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Disambiguous Questo articolo riguarda il potere di Mass Effect 2. Per il potenziamento munizioni in Mass Effect, guarda Colpi dirompenti.

Munizioni dirompenti è un potere in Mass Effect 2.

Shredderammo

Queste munizioni sono progettate per perforare i bersagli leggeri, infliggendo più danni ai nemici organici privi di scudi.

Gradi del potere[]

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni alla salute: +40.00% dei danni dell'arma
  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni alla salute: +50.00% dei danni dell'arma
  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni alla salute: +60.00% dei danni dell'arma


Grado 4

Fa evolvere Munizioni dirompenti in una delle seguenti opzioni:

Munizioni dirompenti pesanti[]

  • I tuoi proiettili infliggono delle ferite devastanti ai bersagli organici.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni alla salute: +80.00% dei danni dell'arma

Munizioni dirompenti squadra[]

  • L'intera squadra ottiene gli effetti di Munizioni dirompenti, ricevendo un vantaggio sui bersagli organici.
    • Tempo di ricarica: 1.50 secondi
    • Durata: fino all'attivazione di altre munizioni speciali.
    • Danni alla salute: +60.00% dei danni dell'arma

Note di gioco[]

  • Munizioni dirompenti ha il danno bonus più alto di tutti i poteri delle munizioni, ma i nemici devono essere organici e devono essere privi di scudi/corazze prima che il danno bonus abbia effetto. Pertanto, Munizioni dirompenti è meno versatile di altri poteri delle munizioni che forniscono bonus multipli. È più utile alle difficoltà più basse, dato che molti organici non hanno protezioni aggiuntive. Alle difficoltà più alta, i giocatori potranno ancora beneficiare del bonus danni quando combatteranno nemici con protezioni deboli, come vorcha o varren; oppure nemici con una salute sostanziale, come i krogan.
  • Potenziare un'arma potente, come la M-12 Locust, con Munizioni dirompenti e usarla contro nemici congelati o storditi permetterà di eliminare nemici potenti come i krogan, anche alle difficoltà più alte.

Disponibilità[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
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