Questo articolo riguarda il potere delle munizioni in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per il potenziamento munizioni, guarda Colpi criogeni. Per il bonus munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Munizioni criogene. Per l'oggetto consumabile delle munizioni criogeniche in Mass Effect: Andromeda, guarda Consumabili. |
Munizioni criogene è un potere in Mass Effect 2 e nella modalità single-player di Mass Effect 3.
Mass Effect 2[]
Congela i nemici rendendoli più vulnerabili ad armi da fuoco e poteri biotici.
Gradi del potere[]
Grado 1 - Le particelle subatomiche prossime allo zero assoluto di queste munizioni possono congelare il bersaglio all'istante, rendendolo vulnerabile a danni extra.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
- Durata congelamento: 3.00 secondi
Grado 2 - Le particelle subatomiche prossime allo zero assoluto di queste munizioni possono congelare il bersaglio all'istante, rendendolo vulnerabile a danni extra.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
- Durata congelamento: 4.00 secondi
Grado 3 - Le particelle subatomiche prossime allo zero assoluto di queste munizioni possono congelare il bersaglio all'istante, rendendolo vulnerabile a danni extra.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
- Durata congelamento: 5.00 secondi
Grado 4
Fa evolvere Munizioni criogene in una delle seguenti opzioni:
Munizioni criogene migliorate[]
- Queste munizioni, l'apice della tecnologia criogena, congelano i bersagli più spesso e per un periodo di tempo più lungo.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
- Durata congelamento: 7.00 secondi
Munizioni criogene squadra[]
- L'intera squadra ottiene gli effetti di Munizioni criogene, in modo da inabilitare diversi nemici o accanirsi su un solo bersaglio.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
- Durata congelamento: 5.00 secondi
Note di gioco[]
- L'effetto congelante funzionerà solo sui nemici con una barra della salute dopo che tutti gli altri strati protettivi (corazza, barriere o scudi) saranno stati rimossi.
- Effetti del congelamento: Anche Esplosione criogena e l'arma pesante M-622 Avalanche possono congelare i nemici. L'effetto congelante in Mass Effect 2 ha diverse meccaniche e proprietà universali; per l'elenco completo, vedi la sezione note della pagina su Esplosione criogena. Il resto delle note su questa pagina riguarda solo le caratteristiche di Munizioni criogene che sono uniche del potere.
- Usare Munizioni criogene squadra è l'unico modo per garantire Munizioni criogene ai tuoi compagni, dato che è un'abilità esclusiva di Shepard.
- La possibilità di congelamento non aumenterà per i primi tre gradi di Munizioni criogene. Anche la possibilità aumentata di congelamento di Munizioni criogene migliorate è a malapena visibile con qualsiasi altra arma. A meno che tu non voglia aumentare la durata del congelamento di questo potere, farai meglio lasciarla al livello 1 o investire in Munizioni criogene squadra.
- Certe armi richiedono pochi colpi per innescare il congelamento. Di solito, le armi con un basso rateo di fuoco hanno una possibilità di congelamento più alta di quelle a fuoco rapido, come le mitragliatrici.
- L'M-96 Mattock richiede solo un proiettile per congelare i nemici, rendendolo una delle armi più efficaci da usare con Munizioni criogene. Tutte le pistole pesanti hanno un'alta possibilità di congelare con un solo colpo. Ciò è particolarmente letale contro i mutanti, dato che verranno uccisi all'istante una volta congelati.
- La possibilità che i fucili a pompa inneschino il congelamento sembra essere "per pallottola", quindi la maggior parte sono efficaci a distanze in cui tutte o molte delle pallottole vanno a segno. Inoltre, i fucili a pompa hanno la caratteristica unica di poter innescare l'effetto congelante "attraverso le protezioni"— se il danno di un solo sparo distrugge l'ultimo strato protettivo del nemico con alcune delle sue pallottole e poi danneggia la salute con quelle rimaste, il congelamento verrà innescato. Il fucile al plasma geth è un'eccezione a tale regola, dato che non spara pallottole standard.
Disponibilità[]
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Munizioni criogene[]
Congela e scuoti i nemici senza protezioni. Rallenta il resto.
Indebolisce le corazze. I nemici congelati non ripristinano la salute.
