Questo articolo riguarda the Power. Per il Bonus Munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Colpi deformanti. |
Munizioni deformanti è un potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. È efficace contro barriere biotiche, corazze e salute. Il danno bonus è raddoppiato contro i nemici affetti da poteri biotici. Non offre danni bonus contro gli scudi.
Mass Effect 2[]
Trasforma l'energia biotica assorbita in danni maggiori a Salute, corazza e barriere cinetiche.Queste munizioni sono intrise di energia biotica per aumentare i danni a Salute, corazze e barriere cinetiche. Infliggono danni alla Salute extra ai bersagli colpiti da effetti biotici.
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danno: 15.00% dei danni dell'arma
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danno: 25.00% dei danni dell'arma
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danno: 35.00% dei danni dell'arma
Grado 4
Fa evolvere Munizioni disgregatrici in una delle seguenti opzioni:
Munizioni deformanti pesanti[]
- Aumenta ulteriormente i danni inflitti dalle munizioni deformanti, che ora possono penetrare la carne e il metallo come siluri disgregatori in miniatura. Efficace contro le barriere.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danno: 50.00% dei danni dell'arma
Munizioni deformanti squadra[]
- Con un incredibile sforzo di concentrazione biotica, conferisci gli effetti di Munizioni deformanti all'intera squadra.
- Tempo di ricarica: 1.50 secondi
- Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
- Danno: 35.00% dei danni dell'arma
Disponibilità[]
- Shepard tramite l'Addestramento avanzato
- Jack (Potere Lealtà)
Note di gioco[]
- Il bonus danno delle Munizioni deformanti è raddoppiato contro i nemici colpiti dai poteri biotici. Ad esempio, le Munizioni deformanti di Grado 1 hanno un bonus danno del 15%, che diventerà del 30% contro i nemici colpiti. Tuttavia, il danno normale di qualsiasi arma sarà doppio contro i nemici colpiti (e congelati) indipendentemente dal tipo di munizione usata.
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Munizioni deformanti[]
Colpisci i nemici vulnerabili già sollevati dai biotici per un bonus sui danni, e indebolisci le corazze degli obiettivi che si trovano a terra.
Incrementa il danno dell'arma. Maggiori danni alle barriere e alle corazze.
- Bonus danno alla salute: 15%
- Bonus danno alla barriera: 15%
- Danno alla barriera: 30%
- Indebolimento corazza: -25%
- Danno bersagli sollevati: 50%
Grado 2: Combo biotica[]
Incrementa del 25% il danno ai bersagli sollevati.
- Bonus danno alla salute: 15%
- Bonus danno alla barriera: 15%
- Danno alla barriera: 30%
- Indebolimento corazza: -25%
- Danno bersagli sollevati: 75%
Grado 3: Danno[]
Incrementa il bonus danno alla salute del 5%.
Incrementa del 10% i bonus per i danni alla barriera.
- Bonus danno alla salute: 20%
- Bonus danno alla barriera: 20%
- Danno alla barriera: 40%
- Indebolimento corazza: -25%
- Danno bersagli sollevati: 75%
Grado 4: Danno/Bonus squadra[]
Danno Incrementa il bonus danno alla salute del 7.50%.
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Bonus squadra Anche i membri della tua squadra ottengono gli effetti di Munizioni perforanti. |
Grado 5: Capienza munizioni/Colpi alla testa[]
Capienza munizioni Aumenta del 30% la capacità del caricatore. |
Colpi alla testa Aumenta del 25% i danni causati dai colpi alla testa. |
Grado 6: Danno/Deformazione potenziata[]
Danno Incrementa il bonus danno alla salute del 12.50%.
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Deformazione potenziata Incrementa del 50% i danni ai bersagli sollevati.
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Note di gioco[]
Nota: Il danno delle Munizioni deformanti è il doppio sulle barriere.
- Meccaniche
- Fai attenzione quando scegli l'evoluzione di Grado 4 Bonus di squadra se altri compagni stanno usando poteri delle munizioni, in quanto attivando un potere delle munizioni con il Bonus di squadra sorvolerà i poteri delle munizioni degli altri membri della squadra. Puoi capire quale potere delle munizioni è attivo in base all'icona che appare sulla tua arma.
- Il potenziamento della capacità delle munizioni, se scelto, si applica solo sul potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni aggiuntive anche se entrambi hanno il potenziamento della capacità.
- L'effetto di indebolimento delle corazze aiuta la squadra; crea un debuff di breve durata (circa due secondi) di cui gli altri giocatori o compagni di squadra possono beneficiare.
- Dalla patch 1.04, "bersagli sollevati" si applica ora a tutti i nemici coinvolti in esplosioni biotiche (ad esempio, bersagli corazzati colpiti da Deformazione, Saccheggio o Schianto oscuro). Quindi, il valore "danno bersagli sollevati" serve come moltiplicatore del danno delle armi in base al bonus danno a salute/corazza/barriera fornito dalle Munizioni deformanti. Ad esempio, scegliendo l'evoluzione Danno del Grado 6, il bonus danni alla corazza delle Munizioni deformanti è del 40%; il suo vero bonus contro i nemici corazzati "sollevati" sarà: 40*(1+0.75)=70 --> 70%.
- Strategie
- Munizioni deformanti riduce la riduzione dei danni fornita dalle corazze di bersagli come gli Atlas, i Devastatori o i Geth incendiari della percentuale elencata. Ciò permette ad armi con poco potenza di fuoco di essere efficaci contro nemici pesanti.
- I potenziamenti del danno dei poteri incrementeranno i bonus di danno delle Munizioni deformanti elencati contro corazze e salute. Il danno contro barriere, corazze indebolite e bersagli sollevati dipende solo dall'evoluzione del potere Munizioni deformanti.
- Tuttavia, l'abilità di Grado 6 della Supremazia bellica del Soldato, Maestro d'armi, aumenta il danno alla barriera.
Disponibilità[]
- Single-player: Liara T'Soni, Jack, Comandante Shepard (Potere bonus)
- Multiplayer: N/A