capo Weyrloc Guld. Guld ha barriera e corazza, impugna un malefico fucile a pompa, e usa attacchi biotici.

Consigli di combattimento e a Folle:

  • I varren sono la minaccia tattica più immediata in quanto potranno stanarti dalla copertura ed esporti al fuoco mortale. Fortunatamente sono piuttosto deboli e dovresti riuscire ad eliminarli in fretta, semplificando la battaglia.
  • Occupati poi dei krogan che li accompagnano, ritirandoti se iniziano ad avvicinarsi troppo, arrivando alle scale se necessario.
  • Usare il medi-gel per ricaricare i tuoi compagni di squadra quando andranno al tappeto ti aiuterà a distrarre i nemici. Se sei particolarmente incline allo stealth, puoi aspettare che il krogan si trovi oltre uno dei tuoi amici a terra e quindi rimetterlo in piedi per creare distrazione.
  • Lo stesso Guld tende a laggare un po' dietro gli altri, ed è meglio affrontarlo per ultimo in modo da poter concentrare tutti i tuoi poteri su di lui. Stai lontano dal suo fucile a pompa - continuando a ritirarti se necessario.


Dopo aver eliminato tutti i nemici cerca una porta sulla destra, ha una cassa con al suo interno dei crediti. Attraversa il ponte e scendi le scale. PRIMA di andare nel laboratorio, viola il terminali in fondo alle scale per un potenziamento Munizioni per armi pesanti. Quando hai fatto salva per via delle opzioni di dialogo nella stanza seguente ed entra.

Laboratorio di Maelon[]

Il laboratorio di Maelon su Tuchanka

Subito dopo che sarai entrato, partirà un filmato. Maelon è dall'altro lato della stanza mentre scansiona uno schermo olografico con un factotum. Mordin lo affronta e dopo poche parole scopre che Maelon sta lavorando spinto dal senso di colpa, e non sotto coercizione. Puoi dare una tua opinione al riguardo. A quel punto, Mordin lo affronterà per i metodi di ricerca e le sue motivazioni. Sembra che Maelon possa giustificarlo dicendo che le sue mani sono già sporche di sangue, e che se se ne servirà altro per curare la genofagia, ne varrà la pena. Vede la galassia come un posto ancora più pericoloso senza i krogan per via di ciò che è accauto in Mass Effect e nei due anni successivi. Puoi offrire a Mordin dei consigli su come affrontare la situazione ma il resto sta a lui. Mordin alla fine andrà contro il suo ex studente e gli punterà una pistola contro. Puoi usare un'interruzione Esemplare per salvare la vita di Maelon. Una volta fatto, ci sarà ancora la questione dei dati. Ci sono quattro diverse opzioni di dialogo su cosa fare con i dati di Maelon. Shepard può convincere Mordin a:

  • Distruggere i dati
  • Salvare i dati per usarli in caso di bisogno
  • Salvare i dati per aiutare i krogan
  • Dirgli che la genofagia era la cosa giusta da fare e distruggere i dati

Dopo aver preso la decisione apparirà l'opzione di portare a termine la missione, puoi scegliere di restare e violare un terminale per 3000 crediti. Viola il terminale e porta quindi a termine la missione, tornando al campo degli Urdnot.

Nota: a volte un bug ti impedirà di lasciare la stanza se scegli di "restare" nel laboratorio di Maelon. Un preludio ci sarà se non riuscirai a salvare dopo aver sconfitto Guld, fortunatamente il gioco salverà automaticamente poco prima di entrare nel laboratorio di Maelon e a volte quando ricarichi il problema sarà risolto. Se hai disattivato l'autosalvataggio nel menu delle opzioni, assicurati di riattivarlo prima di entrare. Guardare il monitor sul lato inferiore destro dietro di te (se sei di fronte al muro alla fine della stanza) innescherà tutto questo ancora una volta, quindi potrai salvare se violerai il computer da muro e non ti volterai a destra non prima di attivare il monitor.

Base del clan Urdnot dopo la missione[]

Al tuo ritorno, IDA ti aggiornerà sul fatto che il clan Urdnot è diventato più forte. Se Wrex è il capoclan, gli Urdnot adotteranno i restanti membri del clan Weyrloc, perlopiù donne e bambini. Se Wreav è il capoclan, allora gli Urdnot diventeranno più forti assaltando le scorte dei Weyrloc, il che viene definito da Mordin "sopravvivenza del più forte". Il giocatore può quindi incontrare il meccanico e dargli il collettore per ottenere crediti, esperienze e un dialogo bonus.

Conseguenze in Mass Effect 3[]

Se i dati di Maelon sono stati salvati, Mordin li userà per stabilizzare Eva, portando alla sua sopravvivenza in Priorità: Tuchanka. Se sono stati distrutti, allora Eva morirà durante la missione. Se Wrex è morto su Virmire, e i dati non stati salvati (portando alla morte di Eva), allora Mordin può essere salvato se la barra della reputazione di Shepard è abbastanza alta e si sceglie un'opzione di persuasione. Altrimenti, Mordin si sacrificherà durante la dispersione della cura per la genofagia, o sarà ucciso da Shepard.

Mail[]

Dopo la missione, se l'hai persuaso a ritornare alla base, il ricognitore Urdnot Darg manda a Shepard questa mail intitolata "Di ritorno dal campo delle femmine":

Da: Urdnot Darg

Caro Umano,

Il capoclan mi ha spiegato come mettermi in contatto con te. Non ricordo molto di quanto è successo, ma il capo dei ricognitori ha detto che tu hai tirato fuori le mie chiappe dai guai quando io sono stato catturato e avvelenato all'accampamento dei Weyrloc. La prossima volta che avrò la possibilità di uccidere un Umano, non lo farò, a meno che non sia in ira sanguinaria o qualcosa del genere.

Dopo che mi sono ripreso sono dovuto andare al campo delle femmine, e mi è piaciuto parecchio. Prima che questo accadesse mi ero davvero convinto di unirmi al Branco Sanguinario, invece credo che rimarrò qui.

Urdnot Darg, ricognitore di seconda classe

Nemici[]

Riepilogo della missione[]

Dati salvati: I progressi del clan Weyrloc verso una cura per la genofagia a insaputa di Cerberus sono preoccupanti. La cura potrebbe dimostrarsi utile. I Krogan sono pericolosi, ma, se reclutati come prima linea contro i Razziatori, anche estremamente preziosi.

L'assistente di Mordin non è più un problema. Mordin non avrà problemi a concentrarsi sulla missione.

Dati distrutti:

I progressi del clan Weyrloc verso una cura per la genofagia a insaputa di Cerberus sono preoccupanti. La distruzione dei dati relativi alla cura ha rimosso il problema, ma bisogna reclutare informatori vorcha e krogan per supplire al vuoto di informazioni.

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