- Durata congelamento: 3 sec
- Riduzione velocità: -15%
- Riduzione corazza: -25%
Grado 2: Possibilità di congelamento[]
Incrementa del 30% le probabilità di congelare un bersaglio.
Grado 3: Durata congelamento[]
Incrementa la durata del congelamento del 40%.
- Durata congelamento: 4.20 sec
- Riduzione velocità: -15%
- Riduzione corazza: -25%
Grado 4: Durata congelamento/Bonus squadra[]
Durata congelamento Incrementa la durata del congelamento del 40%.
|
Bonus squadra L'intera squadra riceve Munizioni criogene con il 50% di efficacia. |
Grado 5: Capienza munizioni/Colpi alla testa[]
Capienza munizioni Aumenta del 30% la capacità del caricatore. |
Colpi alla testa Il danno causato dai colpi alla testa ai nemici congelati aumenta del 35%. |
Grado 6: Possibilità di congelamento/Combo danno[]
Possibilità di congelamento Incrementa del 50% qualsiasi tipo di danno ai bersagli congelati.
|
Combo danno Incrementa del 50% qualsiasi tipo di danno ai bersagli congelati.
|
Note di gioco[]
- Meccaniche
- Munizioni criogene può congelare completamente solo la maggior parte dei nemici non protetti (barra rossa).
- Anche i nemici completamente congelati saranno "preparati" per un'esplosione criogenica che—se fatta esplodere con il giusto potere successivo—infliggerà danni pesanti al bersaglio principale e congelerà i bersagli non protetti nelle vicinanze. Tutte le classi che possiedono Munizioni criogene possono eseguire automaticamente queste combinazioni.
- Il processo di congelamento impiega circa 1.8 secondi, durante i quali i nemici possono ancora agire. Diversamente da Mass Effect 2, è ancora meno probabile che i nemici riescano ad attaccarti mentre si congelano. Dopo il congelamento, ai nemici servirà circa lo stesso tempo per scongelarsi e a riprendersi per ricominciare ad attaccarti.
- Riapplicare Munizioni criogene o un altro effetto congelante non "ricaricherà" la durate di un congelamento; soltanto quando un nemico inizierà a scongelarsi sarà possibile congelarlo di nuovo.
- Come Esplosione criogena, Munizioni criogene riduce l'efficacia dei bersagli protetti da corazze come Atlas, Devastatori e geth incendiari, ma non permette un ulteriore penetrazione di bersagli con placche corazzate come Cannibali e mutanti potenziati dai Predatori.
- L'effetto di riduzione della corazza influisce in parte anche la squadra: crea un debuff di breve durata (di circa due secondi) da cui gli altri giocatori o compagni di squadra possono trarre beneficio. Tuttavia, diversamente da Munizioni deformanti, questo effetto di riduzione della corazza non accadrà per certo a ogni colpo, ma succederà per caso.[1]
- L'evoluzione di grado 5 Capienza munizioni, se scelta, si applicherà soltanto al potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni extra anche se entrambi hanno il potenziamento della capienza.
- Le penalità di Munizioni criogene alla riduzione della velocità e all'efficacia contro le corazze non sono influenzate dai potenziamenti per il danno dei poteri.
- Certe armi hanno una possibilità più alta di innescare gli effetti di Munizioni criogene di altre.
- Esempi degni di nota includono la pistola pesante Scorpion, il fucile di precisione Krysae e il fucile d'assalto M-37 Falcon. Inoltre, tali esempi infliggono danni in un'area con i loro colpi, rendendoli ancora più devastanti con il potere delle munizioni. Anche le armi che sparano più "pallottole" per colpo, come la maggior parte dei fucili a pompa e l'M-358 Talon, innescheranno più spesso l'effetto di Munizioni criogene.
- Altre armi con un'alta possibilità di congelare con pochi colpi usando Munizioni criogene sono la pistola Executioner, l'Acolyte, il fucile ad arpioni Kishock, l'M-12 Locust, l'M-11 Wraith, l'M-97 Viper, l'M-22 Eviscerator, l'M-99 Saber, l'M-6 Carnifex, l'M-77 Paladin, l'N7 Hurricane, l'N7 Valiant, il Black Widow e l'M-98 Widow.
Disponibilità[]
- Single-player: Incursore, Soldato, Ricognitore
- Multiplayer: N/A
Riferimenti[]
Poteri di Mass Effect 3 | |
---|---|
Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |