Mass Effect Italia Wiki
Advertisement
Disambiguous Questo articolo riguarda the Power. Per il Bonus Munizioni in Mass Effect 3 Multiplayer, guarda Colpi deformanti.

Munizioni deformanti è un potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. È efficace contro barriere biotiche, corazze e salute. Il danno bonus è raddoppiato contro i nemici affetti da poteri biotici. Non offre danni bonus contro gli scudi.

Mass Effect 2[]

Warpammo

Trasforma l'energia biotica assorbita in danni maggiori a Salute, corazza e barriere cinetiche.Queste munizioni sono intrise di energia biotica per aumentare i danni a Salute, corazze e barriere cinetiche. Infliggono danni alla Salute extra ai bersagli colpiti da effetti biotici.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danno: 15.00% dei danni dell'arma
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danno: 25.00% dei danni dell'arma
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danno: 35.00% dei danni dell'arma


Grado 4

Fa evolvere Munizioni disgregatrici in una delle seguenti opzioni:

Munizioni deformanti pesanti[]

  • Aumenta ulteriormente i danni inflitti dalle munizioni deformanti, che ora possono penetrare la carne e il metallo come siluri disgregatori in miniatura. Efficace contro le barriere.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danno: 50.00% dei danni dell'arma

Munizioni deformanti squadra[]

  • Con un incredibile sforzo di concentrazione biotica, conferisci gli effetti di Munizioni deformanti all'intera squadra.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali
    • Danno: 35.00% dei danni dell'arma

Disponibilità[]

Note di gioco[]

  • Il bonus danno delle Munizioni deformanti è raddoppiato contro i nemici colpiti dai poteri biotici. Ad esempio, le Munizioni deformanti di Grado 1 hanno un bonus danno del 15%, che diventerà del 30% contro i nemici colpiti. Tuttavia, il danno normale di qualsiasi arma sarà doppio contro i nemici colpiti (e congelati) indipendentemente dal tipo di munizione usata.

Mass Effect 3[]

Gradi del potere[]

Grado 1: Munizioni deformanti[]

Colpisci i nemici vulnerabili già sollevati dai biotici per un bonus sui danni, e indebolisci le corazze degli obiettivi che si trovano a terra.
Incrementa il danno dell'arma. Maggiori danni alle barriere e alle corazze.

  • Bonus danno alla salute: 15%
  • Bonus danno alla barriera: 15%
  • Danno alla barriera: 30%
  • Indebolimento corazza: -25%
  • Danno bersagli sollevati: 50%


Grado 2: Combo biotica[]

Incrementa del 25% il danno ai bersagli sollevati.

  • Bonus danno alla salute: 15%
  • Bonus danno alla barriera: 15%
  • Danno alla barriera: 30%
  • Indebolimento corazza: -25%
  • Danno bersagli sollevati: 75%


Grado 3: Danno[]

Incrementa il bonus danno alla salute del 5%.
Incrementa del 10% i bonus per i danni alla barriera.

  • Bonus danno alla salute: 20%
  • Bonus danno alla barriera: 20%
  • Danno alla barriera: 40%
  • Indebolimento corazza: -25%
  • Danno bersagli sollevati: 75%


Grado 4: Danno/Bonus squadra[]

Danno

Incrementa il bonus danno alla salute del 7.50%.
Incrementa del 15% i bonus per i danni alla barriera.

  • Bonus danno alla salute: 27.50%
  • Bonus danno alla barriera: 27.50%
  • Danno alla barriera: 55%
  • Indebolimento corazza: -25%
  • Danno bersagli sollevati: 75%

Bonus squadra

Anche i membri della tua squadra ottengono gli effetti di Munizioni perforanti.


Grado 5: Capienza munizioni/Colpi alla testa[]

Capienza munizioni

Aumenta del 30% la capacità del caricatore.

Colpi alla testa

Aumenta del 25% i danni causati dai colpi alla testa.

Grado 6: Danno/Deformazione potenziata[]

Danno

Incrementa il bonus danno alla salute del 12.50%.
Incrementa del 25% i bonus per i danni alla barriera.

  • Bonus danno alla salute: 40% (Danno), 32.50% (Bonus squadra)
  • Bonus danno alla barriera: 40% (Danno), 32.50% (Bonus squadra)
  • Danno alla barriera: 80% (Danno), 65% (Bonus squadra)
  • Indebolimento corazza: -25%
  • Danno bersagli sollevati: 75%

Deformazione potenziata

Incrementa del 50% i danni ai bersagli sollevati.
I bersagli corazzati indeboliti ricevono un 25% di danno aggiuntivo.

  • Bonus danno alla salute: 27.50% (Danno), 20% (Bonus squadra)
  • Bonus danno alla barriera: 27.5% (Danno), 20% (Bonus squadra)
  • Danno alla barriera: 55% (Danno), 40% (Bonus squadra)
  • Indebolimento corazza: -50%
  • Danno bersagli sollevati: 125%

Note di gioco[]

Nota: Il danno delle Munizioni deformanti è il doppio sulle barriere.

Meccaniche
  • Fai attenzione quando scegli l'evoluzione di Grado 4 Bonus di squadra se altri compagni stanno usando poteri delle munizioni, in quanto attivando un potere delle munizioni con il Bonus di squadra sorvolerà i poteri delle munizioni degli altri membri della squadra. Puoi capire quale potere delle munizioni è attivo in base all'icona che appare sulla tua arma.
  • Il potenziamento della capacità delle munizioni, se scelto, si applica solo sul potere delle munizioni attivo. Passare a un altro potere delle munizioni rimuoverà le munizioni aggiuntive anche se entrambi hanno il potenziamento della capacità.
  • L'effetto di indebolimento delle corazze aiuta la squadra; crea un debuff di breve durata (circa due secondi) di cui gli altri giocatori o compagni di squadra possono beneficiare.
  • Dalla patch 1.04, "bersagli sollevati" si applica ora a tutti i nemici coinvolti in esplosioni biotiche (ad esempio, bersagli corazzati colpiti da Deformazione, Saccheggio o Schianto oscuro). Quindi, il valore "danno bersagli sollevati" serve come moltiplicatore del danno delle armi in base al bonus danno a salute/corazza/barriera fornito dalle Munizioni deformanti. Ad esempio, scegliendo l'evoluzione Danno del Grado 6, il bonus danni alla corazza delle Munizioni deformanti è del 40%; il suo vero bonus contro i nemici corazzati "sollevati" sarà: 40*(1+0.75)=70 --> 70%.
Strategie
  • Munizioni deformanti riduce la riduzione dei danni fornita dalle corazze di bersagli come gli Atlas, i Devastatori o i Geth incendiari della percentuale elencata. Ciò permette ad armi con poco potenza di fuoco di essere efficaci contro nemici pesanti.
  • I potenziamenti del danno dei poteri incrementeranno i bonus di danno delle Munizioni deformanti elencati contro corazze e salute. Il danno contro barriere, corazze indebolite e bersagli sollevati dipende solo dall'evoluzione del potere Munizioni deformanti.
  • Tuttavia, l'abilità di Grado 6 della Supremazia bellica del Soldato, Maestro d'armi, aumenta il danno alla barriera.

Disponibilità[]

Advertisement